ამჟამად, Steam-ზე მხოლოდ 4500 თამაშია სათამაშო MacOS-ისთვის. ეს ნულზე მეტია, მაგრამ როგორც შედარების საშუალება, ეს არის დაახლოებით PC თამაშების რაოდენობა, რომლებიც მოხვდება Steam-ზე ამ წელს მარტო.
მიუხედავად იმისა, რომ Apple-ის iOS პლატფორმაზე თამაში სულ უფრო იზრდება, MacOS-ზე თამაში არ არის კარგ ფორმაში. მაგრამ კიდევ ერთხელ, თქვენს Mac-ზე თამაშის იმედს დიდი გამართლება არასოდეს ჰქონია. ეს იყო ოცნებები მათთვის, ვისაც სურდა, რომ შეეძლოთ თამაშების თამაში იმ კომპიუტერებზე, რომლებსაც მთელი ცხოვრება იყენებდნენ.
დაკავშირებული
- როგორ შეეძლო macOS Sonoma-ს ვიჯეტების გამოსწორება - ან კიდევ უფრო გაუარესება
- Apple-ის macOS Sonoma-ს აქვს თამაშის შეცვლის ფუნქცია - ფაქტიურად
- არის macOS უფრო უსაფრთხო ვიდრე Windows? მავნე პროგრამის ამ ანგარიშს აქვს პასუხი
თქვენს Mac-ზე თამაშის იმედს არასოდეს ჰქონია დიდი გამართლება.
თუმცა, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, Apple-მა შეიმუშავა საკუთარი გრაფიკული API სახელწოდებით Metal, როგორც DirectX-ისა და OpenGL-ის კონკურენტი. დაიწყო როგორც iOS ექსკლუზიური, მაგრამ Metal-ის უახლესი ვერსია (Metal 2) ახლა შედის MacOS High Sierra-ს ყველა ასლში. უცებ ჰაერში დაბრუნდა Mac gaming-ის საუბარი. აპირებდა თუ არა Metal 2 შექმნას Mac თამაშების ახალი ერა? დაიწყებდა თუ არა Apple სერიოზული რესურსების გამჟღავნებას სასიამოვნო მოთამაშეებისთვის?
სამწუხაროდ, პასუხები ჯერ კიდევ არაა - და არა. Mac gaming ჯერ კიდევ მკვდარია და დროა დავიწყოთ გამოძიება, ვინ მოკლა იგი. მოდი ეჭვმიტანილები თითო-თითო შევიყვანოთ, რათა გავარკვიოთ ვინ და რატომ დაძვრა ჩახმახი.
ჩვენი პირველი ეჭვმიტანილი - OpenGL
კონკურენციის სიძლიერე აშკარა არჩევანია, როგორც ძალა, რომელმაც არა მხოლოდ მოკლა Mac gaming, არამედ ხელი შეუშალა მას ოდესმე მქონოდა შანსი.
როგორც ჩვენი ორთქლის სტატისტიკა გვიჩვენებს, რომ Windows ყოველთვის იყო კომპიუტერის პლატფორმა, რომელიც არჩეული იყო მოთამაშეებისთვის. მაშინაც კი, თუ მსოფლიოში ყველა Mac-ის მომხმარებელი გეიმერია, 100 მილიონი მათგანი, ეს იქნება ძალიან მცირე აუდიტორია Windows 10-ის აქტიური მომხმარებლების პოტენციურ აუდიტორიასთან შედარებით. დაახლოებით 600 მილიონი. ყველა მათგანი არ არის მოთამაშეები, მაგრამ დეველოპერებისთვის ეს მომხიბვლელი რიცხვია.
