DirectX 12 Ultimate GeForce RTX-ზე
DirectX-ის დეველოპერის დღის წინ, Nvidia-მ და Microsoft-მა გამოაცხადეს გრაფიკული ფუნქციების შემდეგი ერა Xbox-ისა და PC-ის მოთამაშეებისთვის და მას DirectX 12 Ultimate თამაშის სტეკი ჰქვია. ადრე, ისეთი ფუნქციების ჩართვა, როგორიცაა სხივების მიკვლევა მოვიდა შესრულების კომპრომისებით, მაგრამ DirectX 12 Ultimate-ით, დეველოპერებს შეუძლიათ თამაშში უფრო რეალისტური, ჩაძირული დეტალების დამატება, ნაკლები რესურსების გამოყენებისას.
შინაარსი
- გაუმჯობესებულია სხივების მიკვლევა
- უკეთესი ვიზუალური დეტალები
- ნაკლები შესრულება დარტყმა
„მოხარულები ვართ მოთამაშეებისთვის DirectX 12 Ultimate-ის მოტანით, საუკეთესო გრაფიკული ტექნოლოგიის კულმინაციას, რომელიც ჩვენ ოდესმე დანერგილი გვაქვს, უპრეცედენტო განლაგებაში კომპიუტერსა და კომპიუტერს შორის. Xbox Series X”, - აღნიშნა Nvidia-მ პრესრელიზში, სადაც ნათქვამია, რომ ეს საშუალებას მისცემს შემდეგი თაობის PC და კონსოლის თამაშები იყოს მომავლისთვის.
DirectX 12 Ultimate, როგორც მისი სახელი გულისხმობს, არის Microsoft-ის გაფართოება DirectX 12 API-ები, აძლიერებენ იმას, რაც უკვე ვნახეთ ისეთი ფუნქციების მხარდაჭერით, როგორიცაა
სხივების მიკვლევა, ძირითადი ახალი ფუნქციების დამატებისას, როგორიცაა Mesh Shaders და Sampler Feedback. ძველი ტექნიკის მქონე მოთამაშეებისთვის, თამაშის თავსებადობა არ უნდა იყოს პრობლემა ახალ DirectX 12 Ultimate სტეკთან.დაკავშირებული
- რა არის DirectX და რატომ არის ის მნიშვნელოვანი PC თამაშებისთვის?
- მოხარეთ თქვენი GPU-ს სიმძლავრე საუკეთესო სხივების კვალიფიკაციის კომპიუტერული თამაშებით
- ყველა Xbox Series X თამაში, რომელიც მხარს უჭერს სხივების მიკვლევას
”ფაქტობრივად, შემდეგი თაობის თამაშები, რომლებიც იყენებენ DX12 Ultimate ფუნქციებს, გააგრძელებენ მუშაობას არა DX12 Ultimate აპარატურაზე,” - თქვა Nvidia-მ. „მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი აპარატურა არ იძლევა ახალი ფუნქციების ვიზუალურ სარგებელს, მას მაინც შეუძლია ძალიან დამაჯერებელი სათამაშო გამოცდილება შემდეგი თაობის თამაშებზე, მათი სპეციფიკიდან გამომდინარე აპარატურა.”
რეკომენდებული ვიდეოები
დეველოპერებისთვის თამაშების შექმნასა და უფრო ფართო ქსელის გადაცემის გამარტივებით - კომპიუტერის და კონსოლის მხარდაჭერით - Nvidia და Microsoft იმედოვნებენ, რომ უფრო მეტი დეველოპერი ახალი ფუნქციების მიღება მხარდაჭერილია თანამედროვე, ძლიერი GPU-ებით. მოთამაშეებისთვის, ეს, იმედია, გამოიწვევს უფრო მეტ სათაურს, რომლებიც მხარს უჭერენ მოწინავე ფუნქციებს, როგორიცაა სხივების კვალი.
გაუმჯობესებულია სხივების მიკვლევა
DirectX 12 Ultimate-ის მთავარი მახასიათებელია DirectX Ray Tracing 1.1-ის მხარდაჭერა. Დამატებით სინათლის პრინციპების გამოყენებით, რათა თამაშში სცენები უფრო რეალისტური გამოჩნდეს, 1.1 განახლება მოაქვს ხაზში
გარდა ამისა, შადერის პროცესი ახლა შეიძლება განხორციელდეს GPU-ზე, CPU-ში ორმხრივი მოგზაურობის გარეშე. და როდესაც მოთამაშეები მოძრაობენ სცენაზე, DirectX Ray Tracing 1.1 უკეთ იყენებს GPU-ს ნაკადის ძრავებს ახლის ჩასატვირთად
როდესაც ray tracing თავდაპირველად დაინერგა, გეიმერებს არ სურდათ ფუნქციის ჩართვა, რადგან ეს ნიშნავდა თამაშის შესრულების მსხვერპლს უკეთესი ვიზუალისთვის. Nvidia-ს თანახმად, ცვლადი სიჩქარის დაჩრდილვის (VRS) მხარდაჭერით, გეიმერებს აღარ დასჭირდებათ ამ გარიგების გაკეთება. არსებითად, VRS საშუალებას აძლევს სცენის უფრო მნიშვნელოვანი უბნების გადაღებას უფრო მეტი დეტალებით და დეტალების აკრეფა ნაკლებად თვალსაჩინო სცენებში უკეთესი სიჩქარის ინტერესისთვის.
