მე შევხვდი Epic Games-ის ჯიმ ბრაუნს დიდ ჯიხურში - ხალხმრავალი და ხმაურიანი GDC შოუს იატაკზე მაღლა. ის ანათებს. „აღფრთოვანებული იქნები, როცა ამ ნივთებს ნახავ“, მეუბნება ის. "ეს მართლაც განსაკუთრებულია."
როგორც სერია, Unreal Tournament ყოველთვის მართავდა მოდერებისა და თაყვანისმცემლების ერთგული საზოგადოების მიერ. როგორც ჩანს, ადეკვატურია, რომ Epic იწყებს თამაშის განვითარების ახალ ეპოქას, რომელიც ამტკიცებს, ყველაფერი დემოკრატიზაციის გზით. კომპანიის Unreal Engine 4-ის განვითარების ხელსაწყოები, რომლებმაც 2014 წელს გაათავისუფლეს ძვირადღირებული საფასური ხელმოწერებისთვის, ახლა უკვე უფასოა ხალხისთვის საცდელად. ეს, რა თქმა უნდა, მოულოდნელი ნაბიჯია. და თუ გავითვალისწინებთ სტუდიის ღია, საზოგადოებაზე ორიენტირებულ მიდგომას შემდეგი არარეალური ტურნირის შესაქმნელად, ეს სრულიად სასაცილოა.
რეკომენდებული ვიდეოები
იმ ეპოქაში, როდესაც ბევრი შემქმნელი მიმართავს crowdsource პლატფორმებს დაფინანსებისთვის, Epic იყენებს იმავე აზროვნებას რეკრუტირებაზე. ყველა დაინტერესებულ გულშემატკივარს აქვს შესაძლებლობა თვალყური ადევნოს პროგრესს და გაუზიაროს საკუთარი იდეები თამაშის შესახებ — რომელიც დასრულების შემდეგ არაფერი დაჯდება და არ მოიცავს მიკროტრანსაქციებს - კომპანიის შესახებ ვებგვერდი. Unreal Engine-ის მომხმარებლებს შეუძლიათ გაგზავნონ კოდი ძირითადი გუნდის განსახილველად. ადრე, ამ სახის წვლილს მოითხოვდა არარეალური გამოწერა. მაგრამ ხელმოწერები აღარ არის.
დაკავშირებული
- თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ Steam Deck 20% ფასდაკლებით ახლავე Steam-ის საზაფხულო ფასდაკლება
- თქვენ უნდა სცადოთ ეს ორი ასვლა თამაშის დემო ვერსია Steam Next Fest-ის დროს
- Fortnite-ის ახალი რეიტინგული რეჟიმი შესანიშნავია, თუ არ ხართ Zero Build-ის ფანი
„თავიდან ჩვენ ვღელავდით“, ამბობს ბრაუნი. „წარმოდგენა არ გვქონდა, იმუშავებდა თუ არა, მაგრამ ახლა, სხვაგვარად ვერ წარმოვიდგენთ“.
როგორც Epic-ის ვალდებულების ნაწილი გამჭვირვალობისადმი, სტუდია აქვეყნებს თამაშის კოდში შეტანილ ყველა ცვლილებას Github-ზე - საიტი, რომელიც არსებითად არის ვიკიპედია პროგრამისტებისთვის. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერს შეუძლია აითვისოს კოდი და აერიოს მას ახალი იდეების ან მექანიკის შესამოწმებლად. „ეს მართლაც მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იყო ჩვენთვის“, - განმარტავს ბრაუნი. „ეს არის დაბრუნება ჩვენს ფესვებთან. ჩვენი პერსონალის უმეტესობამ დაიწყო თამაშები Unreal-ში მოდიფიკაციების შექმნით და ახლა ჩვენ მივეცით მათ შესაძლებლობა დაეხმარონ [სხვა ფანებს] ჩვენი შემდეგი თამაშის შექმნაში.
ბრაუნი ამას ხედავს, როგორც საუკეთესო წინსვლას. არარეალური ტურნირი 3 ვერ გაამართლა აუდიტორიის მოლოდინი, მაგრამ მან ასწავლა გუნდს, რომ განვითარება არის ექსპერიმენტული და ექსპერიმენტული. ახალი იდეების გამოცდა და შესწავლა შესაძლებელია საზოგადოების გამოხმაურებით. მექანიკა, რომელიც არ მუშაობს, ან უბრალოდ არ არის სახალისო, რჩება უკან, საბოლოო პროდუქტის გამოხდისას რაღაც ლამაზად. ბრაუნის ოპტიმიზმი გადამდებია, მაგრამ ძნელია არ იყო სკეპტიკურად განწყობილი. მარკეტოლოგებს და პიარის ადამიანებს უყვართ ოპტიმისტური სისულელეების გამოთქმა იმის შესახებ, თუ როგორ იცვლება და უმჯობესდება ყველაფერი. ეს არის წვრილად შემუშავებული და მორგებული შეტყობინებები, რომლებიც შექმნილია ყველაზე მნიშვნელოვანი აჟიოტაჟის შესაქმნელად.
როცა ვუთხარი ჩემი სკეპტიციზმის შესახებ, მან თქვა: „უბრალოდ ითამაშე. თქვენ გაიგებთ რასაც ვგულისხმობ."
იატაკზე ვიყავი.
