"Mass Effect: Andromeda" შესრულების სახელმძღვანელო

მასობრივი ეფექტი ანდრომედას შესრულების სახელმძღვანელოს მიმოხილვა 0015
კომპიუტერის თამაშიდან საუკეთესო შესრულების მიღება — თუნდაც სრულიად ახალი, როგორიცაა Mass Effect: Andromeda მარტივია. უბრალოდ დააწიეთ ყველა გრაფიკული და ვიდეო პარამეტრი მინიმუმამდე, გაუშვით ეს უახლესი თამაში 800×600-ში და ყველაზე დაბალი დონის კომპიუტერსაც კი შეუძლია 100 კადრის სიხშირე წამში.

სამწუხაროდ, ეს ნიშნავს, რომ თქვენი თამაში ცხელ არეულობას ჰგავს, ყველა დახრილი კიდეებითა და ბუნდოვანი ტექსტურებით. შესრულებასა და ესთეტიკას შორის ბალანსის პოვნა ყოველთვის რთულია, განსაკუთრებით ისეთი მომთხოვნი თამაშების შემთხვევაში, როგორიცაა მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა .

რეკომენდებული ვიდეოები

ასე რომ, ჩვენ წინ წავედით და გამოვცადეთ თითოეული ინდივიდუალური პარამეტრი მასობრივი ეფექტი, იმის დასადგენად, რომელ მათგანს აქვს ყველაზე დიდი გავლენა თქვენს შესრულებაზე და იმაზე, თუ როგორ გამოიყურება თქვენი თამაში მთლიანობაში. მიუხედავად იმისა, ხართ გამოცდილი კომპიუტერის მოთამაშე, რომელიც ეძებს მაქსიმალური სარგებლობის მიღებას ძველი კომპიუტერიდან, თუ ახალბედა, რომელიც ცდილობს ყველა ამ პარამეტრის გაშიფვრას გრაფიკულ მენიუში, ჩვენ გაგაცნობთ.

ტესტირების პირობები

შესამოწმებლად მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა ჩვენ გამოვიყენეთ კომპიუტერი მაღალი დონის და საშუალო დონის კომპონენტების ნაზავით. იმისათვის, რომ დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენი შიდა კომპონენტები არ აპირებდნენ მუშაობის დაქვეითებას, ჩვენ გამოვიყენეთ Intel Core i7-6950X CPU, 3.0 გჰც სიხშირით, 16 გბ. ოპერატიული მეხსიერებადა Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB ოპერატიული მეხსიერებით.

ეს საკმაოდ ძლიერი მანქანაა, ამიტომ მას უნდა შეეძლოს მაქსიმალური სარგებლობის მიღება მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა ყველა პარამეტრის მაქსიმუმით. ჩვენი ტესტების უმეტესობისთვის თამაშს გავუშვით 1440p. ჩვენი კრიტერიუმები იყო პირდაპირი. ჩვენ გავიქეცით, გადავხტეთ და გავუყევით გზას მრავალფეროვან გარე გარემოში, ხალისიანად ვიტრიალეთ არამიწიერ აუზში და კოსმოსური ხომალდის შიგნით ჩართეთ წრე.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ჩვენ არ ვამოწმებთ ამ კომპიუტერის აპარატურას, ჩვენ ვამოწმებთ, თუ როგორ მუშაობს თამაში სხვადასხვა პარამეტრებით. თქვენი ნომრები შეიცვლება თქვენი ტექნიკის სიძლიერის მიხედვით, მაგრამ ისინი უნდა იყოს პროპორციული - მაგალითად, თქვენი გარჩევადობა ან განათების პარამეტრები არ იძლევა ზუსტად იგივე კადრების სიხშირეს, რაც ჩვენ განვიცადეთ, მაგრამ მათი შეცვლილი ფარდობითი რაოდენობა უნდა იყოს დაახლოებით იგივე.

