"Red Dead Online" პირველი შთაბეჭდილებები: მასში დიდი ხნის მანძილზე

ჩვენი ნედლეული გეიმპლეი ვიდეოდან Red Dead ონლაინ.

Red Dead ონლაინ, Multiplayer კომპონენტი Red Dead Redemption 2, იღებს მინიშნებებს როგორც ორიგინალური თამაშის ონლაინ რეჟიმში და Grand Theft Auto ონლაინ, მაგრამ ის მთავრდება საკუთარი იდენტობის ფორმირებით. ჯერჯერობით მაინც. რამდენიმე საათის გატარების შემდეგ Red Dead ონლაინ ბეტა, მე ვხედავ, როგორ შეიძლება გაფართოვდეს და განვითარდეს გამოცდილება კოვბოებისა და კოვგოლების ყურადღების მიქცევისთვის.

შინაარსი

  • შეხვდით თქვენს უცენზურო ქმნილებას
  • განაგრძე ჩემი გზააბნეული, კოვბოი
  • ესროლე ყველა
  • რაც შეეხება დაფქვას?

როგორც დგას, Red Dead ონლაინ უფრო მადაა, ვიდრე მთავარი კერძი. მაგრამ ეს მძლავრი სასიამოვნო მადაა. საოცრად მიმზიდველი ისტორიით, რომელიც ამყარებს ბალანსს ქაოსსა და სიმშვიდეს შორის, და ერთი მოთამაშის, კოოპერატიული და კონკურენტული აქტივობების ნაზავს შორის, Red Dead ონლაინ აქვს ფართო, მტკიცე საფუძველი. მთავარ თავგადასავალში რუკა ემსახურებოდა Rockstar-ის მიერ შექმნილ ისტორიას, რომელშიც მთავარ როლებს ასრულებდნენ არტურ მორგანი და ვან დერ ლინდის ბანდა. In Red Dead ონლაინ, იგივე სამყარო დიდწილად შენ გეკუთვნის.

რეკომენდებული ვიდეოები

შეხვდით თქვენს უცენზურო ქმნილებას

შედიხარ Red Dead ონლაინ სისიკას სასჯელაღსრულების დაწესებულებაში შემოსულ პატიმარად. იმისათვის, რომ მოემზადოთ თქვენი მუგშოტისთვის, თქვენ ქმნით თქვენს პერსონაჟს. GTA Online-ის მსგავსად, ძნელია შექმნა ისეთი ინდივიდი, რომელიც არ არის მიმზიდველი. სინამდვილეში, ეს საკმაოდ უცნაურია, რადგან პერსონალიზაციის ხელსაწყოები საკმაოდ ღრმაა სახის მახასიათებლებისთვის. შესაძლოა Rockstar-ს სურს, რომ თქვენი პერსონაჟი იყოს მახინჯი, რადგან ისინი ბევრ არასასიამოვნო აქტივობაში მიიღებენ მონაწილეობას. ასეა თუ ისე, რამდენიმე საათის შემდეგ ძირითადად დამავიწყდა, რომ ჯონ მარსტონის ჩემი გარიგების ბინ ვერსია ისე გამოიყურებოდა, თითქოს ის 60 წლის იყო 27 წლის ასაკში.

Red Dead ონლაინ

მას შემდეგ რაც შენს ფრანკენშტეინს დაასრულებ, თხრობა იწყება. ორი შეიარაღებული მცველის მიერ ციხიდან ქარავნით გადაყვანისას, კაცთა ჯგუფი გაგათავისუფლებთ თქვენ და თქვენს თანამოძმეებს. სხვა პატიმრებს თავისუფლად უშვებენ, მაგრამ გთხოვენ, რომ მონიშნოთ. მალე გაიცნობ ჯესიკა ლეკლერკს, ქალს, რომელიც გთხოვს იმ მამაკაცების მოკვლას, რომლებმაც მისი ქმარი მოკლა. ბოლოს და ბოლოს, მან გაგათავისუფლა და მიუხედავად იმისა, რომ არასწორად გაგამართლეს უცნობი დანაშაულისთვის, შენი პერსონაჟი აშკარად გრძნობს, რომ ლეკლერკს სიცოცხლეს ევალება.

