ღია სამყაროს ვიდეო თამაშები ძალიან დიდი ხდება საკუთარი სიკეთისთვის

ვიდეო თამაშების სამყარომ, რა თქმა უნდა, დიდი გზა გაიარა მათი ჩამოყალიბების პერიოდიდან 1980-იან წლებში, როდესაც ეს იყო შთამბეჭდავია მხოლოდ სამ განზომილებაში გადაადგილება, ვიდრე 8-ბიტიანი და 16-ბიტიანი შეზღუდული 2D სიბრტყეები ეპოქა. როგორც კი ტექნოლოგიამ ეს შესაძლებელი გახადა, დეველოპერებმა დაიწყეს ვიდეო თამაშების ხაზოვანი, მართვადი გადაქცევა გამოცდილება არჩევის საკუთარ თავგადასავლების ისტორიებში, ღია სამყაროებით, რომლებიც უბრალოდ ელოდება შესწავლას და დაუფარავი. წლების განმავლობაში, ისინი უფრო დეტალური, უფრო ცოცხალი და, რაც მთავარია, ბევრად უფრო ფართო გახდა.

შინაარსი

  • ტრენდსტერი
  • შეუზღუდავი ძალა
  • Ნაკლებად არის უფრო

ეს ჟღერს გაზრდილი ცხენის ძალის მიღების შესანიშნავი მაგალითია უკეთესიდა, რა თქმა უნდა, შეიძლება ითქვას იმ უზარმაზარ, ენერგიულ სამყაროებზე, როგორიცაა Bethesda და Rockstar Games; მაგრამ რაც დრო გავიდა, ღია სამყაროებმა დაიწყეს ზედმეტად დიდი ზრდა მათი სასიკეთოდ.

Assassin's Creed Odyssey მიმოხილვა
Assassin's Creed Odyssey

ძალიან ხშირად, მოთამაშეებს ეძლევათ სამყაროები იმდენად დიდი, რომ მათი დიდი სიგანე და მასშტაბები განიხილება გაყიდვის წერტილად, ვიდრე მის ფარგლებში შესასრულებელი პოტენციური აქტივობები. ეს ქმნის „უფრო დიდი, მით უკეთესი“ მარკეტინგის ციკლს, რაც იწვევს თამაშებს, რომლებიც საერთოდ არ გრძნობენ თავს უფრო ცოცხლად.

დაკავშირებული

  • 2022 წელი იყო ვიდეო თამაშების გამჟღავნების ზრდა (და დაცემა).
  • შემდეგი Assassin's Creed თამაში შემოდგომის გამოვლენის წინ დაიძრა
  • DMC 5-ის სიდიადე არის შეხსენება ყველა ღია სამყაროს თამაშის შესახებ, რომელმაც ჩემი დრო დაკარგა

სინამდვილეში, ისინი ხშირად თავს უფრო მკვდრად გრძნობენ, ვიდრე ოდესმე.

ტრენდსტერი

თუმცა, რა თქმა უნდა, არ არის პირველი ღია სამყაროს თამაში რაიმე გონივრული კრიტერიუმით, Rockstar-ის Grand Theft Auto III შესვლაში დაეხმარა დიზაინის ფილოსოფიის ცვლილება, რომელიც ჯერ კიდევ ჩანს თამაშებში თითქმის ორი ათეული წლის შემდეგ. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ გამოგგზავნოთ უზარმაზარი და სტატიკური რუქის სხვადასხვა ნაწილზე მისიების შესასრულებლად, Rockstar-მა გაგრძნობინეთ თავი ლიბერტი სიტის მოქალაქედ.

ორჯერ აღემატება ჩვენს ბოლო თამაშს. Მეტია, ვიდრე არაფერი ჩვენ გავაკეთეთ.

თითქმის ნებისმიერი სატრანსპორტო საშუალების გატაცება შეიძლებოდა, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოიკვლიოთ სტილით, ხოლო სრული ქაოსი სულ რამდენიმე ტყვიის მოშორებით იყო. მან ხელი შეუწყო ექსპერიმენტებს და მოგზაურობას ისტორიის მთავარ კომპონენტად აქცია. ღია სამყაროს გარეშე, Grand Theft Auto III არ იქნება იგივე თამაში.

