ნაცისტური ზომბები ძირს უთხრის "Call of Duty: II მსოფლიო ომის" სერიოზულ ტონს

call of duty ww2 აქვს ზომბების თიზერი
26 აპრილს, Sledgehammer Games და Activision ფარდა გადაწია Call of Duty ფრენჩაიზის 2017 წელს შესვლის შესახებ, Call of Duty: მეორე მსოფლიო ომი. წლების განმავლობაში სულ უფრო ფუტურისტული პირველი პირის სროლების შემდეგ, ახალი Call of Duty დაბრუნდება ძლიერ, შემზარავ ევროპულ თეატრში. მეორე მსოფლიო ომი, სიუჟეტით, რომელიც ფოკუსირებულია თანამებრძოლებს შორის ამხანაგობასა და ტრაგიკულ ზარალზე, რომელიც მოხდა 1944 წლიდან და 1945. გავრცელებული ინფორმაციით, გუნდმა დიდი ძალისხმევა გასწია, რომ გამოცდილება მაქსიმალურად რეალური ყოფილიყო და შექმნა მეორე მსოფლიო ომის პატივსაცემი ვერსია: ის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განიცადოთ ბრძოლები მათი შაქრის საფარის გარეშე შედეგები.

Sledgehammer-ის მეორე მსოფლიო ომის სერიოზული და ბუნდოვანი ასახვა ასახავს ერთ, მკვეთრ გამორჩეულს: ფრენჩაიზის ფავორიტის დაბრუნება. „ზომბების“ კოოპერატივის რეჟიმი, მითითებულია ალტერნატიულ ვადებში, სადაც ჰიტლერი ცდილობს შექმნას მკვდარი არმია ომის მოგების სასოწარკვეთილი მცდელობით. მიუხედავად იმისა, რომ ნაცისტური თემის ზომბების რეჟიმს შეუძლია გასართობი მღელვარე გასეირნება მოახდინოს, რაც კლასიკურ B-ფილმებს დაუბრუნდება, მას აბსოლუტურად ადგილი არ აქვს თამაშში, რომელიც სხვაგვარად ომს ასე სერიოზულად უყურებს.

Zombies-ს აბსოლუტურად ადგილი არ აქვს თამაშში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ომს სერიოზულად აღიქვამთ.

Zombies რეჟიმი თავდაპირველად დაინერგა, როგორც სააღდგომო კვერცხი 2008 წელს Call of Duty: World at War. არ იყო რეკლამირებული ან განხილული თამაშის დაწყებამდე, ის დაიწყო თამაშის ბოლო მისიის დასრულების შემდეგ, როგორც მცირე განზე. ეს არ იყო და არც უნდა ყოფილიყო, თამაშის მთავარი აქცენტი, რომელიც ეხება რეალურ კონფლიქტს - ის, რომელიც მილიონობით ადამიანს დაუჯდა. ცხოვრობს.

ეს არ იყო ზომბების განცხადების შემთხვევაში Call of Duty: მეორე მსოფლიო ომი.

მას შემდეგ, რაც თამაშის მსახიობებმა აღწერეს კამპანია, როგორც ემოციურად ძლიერი, და ვარაუდობენ, რომ მას შეუძლია მოგვიყვეს უფრო შემაშფოთებელი ამბავი, ვიდრე ჩვენ სხვა საომარ თამაშებში დანახული, განწყობა შეიცვალა იმ მომენტში, როდესაც საუბარი თამაშის ზოგადად ზომბებზე გადავიდა რეჟიმი. Sledgehammer Games-ის თანამშრომლები მყისიერად შემსუბუქდნენ და ხუმრობდნენ იმის შესახებ, თუ როგორ მხიარულობენ მოთამაშეები მკვდარი ნაცისტების მოკვლაზე.

ომის, როგორც „ცოცხალი ჯოჯოხეთის“ აღწერის მკვეთრი ცვლილება და ვარაუდობენ, რომ მსგავსი თამაშები არსებობს, რათა ახალმა თაობებმა შეძლონ გაიგეთ, რა გაიარეს მათმა წინაპრებმა, თამაშში, რომელიც ომს განიხილავს, როგორც „მხიარულს“, არა მხოლოდ სმენას, არამედ უპატიოსნო. კამპანია, რომელსაც ბევრი მოთამაშე პირველად ებრძვის ახალი Call of Duty თამაშით, აყალიბებს თამაშის ტონს და გვაგრძნობინებს ახალი ნაწილის უნიკალურ მახასიათებლებს. თამაშის დაწყვილება, რომელსაც აქვს ასეთი აფექტური ტონი რაღაც უფრო მსუბუქთან, აკნინებს მის დანიშნულ გზავნილს.

