ჩვენ შევცვალეთ Snap, რათა გავაუმჯობესოთ მრავალდავალებები, შევამციროთ მეხსიერების გამოყენება, გავაუმჯობესოთ საერთო სიჩქარე და გავათავისუფლოთ რესურსები უფრო დიდი საქმეებისთვის.
ვიდეო თამაშების კოლექციები ამ დღეებში უფრო გავრცელებული ხდება, რადგან კომპანიები თავიანთ წარსულს იხსენებენ. ეს შესანიშნავია თამაშების შესანარჩუნებლად, მაგრამ ისეთი კოლექციები, როგორიცაა Super Mario 3D All-Stars, საბოლოოდ შეიძლება თავს უსიამოვნოდ იგრძნოს, როდესაც საბოლოო პროდუქტი მხოლოდ მარტივი პორტია. Atari-ის თამაშების კლასიკური შემადგენლობა ამ მოპყრობისთვის უცხო არ არის; შეგიძლიათ ითამაშოთ Atari 2600 თამაშების კოლექცია თითქმის ნებისმიერ პლატფორმაზე, რომელიც გსურთ. Atari-ის კოლექციების დიდი რაოდენობით გამო, Atari 50: საიუბილეო ზეიმი თავიდან შეიძლება არ ჩანდეს დამაჯერებელი გამოცემა.
ამიტომ უფრო გასაკვირია, რომ ის ახალ სტანდარტს ადგენს ამ ტიპის თამაშების კოლექციისთვის.
Atari 50: The Anniversary Celebration Trailer
პრაქტიკაში, Atari 50 იგრძნობა, როგორც მუზეუმის ექსპონატი-ქცეული ვიდეო თამაში. ისეთი შეგრძნება გამიჩნდა, თითქოს პირველად გავდიოდი სმითსონიანის ვიდეო თამაშების ხელოვნების გამოფენაზე, გარდა იმისა, რომ ყველაფერი ატარის 50 წლიან ისტორიას ეხება. Atari 50 არა მხოლოდ შეიცავს ყველაფერს პონგიდან დაწყებული ყველაზე უცნაურ ტიტულებამდე, რომელიც Atari Jaguar-ს შესთავაზა, არამედ ამშვენებს ამ თამაშებს წვრილმანებით, თამაშთან დაკავშირებული იმდროინდელი მასალის სკანირებით და ვიდეო ინტერვიუებით დაკავშირებულ ადამიანებთან მათ. ყველას, ვისაც უყვარს თამაშების ისტორია, ვალდებულია გასინჯოს Atari 50.
სხვა კოლექციების დაბნელება
Digital Eclipse წლების განმავლობაში შემოაქვს ძველი თამაშები ახალ პლატფორმებზე -- მან შექმნა Atari თამაშების კოლექციები ორიგინალური PlayStation-ისთვის. დროთა განმავლობაში, მან ნელ-ნელა მეტი ძალისხმევა მოახდინა თავის მიდგომაში, გადავიდა უბრალო ემულაციის მიღმა. ამ წლის დასაწყისში Teenage Mutant Ninja Turtles: Cowabunga კოლექცია მოიცავდა Turtle's Lair-ს, რომელსაც ჰქონდა ყუთები, სახელმძღვანელოები, რეკლამები, კატალოგები, კომიქსები, სატელევიზიო შოუს კლიპები და განვითარების დოკუმენტი. Atari 50 მიდის ერთი ნაბიჯით წინ მსგავსი შინაარსის გამოფენის მსგავს ინტერაქტიულ ვადებად გარდაქმნით.
მისი სათაურის ეკრანიდან, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეხვიდეთ Atari 50-ის 100 პლუს თამაშის თითქმის ყველა ხაზში. თუმცა რეალური გათამაშება არის ხუთი ინტერაქტიული ვადების არჩევა, რომელიც ატარის 50-წლიან ისტორიას მოგვითხრობს. Arcade Origins ყურადღებას ამახვილებს Atari-ს დაარსებაზე, მის ადრეულ წარმატებაზე, უცნაურ პროტოტიპებზე და კლასიკურ არკადულ თამაშებზე, რომლებიც გამოვიდა 1971 წლიდან 1984 წლამდე. "კონსოლის დაბადება" ეხება Atari 2600-ის შექმნას, ჰიტებსა და ტრიუმფებს, ხოლო "High and Lows" განიხილავს 1983 წლის ვიდეო თამაშის ავარიას და როგორ წარმართეს Atari 5200 და 7800 მის დროს.
