რა სახის რამ გაშინებს? გეშინიათ მარტო დარჩენის გარეშე დახმარების გარეშე და რაიმე შიშის გარეშე, რომელიც შესაძლოა კუთხეში იმალებოდეს? ზედმეტად ძლიერ ძალასთან შეჯახების ფიქრი ღამით გაღვიძებთ? არის თუ არა თქვენი კოშმარები სავსე სცენებით, რომლითაც გაურბიხართ საშინელი, შეუჩერებელი ყოფნისგან? შიშის ფესვები მომდინარეობს სხვადასხვა ადგილიდან და Capcom ამბიციურად იმედოვნებს, რომ გამოიკვლიოს ეს იდეა სამ ისტორიაზე ორიენტირებულ კამპანიაში, რომლებიც ქმნიან მთელს Resident Evil 6. ასევე იქნება კო-ოპ გეიმპლეის საკმაოდ დიდი რაოდენობა, რაც არის აუცილებლად დამაინტრიგებელი. გამომცემლის უახლესი პრაქტიკული დემო თამაში, რომელსაც მე დავჯექი ბოლო გადახედვისას, მიზნად ისახავს ხაზი გაუსვას ამ ძირითად განსხვავებას სამ კამპანიას შორის.
ლეონზე ორიენტირებული ამბავი, ალბათ, ყველაზე ახლოსაა ორიგინალთან Ბოროტების სავანე გამოცდილება და გადარჩენის საშინელებათა ტრადიციული განმარტებები. ტონი მდგომარეობს მოთამაშეებში შიშის მცოცავი გრძნობის ჩამოყალიბებაზე, იმის განცდაზე, რომ თქვენ მარტო არ ხართ ბნელ სივრცეში და რომ ყველაფერი, რაც თქვენთან ერთად არის, თქვენი სისხლია. თქვენ შესაძლოა უკვე გქონდეთ ნანახი დემო თამაშის განსაკუთრებული ნაწილი, რადგან Capcom-მა ახლახან გამოუშვა დაახლოებით 20 წუთიანი კადრები, რომლებიც შედგენილია
ორნაწილიანი YouTube ვიდეო.რეკომენდებული ვიდეოები
ლეონის განყოფილება ავსებს უამრავ დეტალს ამ მომენტის გარშემო სადებიუტო თრეილერი როცა ბევრის ვეტერანი Ბოროტების სავანე თამაშები იძულებულია ჩამოაგდოს შეერთებული შტატების ახლად ზომბირებული პრეზიდენტი. ამ საშინელი სცენის ადგილი აღმოჩნდა საკონფერენციო დარბაზი, რომელიც ემსახურება კამპანიის მიტინგის ადგილს. ძნელია გადარჩენის ელემენტების ჩვენება, როგორიცაა რესურსების მენეჯმენტი 20-წუთიან დემო ვერსიაში, მაგრამ თამაშის ეს ნაწილი აკეთებს იმას, რაც სჭირდება, რათა ხაზი გაუსვას ნელი ტემპისა და გარემოს დაძაბულობის გაზრდას, რაც ლეონის ყურადღებაა კამპანია.
ჩემი ერთადერთი საზრუნავი თამაშის ამ ნაწილისთვის - და ეს ნამდვილად უნიკალურია ამ კონკრეტული კამპანიისთვის - არის ის, თუ რას გააკეთებს ლეონის პარტნიორის, ჰელენა ჰარპერის ყოფნა მზარდი დაძაბულობის განმუხტვის მიზნით. მე მესმის გეიმპლეის თვალსაზრისით, რატომ სურს Capcom-ს სამი Co-op-ზე ორიენტირებული კამპანია, მაგრამ აქვს ა მეგობარი ყოველთვის იქ არის, თუნდაც ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი, თან ახლავს შიშის ფაქტორის შემცირების საშიშროებას. შეუძლებელია რაიმე განსჯის გაკეთება, სანამ სრული თამაში მზად არ იქნება შესაფასებლად, მაგრამ ეს ნამდვილად არის პოტენციური შემაფერხებელი წერტილი, რომელსაც მე დიდ ყურადღებას მივაქცევ მზა პროდუქტში.
დემოს შემდეგი ნაწილი ფოკუსირებული იყო კრის რედფილდზე და მის BSAA პარტნიორ პიერს ნივანზე, რომლებიც თავიანთ გზას ასრულებენ ჰონგ კონგის დაჩრდილულ, ნეონებით შეღებილ სახურავებს. ეს კონკრეტული კამპანია აგებულია დიდი ძალის წინააღმდეგ დაპირისპირების იდეის გარშემო; ამ შემთხვევაში, კრისი, პიერსი და მათი გუნდის დანარჩენი წევრები თავიანთ გზას ასრულებდნენ, ხოლო ზომბები - მძვინვარე და იარაღის შემტევი ჯიშის - მათ ყველა მხრიდან მოდიოდნენ. სერიოზულად: ყველა მხარეები. ზემოდან გადმოხტნენ, შენობების გვერდიდან ამოვიდნენ, სახურავის მისასვლელი კარებიდან გადმოდიოდნენ... ყველგან.
