საბოლოოდ, წლების ლოდინის შემდეგ, Nintendo-მ გამოავლინა გეიმპლეი ძალიან მოსალოდნელისთვის ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა, მისი E3 2016 პირდაპირი სტრიმინგის აბსოლუტური უმრავლესობა მხოლოდ თამაშს მიუძღვნა. ჩვენ მივიღეთ რამდენიმე სიღრმისეული გამოხედვა ველური სუნთქვა მთელი დღის განმავლობაში და ვისწავლე უამრავი ახალი ინფორმაცია თამაშის შესახებ. აქ არის ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ მომავალი სათაურის შესახებ, რომელიც გამოვა 2017 წლის მარტში Wii U-სა და Nintendo NX-ისთვის.
ჩვენ განვაახლებთ ამ სტატიას მთელი დღის განმავლობაში, რადგან Nintendo აჩვენებს კადრებს და ჩვენ ვიგებთ მეტს თამაშის შესახებ.
რეკომენდებული ვიდეოები
ბმული იღვიძებს და აქვს ტაბლეტი
დღის პირველი გეიმპლეი სესიამ აჩვენა თამაშის საწყისი მომენტები. ლინკი იღვიძებს უცნაურ ჩანაფიქრში პალატაში, რომელსაც ეწოდება აღდგომის სალოცავი (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით). ტერიტორია აღჭურვილია უცნაური სამეცნიერო ფანტასტიკის მსგავსი მოწყობილობებით, რომლებიც განსხვავდება იმ ნივთებისგან, რაც ვნახეთ წინა ლეგენდაში. Zelda თამაშები. ლინკს უხმობს ქალის ხმა, რომელიც გვაცნობს პირველ სრულ ხმოვან მსახიობობას, რომელიც გვახსოვს Zelda-ს სათაურში.
დაკავშირებული
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) გამოსვლის თარიღი აქვს
- ყველაფერი გამოცხადდა 2022 წლის თებერვალში Nintendo Direct-ზე
- E3 2021-ის საუკეთესო თრეილერი: Battlefield 2042, ავატარი და სხვა
ლინკი იღებს მოწყობილობას სახელწოდებით "Sheikah Slate" (რომელიც მოკლევადიანი მსგავსებაა Wii U ტაბლეტის სტილიზებულ კონტროლერთან). ის მოქმედებს როგორც თქვენი ინვენტარის მართვის სისტემა, რუკა და ქვესტი ტრეკერი თამაშში. ველური სუნთქვა მინიმალური HUD არის გადახვევა სერიის ბოლო სათაურებისგან, განსაკუთრებით ცისკენ მიმავალი ხმალი, რომელიც დაბომბავდა მოთამაშეს ინფორმაციით, აჭედებდა ეკრანს და ზუსტად ხსნიდა სად წასულიყო და რა ენახა. სუნთქვა Wild, მეორე მხრივ, აჩვენებს მხოლოდ მნიშვნელოვან ინფორმაციას, როგორიცაა მინი რუკა და ჯანმრთელობის მრიცხველი, და მინიმალისტური ხატები აღჭურვილი ნივთებისთვის. გამძლეობის საზომი ჩნდება კონტექსტურში, რათა აცნობოს, თუ რამდენად შეგიძლიათ ასვლა, სპრინტი ან ხტომა (დიახ, შეგიძლიათ ხტუნვა ამ თამაშში). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეკრანი ღიაა და არ არის არეულობა.
გეიმპლეი ამბავს ისე, როგორც არასდროს
როგორც კი ლინკი გამოქვაბულიდან გამოდის, ამბავი უკანა სკამზე გადადის. იქიდან თქვენ შეძლებთ საკუთარი ტემპით დათვალიერებას და თამაშს, შექმნით საკუთარ თავგადასავალს. რა თქმა უნდა, იქნება ისტორია, რომელიც უნდა მოჰყვეს, მაგრამ თუ ამის ნაცვლად გსურთ ჰირულის საიდუმლოებების აღმოჩენა, თავისუფლად შეგიძლიათ ამის გაკეთება. ეს არის ახალი მიმართულება სერიალისთვის, რომელიც ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში უფრო რეჟისორული და ორიენტირებული გახდა. ველური სუნთქვა ზელდას ლეგენდას უბრუნებს თავის ფესვებს ღია, არაწრფივი კვლევისა და გეიმპლეის თვალსაზრისით. ეს არის ისე გახსნა, ფაქტობრივად, რომ თამაში შეიძლება დასრულდეს მთელი სიუჟეტის ნახვის გარეშეც კი, რომ აღარაფერი ვთქვათ ყველა გამოწვევის დასრულებაზე.
