ძმები: ზღაპარი ორი ვაჟის შესახებ
"Starbreeze-ის თანამშრომლობა თამაშის პირველად დირექტორთან ჯოზეფ ფარესთან არის მზარდი წარმატება, რომელიც უერთდება სრულიად უნიკალურ და ეფექტურ კონტროლს ნათელი ვიზუალური ენით."
Დადებითი
- ამაღელვებელი ამბავი და საყვარელი პერსონაჟების ნამუშევარი.
- კონტროლის გასაოცარი დონე მარტივი შეყვანით.
- ლამაზად ჩაფიქრებული სამყარო.
მინუსები
- არცერთი.
„მე ვაფასებ ისეთ თამაშებს, როგორიცაა Თავსხმა წვიმა და Მოსიარულე მკვდარი რომლებსაც უფრო კინემატოგრაფიული შეგრძნება აქვთ, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ისინი ძალიან ახლოს არიან კინოგამოცდილებასთან,” - თქვა ჯოზეფ ფარესმა, თამაშის რეჟისორმა. ძმები: ზღაპარი ორი ვაჟის შესახებ"მეტი ყურადღება უნდა მიექცეს ინტერაქტიულ ასპექტს."
თავის დებიუტში ფარესმა შექმნა თამაში, რომლის თამაშიც მას სურს, რომელიც შეუფერხებლად აკავშირებს ისტორიასა და მოქმედებას. არ არის სწრაფი მოვლენები, არ არის გრძელი დიალოგები. ძმებო იძლევა კონტროლს მისი სევდიანი, მშვენიერი ისტორიის თხრობისას, მოთამაშეს ანიჭებს გავლენის შოკისმომგვრელ დიაპაზონს ელეგანტური, მარტივი კონტროლის საშუალებით. ის იზიარებს ამბიციებს ყველაზე პატივცემულ და სათაყვანებელ თამაშებთან, რაც კი ოდესმე შექმნილა -
იკო და მოგზაურობა დიდია - მაგრამ ის მოგვითხრობს უფრო სრულყოფილ, ადამიანურ ისტორიას, ვიდრე რომელიმე. რამდენად კარგად იცნობთ თამაშის და-ძმებს, მთლიანად დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ თამაშობთ, რამდენად მზად ხართ ექსპერიმენტების ჩასატარებლად და სამყაროში გადაადგილებაზე.თამამი განცხადებები და თანაბრად ვრცელი, მაგრამ არსებობს მიზეზი, რომ იყოს ბუნდოვანი ძმებო წინ. მაშინაც კი, თუ ეს მოითხოვს ბრმა ნდობას, რეკომენდებულია უბრალოდ წახვიდეთ თამაშში. ძმებო მნიშვნელოვანია. ფაქტიურად ყოველი წამი უდრის სპოილერს, ასე რომ, არ არსებობს გზა, რომ სწორად ვისაუბროთ, რომ არ გააფუჭოთ ჯადოქრობა მის უშუალო გამოცდილებაში. თუ უფრო დამაჯერებელი გჭირდებათ, წაიკითხეთ.
აჩვენე, არ თქვა
თამაშის საწყისი წამი: პატარა ბიჭი ზის საფლავის წინ, რომელზეც ყვავილია, პატარა სახლის გარეთ. იქვე, ხანდაზმული ბიჭი ეხმარება ხველას ეტლზე ასვლაში. კაცს უმცროსი ბავშვის თმა აქვს, უფროსი ბავშვის კი დახრილი მხრები. ეს ყველაფერი საკმარისია. მაშინვე გაიგებთ ვინ არიან ეს ადამიანები. ეს ორი ბავშვი ძმები არიან და ავადმყოფი, სუსტი ადამიანი, რომელსაც ჰგვანან, მათი მამა.
მანამდეც კი, სანამ დავინახავთ მის გარდაცვალებას, ჩვენ დავასკვნათ, რომ მათი დედა გარდაცვლილია. საფლავის ქვა ქალური აყვავებით არის მონიშნული, ყვავილი და ბიჭები რჩებიან მამას დამოუკიდებლად ეხმარებიან. დედა არ არის გარშემო. ასეთი პატარა დეტალები ხაზს უსვამს მასში გატარებულ ყოველ წამს ძმებოფანტასტიკური სამყაროა და ისინი სიტყვის თქმის გარეშე გავსებენ.