კონტექსტური ხელოვნება იქმნება და მის მიერ დატოვებული მემკვიდრეობა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თავად ხელოვნება...
იმავდროულად, "კომპიუტერების გარიჟრაჟი" მოგვითხრობს Atari-ის ძალისხმევას PC სივრცეში Atari 400-დან და 800-დან 1979 წელს, იშვიათი Atari Falcon-ის გამოშვებამდე 1992 წელს. დაბოლოს, „1990-იანი წლები და მიღმა“ მოიცავს ყველაფერს, რაც ხაზს უსვამს Atari Lynx-ის ხელმისაწვდომ და 32-ბიტიან Atari Jaguar-ის სახლის კონსოლს. თამაშები გამოჩნდება, როდესაც მოთამაშეები ნავიგაციას უწევენ ამ ვადებში და შეგიძლიათ მათი თამაში ღილაკის დაჭერით. როგორც ყოველთვის ხდება Digital Eclipse-ის კოლექციების შემთხვევაში, ემულაცია გლუვია და მოთამაშეებს შეუძლიათ წვდომა სხვადასხვა ვიზუალურ ფილტრებზე და ინსტრუქციის სახელმძღვანელოებზეც კი, როდესაც შეჩერდებიან.
გარდა ამისა, თითქმის ყველა თამაშს აქვს წვრილმანები, სკანირებული განვითარების დოკუმენტი ან რეკლამა, შენახული კომერციული ან შესაბამისი ინტერვიუ. Atari-ს ცნობილი ყოფილი დეველოპერები, როგორიცაა Pong-ის შემქმნელი ალ ალკორნი და პროგრამისტი ტოდ ფრაი, ხშირად ჩნდებიან ამ ვიდეოებში, მაგრამ სხვა ინდუსტრიის გამოჩენილი ფიგურები, როგორიცაა Double Fine-ის ტიმ შაფერი და Epic Games-ის ყოფილი შემქმნელი, კლიფ ბლეზინსკი, გამოდიან თავიანთი შეთავაზებისთვის. ფიქრები. კონტექსტური ხელოვნება იქმნება და მის მიერ დატოვებული მემკვიდრეობა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თავად ხელოვნება, ამიტომ წარმოუდგენელია Digital Eclipse-ის მცდელობის დანახვა, რომ შეიტანოს მთელი ეს დამატებითი ინფორმაცია.
საბრძოლო თამაშები ცხოვრობენ ან კვდებიან მათ ონლაინ თემებზე. რა თქმა უნდა, ძირითადი ფუნქციები, როგორიცაა rollback netcode და cross-play აუცილებელია ჯანსაღი საბრძოლო თამაშისთვის, მაგრამ Street Fighter 6 უფრო შორს მიდის ონლაინ ჰაბის შექმნით, რომელიც აღნიშნავს სერიას და აძლევს მოთამაშეებს სადმე გატარებას შორის მატჩები. თუ გჭირდებათ, მას მეტავერსია უწოდეთ, მაგრამ სინამდვილეში, Battle Hub არის Street Fighter 6-ის პაკეტის ერთი მესამედი. და, სავარაუდოდ, იქნება საზოგადოებებისა და ტურნირების სახლი, რომელიც უზრუნველყოფს ხალხის თამაშს წლების განმავლობაში მოდი.
ეს ასევე იყო Street Fighter 6-ის დახურული ბეტას ფოკუსირება გასულ შაბათ-კვირას, რამაც მომცა მეორე შანსი, გამეგრძელებინა თამაში მას შემდეგ რაც შემიყვარდა იგი Summer Game Fest Play Days-ზე. ძირითადი 1-v-1 ბრძოლები ჯერ კიდევ სასიამოვნოა თამაში და ბეტა-ს ახალი პერსონაჟები - ჯური, კიმბერლი, გუილი და კენი - ყველა მოყვება საინტერესო კომბინაციებსა და თვალწარმტაცი ანიმაციებს. მაგრამ მართლაც, შთაბეჭდილება მოვედი იმ საფუძვლით, რომელსაც Capcom აყალიბებს Battle Hub-ისთვის და მისი შედეგები მსოფლიო ტურის რეჟიმში.
რა შუაშია აურზაური?