სცენები და ჩანაწერი პროგნოზირებულად არის გაპრიალებული, ისევე როგორც მთავარი თამაში, და ისინი შეუფერხებლად ერწყმის და გამოდის თამაშიდან. თუმცა, თხრობის ერთ-ერთი მთავარი მინუსი არის ის, რომ თქვენი პერსონაჟი ცარიელი ჭურჭელია, რომელიც არასოდეს წარმოთქვამს სიტყვას.

ჩვენი Red Dead Redemption 2 გიდები

  • "Red Dead Redemption 2": როგორ ვიმოგზაუროთ სწრაფად, რომ სწრაფად გადახვიდეთ
  • "Red Dead Redemption 2": როგორ ვინადიროთ როგორც პროფესიონალი
  • "Red Dead Redemption 2": როგორ უნდა თევზაობდეთ გართობისა და მოგებისთვის
  • "Red Dead Redemption 2": როგორ მოვძებნოთ საუკეთესო ცხენები

სამაგიეროდ, სცენების უმეტესობა აჩვენებს თქვენს შემოქმედებას ან თავს ატრიალებს ან უბრალოდ უყურებს მოსაუბრეს. ის ცოტათი გამოგყავს სიუჟეტიდან, მაგრამ გასაგებია, რატომ არ აწარმოებს თქვენს შექმნილ პერსონაჟს დიალოგი განვითარებად ონლაინ რეჟიმში. NPC-ებთან თქვენი კომუნიკაციის ერთადერთი ფორმა მოდის ემოციებით, როგორიცაა თავის დაქნევა ან თითების აწევა, როგორც თეძოს მამა.

განაგრძე ჩემი გზააბნეული, კოვბოი

Red Dead ონლაინ სერვერზე 32-მდე მოთამაშეს უჭერს მხარს, თუმცა მისი თამაშის მცირე დროში ზუსტად სამი ადამიანი შემხვდა. ერთმა მათგანმა დანახვაზე თავში მესროლა. იმ (არც ისე) შოკერის შემდეგ, მე ვესროლე მომდევნო მოთამაშეს, რომელიც მაშინვე გავაცილე მათი ცხენიდან და შემდეგ ფეხზე დავდე.

კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშე რეალურად იგრძნობა, როგორც ყველაზე გააზრებული ასპექტი Red Dead ონლაინ.

ჩემი ქმედებების გამო ცუდად ვგრძნობდი თავს, გადავწყვიტე, რომ შემდეგ ჯერზე, როცა ვინმეს შევხვდებოდი, უფრო მშვიდობიანი მიდგომა ვცადე. ვფიქრობდი, რომ დახვრიტეს, სანამ მისალმების ნიშნად თავს დავუქნევდი, მაგრამ, გასაოცარია, რომ ჩემმა თანამემამულემ უკანონო ჟესტით მიუბრუნდა და ორივე ცალკე წავედით.

რა თქმა უნდა, მე არ ვარ საკმარისად გულუბრყვილო, რომ დავიჯერო, რომ ეს მშვიდი ურთიერთქმედება ჩვეულებრივი იქნება Red Dead ონლაინ. თავად ზოგიერთი მიზნის სტრუქტურა ძირითადად სთხოვს შეფერხებას ბოროტი მოთამაშეებისგან.

მთელ რუკაზე არის უცხო ხატები, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ მისიები, რომ ითამაშოთ მარტო ან მეგობრებთან ერთად. მისიები მოიცავს ბონუსებს, ადამიანების გატაცებას სცენებიდან, სამალავლოების ჩამოგდებას და აურზაურ დავალებებსაც კი, როგორიცაა ფოსტის მიწოდება. მაგრამ რადგან თქვენ მარტო არ ხართ ამ სამყაროში, სერვერზე სხვებს შეუძლიათ მოიპარონ თქვენი სიკეთე ან თქვენი ფოსტა, მოგკლათ და შემდეგ აიღონ თქვენი შრომის დამსახურება. ერთ-ერთი ასეთი შეფერხება ჯერ არ შემხვედრია, მაგრამ როგორც მოთამაშეები ეცნობიან ამოცანებს, ვფიქრობ, რომ ეს ბევრი რამ მოხდება, რითაც გაიძულებთ მეგობრებთან ერთად გაერთიანდეთ.

