გზა არ იყო Mario + Rabbids: Kingdom Battle არ იქნებოდა უცნაური ვიდეო თამაში. Ubisoft-ის მიერ შემუშავებული Switch-ის გასაკვირი ექსკლუზივი იღებს ორ სამოქმედო პლატფორმის ფრენჩაიზს - Nintendo-ს ფლაგმანი Mario World და Minion-esque Rabbids - და აერთიანებს მათ შეცვლილ ფორმაში სტრატეგია-RPG. ეს ისეთი არაფერია, როგორიც აქამდე არ მინახავს.
ჩვენი თამაში პროგნოზირებადია, მაგრამ არაპროგნოზირებადობის ისეთივე მცირე შანსია, როგორიც თქვენ გაქვთ მარიო ქართ…
არის სხვა ექსცენტრიულობაც. მარიო, ლუიჯი, ატამი, იოში და მათი რაბიდის კლონები ატარებენ ფერად იარაღს და აწარმოებენ სროლებს რაბიდებთან, რომელთაგან ზოგიერთმა მიიღო კლასიკური მარიო მტრების თვისებები. ისინი იბრძვიან ნათელ, ფერად ბრძოლის ველებზე, დაფარული ფერადი ბლოკებით და საკოლექციო მონეტებით. ეს არის ყველაზე სათამაშო თამაში.
Ubisoft Milan-ის კრეატიული დირექტორის დავიდე სოლიანის თქმით, ეს ყველაფერი დიზაინის მიხედვითაა. ახალი ვიდეო თამაშის შესაქმნელად, რომელიც განსხვავდება ორი სერიისგან, საიდანაც ის აგებულია, მან და მისმა გუნდმა შექმნეს ახალი ჟანრი - რასაც ის უწოდებს "ტაქტიკურ თავგადასავალს" - ამ ტილოს მიწოდება თამაშისთვის, რომელიც არ ჰგავს წინა Mario-ს სპინ-ოფი.
დაკავშირებული
- Mario Kart 8 Deluxe-ის შემდეგი გამაძლიერებელი საშვი მოაქვს Wii და GameCube ნოსტალგიას მომავალ კვირას
- Super Mario RPG იღებს Switch-ის სრულ რიმეიქს და ის წელს გამოვა
- Mario Kart 8 Deluxe-ს აქვს იოშის კუნძულის ახალი ტრეკი - და ეს შესანიშნავია
ჩვენ ვესაუბრეთ სოლიანს, რომელსაც შესაძლოა უკეთ იცნობდეთ "ტირილი Ubisoft კაცი" დროს ა Mario + Rabbids Kingdom Battle ღონისძიება ნიუ-იორკში გასულ კვირას. თამაშის რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ, ადგილობრივი კო-ოპ რეჟიმის ჩათვლით, რომელიც არ გვინახავს E3-ზე, ვკითხეთ მას, თუ როგორ განავითარა მისმა გუნდმა თამაშის უნიკალური სტილი.
ავტორის შენიშვნა: ეს ინტერვიუ შეკუმშული და რედაქტირებულია სიცხადისთვის.
ციფრული ტენდენციები: ინტერვიუს წინ, თქვენ იყენებდით ტერმინს, რომელიც აქამდე არასდროს გამიგია თამაშის აღსაწერად, „ტაქტიკური თავგადასავალი“. რა არის ტაქტიკური სათავგადასავლო თამაში?
დავიდე სოლიანი: დიახ. ჩვენ დავიწყეთ იმ განზრახვით, რომ შევთავაზოთ რაღაც სრულიად ახალი Nintendo-სთვის. რაღაცას, რასაც ისინი უკვე არ აკეთებდნენ, [რადგან] სხვაგვარად, რა მიზანს ემსახურება ისეთი რამის შეთავაზება, რასაც Nintendo უკვე აკეთებს ძალიან კარგად. ამავდროულად, ჩვენ დიდი ტაქტიკის [თამაშის] მოყვარულები ვართ და გვინდოდა ჟანრის „განახლება“. არ მოახდინოთ რევოლუცია, არამედ განაახლეთ იგი.