არარეალური ტურნირი, ახალი, ანუ აცოცხლებს 1990-იანი წლების მსროლელთა საუკეთესო ნაწილებს. შეუპოვარი სიჩქარე, რეალიზმის ან თავშეკავების სრული უგულვებელყოფა და დაუოკებელი მხიარულება იმის ყურებისას, თუ როგორ აფეთქებენ თქვენი მტრები მილიონობით პაწაწინა, ხორციან ნაჭრებად, როცა მათ კლავთ. დამავიწყდა, რამდენად დამაკმაყოფილებელი შეიძლება იყოს გარემოში შეუფერხებლად გადაადგილება წარმოუდგენლად სწრაფი სიჩქარით, მთელი ამ ხნის განმავლობაში გვერდის ავლით და სროლით უცნაური, ფანტასტიკური იარაღით.
ეს არაჩვეულებრივი გამოცდილებაა, რომლის მიახლოებასაც რამდენიმე თანამედროვე მსროლელი იწყებს. ტიტანფოლი ჰქონდა მოძრაობის სისტემების მყარი ოსტატობა, მაძლევდა ძალაუფლების განცდას და ჩემს გარემოზე კონტროლის გრძნობას, მაგრამ არარეალური სრულიად განსხვავებული ცხოველია. ის საპასუხო და სუფთაა განსაცვიფრებლად უნიკალური გზით. მთელი მისი სისულელეების მიუხედავად, ის ხელშესახებია მხოლოდ იმიტომ, რომ ძალიან კომფორტულია.
საზოგადოებამ შექმნა რამდენიმე გაკვეთილი, რათა ასწავლოს უფრო რთული ცნებები - როგორიცაა ფერდობის აცილება - ახალბედებს. შეიძლება ბევრი არ ჟღერდეს, მაგრამ ეს დამატებითი დახმარება უზარმაზარია. არცერთი ძველი Unreal თამაში არ მითამაშია საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში და თუნდაც ჩემი რეფრეშერით მაინც ვკვდებოდი ყოველ ოთხ ან ხუთ წამში. თუმცა, ეს არც ისე დიდი პრობლემაა, როგორც თავიდან შეიძლება ჩანდეს. Respawns თითქმის მყისიერია, ასე რომ, არასდროს მიგრძვნია, თითქოს რომელიმე მოქმედებას გამოვტოვებდი.
ეს განსხვავება მნიშვნელოვანია, რადგან სიკვდილი ძალიან ძვირია დღევანდელ სამხედრო მსროლელებში. რამდენიმე წამი ქვირითისთვის, კიდევ რამდენიმე თქვენი იარაღის საპოვნელად, შემდეგ კი ერთი წუთი ან მეტი, რათა დაუბრუნდეთ ნივთებს. არარეალური, ჯერ კიდევ ძალიან ადრე იყო, სავსებით კმაყოფილი იყო იმით, რომ ნება მომეცით მეცადა, ჩამეშალა, ხელახლა გამომეყენებინა და ხელახლა ვცადე თითქმის მაშინვე. ეს არის სრულიად განსხვავებული მიდგომა მულტიმოთამაშისა და მის მიერ დამყარებული ურთიერთობებისადმი მის მოთამაშეებთან. სადაც Call of Duty ისჯება, Unreal მხიარულია. მას სურს, რომ გაიცინო და ისიამოვნო. უმნიშვნელო შეცდომებზე იმედგაცრუება ნამდვილად არ არსებობს, რადგან თქვენ ყოველთვის სწრაფად ხედავთ საკუთარ სხეულს, რომელიც სისხლიან არეულობაში იფეთქებს. ეს ხელს უწყობს ზღვრის ამოღებას.
Epic-მა აქ მართლაც რაღაც განსაკუთრებული გააკეთა. გულშემატკივართა დაფინანსებისა და ადრეული წვდომის თამაშების ბოლო ტენდენციების ლოგიკურ უკიდურესობამდე მიყვანით, Unreal-ის გუნდს სურს, რომ მოთამაშეები იყვნენ თამაშის ნაწილი თავიდან ბოლომდე. ჯერჯერობით შედეგები თავისთავად საუბრობს. ჯიმ ბრაუნი და Epic-ის დანარჩენი წევრები ხელმძღვანელობენ მას, მაგრამ მხოლოდ ნაზი ბიძგებით, რათა დარწმუნდნენ, რომ შედეგი საბოლოოდ მაინც გამოდის არარეალურივით. ბევრისთვის ეს არაჩვეულებრივად სარისკო გადაწყვეტილება იქნებოდა. მაგრამ ბრაუნი ფიქრობს, რომ ამას ბევრი აზრი აქვს.
„ჩვენი ძველი ბიზნეს მოდელი იმას ნიშნავდა, რომ წლების განმავლობაში ვიქნებოდით განვითარების პროცესში, დავახვეწავდით და შევიმუშავებდით იმას, რასაც ვფიქრობდით, რომ კარგად თამაშობდა. ამას უბრალოდ აზრი აღარ აქვს. ჩვენ გვაქვს ათასობით სათამაშო ტესტი და შეგვიძლია QA გაშვება თავიდანვე. ეს გვაახლოებს ჩვენს გულშემატკივრებთან, უფრო ახლოს იმ ადამიანებთან, რომლებსაც ვცდილობთ ვემსახუროთ. ეს ყველაფერი საზოგადოებას ეხება. თუ ჩვენ არ გვყავს ისინი, ჩვენ დავიკარგებით. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი თვის Xbox Game Pass 1 დოლარად ახლავე
- ძაღლს Pikmin 4-ში არ შეიძლება მოეფეროთ, მაგრამ შეგიძლიათ გაახალისოთ
- როგორ შეუძლია ფიტნეს ვიდეო თამაშებს თქვენი გონებრივი კეთილდღეობის გაუმჯობესება
- თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ Death Stranding უფასოდ ახლავე კომპიუტერზე. Აი როგორ
- 2500 დოლარად ყოველდღე შეგიძლიათ იჯდეთ Porsche-ს (თამაშის) სკამზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.