მეცნიერები განმარტავენ, რატომ არის სენსორული ეკრანით თამაში ზედმეტად რთული

სენსორული თამაშის გაღიზიანება ახსნილია ახალი კვლევის საშუალებით, დაბნეულმა მობილურმა ადამიანმა
ბევრი ლანძღვა დაიწერა არაზუსტის საშინელებაზე, რომელიც არის სენსორული თამაში. აღნიშნული არაზუსტი იმდენად შემაშფოთებელია, რომ მკვლევარებმა გამოიყენეს Flappy Bird, ცნობილი რთული "შემთხვევითი" თამაში კომპიუტერის შეყვანის თეორიის შემუშავებისთვის, პრობლემის ასახსნელად.

მკვლევართა ჯგუფი ალტო ფინეთის უნივერსიტეტმა შეკრიბა მოხალისე მოთამაშეები და სთხოვა მათ დაშორება. ზოგიერთ მომხმარებელს მიეცა ფიზიკური გასაღებები, ზოგმა გამოიყენა სენსორული ეკრანი. შედეგებმა აჩვენა აშკარა განსხვავება დროში.

რეკომენდებული ვიდეოები

პროფესორი ანტი ულასვირტა, კვლევის ერთ-ერთი ავტორი განაცხადა, „ჩვენ საბოლოოდ შეგვიძლია ავხსნათ, რატომ არის შემაშფოთებლად რთული თამაშები, რომლებიც საჭიროებენ ზუსტ დროს სენსორული ეკრანები." სამი ძირითადი ფაქტორი მოიცავს ჩვენს ძირითად ფიზიკურ შეზღუდვებს, პროგნოზირებადობას და გენერაციის დრო.

პირველი, ადამიანები, რომლებიც იყენებენ სენსორულ ეკრანს, ვერ ახერხებენ თითს განუსაზღვრელი დროით აჩერებენ ეკრანიდან მუდმივ მანძილზე. ოდნავი ტრემორი ან სუნთქვაც კი ცვლის მანძილს თითსა და ეკრანს შორის, რაც შესაბამისად ცვლის ეკრანის სტიმულებზე რეაგირებისთვის საჭირო დროს. შედარებისთვის, კლავიატურის ან ღილაკის გამოყენებისას მოთამაშის თითი ჩვეულებრივ ღილაკზე ეყრდნობა. კონტაქტში არ არის ცვალებადობა თითიდან აქტივატორამდე მანძილთან (ეკრანი ან ღილაკი).

სენსორული ეკრანის გამოყენების შესწავლა

შემდეგი, პროგნოზირებადობის საკითხი ჩნდება მას შემდეგ, რაც მოთამაშე შეეხეთ სენსორულ ეკრანს და აინტერესებს, ექნება თუ არა თამაში რეაქციას. ადამიანის ნერვულ სისტემას უჭირს პროგნოზირება, არის თუ არა შეყვანის მოვლენა (შეხება ან შეხება) რეგისტრირებული თამაშში. პროგრამული უზრუნველყოფა აღმოაჩენს და რეაგირებს სენსორულ ეკრანზე, მაგრამ ჩვენ არ ვიცით ინსტინქტურად რამდენ ხანს დასჭირდება ეს რეაქცია. ჩვენ ვერ ვგრძნობთ ამას, ამიტომ არ არის პროგნოზირებადი.

და ბოლოს, შეყვანის რეგისტრაციის შემდეგ, თამაშს ჯერ კიდევ დრო სჭირდება მის დასამუშავებლად. ეს დრო მრავალ ფაქტორზეა დამოკიდებული (როდესაც გსურთ ტელეფონი კედელს მიაგდოთ, რადგან ფონური პროცესი ნელა აწარმოებს ყველაფერს, ყველაზე ექსტრემალური და იშვიათი შემთხვევაა).

ეს კვლევა გულისხმობს, რომ სენსორული მოვლენების უფრო პროგნოზირებადი გახადა, გააუმჯობესებს მოთამაშის მუშაობას და, შესაბამისად, თამაშს ან სენსორული ეკრანის ნებისმიერ პროგრამას ნაკლებად შემაშფოთებელი ჩანდეს. თუ მოვლენა დარეგისტრირებულია, როდესაც თითი მიაღწევს ზედაპირთან კონტაქტის მაქსიმალურ ზონას, ადამიანებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ დრო. რას ნიშნავს ეს არის ის, რომ დიზაინერებს შეიძლება მოუწიონ ყურადღებით დაათვალიერონ, თუ როგორ რეაგირებენ მოწყობილობები ან აპები შეხებაზე და შეასრულონ გარკვეული კორექტირება უკუკავშირის ან პასუხისთვის.