გვინდოდა დედა სამყაროს ერთგული დავრჩენილიყავით. სწორედ აქ ვთქვით, რომ საბრძოლო ფაზები უნდა შევურიოთ „სათავგადასავლო“ ფაზებს, სადაც შეგიძლიათ დაიკარგოთ ლამაზში. სამყაროში, იპოვონ საიდუმლო ტერიტორიები - მონეტების წრე, საიდუმლო ზარდახშა - და ამოხსნათ თავსატეხები, მოძებნოთ ახალი მოკავშირეები და შეხვდეთ ახალს. მტრები.
DT: ასე რომ, მას უწოდებენ "ტაქტიკური სათავგადასავლო" თამაშს, რადგან ის აერთიანებს სტრატეგიის ელემენტებს და კვლევას?
დს: აბსოლუტურად. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ სიუჟეტი, რომელიც ვითარდება, რაც უფრო მეტად თამაშობთ ჩვენს რვა გმირის სიაში და სხვა მტრებთან.
გვინდოდა ჟანრის „განახლება“ და [ტაქტიკა]. არ მოახდინოთ რევოლუცია, არამედ განაახლეთ იგი.
რატომ სჭირდება მარიოს იარაღი?
ჩვენ თავიდანვე გვინდოდა „საბრძოლო თამაშის“ გაკეთება და თამაში, რომელიც ჩვენ გამოვიყენეთ, იყო Mario Kart. ჩვენ ვთქვით: „ოჰ, მას შეიძლება ჰქონდეს იგივე სწრაფი მოქმედება მორიგეობით დაფუძნებულ თამაშში“.
ჩვენ ვიცოდით, რომ ეს შეიძლება იყოს პრობლემატური Nintendo-სთვის. ჩვენ დიდ დროს ვატარებდით გონების შტურმზე; აკეთებს ტონა ესკიზს იარაღის შესაქმნელად, რომელიც საერთოდ არ იყო რეალისტური. ისინი ფერადი და სახალისო იყო, მაგრამ, ამავდროულად, მოთამაშეს მხოლოდ მათი დათვალიერებით შეეძლო გაეგო ფუნქცია. და ეს იყო ზუსტად ის ინსტრუმენტები, რომლებიც გვჭირდებოდა საბრძოლო თამაშის შესაქმნელად. ასე რომ, როდესაც ჩვენ საბოლოოდ წავედით ნინტენდოში, კიოტოში, საბრძოლო მოქმედების შეთავაზებით, მიამოტო-სანმა დაამტკიცა ისინი. ეს ჩვენთვის დიდი ჯილდო იყო.
თქვენ თქვით, რომ თქვენი თამაშის შთაგონება იყო Mario Kart?
Mario Kart ძალიან ცნობილია ბონუსებით [ან ძალაუფლებით], რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ რბოლის გასწვრივ. ისინი ნამდვილად ამატებენ გეიმპლეის ახალ ფენას ნორმალურ რბოლას. ამავდროულად, ჩვენს თამაშში, გარდა ღირებულებებისა, ტექნიკისა და სხვადასხვა სახის უნარებისა, რომლებიც მოთამაშე იძენს უნარების ხეს, ჩვენ გვაქვს იარაღი, რომელიც არ არის მხოლოდ გასაკეთებელი დაზიანება. თქვენ გაქვთ "სუპერ ეფექტი".
