ნებისმიერს, ვინც ფლობს HTC Vive-ს, შეუძლია მიიღოს მოკლე თიზერი იმის შესახებ, თუ რას აკეთებენ ILMxLab-ის ციფრული ოსტატები სან-ფრანცისკოს Letterman Digital Arts Center-ში.
ვარსკვლავური ომები: გამოცდები ტატუინზე არის 5 წუთიანი ვირტუალური რეალობის გამოცდილება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ორიგინალური ვარსკვლავური ომების ისტორიაში R2-D2-თან ერთად, Millennium Falcon (ჰან სოლოსთან, რომელიც თქვენთან ურთიერთობს კაბინიდან) და თქვენი საკუთარი მსუბუქი საბერი ლუკასგან სკაიუოკერი. ის ხელმისაწვდომია უფასო ჩამოტვირთვისთვის და გამოირჩევა, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი VR გამოცდილება.
რეკომენდებული ვიდეოები
„სამუშაოების უმეტესი ნაწილი, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ ILMxLab-ში, რეალურად ეხება უფრო ხანგრძლივ გამოცდილებას ახლა“, რობ ბრედოუ. Lucasfilm-ის ტექნოლოგიების მთავარმა ოფიცერმა განუცხადა Digital Trends-ს ტურინში VIEW კონფერენციაზე გამოსვლის წინ, იტალია. “ცდები ტატუინზე ეს მართლაც მხოლოდ ნაკბენის ზომის ექსპერიმენტია და შექმნილია სამიდან ხუთ წუთამდე. თქვენ შეგიძლიათ დარჩეთ იქ შვიდი ან რვა ხნით, თუ ნამდვილად გამოყოფთ დროს, მაგრამ ეს შედარებით ხანმოკლე გამოცდილებაა. ”
”ჩვენ ვაკეთებთ VR გამოცდილებას, რომელიც გამოავლენს Vader-ს, და ეს არ არის მხოლოდ პატარა გამოცდილება.”
შემდეგი ILMxLab არის უფრო ხანგრძლივი გამოცდილება, რომელიც მოიცავს უფრო მეტ თხრობას და ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ პერსონაჟს. Ვარსკვლავური ომები სამყარო. დართ ვეიდერი.
”ჩვენ ვაკეთებთ VR გამოცდილებას, რომელიც გამოავლენს Vader-ს, და ეს არ არის მხოლოდ მცირე ზომის გამოცდილება,” - თქვა ბრედომ. ”ის შექმნილია იმისთვის, რომ იყოს უფრო მეტად ჩართული. და ერგონომიკა უმჯობესდება, რაც დრო გადის, და ჩვენ ვუყურებთ აუდიტორიას, რომელიც უფრო მეტად ეჩვევა რაღაცეების გამოცდილებას VR-ში. ჩვენ დავინახავთ, რომ წელიწადი გამოვა, თუ როგორ ეგუებიან ადამიანები ამ ხანგრძლივ გამოცდილებას და როგორ სარგებლობენ ადამიანები ამ ხანგრძლივი გამოცდილებით, მაგრამ ჩვენ საკმაოდ ოპტიმისტურები ვართ. ”
ბრედუმ პირადად იცის, რამდენად ადვილია საკუთარი თავის დაკარგვა იმერსიულ VR გარემოში. მისი თქმით, მას ადვილად შეუძლია ნახევარი საათის გატარება დახრის ფუნჯი HTC Vive-ზე აკეთებს რაღაცას, არც კი აცნობიერებს რომელი საათია.
მოთხრობის მომავალი
ILMxLab, რომელიც შედგება Lucasfilm-ის, ILM-ის, LucasArts-ისა და Skywalker Sound-ის ნიჭებისგან, ორიენტირებულია განვითარებაზე, შექმნაზე, და ვირტუალური რეალობის (VR), გაძლიერებული რეალობის (AR) და შერეული რეალობის ამბებზე დაფუძნებული იმერსიული გართობის გამოშვება პლატფორმები.