მენიუს გარეთ, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ „თამაში“ ან „გაგრძელება“ და დიაგრამა, რომელიც ხსნის ოთხი ღილაკიანი მართვის ღილაკებს, თამაშში არ არის რაიმე სახის ვერბალური ენა. როდესაც გმირები ერთმანეთს ესაუბრებიან, ეს არის არასაუბარი, ყალბი ენით. მათი მეტყველება ასევე მდუმარეა, ისმის ოდნავ დაბალ ხმაზე, ვიდრე თამაშში არსებული მუსიკა და გარემო ხმაური. სიტყვები არ არის საჭირო. ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ, ან აშკარად ჩანს, ან არის ის, რასაც შეგიძლიათ შეეხოთ.
ნახეთ, შეეხეთ
კონტროლერზე მარცხენა და მარჯვენა ანალოგური ჯოხები ანაცვლებენ უფროს და უმცროს ძმებს, შესაბამისად, ხოლო მარცხენა და მარჯვენა ტრიგერები საშუალებას აძლევს თითოეულს გარემოსთან ურთიერთობის. ბიჭების გადაადგილება თავიდან რთულია. თქვენ იცით, რომ გსურთ, რომ ისინი იმავე მიმართულებით იარონ, მაგრამ ორი ადამიანის ერთდროულად გადაადგილება სამარცხვინოა.
მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე თამაშების უმეტესობა იყენებს ორივე ჯოხს, თქვენ ჩვეულებრივ აკონტროლებთ მხოლოდ ერთ სხეულს. პირველი პირის მსროლელები და მესამე პირის თამაშები იყენებენ იმავე წესებს: მარცხენა ჯოხი მართავს სხეულს, მარჯვნივ მართავს პერსპექტივას (ანდაზური კამერა.) ორი დამოუკიდებელი სხეულის მართვა იწვევს ინტენსიურ კოგნიტურ დისონანსი. უმარტივესი ამოცანები, როგორიცაა მამის სოფლის ექიმთან მიყვანა, თავიდან რთულია.
ორივე ბიჭს სჭირდება ეტლის აწევა, რადგან ის ძალიან მძიმეა. მათ არა მხოლოდ უნდა ატარონ ეტლი, არამედ უნდა იმოძრაონ ცალკეული მიმართულებებით, რათა გადალახონ მჭიდრო კუთხეები. იფიქრეთ ყოველ ჯერზე, როცა მოგიწევთ დივანის ოთახში გადატანა, მაგრამ მხოლოდ პარტნიორთან მუშაობის ნაცვლად, თქვენ უნდა იმუშაოთ ორივე ბოლოზე.
ექიმის ადგილი მხოლოდ მექანიკურ ხიდს და ლიფტს გადის. მხოლოდ უფროს ძმას შეუძლია ხიდის გადასაადგილებლად მძიმე საბურავის დამუშავება. როდესაც ისინი ამაღლებულ ლიფტთან მიდიან, უმცროსი ძმა უნდა აიყვანონ კლდის კიდეზე. აქედან ის აქვეითებს თოკს, რომელიც უზრუნველყოფს მის უფროს ძმას წვდომას ახლომდებარე ლიფტის სამართავზე.
ეს პირველი პატარა დავალებები გაძლევს იმის შეგრძნებას, თუ როგორ მუშაობენ ძმები ერთად. ისინი გაგიადვილებთ უფრო რთულ ამოცანებს, რომლებიც მოგვიანებით გელოდებათ. ორიოდე საათის შემდეგ, როცა ორივე ძმას კლდეზე უხელმძღვანელებთ ან უხილავი ურჩხულებისგან აშორებთ, აღმოაჩენთ, რომ კარგად მოემზადეთ ორი ადამიანის ერთდროულად სამართავად.