ასე რომ, [მაგალითად], შეგიძლიათ იხილოთ ერთი მტერი, რომელიც ჰაერში აგორდა ერთ-ერთი ამ ეფექტის გამო. და შემდეგ, როდესაც ის ეცემა, ის ააქტიურებს უნარს, როგორიცაა ლუიჯის "Steely Stare", მაგალითად, რომელიც [მას აძლევს საშუალებას] გადაიღოს, მაშინაც კი, როდესაც მისი ჯერი არ არის. ის კვლავ ურტყამს მტერს და მიმართავს ახალ სუპერეფექტს, როგორიცაა დამწვრობის ეფექტი, ასე რომ, როდესაც ის მიწაზე მოხვდება, ის იწყებს სირბილს და ყვირილს ცეცხლზე აკიდებული ძირით. და ეს ცეცხლის ეფექტი შეიძლება გავრცელდეს სხვა ერთეულებზე.
ამ ტიპის ელემენტები ამატებენ ახალ ფენას. ჩვენი თამაში პროგნოზირებადია, რადგან ის უნდა იყოს მყარი და საიმედო საბრძოლო თვალსაზრისით, მაგრამ არაპროგნოზირებადობის ისეთივე მცირე შანსია, რაც თქვენ გაქვთ Mario Kart-ში, მაგრამ საბრძოლო თამაშში.
ჩვენ ვცდილობდით ყოველთვის გაგვეოცებინა ორივე ტიპის მოთამაშე კურდღლები ფანები და Nintendo-ს ფანები.
Mario Kart-ის არსის გათვალისწინებით, რას იტყვით არის სრულყოფილი Mario + Rabbids: Kingdom Battle მომენტი?
როდესაც ერთსა და იმავე ბრძოლის ველზე აკავშირებთ რამდენიმე კომბინაციას, მხოლოდ თქვენი შესაძლებლობების გამოყენებით და ხედავთ, რომ რაღაც არაპროგნოზირებადი ხდება. მტერს აბრუნებ, მერე ცეცხლს უკიდებ, მერე ისევ აბრუნებ, მერე გაქვს კიდევ ერთი ქვემეხი, რომელიც ისვრის... ეს ყველაფერი მარტივი ქმედებებია, მაგრამ ცოტა ხნით შენი კონტროლიდან გადის. ეს არის ისეთი გასაკვირი მომენტი, რომელიც გვინდოდა ტაქტიკურ თამაშში დაგვემატებინა.
ტექნიკური შეკითხვა: როგორ გადაწყვიტეთ ბრძოლაში ერთდროულად სამი პერსონაჟის გამოყენება?
თავიდანვე ასე გვქონდა. ეს სამკუთხედია, არა? სამი სიმბოლო თითქმის სამკუთხედია. შინაგანად ჩვენ ამას ვუწოდებდით "ტრიფორსი.” თითოეულ პერსონაჟს ასევე აქვს სამი მოქმედება, [მოძრაობა, თავდასხმა და უნარი], რომელიც კიდევ ერთხელ არის სამკუთხედი, ასე რომ, კიდევ ერთხელ, Triforce. 3 x 3 x 3-ის კომბინაციამ ბევრი შესაძლებლობა მოგვცა მათ შორის სინერგიის გამომუშავებისთვის. ეს იყო ჩვენი საწყისი წერტილი.
უკრავს Mario + Rabbids, თამაში იგრძნობა გასართობ პარკად. In სუპერ მარიო 64, თქვენ დარბიხართ მთელს მსოფლიოში და გრძნობთ, რომ ადგილზე ხართ. ში Mario + Rabbidsსამყარო, თქვენ ირგვლივ ხელმძღვანელობთ მის სანახავად. შემდეგ კი, ბრძოლაში, ის თითქმის თამაშის დაფას ჰგავს. ისევ და ისევ, თქვენ არ ხართ ადგილზე, თქვენ ხართ დაფაზე; სუპერ ეფექტის საფარის ბლოკებით და "საზღვრებს გარეთ" გადაგდების უნარით.
შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, თუ რატომ გადაწყვიტეთ სამყაროს ამ სიურეალისტური ვერსიის შექმნა?