მოემზადეთ

ახლა, შეიძლება ეს უკვე გსმენიათ, მაგრამ მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა არ არის თავისი ნაკლოვანებების გარეშე. მათ შორის მთავარი, სამწუხაროდ, ის არის, რომ ის უბრალოდ კარგად არ მუშაობს. ჩვენს სატესტო მოწყობილობაზე, ყველა პარამეტრის მაქსიმუმით, რომელიც მუშაობს 1440p-ში, ჩვენ ძლივს შევძელით მართული კადრების სიხშირე 30-დან 40 FPS-მდე. ეს არ არის ცუდი, მაგრამ ეს არის ერთგვარი მინიმალური, სერიოზული PC მოთამაშეები, და ეს სატესტო მოწყობილობა არ არის ზუსტად არასაკმარისი ძალა.

დამატებით, ანდრომედა უბრალოდ მშვენივრად არ გამოიყურება. ეს არ არის ყველაზე ზუსტი კრიტიკა, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ყველა პარამეტრი მაღლა დგას, ეს თამაში მხოლოდ გამოიყურება ოდნავ უკეთესი ვიდრე მასობრივი ეფექტი 3 - რომელიც გამოვიდა დაახლოებით ხუთი წლის წინ. ახალი დეტალების უმეტესი ნაწილი შორეული პეიზაჟებისა და ტექსტურების ხარისხშია, ორივე მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია. უფრო ადრე მასობრივი ეფექტი თამაშები ყოველთვის მუშაობდა მკაცრი შეზღუდვების ფარგლებში. გარე ტერიტორიებიც კი მხოლოდ პატარა არენა იყო. აქ დონეები მასშტაბით უფრო ახლოსაა დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია, თუმცა ჯერჯერობით ისინი ცოტათი უფრო პატარები ჩანან (ეს ასევე შეიძლება იყოს მომთაბარეების გამო, რომელიც, როგორც ტანკი, სწრაფად მოძრაობს).

მეორეს მხრივ, პერსონაჟის დეტალები, როგორც ჩანს, ძლივს წინ წასულა. სახის დეტალები და ანიმაციები არც ისე შორს არის მასობრივი ეფექტი 3, და ამით ხშირად გამოიყურება უცნაურად და უსიცოცხლო. ყველას აქვს ცვილის-ქანდაკების გამოცოცხლება და არც ერთი პერსონაჟის მოდელი არ არის განსაკუთრებით სიცოცხლისუნარიანი. თმა დიდი პრობლემაა, რადგან თმის ვარცხნილობის უმეტესობა უხერხულად ცუდად გამოიყურება ნებისმიერ ჩრდილში, ვიდრე მუქი ფერის. მსოფლიოს ბევრ დეტალს, ისევე როგორც შენობებს, ასევე აქვს ბრტყელი გარეგნობა. Bioware-ს შეეძლო უფრო მეტი გაეკეთებინა განათების ეფექტებით ატმოსფეროს შესაქმნელად, განსაკუთრებით გარე ზონებში, სადაც ობიექტები ხშირად განიცდიან უხერხულ ფერებს და ტექსტურის სიღრმის ნაკლებობას.

ძრავის დადანაშაულება ადვილი იქნება, რადგან დიდი ბიუჯეტის RPG-ები ხშირად იყენებენ ძლიერ მორგებულ ძრავებს, რომლებსაც შეუძლიათ გააუარესონ შესრულება და გრაფიკული ხარისხი. მაგრამ არის პრობლემა - ანდრომედა მუშაობს EA-ს Frostbite ძრავზე, იგივე ძრავზე ბრძოლის ველი 1, თამაში, რომელიც მოწონებულია თავისი მდიდრული ვიზუალით და შთამბეჭდავი შესრულებით. არცერთი მათგანი არ არის მტკიცებულება მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა.

წინასწარ დაყენების წარდგენა

მოდით ჩავწვდეთ რამდენიმე მაგალითს, არა? ერთ-ერთი პირველი, რისი გაკეთებაც გსურთ ახალი კომპიუტერის თამაშის გაშვებისას, არის პარამეტრების მენიუს გახსნა და გრაფიკულ პარამეტრებზე გადასვლა. აქ ნახავთ წინასწარ დაყენებული ხარისხის პარამეტრების ჩვეულებრივ მასივს - დაბალი, საშუალო, მაღალი და ულტრა.

თუმცა არის ერთი დიდი განსხვავება და შეიძლება ვერ შეამჩნიოთ, თუ არ იცით კაპოტის ქვეშ თხრა და გრაფიკული პარამეტრების შეცვლა. Ultra წინასწარ დაყენებიდან გადასვლისას მაღალ წინასწარ დაყენებულზე, არის პარამეტრი, რომელიც იცვლება, პირდაპირ ხედში: გარჩევადობის სკალირება.