Battle Hub არის ერთ-ერთი იმ სამი ვარიანტიდან, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ პირდაპირ Street Fighter 6-ის მთავარი მენიუდან და როდესაც აირჩევა, ის მოთამაშეებს ავალებს შექმნან პერსონაჟების ავატარი, რომელიც წარმოადგენს მათ. მე არ დავხარჯავ დიდ დროს ამ ვარიანტებზე, მაგრამ ისინი საკმაოდ სიღრმისეული ჩანდნენ მათთვის, ვინც სარგებლობს დეტალური პერსონაჟების შემქმნელით. ცისფერთმიანი და სახეზე ტატუირებული მებრძოლის შექმნის შემდეგ, მე შემიყვანეს Battle Hub-ის ფუტურისტულ არკადაში.
მრავალმოთამაშიანი ჰაბები, როგორც მარტივი მენიუს შემცვლელი, არ არის ახალი კონცეფცია საბრძოლო თამაშებისთვის (Bandai Namco თამაშები, როგორიცაა Dragon Ball FighterZ, ამას დიდი ხანია აკეთებენ). მიუხედავად ამისა, Capcom-ის პირველი მცდელობისთვის, Battle Hub სავსეა პიროვნებითა და გასაკეთებელი საქმეებით. მისი მკვეთრი ცისფერი ფერები, ეკრანების სიმრავლე და ბევრი სათამაშო კაბინეტი აგრძნობინებს მაღალტექნოლოგიურ არკადულ Capcom-ს ასე რომ იყოს.
როგორც კი შევედი, შემეძლო სიარული, ემოტირება და კლასიკური Street Fighter მოძრაობების შესრულება Hadoken-ის ღილაკზე დაჭერით. ორ კიოსკთანაც ვიყავი. ერთ დროს მე შემეძლო დარეგისტრირება და ვნახო ტურნირები და Street Fighter 6 მოვლენები, თუმცა არცერთი არ იყო ჩემთვის ხელმისაწვდომი ამ დახურული ბეტას დროს. მეორე იყო Hub Goods Shop, სადაც შემეძლო ტანსაცმლისა და სხვა ხელსაწყოების ყიდვა, რათა ჩემი პერსონაჟი უფრო მომერგებინა იმ ვალუტით, რომელიც დაგროვილი მქონდა თამაშის დროს.
სხვა კიოსკები მთავარ დონეზე არ იყო ხელმისაწვდომი ამ დახურულ ბეტაში ეკრანის მიღმა, რომელიც აჩვენებდა, თუ რომელი მოთამაშე მუშაობს ჩვენს სერვერზე საუკეთესოდ. შემდეგ გავემართე არკადული კაბინეტებისკენ, რომელთა უმეტესობა ქმნის წრეს Battle Hub-ის ცენტრის გარშემო. Street Fighter 6-ის მატჩის დასაწყებად ერთი ადამიანი უნდა იჯდეს თითოეულ მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა შემაწუხებელია ჯდომა და ლოდინი, როდის ითამაშებს შენთან ერთად, მე ყოველთვის შემეძლო მოწინააღმდეგის პოვნა, თუ მიმოვიხედე ყველა კაბინეტს. იმედია, ფინალურ თამაშს ექნება საშუალება ოდნავ უფრო სწრაფად ჩაერთოს ჩხუბში მათთვის, ვისაც სურს უბრალოდ გადახტეს მასში.
საუკეთესო საშინელებათა თამაშებს აქვთ საერთო: უხერხულობის განცდის გაჩენის უნარი იმის გამო, რომ ვიღაც ან რაღაც არის თქვენს კუდზე -- თქვენი გაყვანის ბოროტი გეგმებით. თამაშები მხოლოდ უფრო საშინელი გახდა, როგორც ტექნოლოგია განვითარდა და ამდენი შესანიშნავი საშინელებათა თამაშით, დროა ყურადღების ცენტრში გავამახვილოთ ყველაზე საშინელი თამაშები, რომლებიც ოდესმე ვითამაშეთ.
საბედნიეროდ, სათაურების დეფიციტი არ არის, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ გაგაგზავნოთ გულის აჩქარებისა და ადრენალინის ამაღლების აზარტში, და ჩვენ გამოვყავით ჩვენი რამდენიმე ფავორიტი ქვემოთ. ზოგიერთი მათგანი მოქმედებისკენ იხრება, ზოგი კი მეტად ორიენტირებულია გადარჩენაზე, მათ შორის რამდენიმე ვარიანტით. ერთი რამ, რასაც ისინი ყველა იზიარებენ, არის ის, რომ ისინი შექმნილია იმისთვის, რომ გაგრძნობინოთ, რომ ყველაფერი შეიძლება იმალება შემდეგ კუთხეში.