Rockstar წლების განმავლობაში ინარჩუნებდა ამ მიდგომას, რაც მის თითოეულ სათამაშო სამყაროს შეუცვლელს ხდიდა ნარატივის კონტექსტში. Grand Theft Auto Vუბრალოდ არ იმუშავებს, თუ არ გვექნებოდა შესაძლებლობა შეგვესწავლა მდიდრული ბევერლი ჰილსი სიღარიბით დაზარალებული ურბანული ტერიტორიების გარდა ლოს სანტოსში, ან უდაბნო ქალაქგარეთ.

შეუზღუდავი ძალა

თუმცა, სხვა თამაშებისთვის ტექნიკური სიმძლავრის გაზრდა არ განიხილებოდა, როგორც შესაძლებლობა გარემო უფრო ცოცხალი ან რელევანტური სამყაროს მშენებლობისთვის, არამედ როგორც შანსი, რომ უბრალოდ გავხადოთ ისინი ისეთივე დიდი რაც შეიძლება. Მეტია, ვიდრე Skyrim. ორჯერ აღემატება ჩვენს ბოლო თამაშს. Მეტია, ვიდრე არაფერი ადრე გავაკეთეთ.

Assassin's Creed Odyssey

ეს, რა თქმა უნდა, მშვენივრად ჟღერს თრეილერში, და ეს არის მშვენიერი წერტილი, მაგრამ რას ნიშნავს ეს რეალურად პრაქტიკაში? იწვევს თუ არა მას უფრო მდიდარ გამოცდილებას და შეუძლია თუ არა ღია სამყაროს საკუთარი არსებობა?

ძალიან ხშირად ამ თაობის პასუხი ორივე კითხვაზე იყო "არა". ღია სამყაროებს ირჩევენ არა იმიტომ, რომ მათ შეუძლიათ უკეთესი გამოცდილების შეთავაზება, არამედ იმიტომ, რომ მათ შეუძლიათ შესთავაზონ ა უფრო დიდი გამოცდილება.

რატომ უნდა იყოს თამაში ასეთი დიდი და აუმჯობესებს თუ არა ის მომენტიდან მომენტალურ გამოცდილებას?

Ubisoft ხშირად იყო ამაში ყველაზე დამნაშავე, თითქმის ყველა მისი ერთმოთამაშიანი და კოოპერატივი. თამაშები, რომელშიც წარმოდგენილია უზარმაზარი სამყარო, სავსე „საქმეებით“, რაც ყოველთვის არ ითარგმნება უკეთეს თამაშებად.

Ghost Recon სერია შესანიშნავი მაგალითია. 2012 წლები Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაციიყო ძირითადად ხაზოვანი, მისიაზე დაფუძნებული ტაქტიკური მსროლელი, მაგრამ მაინც ახერხებდა მოთამაშის სააგენტოს მიწოდებას, მიუხედავად მისი ხაზოვანი დიზაინისა, და სიუჟეტში იყო უამრავი დიდი ბიუჯეტის ბლოკბასტერული მომენტი. მან შექმნა მყარი საფუძველი, რომელზედაც შეიძლებოდა მომავალი თამაშების აგება.

ამის ნაცვლად, Ubisoft-მა განსხვავებული მიდგომა მიიღო Ghost Recon Wildlands, თამაშს, რომლითაც კომპანია დაიკვეხნიდა, ისტორიაში ყველაზე დიდი ღია სამყარო აქვს. მთელი ბოლივია შესასწავლია და რა თქმა უნდა თვალწარმტაცია ვერტმფრენის ადგილიდან რუკაზე ყურება, მაგრამ ველური ადგილები ხშირად სრულიად მოსაწყენია ამ მასშტაბის შედეგად.

Ghost Recon Wildlands მიმოხილვა
Ghost Recon Wildlands

მისიიდან მისიაზე გადასვლას რამდენიმე წუთი სჭირდება მანქანით მგზავრობა ან ფრენა მხოლოდ დაკონსერვებული ხუმრობებით, რათა თქვენთან ერთად დარჩეს, და თავად მისიები ხშირად თავს იკავებენ. იმის ნაცვლად, რომ თითოეული ელემენტი იყოს შესანიშნავი, ყველაფერი კედელზეა მიყრილი იმ იმედით, რომ რამდენიმე რამ დარჩება. ეს მომენტები მაინც გასაოცარია, მაგრამ თქვენ უნდა გადალახოთ ა ბევრი ნაგვის იქ მისასვლელად.