ადრეული Call of Duty თამაშები, რომლებიც შთაგონების აშკარა წყაროა მეორე მსოფლიო ომი, თავიანთი კამპანიის განმავლობაში უთვალავჯერ გაგზავნეს სახლში ომის საწინააღმდეგო გზავნილი. სიკვდილის შემდეგ, „თამაშის დასრულება“ ეკრანზე გამოჩნდება შეტყობინება, რომელშიც დეტალურადაა აღწერილი, თუ რამდენი ადამიანი დაიღუპა კონფლიქტის დროს ან იმ იარაღის ღირებულება, რომელიც გამოიყენება მკვლელობისთვის, გაჭირვებულთა დახმარების ნაცვლად.

მიუხედავად იმისა, რომ მცირე იყო, ეს განცხადებები დაეხმარა მოთამაშეებს შეგახსენოთ, რომ ნაცისტების მკვლელობისგან თქვენ შეიძლება მიიღოთ კმაყოფილების გრძნობა, ეს თამაშები იყო შთაგონებული რეალური მოვლენებით, რომლებსაც რეალური შედეგები მოჰყვა. ომს გადარჩენილ ჯარისკაცებს უბრალოდ არ შეეძლოთ სათამაშო კონსოლების გამორთვა. სამუდამოდ დარჩა მათთან.

სცენარი, სადაც გიჟური ჰიტლერი აცოცხლებს მკვდრებს, როგორც ჩანს, გულისხმობს, რომ ისტორია არ იყო ინტენსიური საკმარისი.

სიტყვა "საშინელებათა" მიერ გამოყენებული Sledgehammer-ის მიერ განცხადების ნაკადის დროს, როგორც ჩანს, ზომბების რეჟიმი ნაკლებად კომედიური იქნება, ვიდრე ზომბების ბოლო რამდენიმე კამპანია, უფრო ინტენსიური "რა იქნებოდა, თუ?" მღელვარება გასეირნება. თუმცა, ხუმრობების გარეშეც კი, ფანტასტიკური ელემენტი ამცირებს ყოვლისმომცველ გზავნილს, რომლის დადგენასაც, სავარაუდოდ, თამაში შეეცდება. სცენარის დამატება, სადაც გიჟური ჰიტლერი მკვდრებს აცოცხლებს, როგორც ჩანს, ნიშნავს, რომ ისტორია არ იყო ინტენსიური საკმარისი. ჯარისკაცების ნგრევის ყურება MG42 ცეცხლის ქვეშ - და იმის ცოდნა, რომ რეალურმა ადამიანებმა დაკარგეს სიცოცხლე - თავისთავად ემოციური და გავლენიანია.

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მეორე მსოფლიო ომის თემაზე Call of Duty „ზომბების“ კამპანიისთვის ადგილი არ არის. თუ ის გამოიყოფა, როგორც საკუთარი თამაში, ამოღებული ავთენტური, მკაცრი კამპანიიდან, შეიძლება უფრო აზრიანი იყოს. მისი სასაცილოობა შეიძლება ემსახურებოდეს თავის მიზანს Sledgehammer-ის ისტორიულად ავთენტური კამპანიის შემცირების გარეშე. ამის ნაცვლად, ის განიხილება, როგორც სრულიად სხვა რამ - გაქცევა, რომელიც მხოლოდ მისი დიზაინერების კრეატიულობის წარმოჩენას გულისხმობს.

Call of Duty: მეორე მსოფლიო ომი არ შეიძლება სერიოზულად იქნას მიღებული, თუ ის უპირისპირდება მის ყველაზე მნიშვნელოვან შინაარსს რაიმე ასე განზრახ უმნიშვნელოს. თუ ჩვენ გვსურს ომის თამაშების გამართვა, ისურვეთ ისევე, როგორც ფილმები, როგორიცაა Რიგითი რაიანის გადასარჩენად ან წვრილი წითელი ხაზი, ამას ყველა უნდა შევეგუოთ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Call of Duty: Modern Warfare III, როგორც ჩანს, გაჟონა Monster-ის წყალობით
  • Modern Warfare 2-ის ახალი სეზონი იმის მტკიცებულებაა, რომ Call of Duty-ს ერთი წელი სჭირდება
  • Call of Duty: Modern Warfare II მომავალ წელს დაამატებს რეიტინგულ რეჟიმებს
  • Call of Duty: Modern Warfare II არ აძლევს საშუალებას Xbox ან PC მოთამაშეებს გამორთონ crossplay
  • Call of Duty: Modern Warfare II-ის ფიზიკური დისკი რეალურად არ შეიცავს თამაშს

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Yahoo აგვარებს Icahn-ს

Yahoo აგვარებს Icahn-ს

Yahoo აქვს გამოაცხადა შეთანხმება მილიარდერ ინვე...

და ჰიტები კვლავ მოდის: ახალი 'Prime' Meltdown, Spectre Exploits Surface

და ჰიტები კვლავ მოდის: ახალი 'Prime' Meltdown, Spectre Exploits Surface

სულ რაღაც ერთი თვის შემდეგ მკვლევარებმა გამოავლ...