წითელი მკვდარი ონლაინ შთაბეჭდილებების მიმოხილვა
წითელი მკვდარი ონლაინ შთაბეჭდილებების მიმოხილვა
წითელი მკვდარი ონლაინ შთაბეჭდილებების მიმოხილვა
Red Dead ონლაინ

მიუხედავად იმისა Red Dead ონლაინ აქვს ღირსების სისტემა, რომელიც ასახავს თქვენ როგორ იქცევით მის სამყაროში, ალბათ გარკვეული დრო დასჭირდება სანამ დავინახოთ თქვენი ქმედებების რეალური შედეგები.

მთავარი სიუჟეტის მისიები სრულდება სამ სხვა მოთამაშესთან ერთად. როგორც კი მიიღებთ მისიას, ნახავთ ოთხივე პერსონაჟს მომდევნო სცენაზე, რაც სასიამოვნო შეხებაა. აქამდე რამდენიმე მათგანი ვითამაშე, ორივემ შეუფერხებლად ჩაიარა. ერთადერთი მისია, რომელიც მოითხოვდა რეალურ გუნდურ მუშაობას, სამივე ჩვენგანს დაევალა სხვა მოთამაშის დაცვა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჯერჯერობით, ყველას უწევს მხოლოდ საკუთარი თავის შენარჩუნება, კომუნიკაციის მცირე ან საერთოდ არ არის საჭირო. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ მისიას, ისევ თავისუფალ ბრუნვაში გადაგიყვანთ, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი შემდეგი აქტივობა.

ესროლე ყველა

ღია სამყაროს ფორმატთან ერთად, შეგიძლიათ შეიყვანოთ კონკურენტუნარიანი მულტიფლეიერი დანიშნულების ადგილიდან რუკაზე ან მენიუში. სახელწოდებით "Showdown Series", არის ხუთი მულტიმოთამაშის ვარიანტი, რომელიც ხდება რუკაზე წინასწარ განსაზღვრულ ადგილებზე.

მყარი იარაღი ღირს რამდენიმე ასეული ან მეტი. ეს პრობლემაა? ეს შეიძლება იყოს მომავალში, მაგრამ ახლა დაზუსტებით ვერ ვიტყვი.

კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშე რეალურად გრძნობს თავს, როგორც ყველაზე გააზრებულ ასპექტს Red Dead ონლაინ. თითოეული რეჟიმი სახალისოა და გთავაზობთ რაღაც განსხვავებულს. არსებობს სტანდარტული სიკვდილის მატჩი, რეჟიმი, რომელიც აჯილდოებს მეტ ქულას, თუ მოკლავთ ლიდერს, და ის, რომელიც ანაწილებს ქულებს იმ იარაღის მიხედვით, რომელსაც იყენებთ მკვლელობისთვის.

ამ უკანასკნელში განვიცადე ჩემი ყველაზე საინტერესო მომენტი Red Dead ონლაინ ჯერჯერობით. ორი ქულით დაბლა ხუთ წამზე ნაკლები დარჩა, მე გადავედი თოფიზე, რომელიც სამ ქულას კლავდა. მე შემთხვევით შევვარდი კარის ზღურბლს, როცა მტერი გადიოდა. ერთმა აფეთქებამ მკერდში ბოლო წამებში ჩემს გუნდს გამარჯვება მოუტანა.

Red Dead ონლაინ ასევე აქვს საკუთარი სპინი Battle Royale-ზე სახელწოდებით "Make it Count". აქ თქვენ ან მშვილდითა და რამდენიმე ისრით ხართ შეიარაღებული ან ექვსი სასროლი დანით. Ის არის. სათამაშო ზონა თანდათან მცირდება და თქვენ უნდა დააბალანსოთ მკვლელობები და თქვენი ხელსაწყოების შენახვა სახლის გაწელვისთვის. ფინალ ორში გასვლისას დანები დამიმთავრდა და ამის გამო წავაგე.