ეს მიდგომა აჩვენებს შენელების რამდენიმე ნიშანს; Assassin's Creed მსხვერპლი გახდა მას ასევე ბოლო ორ გამეორებაში. ვრცელი, დეტალური და აშკარად მშვენიერი, ორივე წარმოშობა და ოდისეა გთავაზობთ ზედმიწევნის დონეს, რომელიც იშვიათად ჩანს ვიდეო თამაშებში, მაგრამ ისინი სწირავენ ტემპს ამის მისაღწევად. თამაშები ჩერდება, რადგან თქვენ უნდა მოამზადოთ თქვენი დონე, შესაძლებლობები და აღჭურვილობა ახალ ზონაში შესვლამდე, ფინიშის ხაზით ისე შორს, რომ თითქმის უხილავია.

Ნაკლებად არის უფრო

ამის მარტივი გამოსავალი არ არსებობს და პასუხი, რა თქმა უნდა, არ არის შეწყვიტოთ ღია სამყაროს თამაშები ან თუნდაც შეწყვიტოთ მათი სამყაროს ზომის გაზრდა, მაგრამ ჩვენ უნდა დავიწყოთ ყურება "რატომ" და არა "რა". რატომ უნდა იყოს თამაში ასეთი დიდი და აუმჯობესებს თუ არა ის მომენტიდან მომენტში გამოცდილება?

No Man's Sky

სწორედ ამიტომ No Man's Sky იყო ასეთი იმედგაცრუება გაშვებისას: მილიარდობით პლანეტა შესასწავლად, მაგრამ ერთადერთი გათამაშება იყო შესწავლა მეტი მათგან, ვიდრე რეალურად ისიამოვნოთ იმ დროით, რომელიც გაატარეთ თქვენს ამჟამინდელ პლანეტაზე. ამის გარეშე რატომ გინდა საერთოდ გააგრძელო? Ის მსგავსია სძულს რესტორანში საკვები შემდეგ კი უჩივიან მცირე პორციას.

იმედი მაქვს, რომ მცდარი იქნება. შესაძლოა, გამოვა მასიური ღია სამყაროს თამაში, რომელიც გაამართლებს მის ზომას - და კრეატიული ქვიშის ყუთების შემთხვევაში, როგორიცაა Minecraft, ისინი ზოგჯერ აკეთებენ. მაგრამ გადახედეთ Rockstar-ის უახლეს Red Dead Redemption 2ვიდეოები იმის გასაგებად, თუ რატომ არის მათი ღია სამყარო ასე მიმზიდველი. ისინი არ ითვალისწინებენ ზომას, არამედ იმას, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ და თქვენი მოქმედებების ბუნებრივ პროგრესირებას, მიუხედავად მრავალი ხელმისაწვდომი ვარიანტისა. თამაში არის ღია სამყარო მისი აქტივობების გამო. აქტივობები არ შედის, რადგან ეს ღია სამყაროა.

ეს განსხვავება მართლაც დიდი ღია სამყაროს თამაშის გულშია და მათი შექმნა უბრალოდ მათი მოცულობის გაზრდით შეუძლებელია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Assassin's Creed Mirage: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • Assassin's Creed მიდის ფეოდალურ იაპონიაში, ჩინეთში და მის ფარგლებს გარეთ 3 ახალ თამაშში
  • Assassin's Creed Ragnarok-ის გაჟონვა აინტერესებს ღია სამყაროს უკეთეს შესწავლას
  • გადაყარეთ ქვიშის ყუთი. "Red Dead Redemption 2" არის სრულად რეალიზებული დასავლური სამყარო

კატეგორიები

Ბოლო

Double Fine's Kickstarter-ი Broken Age-ის ზედაპირზე 14 იანვარს მოხვდა

Double Fine's Kickstarter-ი Broken Age-ის ზედაპირზე 14 იანვარს მოხვდა

Double Fine ყველაფერი მზად არის პირველი ნაწილის...

$30,800 ძვირადღირებული საათი-ს Cheeky Dial აჭარბებს Apple Watch-ს

$30,800 ძვირადღირებული საათი-ს Cheeky Dial აჭარბებს Apple Watch-ს

მას შემდეგ, რაც მან ხუთი წლის წინ გამოუშვა პირვ...