Sony-ს შეეძლო ჰქონოდა თავისი პოპულარული საკუთრების სათამაშო ძრავა და მეტავერსი. ამის ნაცვლად, ის უბრალოდ ნებას რთავს თითებში ჩასრიალდეს.
Media Molecule 1 სექტემბერს წყვეტს Dreams-ის, მისი უაღრესად ამბიციური თამაშის შექმნისა და სათამაშო ხელსაწყოს ცოცხალ მხარდაჭერას PS4-ისთვის. მისი სერვერები ამჟამად რჩება ონლაინ - და მანამდე მას აქვს კიდევ რამდენიმე განახლებული კონტენტი - მაგრამ აგვისტოს შემდეგ არ იქნება ახალი ინსტრუმენტები, პორტები ან მოვლენები Dreams-ისთვის. ეს ნიშნავს, რომ ის არ მოდის PS5-ზე, PlayStation VR2-ზე და, რაც მთავარია, PC-ზე.
Half-Life: Alyx არ მითამაშია, მაგრამ ძალიან, ძალიან მინდა.
გასულ თვეში, მე ავიღე PlayStation VR2, როგორც ჩემი პირველი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი და ვტკბებოდი მას შემდეგ მასზე თამაშების ფართო სპექტრი, Zombieland: Headshot Fever Reloaded to Horizon Call of the მთა. მიუხედავად იმისა, რომ PSVR2-ის გაშვების ფანჯრის ბიბლიოთეკაში ახალი საინტერესო სათაურების ნაკლებობა არ მაწუხებს, რადგან ეს ჩემი პირველი VR გამოცდილებაა, მე ვაკეთებ. ჯერ კიდევ ვაღიარებთ, რომ მხოლოდ რამდენიმე თამაშია, რომლებიც ახდენენ PSVR2-ის ტექნოლოგიას და აძლევენ სონის მეორე VR-ს ნათელს. ვინაობა.
სანამ ჩემი PlayStation VR2 ჩემს კართან გასულ კვირას მოვიდოდა, VR-ში თამაშის ჩემი გამოცდილება მინიმალური იყო. მე წლების განმავლობაში ვაცნობებდი ინდუსტრიასა და მის თამაშებს, მაგრამ ჩემი რეალური დრო ყურსასმენში შემოიფარგლებოდა ევა: Valkyrie-ს დემო ვერსიით GameStop-ზე ადრე. PlayStation VR-ის გაშვება, რამდენიმე დემო შოუ სავაჭრო გამოფენებზე და Phantom: Covert Ops-ის ერთი 15-წუთიანი სესია Meta Quest 2-ზე, როდესაც ერთად ხართ. მეგობარი.
მიუხედავად კომპანიების პრეტენზიებისა, როგორიცაა Meta, რომ VR იქნება კომუნიკაციისა და გართობის მომავალი, ტექნოლოგია ასევე ჩანდა. გაფანტული და განუვითარებელია ჩემი გემოვნებით, ბევრი კონკურენტი აყენებს ყურსასმენებს, რომელთაგან ბევრს სჭირდება მავთული ან ორი. ამის თქმით, ჩემს ნაწილს მაინც აინტერესებდა, დასჭირდებოდა თუ არა სწორი ყურსასმენი სწორი ფუნქციებითა და სათამაშო ბიბლიოთეკით სათამაშო მედიუმის სამუდამოდ გარდაქმნისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Meta Quest 2 გარკვეული დროით მაცდუნებდა, ეს იყო PlayStation VR2-მა, რომელმაც საბოლოოდ მიბიძგა, რომ ტყვია დამეკბინა და ვირტუალური რეალობის დამყარება.
PSVR2 ძვირია 550$, მაგრამ მომხიბლა თავისი შთამბეჭდავი სპეციფიკაციებით და იმით, რომ მას მხოლოდ ერთი სადენიანი კავშირი სჭირდება PS5-თან. სულ ეს იყო, რაც მჭირდებოდა ტყვიის დასაკბენად. მას შემდეგ, რაც ის ჩამოვიდა, მე მთლიანად ჩავერთე ტექნოლოგიაზე დაკარგული დროის ასანაზღაურებლად, ვცადე თამაშები, როგორიცაა Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain და Zombieland: Headshot Fever Reloaded. მიუხედავად იმისა, რომ შთაბეჭდილება მოახდინა ყურსასმენის სიმძლავრემ და რამდენად კომფორტულია ის, ჯერ არ მიმაჩნია კონვერტირებად. მე ვერ წარმომიდგენია, რომ ის ჩაანაცვლებს ტრადიციულ თამაშს ჩემს PS5-ზე ან გახდება ჩემი სასურველი სოციალური გარემო მალე, და ეს მაინტერესებს, რამდენად მაღალია VR-ის ჭერი რეალურად.
ჩამაგრება
ჩემი პირველი აზრი, როდესაც მივიღე ჩემი PSVR2, იყო, რომ პაკეტი იყო ბევრად უფრო პატარა და მსუბუქი, ვიდრე ველოდი. VR ყოველთვის დიდი და მოუხერხებელი ჩანდა გარე პერსპექტივიდან, ამიტომ მოხიბლული ვიყავი გლუვი და ადვილად გასახსნელი შეფუთვით და ყურსასმენის მართვადი ზომით. შემდეგი, მე მომიწია ყურსასმენის დაყენება, რაც მეშინოდა, როგორც პირველად მომხმარებელმა. გასაკვირია, რომ დაყენების პროცესი საკმაოდ სწრაფი იყო მას შემდეგ, რაც მე ჩავრთე ყურსასმენი.
დაახლოებით 15 წუთში დავასრულე საწყისი დაყენება და უკვე ვიცნობდი გავლის ხელსაწყოს. თავში და ცხვირში ისე არ ჩამჭრია, როგორც მეგონა, საწყალი. რამდენჯერაც სხვა VR ყურსასმენებს ვამაგრებდი, ყოველთვის ისეთი შეგრძნება ჰქონდათ, თითქოს ჩემს სახეს იჭერდნენ. აქ ასე არ იყო, რადგან ყურსასმენი მარტივად მოვარგე ჩემს გემოვნებას. მავთულის შეგრძნებაც კი სწრაფად იქცა ჩემთვის არაფაქტორად, რადგან უფრო და უფრო ვთამაშობდი.