დავიწყეთ სოკოს სამეფოში „შემოჭრის“ განზრახვით და ამის გამო გვინდოდა მოთამაშეს კომფორტული გაგვეკეთებინა, რომელსაც შეეძლო სოკოს სამეფოს ზოგიერთი ელემენტის ამოცნობა. მაგრამ, ამავდროულად, იმის გამო, რომ რაბიდებმა დაატრიალეს, რაც მათ აკვირვებს.
შეამჩნევთ, რომ ჩვენ ვიყენებთ უამრავ ცოცხალ, ნათელ ფერს, მაგრამ ჩვენ ასევე ყურადღება გავამახვილეთ იმაზე, რომ სამყარო არაპროპორციულად გავხადოთ. ფონის ყველა ძირითადი ელემენტი ნამდვილად შენზე დიდია და ერთმანეთთან შედარებით. ეს იძლევა ერთგვარ „სათამაშო ეფექტს“, რაც თამაშს მიმზიდველს ხდის ყველა მოთამაშისთვის და არა მხოლოდ მათთვის, ვინც შეჩვეულია ტაქტიკურ, მორიგეობით დაფუძნებულ თამაშებს. ჩვენ გვინდოდა გამოგვეყვანა ეს ჟანრი ზოგადი კონცეფციიდან, რომ ეს არის ნიშური [ტიპი] თამაში.
თამაში არის Mario "პლუს" Rabbids. მარიო ბევრი რამ არის. Rabbids-ის ბევრი რამ არის. როგორ მოახერხე ამ ორს შორის შენი სტილის პოვნა?
თავიდან გვინდოდა გვემუშავა კონტრასტზე ორ სამყაროს, მარიოსა და რაბიდს შორის. ჩვენ ნამდვილად მივიღეთ ეს განსხვავებები, რათა გამოვიჩინოთ ახალი თამაშის მექანიკა - ახალი იდეები, ახალი იუმორი, ახალი ვიზუალი, ახალი მუსიკა. შემდეგ ჩვენ დავიწყეთ მათი შერევა, რათა შეგვექმნა ამ საკულტო ელემენტების პაროდიები Nintendo-სა და Rabbids-ის სამყაროდან.
სწორედ ამიტომ, E3 დემოში, თქვენ გაქვთ პირანას მცენარე და გყავთ თეთრი კურდღელი, შემდეგ მოულოდნელად, თქვენ გაქვთ "პირაბბიდის მცენარე”, რაც სრულიად ახალია. ჩვენ ვცდილობდით ყოველთვის გაგვეოცებინა ორივე ტიპის მოთამაშე, Rabbids-ის და Nintendo-ს ფანები.
ჩვენ [ასევე] გვინდოდა რაბიდების სამყაროს გაფართოება; განაახლეთ ისინი, როგორც ბრენდი და მიეცით ახალი დასაწყისი.
ზოგადად თამაშს პაროდიას აღწერთ?
მე ვიტყოდი დიახ, მიუხედავად იმისა, რომ ამ თამაშს სხვადასხვა სახის იუმორი აქვს; არა მხოლოდ ნაზი იუმორი. პაროდია არის ძალიან საკულტო ელემენტების გამოყენება (და არასწორად გამოყენება) და პაროდიის საშუალებით შეგიძლიათ შექმნათ მხიარულება.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle გამოდის Nintendo Switch-ზე 29 აგვისტოს. თამაშის შესახებ მეტის გასაგებად, იხილეთ ჩვენი ამბების მიმოხილვა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 8 კლასიკური კურსი, რომელიც გვინდა ვიხილოთ Mario Kart 8 Deluxe-ის საბოლოო DLC ტალღაში
- Super Mario Bros. საინტერესოა: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Mario Kart Tour მიკროტრანზაქციებმა Nintendo-ს იურიდიული პრობლემები შეექმნა
- შეგიძლიათ ითამაშოთ ფანების მიერ შექმნილი Super Mario Bros. 5 Mario Maker 2-ში ახლავე
- Rayman DLC მოდის Mario + Rabbids: Sparks of Hope-ზე