თუ თამაშები საბოლოოდ გადადის MacOS-ზე - და ეს არის დიდი "თუ" - შედეგი ხშირად შერეული ჩანთაა. როდესაც PC თამაშები პორტირებულია MacOS-ზე, ისინი ხშირად გადაეცემა მესამე მხარის დეველოპერს, რომელიც შემდეგ ახორციელებს ყველა კულისის მიღმა კორექტირებას, რათა თამაში ახალ ოპერაციულ სისტემაზე იმუშაოს. ეს ნიშნავს თამაშს, როგორიცაა ცივილიზაცია VI არ არის აშენებული თავიდანვე MacOS-ზე სამუშაოდ - სინამდვილეში, ის არც კი იყენებს Metal-ს თავისი გრაფიკის მართვისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შედარებით უახლესი თამაშია, დეველოპერები ირჩევენ გამოიყენონ სხვა API სახელწოდებით OpenGL გასაშვებად ცივილიზაცია VI MacOS-ზე. OpenGL არსებობდა დიდი ხნით ადრე, სანამ Metal გამოჩნდებოდა სცენაზე და კვლავ აძლიერებს ბევრ თამაშს, რომელთა თამაშიც შესაძლებელია Mac-ზე.
ჩვენს ტესტებში, თამაშმა მიაღწია მხოლოდ 22 კადრს წამში შიდა ბენჩმარკის დროს 1620 x 1050 გარჩევადობით, საშუალო პარამეტრებზე. ჩვენ გავუშვით საორიენტაციო მაჩვენებელი 15 დიუმიან MacBook Pro-ზე AMD Radeon Pro 455-ით. გრაფიკული დაფა MacOS-ში მუშაობისას. იგივე სისტემამ მიაღწია 66 FPS-ს, როდესაც Windows 10-ზე იგივე საორიენტაციო მაჩვენებელი გავუშვით.
MacOS არც კი არის თავსებადი OpenGL-ის უახლეს ვერსიასთან.
ეს არ არის მხოლოდ დამატებითი ჩარჩო აქ და იქ - ცივილიზაცია VI მუშაობს სამჯერ უფრო სწრაფად Windows 10-ზე, ვიდრე MacOS-ზე. როგორც ადრე ვთქვით, ცივილიზაცია VI არ იყენებს მეტალს მისი გრაფიკის გასაუმჯობესებლად - და ეს არის მთავარი პრობლემა.
OpenGL არ არის საკუთრების API, როგორიცაა Microsoft-ის DirectX. ეს არის ღია გრაფიკული პლატფორმა, რომელიც მუშაობს Windows-ზე, MacOS-სა და Linux-ზე. ის ასრულებს სამუშაოს, მაგრამ ის არ არის ისეთივე მაღალი ეფექტურობით, როგორც DirectX, რადგან ის არ არის შექმნილი თავიდანვე, რათა დააკმაყოფილოს MacOS-ის მოთხოვნილებები ისე, როგორც DirectX არის Windows-ისთვის.
კიდევ უფრო უარესი, MacOS არც კი არის თავსებადი OpenGL-ის უახლესი ვერსია. MacOS იყენებს 4.1 ვერსიას, რომელიც გამოვიდა 2010 წელს, უახლესი ვერსია არის 4.6 და გამოვიდა 2017 წელს. Apple ცდილობს შეაჩეროს დეველოპერები მეტალის გამოყენებაში, მაგრამ ამ პროცესში მოთამაშეები იღებენ ჯოხის მოკლე ბოლოს.
ჩვენი მეორე ეჭვმიტანილი - DirectX
DirectX არის API-ების კოლექცია, რომელიც Microsoft-მა შექმნა ათწლეულების განმავლობაში, რათა დაეხმაროს დეველოპერებს თავიანთი აპლიკაციებისა და თამაშების Windows-ის სამყაროში შემოტანაში. ეს არის Windows-ის ის ნაწილი, რომელიც ახორციელებს ყველა გრაფიკულ სიმძიმეს, და ეს არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც მოთამაშეები და დეველოპერები აგროვებენ Windows კომპიუტერებს თავიანთი სათამაშო საჭიროებისთვის. მაგრამ ნამდვილად შეიძლება თუ არა ამის დადანაშაულება MacOS თამაშების სიკვდილში?