ძმებო იძლევა კონტროლს მისი სევდიანი, მშვენიერი ისტორიის თხრობისას, მოთამაშეს ანიჭებს გავლენის შოკისმომგვრელ დიაპაზონს ელეგანტური, მარტივი კონტროლის საშუალებით.
ძმებო ესმის რისი გაკეთება გსურთ სიტუაციიდან გამომდინარე და შედეგად ის თავს ცოცხლად გრძნობს. ამას აძლიერებს თამაშის სამყაროში არაბუნებრივი მაჩვენებლების ან მარკერების არარსებობა. კატას არ აქვს ისარი, მანქანის ნაწილი არ ანათებს. თამაშები, განსაკუთრებით HD-ის ეპოქაში, როდესაც ფონი იმდენად დეტალური და მკვრივია, როგორც წესი, იძულებულია გეტყვით, რისი შეხება შეგიძლიათ და რა არ შეიძლება, მაგრამ ძმებო მზად არის იმისთვის, რომ შეეხოთ ყველაფერს, რაც შეიძლება მოგეჩვენოთ. ისეთ ნივთებსაც კი, რომელთა შეხებაც არ გჭირდებათ, რომ თამაში წინ წაიწიოთ.
თქვენი ურთიერთობა სამყაროსთან ასევე ემსახურება თითოეული ძმის გამორჩეულ პიროვნებას. მდინარის გადასასვლელთან ადრე შეხვდებით მოხუც კაცს, რომელიც არფაზე ურტყამს. როდესაც ის ორ ბიჭს შესთავაზებს მის დაკვრის შანსს, უფროსი ძმა ამოიღებს ნოტების დისონანსურ სერიას, ხოლო უმცროსი ამზადებს მელოდიას. გზის შემდეგ ბიჭები მებაღეს ხვდებიან. უფროსი ძმა თავაზიანად სთხოვს მიმართულებას, მხოლოდ დახშული მუშაკი აცილებს მას. უმცროსი ძმა უფრო თავხედია, უშველებელ კაცს უკანალში ურტყამს, როცა ის თავის საქმეს უბრუნდება. ეს შეხვედრები არჩევითია, მაგრამ ისინი ბევრს ამბობენ იმაზე, თუ ვინ არიან ბიჭები.
შეტაკებები ძმებო ყოველთვის არ არიან ასე მსუბუქები, მაგრამ ცნობისმოყვარეობა ყოველთვის დაჯილდოვდება პერსონაჟის განვითარებით. ადრე, თქვენ მიდიხართ გზაჯვარედინზე მთის ქედის ასვლისას, რომლის მწვერვალი არის თქვენი საბოლოო დანიშნულება. მარცხნივ არის ფართო გზა, რომელიც მიდის უზარმაზარ კოშკამდე. მარცხნივ არის პატარა, დახრილი გვერდითი ბილიკი, მაგრამ ვერ ხედავთ რა არის გორაკზე.
მიჰყევით გზას ლიფტზე და მალე დაინახავთ კაცს, რომელიც თავის ჩამოხრჩობას ემზადება. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ უყუროთ მის სიკვდილს ან შეგიძლიათ მის დასახმარებლად, იცოდეთ, რომ ორი ძმა სულაც არ არის საკმარისად ძლიერი დასახმარებლად. აირჩევთ თუ არა მის გადარჩენას, დანარჩენი მიმდებარე შემოგარენი ბუნდოვანია, სანამ ღონისძიება არ დასრულდება. ამის შემდეგ შეგიძლიათ იხილოთ დამწვარი სახლი, სადაც ორი სხეული დაფარულია საბნებით, ერთი დიდი და ერთი პატარა. ძმებოვიზუალური ენა სამსახურში.