ცერი სასწორზე

თუ არ იცნობთ, გარჩევადობის სკალირება არის გამოსადეგი გზა თქვენი თამაშის პარამეტრების გასაუმჯობესებლად გარჩევადობის შემცირებით, რომლითაც ხდება თამაშის ძრავა. ეს ნიშნავს, რომ თამაშის ძრავა ასახავს უფრო დაბალ გარჩევადობას, ხოლო ელემენტები, რომლებიც 3D ძრავის მიღმა არიან - ძირითადად, ინტერფეისი - განაგრძობენ ჩვენებას ორიგინალური გარჩევადობით. ეს ინარჩუნებს მათ წაკითხვას და სათანადო ზომას.

მას შემდეგ, რაც ანდრომედა იყენებს გარჩევადობის სკალირებას, როგორც მისი გრაფიკული წინასწარ დაყენების ნაწილს, ჩვენ ჩავატარეთ ტესტები ხარისხის თითოეულ პარამეტრზე (დაბალი, საშუალო, მაღალი, ულტრა) გარჩევადობის სკალირების ხელუხლებელი და ტესტების ნაკრები მის გარეშე.

1 დან 4

დაბალი წინასწარ დაყენება
საშუალო წინასწარ დაყენება
მაღალი წინასწარ დაყენება
ულტრა წინასწარ დაყენებული

შედეგები მკვეთრია. ჩაშენებული ხარისხის წინასწარ დაყენების გამოყენებით, ჩვენი თამაში კარგად გამოიყურებოდა ულტრა და მაღალ პარამეტრებზე, მაგრამ როგორც კი გადადგამთ ნაბიჯს საშუალო წინასწარ დაყენებაში — თქვენი გარჩევადობით შემცირებული 900p-მდე — ყველაფერი იცვლება.

ანალოგიურად, კიდევ ერთი ნაბიჯის გადადგმა უფსკრულში, დაბალი პარამეტრებისკენ, ანდრომედა ამცირებს თქვენს გარჩევადობას 720p-მდე. სამყარო თითქოს კარგავს მთელ სიცოცხლეს, დეტალებს და ესთეტიკურ მიმზიდველობას. საგნები ბუნდოვნად გამოიყურება, ტექსტურებს არ აქვთ სიღრმე და ასახვა ჩანს პირდაპირ Atari თამაშიდან. ყოველ შემთხვევაში, რეიტინგის დაქვეითებამ აუმჯობესებს შესრულებას.

ჩვენ საშუალოდ გამოვიყენეთ 34 FPS ულტრა წინასწარ დაყენებაზე, 66 FPS მაღალ წინასწარ დაყენებულზე და საშუალო წინასწარ დაყენებაზე ვნახეთ 91 FPS. რაც შეეხება Low-ს? ისე, Low-ზე ჩვენ ვაღწევდით დაახლოებით 149 FPS. ყველა ეს რიცხვი არის Eos-ის გარე განყოფილებიდან, პირველი „სრული“ პლანეტა, რომელზეც მოთამაშე მიემგზავრება.

დაბალი წინასწარ დაყენება, რა თქმა უნდა, ეფექტურია კადრების სიჩქარის გასაზრდელად, მაგრამ ჩვენ მზად ვართ დავდოთ ფსონი, რომ მოთამაშეების უმეტესობას არ სურს ისეთი თამაშის თამაში, რომელიც ასე ცუდად გამოიყურება. თუნდაც ორიგინალი მასობრივი ეფექტი უკეთ გამოიყურება.

სკალირება

მაშ, როგორ გამოიყურება თამაში და როგორ მუშაობს გარჩევადობის სკალირების გარეშე? ბევრად უკეთესი და ბევრად უარესი, შესაბამისად. იმისათვის, რომ უკეთ გაგვეგო, რამდენად კარგად მუშაობს თამაში სხვადასხვა ხარისხის პარამეტრებზე, ჩვენ გავიარეთ და ჩავატარეთ იგივე ტესტები წინასწარ დაყენებულ ხარისხის პარამეტრებზე, მაგრამ გამორთეთ გარჩევადობის სკალირება.