მაგრამ ეს არც ისე გასაკვირია. მოთამაშეების უმეტესობამ უკვე მიიღო ის, რაც ამ კვლევამ ახლახან დაამტკიცა: სენსორული ეკრანები დღეს არასოდეს იქნება ისეთი ზუსტია, რაც შეგვიძლია აღვწეროთ, როგორც ძირითადი სათამაშო საშუალებები (დააჭირეთ X-ს ამ კარის გასახსნელად), როგორც ფიზიკური გასაღებები. პრობლემა თითების გადაადგილების მანძილის ცვალებადობასთან დაკავშირებით, არაპროგნოზირებადობა, რომელიც ართულებს მოცემულ თამაშს ა სენსორული ეკრანი ვიდრე კონსოლზე ან კომპიუტერზე, არ გადაიჭრება მანამ, სანამ მოთამაშეები არ შეძლებენ თითების დაყრას სენსორულ ეკრანზე გეიმპლეი.

რა თქმა უნდა, დროზე დაფუძნებული თამაშები დარჩება უზარმაზარი გათამაშება სენსორულ პლატფორმებზე. თამაშის გამოწვევა ხშირად მისი მიმზიდველობის ნაწილია და ეს, სავარაუდოდ, გაგრძელდება ახლაც, როცა ცხადი გახდა, რომ ზოგიერთი თამაშის დასამარცხებლად ქირურგივით მტკიცე ხელები გჭირდებათ. ისევე, როგორც საკუთარი თავის გამოწვევის სურვილი, ეს არავითარ შემთხვევაში არ ეხება სენსორული ეკრანის ყველა თამაშს, რომელთაგან ზოგიერთს დრო არ სჭირდება.

სენსორული ეკრანის გამოყენების შესწავლა Flappy birds

ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს კვლევა კარგად უნდა მოემსახუროს თამაშის დიზაინერებს. ექსპერიმენტის მიხედვით Flappy Bird, „მოდელს შეუძლია წინასწარ განსაზღვროს, თუ რამდენად ხშირად იღუპებიან მოთამაშეები“, ასე რომ, ყოველ შემთხვევაში, დიზაინერებს შეუძლიათ ზუსტი რიცხვი დააყენონ მათ სისასტიკეზე.

ნაშრომი თემაზე „მოდელირების შეცდომის განაკვეთები დროებით მითითებაში” წარმოდგენილი იქნება CHI (გამოითქმის Kai) 2016 წლის კონფერენცია, რომელიც ტარდება 7-12 მაისს სილიკონის ველში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • რა არის eSIM? აქ არის ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
  • 8K სათამაშო მონიტორები: აი, რატომ არ უნდა ელოდოთ მათ 2023 წელს
  • მოდის 600 ჰც დისპლეები. აი, რატომ არ არიან ისინი ისეთი სულელები, როგორც თქვენ ფიქრობთ
  • აი, რატომ გჭირდებათ ახლავე განაახლოთ თქვენი Google Chrome
  • აი, რატომ სჭირდება AMD-ს, რომ დაამარცხოს Intel შემდეგი თაობის პროცესორებზე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Xiaomi აკრიტიკებს კონკურენტებს მისი დიზაინის ამოღების გამო

Xiaomi აკრიტიკებს კონკურენტებს მისი დიზაინის ამოღების გამო

Xiaomi-მა, ჩინელმა ტელეფონების მწარმოებელმა, რო...

ვირტუალურად გამოიკვლიეთ ძველის ქუჩები ნიუ-იორკში

ვირტუალურად გამოიკვლიეთ ძველის ქუჩები ნიუ-იორკში

თუ გსურთ იხილოთ ნიუ-იორკი ისე, როგორც ადრე იყო,...

Google ამატებს ცოცხალი ტრანსპორტის ინფორმაციას ექვს ადგილას

Google ამატებს ცოცხალი ტრანსპორტის ინფორმაციას ექვს ადგილას

გამოტოვებული ავტობუსები და მეტროები წარსულში და...