Red Dead ონლაინ

Multiplayer-ის მინუსი არის ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ ვარიანტი. თუმცა, შეგიძლიათ აირჩიოთ, გსურთ თუ არა 16-მდე მოთამაშესთან თამაში თუ 32-მდე. მე მივხვდი, რომ თითოეული მრავალმოთამაშიანი ფორმატი სახალისო იყო, ამიტომ არჩევანის ნაკლებობა არ მაწუხებდა.

რაც შეეხება დაფქვას?

მას შემდეგ, რაც Red Dead ონლაინ აქვს შეზღუდული რაოდენობის შემუშავებული აქტივობები მომენტში, ძნელია ზედმეტი ყურადღების მიქცევა წოდებისა და ჯილდოების სისტემებზე. ეს არის რუბლი: თქვენ ძალიან ცოტა ფულს შოულობთ მისიების შესრულებისთვის. ორი საათის შემდეგ ორმოცი დოლარი მქონდა. მყარი იარაღი ღირს რამდენიმე ასეული ან მეტი. ეს პრობლემაა? ეს შეიძლება იყოს მომავალში, მაგრამ ახლა დაზუსტებით ვერ ვიტყვი. როგორც დგას, მე არ ვგრძნობდი საჭიროდ ფიქრს ჩემს წოდებაზე, განახლებაზე, ახალი იარაღის ყიდვაზე ან ბანაკის განახლებაზე.

Red Dead Online ფუნქცია

თუმცა, ცხადია, რომ ოქროს ზოდების სისტემა მისი ამჟამინდელი ფორმატით იქნება მნიშვნელოვანი. ოქროს ზოდები, რომლებიც საბოლოოდ ხელმისაწვდომი იქნება მიკროტრანზაქციის სახით, ბუნებრივად მოსაპოვებლად ძალიან დიდი დრო სჭირდება. მე არ ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად პრობლემაა, იმის გათვალისწინებით, რომ ოქროს ზოდები მხოლოდ კოსმეტიკური ნივთების განბლოკვისთვისაა შექმნილი.

ყოველივე ამის შესახებ ნათქვამია, რომ რანგის და პერსონალიზაციის სისტემას, როგორც ჩანს, ბევრი რამ აქვს, თუ ის სათანადო მასშტაბებს აჭარბებს თამაშის ზრდასთან ერთად. როდესაც თამაშობთ და ზრდით თქვენს წოდებას, შეგიძლიათ შეიძინოთ უნარების ბარათები, რომლებიც ცვლის თამაშის ძირითად ელემენტებს, როგორიცაა Dead Eye.

მე ვფიქრობ Red Dead ონლაინ შეიძლება იყოს ცოტა უფრო ლიბერალური მისიის ჯილდოებით, მაგრამ ჯერ ნაადრევია იმის თქმა, იქნება თუ არა სახსრების ნელი დაგროვება პრობლემა გრძელვადიან პერსპექტივაში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Rockstar Games-ის თანადამფუძნებელმა ახლახან შექმნა "აბსურდული" ახალი სტუდია
  • Dead Island 2-ის Amazon Alexa-ს ხმოვანი ბრძანებები ახალია, მაგრამ შეზღუდული
  • PS Plus ამატებს Evil Dead-ს, OlliOlli World-ს და სხვა თებერვალში
  • Dead Island 2 მხარს უჭერს Amazon Alexa-ს ექსპერიმენტულ ხმოვან კონტროლს
  • Dead Island 2-ის პირველი თრეილერი გვიჩვენებს პერსონაჟების უნიკალურ ნაგებობებს

კატეგორიები

Ბოლო

განვითარებადი ტექნიკური მახასიათებლები 6

განვითარებადი ტექნიკური მახასიათებლები 6

იქნება ეს ჩაშენებული სენსორები თუ ავტონომიური ...

განვითარებადი ტექნიკური მახასიათებლები 4

განვითარებადი ტექნიკური მახასიათებლები 4

დევიდ იგლმენის ახალი წიგნის, Livewired: The In...

მთვარის მოპოვება: შემდეგი ოქროს ციებ-ცხელება კოსმოსში იქნება

მთვარის მოპოვება: შემდეგი ოქროს ციებ-ცხელება კოსმოსში იქნება

ახლა, როცა ამ სიტყვებს კითხულობთ, გალაქტიკური ო...