ეს არის ფუნქცია, რომელსაც AMD-მა გამოაცხადა, რომ მხარს დაუჭერდა მას Navi 2x გრაფიკა, რომელიც გამოყენებული იქნება Microsoft-ის Xbox One Series X-ზე ასევე დესკტოპის სათამაშო კომპიუტერები მოგვიანებით ამ წელიწადში.
უკეთესი ვიზუალური დეტალები
DirectX 12 Ultimate ასევე მხარს დაუჭერს mesh shaders-ს, რათა დაეხმაროს დეველოპერებს თამაშებში კიდევ უფრო მეტი დეტალების შედგენაში. Mesh shaders საშუალებას აძლევს გეომეტრიის დამუშავებას გამოთვლითი შადერების მსგავსად მოიქცეს. Mesh shaders-ს შეუძლია იმუშაოს მთელი გამოთვლითი ძაფების ჯგუფში, წვდომით ჯგუფურ საზიარო მეხსიერებაზე და გამოთვლის გაფართოებულ ფუნქციებზე.
საგნების შემდგომი ოპტიმიზაციისთვის, ახალი Amplication Shader პროცესი გადის mesh shader-ის წინ, რომელიც ასრულებს გამოთვლებს იმის დასადგენად, თუ რამდენი mesh shader ხრახნიანი ჯგუფია საჭირო. ამპლიკაციური შადერები გამოიყენება ამოკვეთისთვის, რომლებიც ცვლის უფრო უხეში თითო ქსელის დონეს, რათა დადგინდეს, დახატოს თუ არა ობიექტი საერთოდ.
„მოკლების ეს ახალი შუალედური დონე აუმჯობესებს შესრულებას მოდელების დახატვისას, რომლებიც მხოლოდ ნაწილობრივ დაბლოკილია“, - თქვა Nvidia-მ. „მაგალითად, თუ პერსონაჟის ნაწილი ეკრანზეა, ხოლო მხოლოდ ერთი მკლავი არ არის, გამაძლიერებელი შადერს შეუძლია ამოიღეთ მთელი ეს მკლავი გაცილებით ნაკლები გამოთვლის შემდეგ, ვიდრე დასჭირდებოდა შიგნით არსებული ყველა სამკუთხედის დაჩრდილვას ის.”
ნაკლები შესრულება დარტყმა
Sampler-ის გამოხმაურება დეველოპერებს საშუალებას აძლევს ჩატვირთონ ტექსტურები მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში, რაც უზრუნველყოფს უკეთესი ვიზუალის ხარისხს, ხოლო დატვირთვის დროის შემცირებას და თამაშში შეკუმშვის მინიმუმამდე შემცირებას.
„Sampler-ის გამოხმაურება აგვარებს ამას და საშუალებას აძლევს შადერს ეფექტურად იკითხოს ტექსტურის რა ნაწილი ექნება საჭირო იყო შერჩევის მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად, ნიმუშის ოპერაციის რეალურად განხორციელების გარეშე,” Nvidia განაცხადა. „შემდეგ ეს ინფორმაცია შეიძლება დაუბრუნდეს თამაშის აქტივების ნაკადის სისტემას, რაც საშუალებას მისცემს მას მიიღოს უფრო ინტელექტუალური, ზუსტი გადაწყვეტილებები იმის შესახებ, თუ რა მონაცემების სტრიმინგი იქნება შემდგომში. D3D12 კრამიტის რესურსების ფუნქციასთან ერთად, ეს საშუალებას აძლევს თამაშებს უფრო დიდი, უფრო დეტალური ტექსტურები წარმოადგინონ ნაკლები ვიდეო მეხსიერების გამოყენებისას.
ამის მისაღწევად ერთ-ერთი მეთოდია ტექსტურის ინტერვალის დაჩრდილვის (TSS) გამოყენება. რენდერის ეს ტექნიკა დეველოპერებს საშუალებას აძლევს განახორციელონ სინათლის გამოთვლები ობიექტის სივრცეში და ჩაწერონ ისინი ტექსტურაში. არსებითად, TSS აშორებს ობიექტის დაჩრდილვას მსოფლიო სივრცეში ამ ობიექტის ფორმის რასტერიზაციისგან საბოლოო სამიზნემდე.
ერთად, ყველა ეს ახალი ფუნქცია დაგეხმარებათ, რომ თამაშები უფრო დეტალურად და რეალისტურად გამოიყურებოდეს, ეს ყველაფერი თქვენს სისტემაზე ნაკლებ დატვირთვას გამოიწვევს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- DirectX 12 vs. DirectX 11: რომელია საუკეთესო კომპიუტერის თამაშებისთვის?
- Intel უარს ამბობს DirectX 9-ის მხარდაჭერაზე, მაგრამ ეს შეიძლება კარგი იყოს
- Ditch DirectX: დროა დავიწყოთ Vulkan-ის გამოყენება კომპიუტერის თამაშებით
- კონტროლი: Ultimate Edition ხსნის PS5 და Xbox Series X-ის ნამდვილ პოტენციალს
- Vulkan-ის ახალი გაფართოებები სმარტფონებში სხივების კვალიფიკაციის მინიჭებისთვის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.