მე ვნერვიულობდი ამ განყოფილებაში შესვლისას, რომ ყველა ახალი საბრძოლო მობილურობის მახასიათებელი იქნებოდა Resident Evil 6 თავს ზედმეტად ჰგავს სამოქმედო თამაშს, მაგრამ ეს შეშფოთება უსაფუძვლო აღმოჩნდა. მიუხედავად იმისა, რომ რა თქმა უნდა, უფრო მეტი მოქმედების აქცენტია ბრძოლაში, პიესის კადრები იგრძნობა Ბოროტების სავანე თამაში, განსაკუთრებით RE5. შემომავალი ზომბების განადგურება მძიმეა და თქვენი რესურსები რჩება ისეთივე შეზღუდული, როგორც ყოველთვის. გაძლიერებული მობილურობა ბრძოლაში კარგად აწონასწორებს ზომბების ლაშქარებს, რომლებიც გამოწვევას გიწევთ; თუ გამუდმებით არ მიისწრაფვით წინ თქვენი მიზნისკენ, თქვენ სწრაფად ამოიწურებით რესურსები და გრჩებათ მეტი არაფერი, თუ არა თქვენი შეტევები, რათა თავიდან აიცილოთ საფრთხე.
გარემოს დიზაინი ასევე ხელს უწყობს შიშის ამაღლებას. ჰონგ კონგის სახურავები ხშირად სიბნელეშია. უფრო მეტიც, არსებობს ყველანაირი HVAC ერთეული, მცირე სტრუქტურული აყვავება, პოდიუმები, სახანძრო გაქცევები, ხარაჩოები... ყველანაირი დაბრკოლება, რომლებიც ერთად ქმნიან გარკვეულ კლაუსტროფობიურ ბილიკებს. ამას შორის, დაუსრულებელი სიბნელე და მჭიდროდ ჩაკეტილი კამერით, თქვენი გზის ერთი წერტილიდან მეორეზე ნავიგაციის მოქმედება შეიძლება დეზორიენტირებას მოახდენს. შესაძლოა, ეს არ არის მიზანმიმართული, მაგრამ ამან ნამდვილად გამამძაფრა დაძაბულობის გრძნობა.
დემოს ბოლო ნაწილი ფოკუსირებული იყო ჯეიკ მიულერისა და შერი ბირკინის კამპანიაზე, ამბავი, რომელიც მიზნად ისახავს შიშს, რომ გამუდმებით გაიქცეს რაიმე მადევნებელი, ბოროტი ძალისგან. ჩვენი ორი პროტაგონისტის შემთხვევაში, ეს ძალა ღებულობს ძალიან რეალურ ფორმას, როგორიც არის მძვინვარე B.O.W. უწოდა უსტანაკს. ცოტა რამ არის ცნობილი ამ არსების შესახებ იმის მიღმა, რომ ის დევს ჯეიკსა და შერის ერთად დროის უმეტეს ნაწილს. ის ასევე, როგორც ჩანს, დაუცველია თავდასხმის უმეტესი ფორმების მიმართ, ამიტომ ეს კამპანია ძირითადად აგებულია მონსტრის შენელებისა და სხვა დღის საბრძოლველად გაქცევის იდეის გარშემო.
დემო ჩვენება დაიწყო ჯეიკით და შერიით, რომლებიც ეკრანის ქვედაკენ გარბიან, ხოლო მძვინვარე უსტანაკი მათ უკან მიჰყვება. ამ განყოფილებაში არ არის ხრიკი ან დახვეწილობა; თქვენ უბრალოდ უნდა ირბინოთ და სწრაფად ირბინოთ, გაჩერების გარეშე. რამდენიმე კინემატოგრაფიული მომენტი ჩნდება აქეთ-იქით, როდესაც ჯეიკი და შერი ახერხებენ ურჩხულის რამდენჯერმე დაჭერას, მაგრამ ის ყოველთვის ახერხებს დაეწიოს და ახლიდან დაიწყოს დევნა.
ჯეიკ/შერი დემო კულმინაციას ამთავრებს მშენებარე შენობაში, რომელიც ძირითადად შიშველი ბეტონისგან შედგება. ოთახში მიმოფანტულია წითელი ფეთქებადი კასრები. აქ იდეა ისაა, რომ უსტანაკი დაგდევდეს და შემდეგ, სანამ მანძილი დახუროს, ისროლოს ლულა, როცა ის ერთთან ახლოს დგას. ამ ბოს-ჩხუბის ძირითადი აქცენტი კვლავ დევნის თანმიმდევრობაა, მხოლოდ იმის ნაცვლად, რომ იყოს ბრტყელი რბენა, ეს არის უფრო ტაქტიკური გაქცევა სირბილიდან/აუცილებლად/სროლიდან/გამორეცხვისგან, გაიმეორეთ. ზომბები ჩნდებიან მთელი ბრძოლის განმავლობაში, ჩნდებიან მთელს მსოფლიოში და საჭიროების შემთხვევაში უზრუნველყოფენ რესურსების მზა მარაგს.
სწორედ აქ დგას საქმეები ახლა Resident Evil 6. მე მომხიბვლელად მიმაჩნია, როგორ მოახერხა Capcom-მა ამ ძირითადი შიშის იმპულსების გამოხდა სამი სრულიად განსხვავებული კამპანიის ისტორიაში. ჩვენ აშკარად უნდა დავინახოთ მთლიანი სურათი, სანამ რაიმე გადაწყვეტილებას მივიღებთ, მაგრამ ეს ყველაზე მეტად ბოლო პრაქტიკულმა დემო ვერსიამ, რა თქმა უნდა, შეძლო თამაშის შიშის სამი დონის ხაზგასმა იკვლევს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 2023 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 და სხვა
- Resident Evil 4-ის საუკეთესო სიჩქარით გაშვებული ხარვეზი ამოღებულია უახლეს განახლებაში
- Resident Evil 4 გვიჩვენებს, რომ რიმეიქს არ სჭირდება სრული ერთგულება
- Resident Evil 4 Charms: ყველა Charm ეფექტი და სად ვიპოვოთ ისინი
- Resident Evil 4: ყველა ყვითელი ბალახის ადგილმდებარეობა
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.