„ჩვენ შევქმენით განვითარების ჯგუფი Lucasfilm-ში, რათა შეგვეძლო შეგვენარჩუნებინა LucasArts-ის საოცარი ნიჭი, რომელმაც შექმნა რამდენიმე ყველაზე ინოვაციური თამაშები მრავალი წლის განმავლობაში - და თამაშები, რომელთა ფანი ვიყავი მრავალი წლის განმავლობაში, და ახალი ნიჭის მთელი თაიგული, რომელიც ნამდვილად მოვიდა დაეხმარეთ გავაძლიეროთ ჩვენი შემოქმედებითი და ჩვენი საინჟინრო გუნდები ვირტუალურ რეალობაზე, შერეულ რეალობაზე და გაძლიერებულ რეალობაზე მუშაობა ILMxLab-ში,” ბრედოუ განაცხადა.
გარდა Vader VR გამოცდილების განვითარებისა, ბრედოუს გუნდმა იმუშავა Electronic Arts-თან და დეველოპერ DICE-თან მომავალზე. Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission ამისთვის PlayStation VR.
”ჩვენ ვიზიარებთ აქტივებს წინ და უკან,” - თქვა ბრედომ. „თუ გადახედავთ ზოგიერთ მასალას, რომელიც DICE-მა გააზიარა ტექნიკურ კონფერენციებზე, როგორიცაა SIGGRAPH, შეამჩნევთ ბევრ ნაცნობს. თქვენ შეამჩნევთ, რომ მასალები ხდება იმავე ტიპის გრუნტებზე, რომლებზეც Industrial Light & Magic ამუშავებს თავის მობრუნებებს და ეს შემთხვევითი არ არის. ეს იყო ძალიან მჭიდრო თანამშრომლობისა და რეალური ორმხრივი ინტერესის გამო. ჩვენ გვიყვარს სამუშაო, რომელსაც ისინი აკეთებენ. ”
Ვარსკვლავური ომები არის კონფლიქტი, მაგრამ თანამშრომლობა არის მთავარი
ბრედოუს თქმით, მის გუნდს ყველაზე მეტად აინტერესებს მაღალი ერთგულების გამოცდილების შექმნა, რომელიც მომხმარებლებს გადააყენებს სამყაროში, რომლის მონახულებაც მათ სურთ, იქნება ეს Ვარსკვლავური ომები, ან სამყარო ILM-ის ერთ-ერთი პარტნიორი სტუდიიდან. იმის გათვალისწინებით, რომ ILM მუშაობს ჰოლივუდის დიდ პროექტებთან, ეს თანამშრომლობის უამრავ შანსს იძლევა.
”ჩვენთვის არის ყველა ახალი ახალი გამოწვევა ვირტუალურ რეალობაში.”
„ყველა ამ სფეროშია ახლა და ეს მართლაც შესანიშნავია. ისეთი შეგრძნებაა, როგორც კომპიუტერული გრაფიკის ადრეული დღეები, როცა ყველაფერი მართლაც რთული იყო... როგორ გამოვთვალოთ ეს ჩრდილი, როცა ამის შესასრულებლად მხოლოდ ნახევარი მილიწამი გვაქვს? ჩვენთვის არის ყველა ეს ახალი ახალი გამოწვევა ვირტუალურ რეალობაში. ”
ყოველი ახალი ექსპერიმენტით მოდის ახალი ცოდნა, მათ შორის ასობით, თუ არა ათასობით რამ ტატუინის ცდები. Skywalker Sound მუშაობს ILMxLab-თან ერთად, რაც ნიშნავს, რომ ვარსკვლავური ომების ფილმების ყველა რეალური ხმის ეფექტი გამოიყენება VR გამოცდილებისთვის.