ეს არის Hyrule, რომელიც მართავს მათ ყველას
ველური სუნთქვა Hyrule-ის ვერსია მართლაც მასიურია. თამაშის გახსნის არეალი დემო-ს ფოკუსირებული იყო - თავად თამაშის უზარმაზარი მონაკვეთი მრავალრიცხოვანი ღირშესანიშნაობები ჰორიზონტზე და ერთი შეხედვით გაუთავებელი რამ გასაკეთებელი და შესასწავლი - მაგრამ მთელი რუკა ცელქი იყო და ეს გამოიყურება მასიური. მისი მრავალი ტერიტორია და დუნდულები ღიაა შესასწავლად და ნებისმიერი თანმიმდევრობით მოსაგვარებლად. ასევე არის 100-ზე მეტი „სალოცავი“, უფრო პატარა თავსატეხებით სავსე ადგილები, რომლებიც განცალკევებულია ჩვეულებრივი დუნდულებისგან, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იმოგზაუროთ - ფეხით, ცხენით ან ცოცვით - ყველგან და ყველგან თამაშის სამყაროში. ეს არის ცვლილება წინა Zelda თამაშებისგან, რომელიც გიზღუდავდათ მხოლოდ გარკვეულ ზონებში მკაცრ საზღვრებში. გარდა ამისა, ლინკი მარტო შეისწავლის; არ არსებობს ნავი ან მიდნას მსგავსი პერსონაჟი, რომელიც დაგეხმარებათ (გარდა Amiibo შინაური ცხოველებისა, რომლებსაც ქვემოთ განვიხილავთ). თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც გსურთ.
ველური სუნთქვა მნიშვნელოვან გავლენას მოახდენს ზელდას უფრო დიდ ისტორიაზე.
სამყარო არ არის მხოლოდ დიდი, თუმცა ის ცოცხალია. დრო და ამინდი დინამიურად იცვლებოდა დემოს თამაშისას და მტრები განსხვავებულად იქცევიან დღის დროიდან გამომდინარე. მაგალითად, როცა ღამე დგება, მობლინს შეუძლია დაიძინოს, ხოლო სტალფოსები მიწიდან გამოვიდეს. ცივ გარემოში, ლინკს დასჭირდება უფრო მძიმე ტანსაცმლის აღჭურვა, რათა დაიცვას თავი ელემენტებისაგან. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ თავიანთი გარემო, მათ ასევე შეუძლიათ თავად მანიპულირონ გარემოზე; ბომბები შეიძლება გამოყენებულ იქნას დაბრკოლებების გასანადგურებლად, შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ მაღალ ბალახს და შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი ობიექტები, როგორიცაა ლოდები ან ფეთქებადი კასრები მტრების მოსაშორებლად. ეს ხსნის ქვიშის ყუთის მსგავს შესაძლებლობებს, როგორიცაა ხაფანგების დაყენება ან ხიდების შექმნა ნაჯახით ხეების მოჭრით.
კვლევისას წააწყდებით სხვადასხვა ნივთებსა და მასალებს შესაგროვებლად, როგორიცაა მადნები და ხის ტოტები. ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ ეს ნიშნავს, რომ თამაშში არის ხელნაკეთი ელემენტი. ზოგიერთი პროდუქტი, როგორიცაა ვაშლი, ხორცი, სოკო და ბოსტნეული, შეიძლება მიირთვათ ან მოხარშოთ ჯანმრთელობის აღსადგენად. ეს ცვლის გულების შეგროვებას ჯანმრთელობის აღსადგენად, რაც Zelda-ს ყველა წინა თამაშში იყო გამორჩეული და ამატებს რეალიზმის დონეს, რომელიც ახალია სერიაში.
მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი გეიმპლეი სისტემა ხდება და უამრავი გასაკეთებელი და სანახავია, თამაში მომენტიდან მომენტში საკმაოდ ჩაძირულია. ზემოაღნიშნული HUD შორს დგას, რაც საშუალებას გაძლევთ დატკბეთ ულამაზესი პეიზაჟებით. დახვეწილი ფორტეპიანოს აკორდები ხაზს უსვამს მომენტებს კვლევისას, ხოლო მუსიკა ძლიერდება ბრძოლის დროს.
ხელოვნების სტილი ახალი და ფართოა
Nintendo of America-ს თანამშრომელმა ბილ ტრინენმა და ზელდას ჰელმერმა აონუმა სანმა დემო მომენტში ისაუბრეს. ველური სუნთქვა ხელოვნების სტილი. იაპონური ანიმაციიდან შთაგონებით, თამაშის ვიზუალური სტილი და დიზაინი ეფუძნებოდა გუაშის ფერწერას - ფერწერის სტილს, რომელიც ხშირად გამოიყენება ანიმაციაში. ამ შთაგონებებს აზრი აქვს, განსაკუთრებით შედარებისას ველური სუნთქვა ლოგოს დიზაინი სტუდია ჯიბლის ფილმების სათაური ლოგოებისთვის.
1 დან 8
უფრო ძლიერი შედარება იქნება სერიის ადრეულ თამაშებთან. სტილისტურად, ველური სუნთქვა ორიგინალის კონცეფციის ხელოვნებას მოგაგონებთ ზელდას ლეგენდა და მისი გაგრძელება, ზელდას ლეგენდა: ლინკის თავგადასავალი, დახვეწილი მსგავსებით Ქარის წისქვილი და Skyward Sword's უაღრესად სტილიზებული, საღებავის მსგავსი გარეგნობა.
უფრო მეტი გამოსაყენებელი ნივთია, ვიდრე ჩვენ გვგონია
წინა თამაშებისგან მთავარი განსხვავებაა გაფართოებული ინვენტარი ველური სუნთქვა. თქვენ შეძლებთ აიღოთ და აღჭუროთ მრავალი სახის იარაღები და იარაღი, როგორიცაა ცულები, ხელკეტები, ხმლები და ფარები. წარსულში, ლინკი უბრალოდ იყენებდა აღჭურვილობის ერთ კომპლექტს მთელი თამაშის განმავლობაში, მაგრამ ახლა არის ნაძარცვის შეგროვება და გამოყენება. ეს ასევე ეხება ტანსაცმელსა და ჯავშანს. სხვადასხვა გარე ტანსაცმელი უზრუნველყოფს უკეთეს დაცვას ან დაცვას და მათი მართვა ოპტიმალური თავდაცვისთვის.
სხვა Zelda თამაშებისგან განსხვავებით, თქვენი აღჭურვილობა იყენებს სხვადასხვა სტატისტიკას Link-ზე და ფუჭდება გამოყენებისას. თქვენ მოგიწევთ მუდმივად მართოთ და შეაგროვოთ საბრძოლო აღჭურვილობა, რათა გადარჩეთ ჰირულის მრავალრიცხოვან მტრებთან. აღჭურვილობა ასევე არ გამოიყენება უბრალოდ საბრძოლველად; თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნივთები უცნაური გზებით, როგორიცაა ფარზე სნოუბორდი. თამაში მოგიწოდებთ შეაგროვოთ და გამოიყენოთ უზარმაზარი მრავალფეროვანი ელემენტი და საშუალებას გაძლევთ გაცვალოთ მათ შორის R ღილაკით.
რა თქმა უნდა, ეს არ იქნებოდა ზელდას თამაში უამრავი მაგარი მეორადი ელემენტის გარეშე. ცეცხლსასროლი ისრები, მრავალი ტიპის ბომბი, პარაპლანი და მაგნიტის ნივთები ნაჩვენები იყო. მაგნიტი განსაკუთრებით საინტერესოა, რადგან მისი გამოყენება შეგიძლიათ ლითონის საგნების გადასატანად და ლანდშაფტის გარკვეული ასპექტებით მანიპულირებისთვის. ყველა ეს ელემენტი დაეხმარა ახალი ტერიტორიების და საძიებო მეთოდების გახსნას.