დამწუხრებული კაცი ტირის, თუ მას გადაარჩენ და მასთან ურთიერთობის სხვა გზა არ არსებობს. წაგება ცხოვრების გარდაუვალი ნაწილია, თამაში გულისხმობს. თქვენ არ იცოდით, რატომ სურდა ამ კაცს თავის ჩამოხრჩობა, როდესაც პირველად შეხვდით მას, მაგრამ თქვენ გააკეთეთ არჩევანი, გადაერჩინათ ის, ვისაც სიცოცხლე აღარ სურდა. მთელი ამ წონის მიუხედავად, ასეთი არჩევანი ათავსებს პერსონაჟებს და თქვენ მათ მეშვეობით, ის ამას მხოლოდ ინტერაქტიულობისა და ვიზუალის საშუალებით აკეთებს.
ასევე არის საოცარი სიხარული ძმებო. ლანდშაფტის გასწვრივ არის მაწანწალა სკამები, სადაც ორ ძმას შეუძლიათ დასხდნენ და დაათვალიერონ თავიანთი სამყარო, შესაძლოა ამ რთულ მოგზაურობაზე ფიქრისთვის. ამ მომენტებში შენარჩუნებული შვება და სილამაზე ფაქტიურად ხელშესახებია კონტროლერის ტრიგერების ხელში დაჭერის წყალობით. ვინ იცოდა, რომ ასეთი მარტივი ინტერფეისი შეიძლება იყოს ასეთი ძლიერი? ბიჭებსაც შეუძლიათ გართობა, როგორც მაშინ, როცა ისინი პლენზე ხვდებიან. მათი სიცილისა და ყვირილის მოსმენა, როდესაც ისინი თავიანთ წონას მარცხნივ და მარჯვნივ ატარებენ, მისასალმებელია.
დასკვნა
მოსწონს მოგზაურობა, ძმებო არის მარტოობა და ღრმა გამოცდილების გაზიარების დღესასწაული. მაშინაც კი, როცა გყავს პარტნიორი, ოჯახი, შენც ყოველთვის იქნები საკუთარი თავი. და განსხვავებით მოგზაურობა, ძმებო ითამაშა მთლიანად სოლო, პირადი გამოცდილება, რომელიც ასახავს, თუ როგორ შეუძლია ორ ადამიანს გადალახოს ცოცხალი ყოფნის თანდაყოლილი იზოლაცია მეგობრობისა და ოჯახის მეშვეობით.
ძმებო არის დასაბუთებული და ადამიანური, მისი თამაში დაფუძნებულია ფიზიკურ სამყაროსთან შეხებაზე და განიცდის ექსტაზსა და დანაკარგს, რაც მოყვება ყველაფრის ნაწილად ყოფნას. სად მოგზაურობა იყო სულიერი და ეფემერული, აძლევდა იმპრესიონისტულ გამოცხადებას მთაზე ასვლისას, ძმებო არის პირიქით. კათარზისი მოდის დაღმართიდან და არა ასვლისგან.
ეს არის ის, რაც ჯოზეფ ფარესმა და Starbreeze-მა აქ გააკეთეს. მათი ნამუშევარი აყალიბებს ვიდეო თამაშებს მათ ყველაზე აუცილებელ ინსტრუმენტებამდე - ეკრანზე ობიექტის მანიპულირება და ღილაკზე დაჭერით ცვლილებების განსახორციელებლად - და იყენებს ამ ინსტრუმენტებს გასაოცარი ზემოქმედების ზღაპრის სათქმელად კომპლექსის შესახებ ხალხი. თუ შეეხები, შეუძლებელია უკან არ შეგეხო.
სიმაღლეები
- ამაღელვებელი ამბავი და საყვარელი პერსონაჟების ნამუშევარი.
- კონტროლის გასაოცარი დონე მარტივი შეყვანით.
- ლამაზად ჩაფიქრებული სამყარო.
დაბალი
- არცერთი.
(ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული კოდის გამოყენებით)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო ზღაპრების თამაშები, რეიტინგით საუკეთესოდან უარესამდე
- ახალი ზღაპრები სასაზღვრო ქვეყნებიდან გაიხსნა, რომელიც ოქტომბერში დაიწყება
- ორი წერტილის კამპუსის დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 8 რჩევა და ხრიკი დასაწყებად
- როგორ დავაყენოთ ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაცია Twitch-ზე
- ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი სწორედ ჰელოუინის დროზე მოდის