ჩვენ დავადგინეთ, რომ Mac-ის თამაშები ყოველთვის არ იყენებს Metal-ს, მაგრამ რა შეიძლება ითქვას, როდესაც ისინი იყენებენ? ვნახოთ, რამდენად კარგად არის შესრულებული შესრულება.
1,620 x 1,050 რეზოლუციით, ყველა პარამეტრით გადაკეთებული საშუალოზე, ჩვენ ვნახეთ თანმიმდევრული 33 FPS MacOS-ზე. ჩვენ გავუშვით საორიენტაციო მაჩვენებელი 15 დიუმიან MacBook Pro-ზე AMD Radeon Pro 455 გრაფიკული ბარათით MacOS-ში მუშაობისას.
ეს მნიშვნელოვანი მოგებაა ცივილიზაცია VI, გრაფიკულად ნაკლებად მომთხოვნი თამაში, რომელსაც მართავს OpenGL, ამიტომ Metal-ს აშკარად აქვს რამდენიმე ხრიკი.
თუმცა Windows 10-ში, იმავე პარამეტრებში, ჩვენ ვნახეთ 74 FPS. ეს ორჯერ აღემატება კადრების სიჩქარეს. გაითვალისწინეთ, რომ ეს ტესტები ჩატარდა ერთსა და იმავე აპარატზე. ჩვენი შედეგების მიხედვით, თქვენ ჩვეულებრივ ნახავთ ორჯერ მეტს კადრების სიხშირეს მხოლოდ Windows 10-ში თამაშების გაშვებით. ეს არის შესანიშნავი ეფექტურობის მომატება, რომლის მსგავსებს ჩვეულებრივ ხედავთ მხოლოდ თქვენი აპარატურის განახლებისას.
თქვენ ჩვეულებრივ ნახავთ ორჯერ მეტს კადრების სიხშირეს მხოლოდ Windows 10-ში თამაშების გაშვებით.
მეტალი ერთ დღეს შეიძლება მიუახლოვდეს DirectX-ს ნედლეული შესრულების თვალსაზრისით, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ის ოდესმე შესთავაზებს უკეთესი შესრულება ვიდრე DirectX ან ვულკანი - მომავალი გრაფიკული API. იმ რესურსების გამო, რომელიც მაიკროსოფტმა დაუთმო შექმნას DirectX წლების განმავლობაში, ის ყოველთვის ხედავს განახლებებს, განსხვავებით OpenGL-ისა და Metal-ისგან.
მაშინაც კი, თუ მეტალმა შესთავაზა იგივე შესრულება, როგორც DirectX, არსებობს ხელმისაწვდომობის საკითხი. ის ფაქტი, რომ თამაშები, როგორც წესი, MacOS-ისთვის უფრო გვიან გამოდის, ვიდრე Windows-ისთვის, დიდი დაბრკოლებაა და ეს არ არის რაღაც, რაც შეიცვლება ღამით.
ეჭვმიტანილი ნომერი სამი, Boot Camp
კუბოში ბოლო ლურსმანი თავად Apple-ისგან მოდის.
ჩატვირთვის ბანაკი არის ყველაზე სწრაფი და მარტივი გზა Windows 10-ის Mac-ზე მუშაობისთვის. Windows-ის ინსტალაცია არის ერთჯერადი დაყენება, რომელსაც მაქსიმუმ ერთი საათი სჭირდება – და ამ ეტაპზე ღირს დამატებითი ძალისხმევა. თქვენ მიიღებთ პლატფორმას, რომელიც უკეთ გამართავს თქვენს თამაშებს და მოგცემთ მათზე წვდომას პირველ დღეს. მაშინაც კი, თუ Metal-მა DirectX-ს მიაღწია შესრულების თვალსაზრისით, არ დაგჭირდებათ დამატებითი რამდენიმე კვირის ან თვეების ლოდინი, რომ ითამაშოთ თამაში, რომელსაც ელოდით, საკმაოდ დიდი საქმეა.
