როგორ უნდა (და არ უნდა) შეიცვალოს პროექტი 007 Hitman-ისგან

ჰიტმენი 3 მიღებული კრიტიკოსების დიდი მიმოხილვებიდა ბევრი გულშემატკივარი მოუთმენლად ელის, რას მოუტანს დეველოპერი IO Interactive ფრენჩაიზიდან მის შემდეგ თამაშზე, რომელსაც ამჟამად აქვს სახელწოდება პროექტი 007.

შინაარსი

  • შეინახეთ რთული გარემო
  • თამაშის მიმდინარეობა უნდა შეიცვალოს
  • გადაამუშავეთ მოქმედება თავიდანვე
  • ეს იყოს ისეთივე ინტერაქტიული

მიუხედავად იმისა, რომ მკვლელობის სამყარო კარგად ითარგმნება ჯეიმს ბონდზე, მომავალი თამაში არ შეიძლება იყოს უბრალოდ კოპირება და ჩასმა. არ იქნება სწორი მხოლოდ ამის გაკეთებაჰიტმენი 4აგენტ 47-ით გაცვალეს 007-ით. არსებობს რამდენიმე ძირითადი კორექტირება, რომელიც IO-მ უნდა გააკეთოს უკვე ჩადებული საძირკვლის თავზე, რათა შექმნას Bond თამაში, რომლის შექმნაც შეუძლია.

რეკომენდებული ვიდეოები

შეინახეთ რთული გარემო

ყველაზე მნიშვნელოვანი ატრიბუტი რაც გახდის პროექტი 007 ბრწყინავს, საბედნიეროდ, ელემენტი IO აბსოლუტურად ჩართულია ჰიტმენი 3. თითოეული დონე, დუბაიდან კარპატების მთებამდე, გთავაზობთ მრავალფეროვან და ამაღელვებელ ჯაშუშურ თავგადასავალს. რამდენიმე გამეორების შემდეგაც კი, მე მაინც ვპოულობ ახალ უბნებს ამ ადგილებში, მიუხედავად იმისა, რომ ვგრძნობ, რომ საფუძვლიანად შევისწავლე თითოეული დანიშნულება წარსულში.

H3_Preview_Dartmoor_Diningroom

თუმცა გარემო არ იგრძნობა უმიზნოდ. ყველა კუთხე-კუნჭულს აქვს თავისი მიზანი, რომელიც ან ეხმარება ან აფერხებს აგენტ 47-ს მისი მკვლელობის განხორციელებაში. დონის დიზაინის ეს დელიკატური ბალანსი და გარემოს დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევა ყველაზე გადამწყვეტი იქნება პროექტი 007.

თამაშის მიმდინარეობა უნდა შეიცვალოს

ჰიტმენი 3 არის მოდულური გამოცდილება, სადაც მოთამაშეები ირჩევენ და ირჩევენ მდებარეობას, შემდეგ კი არეგულირებენ აგენტ 47-ის სასტარტო ზონას, მისი მექანიზმების დატვირთვასთან ერთად. ხოლო ჰიტმენი 3 აგრძელებს და ამთავრებს ისტორიას, რომელიც მოთხრობილია მთელი ტრილოგიის განმავლობაში, ის შორს არის სერიალის ყურადღების ცენტრში. ამის ნაცვლად, თამაშები გონივრულად აქცევს მათ ქვიშის ყუთებს განმსაზღვრელ მახასიათებელს.

პროექტი 007 დასჭირდება უფრო წრფივი და მიმართული გამოცდილება, კომპლექტით, რომლებიც ორგანულად მიედინება ერთიდან მეორეში, რაც შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს ზემოთ ნახსენები დონის დიზაინის სიძლიერეს. IO-ს მოუწევს გაერკვია მოქმედების ერთი ადგილიდან მეორეზე გადატანის გზა, ვიდრე უბრალოდ ჯეიმს ბონდი ახალი გარემოს ზღურბლზე ჩამოაგდოს.

Chongqing_Location

ასევე არის 007-ის ელემენტები, რომლებსაც არ ეხება ჰიტმენის ტრილოგია, კერძოდ, ავტომობილის მართვა და დევნა. ჯეიმს ბონდს დასჭირდება სირბილი, ხტომა, მანქანა, ფრენა და შესაძლოა თხილამურებიც კი, სადაც აგენტი 47 შეიძლება უბრალოდ დადიოდა. ჩვენ ჯერ არ უნდა დავინახოთ, თუ როგორ ებრძვის IO გადაადგილების უფრო მექანიკურ ფორმებს, ასე რომ, ამას თვალი უნდა ვადევნოთ.