შედეგები თავისთავად საუბრობს. უბრალოდ შეხედეთ ამ ტექსტურებს! ისინი ახლა უფრო ბედნიერები არიან, რომ თამაში არ ანადგურებს მათ სიცოცხლეს.

1 დან 4

დაბალი წინასწარ დაყენება
საშუალო წინასწარ დაყენება
მაღალი წინასწარ დაყენება
ულტრა წინასწარ დაყენებული

მაგრამ დიდი გრაფიკული მიღწევებით, მოჰყვება დიდი წარმადობის ჰიტები და საერთო ჯამში, ჩვენ ვნახეთ FPS ვარდნა მინიმუმ 30 პროცენტით მთელს დაფაზე - ზოგჯერ ოდნავ მეტი.

ჩვენმა სატესტო მოწყობილობამ მოახერხა საშუალოდ 42 FPS მაღალზე, 63 FPS საშუალოზე და 76 FPS დაბალზე. Ultra იგივე დარჩა, რადგან გარჩევადობის სკალირება ნაგულისხმევად გამორთულია წინასწარ დაყენებულ ხარისხის დონეზე.

დაიმახსოვრეთ, ჩვენი აპარატი საკმაოდ ძლიერია. GTX 1060 აკმაყოფილებს სარეკომენდაციო სპეციფიკაციებს და დაახლოებით ისეთივე სწრაფია, როგორც GTX 970, ყველაზე გავრცელებული ვიდეო ბარათი Steam-ის აპარატურის კვლევის მიხედვით. მიუხედავად ამისა, თამაში საშუალოდ მხოლოდ 60 FPS-ზე მაღალი იყო საშუალო დეტალებზე 1440p გარჩევადობით.

ჩვენ კარგად ვიქნებით, თუ თამაში გამორჩეულად გამოიყურებოდა. ჩვენ გამოვცადეთ ზოგიერთი მცდელობა, მაგრამ ასევე ძალიან მიმზიდველი თამაში, როგორც გვიან Deus Ex: კაცობრიობა დაყოფილია და Forza Horizon 3. პრობლემა ის არის, რომ როგორც აღვნიშნეთ, მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა უბრალოდ არც ისე მშვენივრად გამოიყურება. ეს არ არის ცუდი, მაგრამ ის არ სცილდება საზღვრებს და ვფიქრობთ, რომ სადავოა, რომ ბევრად უფრო ძველი თამაშები, როგორიცაა Witcher 3 და Grand Theft Auto V დაიკვეხნის უმაღლესი საერთო პრეზენტაციით.

წამყვანი

ასე რომ, გარჩევადობის სკალირება ცუდია ვიზუალებისთვის, შესანიშნავია შესრულებისთვის და ერთგვარი მზაკვრულია, რომ შევიდეს ნაგულისხმევი ხარისხის წინასწარ დაყენების ნაწილად. თუ სირბილი გიჭირთ ანდრომედა ან თუ ღელავთ, რომ თქვენი მოწყობილობა არ შეასრულებს ამოცანას, უბრალოდ გადახედეთ ეკრანის სურათებს დაბალი ხარისხის წინასწარ დაყენებისთვის, გარჩევადობის სკალირების გარეშე.

1 დან 4

დაბალი განათება
საშუალო განათება
მაღალი განათება
ულტრა განათება

ეს არც ისე ცუდად გამოიყურება საშუალო და მაღალი ხარისხის პარამეტრებთან შედარებით. ის დაკვრადია და გახსოვდეთ, რომ თამაში ავტომატურად ამაღლებს თქვენს ტექსტურებს საუბრისა და სცენების დროს, ასე რომ, თუ თქვენ მხოლოდ მასში ხართ სიუჟეტი, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თამაში დაბალ დონეზე გაშვებით - უბრალოდ დარწმუნდით, რომ გამორთეთ სკალირება, შესრულების მიღწევები უბრალოდ არ ღირს ღირებულება.