შემდეგი გამოწვევა ILMxLab-ის გუნდისთვის არის ვეიდერის გამოხატული სუნთქვის შემოტანა 360 გრადუსიან ხმის გარემოში, რომელსაც ვირტუალური რეალობის პლატფორმები იყენებს. თუნდაც შიგნით ცდები ტატუინზე, რომელიც ახასიათებს შუქნიშნის თამაშს შემომავალი ქარიშხლის ჯარისკაცების რაზმების წინააღმდეგ, აუდიო მნიშვნელოვან როლს ასრულებს VR სიუჟეტის ფარგლებში მოქმედების წარმართვაში.
VR-ის გამოყენება ფილმის მომავლის სანახავად
ILMxLab ტექნოლოგია ასევე ეხმარება კინორეჟისორებს, როგორიცაა გარეტ ედვარდსი Rogue One ცხოვრებისთვის. ის იყენებდა ვირტუალურ რეალობას კადრების დასაყენებლად და კომპლექტების გამოსაკვლევად, სანამ ისინი აშენებდნენ, ზოგიერთ შემთხვევაში კი შევიდა გარემოში, რომელიც ვირტუალურად იარსებებდა მხოლოდ კომპიუტერული ეფექტების მაგიის საშუალებით. VR ახლა გამოიყენება ყველა პროდუქტის წარმოებაში Ვარსკვლავური ომები ფილმები.
![ინტერვიუ რობ ბრაუდის ტექნოლოგიების ხელმძღვანელთან ilmxlab 1-ში](/f/15083b7a7bdfa288fd4753b929e44d82.jpg)
![ინტერვიუ რობ ბრაუდის ტექნოლოგიების ხელმძღვანელთან ilmxlab 2-ში](/f/a0a6e323d17c2409364b6d65c849d21d.jpg)
![ინტერვიუ rob bredow-ის ტექნოლოგიის ხელმძღვანელთან ilmxlab 3-ში](/f/e4e5d2ab2c48e7dd033c0d516601b5e0.jpg)
სან-ფრანცისკოში ILMxLab-მა შექმნა xDeck, რომელსაც შეუძლია შექმნას ჩაძირული გარემო 3D პიქსელების პროექტირება მრავალ კედელზე. იფიქრეთ მასზე, როგორც თანამედროვე HoloDeck-ზე. ეს საშუალებას აძლევს რამდენიმე ადამიანს შევიდნენ ოთახში და დაინახონ, როგორ გამოიყურება ნაკრები, ახალი პერსონაჟი ან გემი. მსგავსი DISH ტექნოლოგია გამოიყენება Walt Disney Imagineering-ის მიერ ლოს-ანჯელესის შტაბ-ბინაში და Walt Disney World-ში ორლანდოში. ეს ეხმარება Imagineers-ს შექმნან ვარსკვლავური ომების ახალი ატრაქციონები, ატრაქციონები და რესტორნები მომავალი ვარსკვლავური ომებისთვის დისნეილენდში და დისნეიში მსოფლიო. ILMxLab თანამშრომლობს ამ გუნდებთან ამ პროექტებზეც.
ILMxLab ეძებს მომავალს - დაახლოებით სამი წლის წინ, ამბობს ბრედოუ - ისე, რომ Lucasfilm და სხვა ILM კლიენტი კომპანიებს შეუძლიათ ჩაეფლონ მომხმარებლები VR, AR და შერეული რეალობის გამოცდილებაში, რომელიც აერთიანებს საუკეთესო ვიდეო თამაშების სამყაროს და ტრადიციულს. ფილმის გადაღება. მიუხედავად იმისა, რომ ბრედოუს არ შეუძლია ზუსტად განსაზღვროს, როგორი იქნება სამყარო სამ წელიწადში, მას სჯერა, რომ ჩვენ ახალი ტიპის თხრობის გარიჟრაჟზე ვართ. და ILMxLab-ის გუნდი იმედოვნებს, რომ წინ უსწრებს გართობის სამყაროს განვითარებას.