ეს ასე არ უნდა იყოს. თქვენ არ უნდა დაგჭირდეთ თქვენი მყარი დისკის ნაწილის დაყოფა მთელი ოპერაციული სისტემისთვის მხოლოდ სათამაშოდ თამაში, განსაკუთრებით არა ძვირადღირებულ ლეპტოპზე, რომელსაც აქვს იგივე ნედლეული ძალა, როგორც მისი Windows კოლეგები.
Mac-ის მომხმარებლებისთვის ვინდოუსის დაყენების გზის გაწმენდით, Apple-მა მოთამაშეებს მისცა მიმზიდველი ალტერნატივა არასაკმარისად ოპტიმიზებული პოპულარული თამაშების MacOS პორტები, Mac-ის მომავალზე ინვესტირების სამუშაოს გაკეთების გარეშე თამაში. შესრულების განსხვავებებსა და გამოშვების თარიღის პრობლემებს შორის, Apple-მა დეველოპერებს ან მოთამაშეებს ნულოვანი მიზეზი მისცა, რომ გამოიყენონ MacOS თამაშების სათამაშოდ. ეს შეიძლება ახლა მოსახერხებელი გამოსავალი იყოს, მაგრამ ის კლავს ნებისმიერ მომავალს MacOS-ს, როგორც ნამდვილ სათამაშო პლატფორმას.
ეს მიგვიყვანს ჩვენს მომავალ და საბოლოო ეჭვმიტანილთან.
ნამდვილი დამნაშავე გამოვლინდა
მოდით გადავხედოთ ჩვენს წინა ეჭვმიტანილებს. მეტალი შექმნილია იმისთვის, რომ უზრუნველყოს თითქმის პირდაპირი წვდომა GPU-ზე პროფესიონალებისთვის და iOS თამაშებისთვის, მაგრამ ის ცუდად ასრულებს DirectX-ს კონკურენციას. ეს არის პირველი მტკიცებულება, რომელიც მიუთითებს მეფის ქინძისთავზე, რომელიც იმალება ჩრდილში. მეორე ეჭვმიტანილი არის Boot Camp. Windows-ის Mac-ებზე დაყენების მარტივი გზის არსებობამ შექმნა Mac-ის მოთამაშეების მზარდი საზოგადოება, რომლებსაც არც კი უწევთ შეწუხება MacOS-ის ცუდი თამაშების შესრულებაზე. Apple-მა ოდნავადაც არ შეუშალა ხელი Boot Camp-ის გამოყენებას - ეს მხოლოდ უფრო მოსახერხებელი გახადა.
დაამატეთ ისინი და ცხადი გახდება, რომ თავად Apple არის მიზეზი იმისა, რომ MacOS თამაშები კვდება და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე დაბრუნდება. რა თქმა უნდა, iOS თამაშები საკმაოდ ხშირად ხვდება MacOS-ს და Steam-ს აქვს მრავალი MacOS-ის სათაური ხელმისაწვდომი, მაგრამ ზემოხსენებული პრობლემები - ცუდი შესრულება და Windows-ზე მარტივი წვდომა - გვთავაზობს ძლიერ არგუმენტს თამაშის წინააღმდეგ MacOS საერთოდ.
ეს ყველაფერი გვაძლევს უფრო დამაჯერებელ მტკიცებულებას, რომ Apple-ს არ აინტერესებს და, ალბათ, არც არასდროს აინტერესებს თამაში Mac-ზე. არსებობს უამრავი მიზეზი, რის გამოც MacOS-ზე თამაში მკვდარია, მაგრამ Apple-მა თავად აიღო ჩახმახი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ამ ფარულმა მენიუმ სამუდამოდ შეცვალა ჩემი Mac-ის გამოყენება
- Apple-მა Mac-ის მოთამაშეებს აღფრთოვანების დიდი მიზეზი მისცა
- ეს macOS კონცეფცია აფიქსირებს როგორც Touch Bar-ს, ასევე Dynamic Island-ს
- ერთი, რასაც macOS-ის შემდეგი ვერსია უნდა მიმართოს
- macOS-ის საუკეთესო (და ყველაზე ცუდი) ვერსიების რეიტინგი ბოლო 20 წლის განმავლობაში