მარცვლოვანი მიღება

თუ კომფორტულად გრძნობთ წინასწარ დაყენებულ პარამეტრებს და იჭრებით ინდივიდუალურ გრაფიკულ პარამეტრებში, იღბლიანი ხართ, ანდრომედა აქვს რამდენიმე პარამეტრი, რამაც შეიძლება სერიოზულად გაზარდოს თქვენი შესრულება, თუ ისინი ძალიან მაღალია. ამ პარამეტრების მოსაძებნად, ჩვენ გავიარეთ და გამოვცადეთ თითოეული ინდივიდუალური გრაფიკული ვარიანტი, გავუშვით რამდენიმე მარტივი საორიენტაციო ნიშანი და შევადარეთ გვერდიგვერდ ეკრანის ანაბეჭდები.

ბევრი PC თამაშის მსგავსად, ინდივიდუალური გრაფიკული პარამეტრების უმეტესობა მასშია ანდრომედა აქვს უმნიშვნელო გავლენა შესრულებაზე და მთლიან ხარისხზე. როდესაც ისინი ერთად აბრუნებენ ან ქვევით აბრუნებენ, შეგიძლიათ დაიწყოთ კუმულაციური ეფექტების დანახვა თქვენს შესრულებაზე და გრაფიკულ ერთგულებაზე - ორი მნიშვნელოვანი გამონაკლისის გარდა.

წადი და გამოიცანით, ჩვენ დაველოდებით. არა, არა ტექსტურის ხარისხი. არც მოდელის ხარისხი. ორი პარამეტრი, რომელიც ყველაზე დიდ გავლენას ახდენს თქვენს შესრულებაზე, არის ატმოსფერული ოკლუზია და განათების ხარისხი.

ორივე ეს პარამეტრი გავლენას ახდენს თამაშის სამყაროს გარეგნობაზე, მაგრამ დავიწყოთ უცნაურით: Ambient Occlusion. ასევე მოუწოდა AO, ატმოსფერული ოკლუზია ეხება ჩრდილების ხარისხს და რაოდენობას, რომელსაც ობიექტები და ადამიანები აყენებენ საკუთარ თავს.

1 დან 4

გამორთულია
SSAO
HBAO
HBAO სრული

იხილეთ აქ, ჩვენი სარა რაიდერის სახე მნიშვნელოვნად განსხვავდება ატმოსფერული ოკლუზიის თითოეულ დონეზე. როდესაც ის მთლიანად გამორთულია, მისი სახე კარგავს თითქმის ყველა განსაზღვრას - ის კარგავს ჩრდილებს თვალის ბუდეებში, თვალებზე და ცხვირშიც კი. ცოტათი აწიე და ის იბრუნებს გარკვეულ განმარტებას.

ანდრომედა გააჩნია ხარისხის ოთხი დონე გარემოს ოკლუზიისთვის: გამორთული, SSAO, HBAO და HBAO სრული. SSAO ნიშნავს ეკრანის სივრცის ატმოსფერულ ოკლუზიას, ხოლო HBAO ნიშნავს ჰორიზონტზე დაფუძნებულ ატმოსფერულ ოკლუზიას.

ატმოსფერული ოკლუზიის უზრუნველყოფის ორ განსხვავებულ მეთოდს შორის უამრავი განსხვავებაა, მაგრამ ის, რაც ნამდვილად მნიშვნელოვანია ჩვენი მიზნებისთვის, არის შესრულების გავლენა. SSAO გაძლევთ ატმოსფერული ოკლუზიის ძირითად მიახლოებას - ის ამ ჩრდილებს აბრუნებს სარას სახეზე, მაგრამ ისინი არ არიან ისეთი მდიდარი და დეტალური, როგორც HBAO ან HBAO Full-ში. ეს უფრო ადვილია თქვენს სისტემაზე და არ ურტყამს თქვენს FPS-ს ისე ძლიერად, როგორც სრული HBAO.

ციფრებს რომ ვუყურებთ, ჩვენ მოვახერხეთ 42 FPS გამორთული AO-ით, წინააღმდეგ 34 FPS ჩართულით (ეს ყველაფერი დანარჩენი Ultra წინასწარ დაყენებით). ეს საკმაოდ დიდი განსხვავებაა და დიდად არ ავნებს თქვენს საერთო ხარისხს - სარას ნესტოები ცოტა უცნაურად გამოიყურება, მაგრამ არც ისე ცუდია. SSAO-ს მეშვეობით ჩვენ მოვახერხეთ დაახლოებით 37 FPS, ასე რომ თქვენ მაინც მიიღებთ დარტყმას, თუ გსურთ ამ ჩრდილების დაბრუნება, მაგრამ თქვენ მიიღებთ მყარ შესრულებას მხოლოდ HBAO-დან SSAO-ზე გადასვლით.

ჩააქრეთ შუქები

მეორე ყველაზე ეფექტური გზა თქვენი FPS-ის გასაძლიერებლად თქვენი გრაფიკული ხარისხის დაკარგვის გარეშე არის კიდევ ერთი შუქ-ჩრდილზე დაფუძნებული პარამეტრი: განათების ხარისხი.

Mass Effect თამაშები ცნობილია ლინზების ანთებებისა და კაშკაშა, მბზინავი, სამეცნიერო ფანტასტიკის განათების გადაჭარბებული გამოყენებით და ანდრომედა გამონაკლისი არ არის. ამ განათების ხარისხის შემცირებამ შეიძლება მცირე, მაგრამ თანმიმდევრული გაძლიერება მოგაწოდოთ საერთო FPS-ზე. თუმცა, ჯერ ვნახოთ, რას სწირავთ ამ მიღწევებისთვის

ბევრი არა, არა? განათების დაბალ ან საშუალო დონის დაწევით, თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ ზუსტი ჩრდილები და გარემო მაინც კარგად გამოიყურება. ძლივს შესამჩნევი ცვლილებაა განათების ხარისხში, ძირითადად, სინათლის წყაროები ცოტა უფრო მკაცრი და ნაკლებად ბუნებრივია. მაგრამ მოდით ვიყოთ პატიოსანი, განათება არის მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა დასაწყისისთვის არ არის შესანიშნავი, ამიტომ მისი შერბილება FPS-ის რვა პროცენტით გაზრდისთვის ღირებულია.

დაბალი განათებით, ჩვენ მოვახერხეთ საშუალოდ 37 FPS, ნაგულისხმევი Ultra წინასწარ დაყენების 34 FPS-თან შედარებით. ეს არ არის დიდი მოგება, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სტიმული, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი ცალკეული გრაფიკული პარამეტრით მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა .

დაუჯერებელი შემსრულებელი

როგორც ყოველთვის, თქვენი გარბენი განსხვავდება. ჩვენი ტესტების მიხედვით, მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა  დასაწყისისთვის არ არის ყველაზე ეფექტური შემსრულებელი, ასე რომ, შეიძლება გაგიჭირდეთ მისი გაშვება ხარისხის პარამეტრებში, რომლებზეც თამაშების უმეტესობის გაშვებას შეჩვეული ხართ, უბრალოდ შედით იქ tinker-ში.

ნუ შეგეშინდებათ თქვენი გრაფიკული პარამეტრების გათხრებისა და საკუთარი ექსპერიმენტების ჩატარების, იქ ვერაფერს ვერ გამოასწორებთ ერთ-ერთ არსებულ წინასწარ პარამეტრზე დაწკაპუნებით. და დარწმუნდით, რომ გამორთეთ გარჩევადობის სკალირება, თუ არ გაგიჭირდებათ შესრულების ამაღლება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ეს არის Diablo 4-ის პარამეტრები საუკეთესო შესრულებისთვის
  • Apex Legends შესრულების სახელმძღვანელო: საუკეთესო პარამეტრები, fps გაძლიერება და სხვა
  • CS: GO შესრულების სახელმძღვანელო: საუკეთესო პარამეტრები, fps გაძლიერება და სხვა
  • Resident Evil 4 Remake PC: საუკეთესო პარამეტრები, სხივების კვალი, FSR და სხვა
  • დამწყებთათვის Tor-ის სახელმძღვანელო: როგორ ვიაროთ მიწისქვეშა ინტერნეტში

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ მოვძებნოთ დაკარგული ან მოპარული MacBook

როგორ მოვძებნოთ დაკარგული ან მოპარული MacBook

თუ მოგზაურობისას ან სამსახურში წასვლისას შემთხვ...

საუკეთესო ამინდის აპლიკაციები Android-ისთვის

საუკეთესო ამინდის აპლიკაციები Android-ისთვის

რომელს ამოწმებთ პირველად დღევანდელი ამინდის ანგ...