მიძინებული რობოტები ყველგან არიან
როგორც ზემოთ აღინიშნა, გეიმპლეის დემო თამაში დაიწყო თამაშის ერთი შეხედვით უფრო სამეცნიერო ფანტასტიკის თემატური არეალის ჩვენებით, ვიდრე ჩვეულებრივ ელით Zelda-ს ლეგენდას. ეს სამეცნიერო ფანტასტიკური ელემენტები მთელ მსოფლიოშია წარმოდგენილი. მასიური რობოტული არსებები, სახელწოდებით მცველები, მიძინებულები არიან შორეულ ადგილებში მთელს ჰირულში და არიან ვითომდა მიბმული რაიმე სახის საფრთხესთან, რომელიც აწუხებს მიწას - ისეთი, რომელსაც ლინკი, როგორც ჩანს, გააღვიძა ბრძოლა. ეს დახვეწილი დამატებები არის კიდევ ერთი გადახრები ზელდას ისტორიის ჩვეულებრივი ტროპებიდან და ჩვენ გვინდა გავარკვიოთ, რას ნიშნავს ისინი.
Amiibos გაძლევთ ახალ შესაძლებლობებს
Wolf Link Amiibo-ს გამოყენებით, ლინკს შეუძლია გამოიძახოს Wolf Link-ის პარტნიორი პერსონაჟი მის თავგადასავალში დამხმარედ. Wolf Link დაეხმარება ბრძოლაში მტრებზე თავდასხმით და ცხოველებზე ნადირობით. Wolf Link-ის გულის მრიცხველი შეინახება თქვენი პროგრესიდან Wii U-ის ვერსიაში ბინდის პრინცესა, და ის დარჩება შენს თანამგზავრად, სანამ მისი გულის კონტეინერები სავსე იქნება.
სხვა ახალი Amiibos, როგორიცაა ახლად გამოვლენილი Archer Link Amiibo, Rider Link და Guardian Amiibo, ყველა თავსებადია ველური სუნთქვა. ეს ახალი Amiibo ფიგურები გამოვა ერთად ველური სუნთქვა მომავალ წელს.
საბედნიეროდ, ეს ყველაფერი ახალი არ არის!
ეს არ იყო ყველა ახალი, რა თქმა უნდა. Zelda-ს ბევრი ნაცნობი ელემენტი და პერსონაჟი იქნება ველური სუნთქვა. Wind Waker's ხის ხალხის საყვარელი რასა, კოროკები, იყვნენ სხვადასხვა NPC-დან, რომლებიც ცხოვრობდნენ მიწაზე. დიალოგის დროს ნახსენები იყო მინიშნებები სერიალის სიუჟეტისა და ცნობის ძირითად ასპექტებზე, როგორიცაა ქალღმერთები და ლინკის მთავარი ბოროტმოქმედი განონი. საკულტო Master Sword ასევე ჩნდება ოფიციალური გეიმპლეის თრეილერის დროს და ის ტყეში ზის.
მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი ამჯერად ნაკლებად არის აქცენტი, ჩვენ არ შეგვიძლია არ ვიფიქროთ ველური სუნთქვა მნიშვნელოვან გავლენას მოახდენს ზელდას უფრო დიდ ისტორიაზე. ეს ყველაფერი არ არის - მუსიკალური თემები, ხმოვანი ეფექტები და სხვადასხვა ნივთები, რომლებსაც გულშემატკივრები აღიარებენ, იქნება თამაშში. თუ გეიმპლეი ცვლის ხმის გავრცელებას, ესთეტიკას და ხმას ველური სუნთქვა ჯერ კიდევ ძალიან ბევრს ელოდით Zelda-ს სერიებისგან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Zelda: სამეფოს ცრემლები კოლექციონერებისთვის მიმზიდველ სააღდგომო კვერცხს შეიცავს
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 გადაიდო 2023 წლამდე
- Forza Horizon 5, Zelda და სხვები მოიპოვებენ გამარჯვებას E3-ის დაჯილდოების დახურვის ცერემონიაზე
- საუკეთესო თამაშები E3 2021-დან: Metroid Dread, Redfall და სხვა მაჩვენებლები
- ყველა თამაშის განცხადება Nintendo's E3 2021 Direct-დან