ჩვენ გვაქვს დადასტურება ახლა, მადლობა დამზადებულია Google-ის ვებსაიტზე. მასში მითითებულია ადგილმდებარეობა - 96 Spring St., ნიუ-იორკი - და 20 ოქტომბრის დაწყების თარიღი.
რეკომენდებული ვიდეოები
გაურკვეველია, თუ რომელი მოწყობილობები იქნება ხელმისაწვდომი ამომხტარი ღონისძიების ადგილებზე, მაგრამ სავარაუდოა, რომ ჩვენ ვიხილავთ Google-ის 4 ოქტომბრის ღონისძიებაზე გამოცხადებულ ყველა აპარატურულ პროდუქტს. Google Home, Chromecast Ultra, Pixel და Pixel XL სმარტფონები, Google Wifi და Daydream View.
Daydream View, სავარაუდოდ, გამორჩეული იქნება და ეს იქნება Google-ისთვის თავისი ახლის წარმოჩენის საშუალება Android VR პლატფორმა მასებისთვის.
Google-მა ცოტა ხნის წინ გამოუშვა Google VR SDK, ინსტრუმენტების კოლექცია, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ Daydream-თან თავსებადი აპარატურა. სან-ფრანცისკოში გამართულ ღონისძიებაზე Google-მა განაცხადა, რომ 50-ზე მეტი პარტნიორი შემოიტანს აპებსა და თამაშებს Daydream პლატფორმაზე. ერთ-ერთი მათგანი მოიცავს ექსკლუზიურ პარტნიორობას Warner Bros. მოტანა ა ფანტასტიკური მხეცებიდა სად ვიპოვოთ ისინი თხრობითი VR თამაში.
ვიდეო წარმოადგენს Daydream-ის გაშვების კონტენტის დიდ ნაწილს, პარტნიორი პროვაიდერების წყალობით, მათ შორის Netflix, ჰულუ, Imax, HBO Now, CNN და YouTube. რამდენიმემ ხელი მოაწერა შეთანხმებას კადრების გადაღებაზე 16-კამერიანი აპარატით, რომელიც ოპტიმიზირებულია Google-ის Jump-ისთვის. რეალობის პლატფორმა, ტექნოლოგია, რომელიც ჭკვიანურად აყალიბებს კამერის ინდივიდუალურ მიწოდებას 360 გრადუსზე პანორამა.
თამაშის დეველოპერები ასევე მალე დაიწყებენ Daydream გამოცდილების სერიოზულად გამოქვეყნებას - Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast, არის კოსტიუმების გრძელ სიას შორის, რომლებიც დაპირდნენ, რომ მხარს დაუჭერენ პლატფორმა. და Google თავად მოამზადებს რამდენიმე სათაურის განვითარებას - ინფორმაციას Bloomberg ავრცელებს რომ ის დახარჯავს „მაღალ ექვს ციფრს“ VR ვიდეო თამაშებზე.
Google შეავსებს Daydream-ის შეთავაზებებს საკუთარი კონტენტით. საძიებო გიგანტმა წარმოადგინა Google Play-ს, Google Street View-ს, Google Play Movies-ისა და Google Photos-ის ვირტუალური რეალობის ვერსიები I/O დეველოპერის კონფერენციაზე. მომავალი YouTube აპი, რომელიც გასულ ზაფხულს ბლოგ-პოსტში იყო აღწერილი, მოიცავს ისეთ ფუნქციებს, როგორიცაა ხმოვანი ძიება, აღმოჩენა, დასაკრავი სიები და ორიგინალური კონტენტი. და Chrome ბრაუზერის VR ოპტიმიზებული ვერსია გამოიგზავნება როგორც VR სანავიგაციო კონტროლით, ასევე WebVR-ის მხარდაჭერით, Javascript API, რომელიც მხარს უჭერს ვებგვერდებში ჩაშენებულ VR კონტენტს. Google Play Movies ასევე დაიწყებს შეთავაზებას 4K სათაურები დეკემბერში, რომელთა ყურებაც შეგიძლიათ VR-ში.
Daydream მრავალი თვალსაზრისით არის Google-ის სადებიუტო VR ძალისხმევის, Google Cardboard-ის მაღალი დონის ალტერნატივა.
Google-მა გამოაცხადა Daydream მაისში I/O დეველოპერის კონფერენციაზე. ის, ალბათ, საუკეთესოდ არის აღწერილი, როგორც ჰოლისტიკური მობილური VR გადაწყვეტა: მას აქვს „საწყისი ეკრანი“, Daydream Home, საიდანაც შესაძლებელია გადმოწერილი აპებისა და კონტენტის გაშვება და პარამეტრები ტექსტის, სოციალური მედიისა და სხვა შეტყობინებების მიღების უზრუნველსაყოფად სათანადოდ.
Daydream მრავალი თვალსაზრისით არის Google-ის სადებიუტო VR ძალისხმევის, Google Cardboard-ის მაღალი დონის ალტერნატივა: ხოლო Cardboard მხარს უჭერს როგორც iOS, ასევე Android მოწყობილობებს და აწვდის ძირითადად დაბალი ერთგულების აპებს და ვიდეოებს, Daydream მიზნად ისახავს აშკარა ენთუზიასტს ბაზარი.
ეს თითქმის მაშინვე ჩანს Daydream-ის კონტროლერიდან, რომელიც წააგავს Nintendo Wii დისტანციურ პულტს. მას აქვს რამდენიმე ტექნიკის ღილაკი, ტრიგერი და სენსორული პანელი, რომლებიც ნავიგაციის ძირითად საშუალებას წარმოადგენს. სიების მანიპულირება, კარუსელებზე გადაადგილება და Daydream-ში ვირტუალური ბლინების გადაფურცვლაც კი სრულდება გადაფურცლებით, გადაფურცლებით და შეხებით.
და ეს თანაბრად აშკარაა Daydream-ის მაღალი დონის აპარატურიდან. Google-მა საჯაროდ არ გამოავლინა პლატფორმის მოთხოვნები, მაგრამ Quad HD (2,560 x 1,440 პიქსელი) AMOLED დისპლეი, Qualcomm-ის მაღალი დონის Snapdragon 820 პროცესორი და 4GB ოპერატიული მეხსიერება როგორც ჩანს, საბაზისო. Daydream ყურსასმენები არანაკლებ უხეშია: ამასობაში, უნივერსალურად ფუნქციონირებს ფიზიკური კონტროლი, სენსორული ტრეკი, ფოკუსის ბორბლები და სპეციალიზებული სენსორები.
Daydream მოწყობილობები კონკურენციას გაუწევენ კონკურენტებით მზარდ ხალხმრავალ სფეროში.
მიმდინარე წლის მაისში Samsung-მა გაყიდა 300000-ზე მეტი ერთეული Gear VR ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი. აპრილში კი კორეულმა კომპანიამ გამოაცხადა, რომ ყურსასმენმა 1 მილიონზე მეტი მომხმარებელი გადააჭარბა.
ამასობაში ბერლინში სამომხმარებლო ელექტრონიკის IFA-ს კონვენციაზე, ალკატელმა გამოაცხადა Alcatel Vision, საკუთარი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი ფიზიკური კონტროლით, დატენვის ბატარეით, გამოყოფილი პროცესორით და ფიჭურით კავშირი. კომპანიამ გამოაცხადა კონტენტ პარტნიორობა Magic Interactive Entertainment-თან და აუდიო ფირმასთან Fraunhofer-მა და თქვა, რომ ყურსასმენი გამოვა 100-ზე მეტი VR-ზე ოპტიმიზებული ვიდეოსა და 50-ზე მეტი ვიდეოს ბიბლიოთეკით. თამაშები.
ჩიპების მწარმოებელი Qualcommაც კი თამაშობს მზარდ სივრცეში. ამ წლის დასაწყისში, იგი თანამშრომლობდა სილიკონის ფირმა Intel-თან, რათა შექმნას VR ყურსასმენი, რომელსაც შეუძლია სივრცითი თვალყურის დევნება და ჟესტების ამოცნობა - ეს ყველაფერი გარე სენსორების ან აპარატურის გარეშე. ის მიეწოდება Qualcomm-ის პარტნიორებს მომდევნო ორი თვის განმავლობაში.
მწარმოებლებს შორის მოტივაცია, პირველ რიგში, მოგებაა. ფეისბუქი ცნობილია, რომ დიდი ფსონი დადო VR ბაზარზე ორი წლის წინ, დახარჯა $2 მილიარდზე მეტი ყურსასმენების სტარტაპ Oculus-ზე. და სმარტფონი მწარმოებელმა HTC-მა ივნისში გამოაცხადა 10 მილიარდი დოლარის ღირებულების VR საწარმოს ინიციატივა ვირტუალური რეალობის თამაშებისა და აპლიკაციების შესაქმნელად.
უფრო ფართოდ რომ ვთქვათ, VR ინდუსტრია მომწიფებულია ბლოკბასტერული მოგებისთვის: ბაზრის კვლევის ფირმა IDC პროექტები, რომ ინდუსტრია გამოიმუშავებს 2 მილიარდ დოლარზე მეტს ამ წელს 9.6-ის გადაზიდვებზე მილიონი ერთეული. 2020 წლისთვის ეს გადაზიდვები შეიძლება გაიზარდოს 110 მილიონამდე.
სტატია თავდაპირველად გამოქვეყნდა სექტემბერში. განახლებულია 10-07-2016 ჯულიან ჩოკატუს მიერ: დამატებულია ოფიციალური დადასტურება Google-ისგან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Google-ის პატენტი გვიჩვენებს გზას, რათა VR კიდევ უფრო ჩაღრმავდეს