გადაამუშავეთ მოქმედება თავიდანვე

ახალი გადაკვეთის ელემენტების გათვალისწინებით, Hitman-ის მთელი სამოქმედო დიზაინი გადამუშავებას საჭიროებს. აგენტი 47 გამოირჩევა საგნების აკრეფაში, მტრების ზურგში დარტყმაში და ძალიან ცოტა სხვაში. იმ მომენტში, როდესაც ოპერაცია სამხრეთით მიდის ჰიტმენი 3მკვლელი ცეცხლსასროლი იარაღის დროს მტრის ურდოს წინააღმდეგ, როგორც წესი, იწვევს უხერხულ გამოცდილებას, რომელიც მთავრდება 47-ის სიკვდილით.

ეს კარგია, რადგან Hitman შექმნილია რაც შეიძლება მზაკვრული და მიუწვდომელი გამოცდილებისთვის. პროექტი 007 დასჭირდება კომპლექტი, რომელიც მსგავსია Uncharted-ის სათაურის მოქმედებით მძიმე სექციების მსგავსი, და მათ დასჭირდებათ ჯეიმს ბონდი ამ შემთხვევის მისაღწევად. დაკვრადი ბონდი უნდა იყოს ბევრად უფრო თხევადი პერსონაჟი, ვიდრე აგენტი 47 და ისეთივე უნარიანი იყოს ხელჩართულ ბრძოლაში და ცეცხლსასროლი იარაღის ჩხუბში, როგორც მტრის ბნელ კუთხეში გაძარცვაში.

ეს იყოს ისეთივე ინტერაქტიული

ბონდს შეიძლება არასოდეს დასჭირდეს იმაზე მეტი, ვიდრე მისი Walther PPK იარაღი მტრების ოთახის გასაყვანად, მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ასე უნდა იყოს. ჰიტმენის თამაშის სიამოვნების ნაწილი არის იმის აღმოჩენა, თუ რომელი ნივთების აყვანა და პოტენციურად მომაკვდინებელ იარაღად გადაქცევა, ან გარემოსდაცვითი ელემენტების გამოყენება შეიძლება ყურადღების გასაფანტად.

H3_Preview_Push

პროექტი 007 უნდა აკრიფოს ინტერაქტიულობა 11-მდე, დაამატოს უფრო უნიკალური ელემენტები, ვიდრე Hitman თამაშები, რომლებიც დალაგებას ახდენენ მათი საგნები ერთ-ერთ სამ ვედროშია: რაღაც მოსაკლავად, რაღაც გასახსნელად, რაღაც გასახსნელად თან. თუ ბონდის თამაში ცვლის ფორმულას Hitman-ის მოდულური მდებარეობების თვალსაზრისით, ობიექტები, რომლებსაც 007 იყენებს, უფრო სპეციფიკური უნდა იყოს თითოეული სცენარისთვის, მაგრამ მაინც ისეთივე უხვი. ისინი ასევე უნდა ემსახურებოდეს მრავალ მიზანს, როგორც ამას ხშირად აკეთებს ის გაჯეტები, რომლებსაც ბონდი მოაქვს მისიაში.

ეს გაჯეტები ბევრად უფრო საინტერესო უნდა იყოს, ვიდრე ლამაზი ვანილის ტექნოლოგია, რომლითაც აღჭურვილია აგენტი 47. შოკის მაღაროები და რეზინის იხვის ასაფეთქებელი ნივთიერებები ჰგავს Q-ს, MI6-ის გაჯეტების მომწოდებელს, მის ადრეულ დღეებში. IO Interactive-მა უნდა მოიფიქროს ბონდის არსენალში არსებული ზოგიერთი ველური ინსტრუმენტი და იმუშაოს მათთან ერთად.

HITMAN3_Screenshot04

ჰიტმენი 3 შექმნა საფუძველი ბონდის საბოლოო თამაშისთვის, მაგრამ მისი ფორმულა საჭიროებს შერყევას და არა შერევას ამ მისწრაფების მისაღწევად. იმედია, IO Interactive შეიძლება აღმოჩნდეს ისეთივე ინოვაციური, როგორც განმეორებადი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Hitman 3 VR მომავალ წელს გამოვა PC-ზე სხივების ტრასირებასთან ერთად
  • Hitman 3-ის პირველი განახლება თამაშს ახალ სამიზნეებს და ესკალაციის მისიებს მოაქვს
  • Hitman 3 ვებსაიტის პრობლემა, რომელიც მოთამაშეებს წინა თამაშებიდან მონაცემების გადაცემაში უშლის ხელს
  • Hitman-ის დეველოპერი IO Interactive მუშაობს ჯეიმს ბონდის ახალ თამაშზე
  • ყველაფერი რაც ვიცით Hitman 3-ის შესახებ: გამოშვების თარიღი, მდებარეობები და VR მხარდაჭერა

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო