წაიკითხეთ ნებისმიერი ვირტუალური რეალობის ფართო გაშუქება და უდავოდ შეგხვდებათ სიტყვა "იმერსია" ერთხელ ან ორჯერ მაინც. ეს შედარებით ბუნდოვანი ტერმინია ვირტუალურ სამყაროში ყოფნის განცდაზე, მაგრამ ის ისეთივე ახლოსაა, როგორც ჩვენ მივიღებთ უნიკალური საცნობარო წერტილის უზრუნველყოფა VR დეველოპერის წარმატების დასაჯერებლად გამოცდილება.
შინაარსი
- ასე გრძელი პინგ-პონგის ბურთები, გამარჯობა ჰოლოგრამები
- სწორი ცეკვის პარტნიორი
- ვარსკვლავებიდან ეკრანებამდე
- ჰოლოგრამებით თამაში
- (ლუციდური) მომავალზე ოცნებობს
დეველოპერების უმეტესობა იყენებს მსგავს ტექნიკას ჩაძირვის მისაღწევად. ისინი მუშაობენ არსებული ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების ფარგლებში და ქმნიან მცირე მასშტაბის, მაღალი ერთგულების სცენებს, ორმხრივი აუდიო. თუ ისინი საკმარისად კარგ საქმეს აკეთებენ, თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ მოხეტიალე შევიდა უცნაური ხეობა. მეორე მხარეს აღმართზე ასვლა იშვიათია - მაგრამ ეს არის ზუსტად ის გაიღვიძე ვირტუალური რეალობის წარმოების სახლიდან დაიწყე VR ცდილობს გააკეთოს.
რეკომენდებული ვიდეოები
მისი დაახლოებით 20 წუთიანი პირველი ეპიზოდი არის მსუბუქად ინტერაქტიული კინემატოგრაფიული VR გამოცდილება, რომელიც გადმოგვცემს მომხიბვლელ ისტორიას ნათელი სიზმრის თემის გარშემო. მაგრამ რამდენადაც დამაინტრიგებელია თხრობა, ეს არის მოცულობითი აღბეჭდვის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება მის შესაქმნელად.
გაიღვიძეყველაზე თვალსაჩინო ელემენტია.საბოლოო შედეგი არის პერსონაჟები წარმოუდგენლად რეალისტური სახის გამონათქვამებით, მოძრაობებითა და ჟესტებით. ეს არ არის პინგ-პონგის ბურთის მოძრაობის დაჭერა. ეს სულ სხვა რამეა.
** რბილი სპოილერები ამისთვის Awake-ს ამბავი შეიძლება წარმოდგენილი იყოს შემდეგ ინტერვიუში.**
ასე გრძელი პინგ-პონგის ბურთები, გამარჯობა ჰოლოგრამები
„ტექნიკა, რომელიც გაიღვიძე სპეციალურად დაიწერა მოცულობითი ვიდეოს ირგვლივ“, - განმარტა შემქმნელმა და რეჟისორმა მარტინ ტეილორმა. ”ასე რომ, ეს არის ახალი ტიპის სპექტაკლის აღბეჭდვა, რომელიც იღებს მსახიობის სრულ შესრულებას, გარდერობისა და სრული ექსპრესიის ჩათვლით და აღბეჭდავს მათ, როგორც ფილმურ ჰოლოგრამას.”
მოცულობითი აღბეჭდვა არ იყო ის, რაც Start VR-ს მარტო შეასრულებდა. მას Microsoft-ის დახმარება სჭირდებოდა.
ეს ძალიან განსხვავდება მოძრაობის გადაღების ტექნიკისგან, რომელიც გამოიყენება თამაშში არსებული პერსონაჟების უმეტესობის შესაქმნელად, როგორც ვირტუალური რეალობის გამოცდილებისთვის, ასევე უფრო ტრადიციული 2D თამაშებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი იყენებენ მოძრაობების ნიმუშებს 3D მოდელების დასამუშავებლად, რომლებიც კანს ახდენენ ვირტუალური პერსონაჟების გასაცოცხლებლად, მოცულობითი გადაღება აღრიცხავს მთელ ადამიანს. შიგნითაც და გარეთაც, ასე ვთქვათ.
ის იყენებს სპეციალურ აპარატს 106 კამერით, სიღრმის სენსორებით, რომლებიც ცილინდრული მოცულობისკენ არის მიმართული. ცენტრი და ორ მსახიობს შეუძლია დადგეს ამ ტომში და წარმოადგინოს თავისი სპექტაკლები“, - განუცხადა ტეილორმა Digital-ს ტენდენციები. ”ყველა ეს კამერა და სენსორი აღიქვამს ამას, და უამრავი დამუშავება და პროგრამული უზრუნველყოფა აერთიანებს მას შესრულების სრულიად დამაჯერებელ და მყარ ციფრულ ასლად.”
ეს აძლევს დეველოპერებს არა მხოლოდ ზუსტ 3D წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ სად არიან ეს მსახიობები და როგორ პოზირებენ ისინი კონკრეტულ დროს, არამედ მათზე თითქმის ფოტო-რეალისტური ვიდეო შთაბეჭდილებაც.
”გადაღების ნედლეული ვერსია არის OBJ მოდელების უზარმაზარი სერია, რომლებიც ყველა ცალსახად განსხვავდება ერთმანეთისგან და შემდეგ ვიდეო ტექსტურა, რომელიც ზემოდან არის გახვეული,” - თქვა ტეილორმა.
მისი გამოყენების ადრეული პიონერები, მოცულობითი გადაღება არ იყო ის, რაც Start VR-ს მარტო შეასრულებდა. მას Microsoft-ის დახმარება სჭირდებოდა.
სწორი ცეკვის პარტნიორი
ერთ-ერთ უფრო ამაღელვებელ სეგმენტში Awake: ეპიზოდი პირველი, ჩვენი გმირი, ჰარი, უზიარებს ცეკვას თავის პარტნიორთან ერთად გამოსახულებით, რომელიც თამაშის კედელზეა გაფანტული, თითქოს რაიმე უხილავი პროექტორიდან. ისევე, როგორც ამ გმირებმა იპოვეს ერთმანეთი თამაშის სამყაროში, Start VR-მ მოითხოვა კონკრეტული პარტნიორი, რათა დაეხმარა შექმნას მოცულობითი წარმოდგენები, რომლებიც ქმნიან ცენტრს. Awake-ს გამოცდილება.
„ჩვენ გავაკეთეთ ძალიან უხეში ადრეული ტესტები ამ ტექნოლოგიით ა Microsoft Kinect და ა Canon 7D კამერა გაერთიანდნენ და შედეგები კომიკურად უხეში იყო“, - განმარტა ტეილორმა. ”მაგრამ რაღაც იყო მხოლოდ VR-ში ყოფნის გამოცდილებაში და იმის ცოდნა, რომ რეალურს უყურებ პირი [...] ეს ცოტა უფრო ახლოს დაგჭირდათ უცნაურ ხეობაში გადასასვლელად, რომ ძალიან დაკავშირებულიყავით გამოცდილება. ეს იყო მართლაც ამაღელვებელი მომენტი და ძალიან ადრეულ ეტაპზე ჩვენს ბიზნესში. ”
თავდაპირველად Start VR ცდილობდა საკუთარი მოცულობითი დაჭერის მოწყობილობის განვითარებას, მაგრამ ასეთი ობიექტის მართვის სირთულე, ისევე, როგორც ამდენი კამერის და სიღრმის სენსორის შეძენასა და კონფიგურაციაში ჩართული წინა ხარჯები ძალიან დიდი იყო განიხილოს.
”მე მეგონა, რომ არ შეგვეძლო ამის გაკეთება ამ დონის წუწუნის გარეშე.”
გუნდმა რამდენიმე წელი გაატარა ადგილობრივ მომწოდებლებსა და სტუდიებს საკუთარი მოცულობითი გადაღების მოწყობილობით. არცერთ მათგანს არ შეეძლო გაეკეთებინა ის, რაც Start VR-ს სურდა, რაც იყო არა მხოლოდ სპექტაკლების ჩაწერა, არამედ მათი ხელახლა განათება ჩაწერის შემდეგ. ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური ასპექტი გაიღვიძე არის ის, რომ მოთამაშეს, თუმცა შეზღუდული ინტერაქტიული შესაძლებლობებით, შეუძლია გაათავისუფლოს სინათლის მცირე ნაწილაკები მათი ვირტუალური ხელებიდან, რამაც შეიძლება გაანათოს გამოცდილების დაჩრდილული ადგილები.
ერთადერთი კომპანია, რომელიც ამას შესაძლებელს გახდის, ისევე როგორც მოძრაობის გადაღების სისტემის საჭირო Start VR-ს მიწოდებას, იყო Microsoft.
”ეს მანამ არ იყო, სანამ ჩვენ გამოვჩნდით მათი სტუდია რომ ჩვენ მივხვდით, რა იყო საჭირო ამ სამუშაოს შესასრულებლად“, - განაგრძო ტეილორმა. ”კომპიუტერების რაოდენობამ, ნედლეულის გადამამუშავებელი სიმძლავრე, აპარატურა და ინფრასტრუქტურა გვაფიქრებინა. მაშინვე ვიფიქრე, რომ არ შეგვეძლო ამის გაკეთება ამ დონის წუწუნის გარეშე“.
ვარსკვლავებიდან ეკრანებამდე
მას შემდეგ, რაც მსახიობების სპექტაკლები დაიპყრო, მათი თამაშის გარემოში მოყვანა მარტივი არ იყო. Start VR-მა აიღო ბილიკი როგორც პროგრამულ, ასევე აპარატურაში.
”სხვა დიდი გამოწვევა იყო გამოცდილების შექმნა Unreal ძრავაში,” - განმარტა ტეილორმა. ”მოდული არ არსებობდა დინამიური განათების მისაღებად. ჩვენ უნდა შეგვესრულებინა ისეთი ძირითადი ფუნქციები, როგორიცაა წერტილის და გარეთ წერტილის შექმნა. თუ ორი პერსონაჟი ერთსა და იმავე ტომში იყო გადაღებული, ჩვენ უნდა დავყოთ ისინი ერთმანეთისგან და დავდოთ ოთახის სხვადასხვა მხარეს.
”ჩვენ ნამდვილად ვაიძულებთ ძრავას გააკეთოს ის, რაც მას არ აკეთებს. ჩვენ მასზე ყოველდღიურად ვმუშაობთ.”
როგორც კი ეს მოგვარდა და გამოცდილების გაერთიანება დაიწყო, შემდეგი დიდი პრობლემა იყო ოპტიმიზაცია. Start VR მჭიდროდ თანამშრომლობდა Nvidia-სთან, რათა გამოცდილება შეუფერხებლად ემუშავა GTX 1080 Ti-ზე გრაფიკული დაფა და შემდეგ დაიწყო მუშაობა, რათა დაენახა, რა სახის ჭრა შეიძლებოდა გაეკეთებინა, რათა გამოცდილების გაშვება უფრო სუსტ აპარატურაზე.
გაიღვიძე ამჟამად გთავაზობთ თამაშის ორ რეჟიმს. მაღალი ერთგულების ვარიანტი ბევრად უფრო სასიამოვნო გამოცდილებაა, თუმცა Start VR ამას გვთავაზობს GTX 1080 როგორც მინიმალური საჭირო სპეციფიკაცია. ჩვენ მოვახერხეთ მისი მუშაობა AMD Radeon Fury X-ზე, მაგრამ კადრების სიხშირე ზოგჯერ იკუმშებოდა. სტანდარტული ვარიანტი ბევრად უფრო მიმტევებელია, მაგრამ ვიზუალი მნიშვნელოვან დარტყმას იღებს.
თუმცა, ეს შეიძლება ყოველთვის არ იყოს ამ ტიპის ტექნოლოგიასთან დაკავშირებით. Start VR-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, კაინ ტიტცელმა განუცხადა Digital Trends-ს, რომ მას სჯერა, რომ Nvidia-ს შეუძლია გამოიყენოს შეკვეთილი აპარატურა (შესაძლოა ჰგავს Tensor და RT ბირთვებს, რომლებიც გვხვდება მისი RTX გრაფიკული ბარათები) მოცულობითი ვიდეოს გაუმჯობესებული შესრულების შეთავაზება.
”არავის ნამდვილად არ დაუწერია რაიმე კონკრეტული, რომ გაუმკლავდეს ამ სახის რენდერს,” - თქვა მან. „როგორც მოთხოვნა გაიზრდება და წარმოება უფრო გავრცელებული ხდება, ვფიქრობ, ჩვენ დავიწყებთ ვხედავთ, რომ Nvidia-ს აქვს გამოყოფილი ტექნიკის აჩქარება, რათა წარმოდგენები უფრო და უფრო გაზარდოს რეალისტური.”
ინსტალაციის ზომა ასევე მთავარი საზრუნავი იყო Start VR-ისთვის.
„ნედლეულის გადაღება არის 10 გბაიტი წამში ნედლი მოცულობითი აღრიცხვისთვის, ასე რომ, ბევრი სამუშაოა, რაც 15 წუთს 10 გბ-იან [ჩამოტვირთვაში] შეკუმშავს“, - თქვა ტეილორმა. ”ის იყენებს უახლეს და უდიდეს დანამატებს Unreal Engine-ში. ჩვენ ნამდვილად ვაიძულებთ ძრავას გააკეთოს ის, რაც მას არ აკეთებს. ჩვენ მასზე ყოველდღიურად ვმუშაობთ.”
თქვენ არ ხართ ამ სამყაროს მონაწილე. თქვენ ხართ ვუაიერი. Start VR–სთვის ეს იყო მთელი გეგმა.
Start VR-ს შეუძლია აირჩიოს კიდევ უფრო მაღალი ერთგულების მოდელები, ვიდრე ახლა იყენებს. მოცულობითი დაჭერის ადრეული განხორციელებები, როგორიცაა ქარხანა 42"დაიჭირე მსოფლიო“ საგანმანათლებლო გამოცდილება, რომელსაც დევიდ ატენბორო უმასპინძლა, უკეთესად გამოიყურებოდეს გაიღვიძე გარკვეული გაგებით. ეს იმიტომ ხდება, რომ ისინი აწვდიან მხოლოდ სამი ხარისხის მოძრაობის ვირტუალური რეალობის გამოცდილებას. ისინი ასევე მთელ ყურადღებას ამახვილებენ სახეზე და ზედა ტანზე.
„შეგიძლიათ დააყენოთ მრავალკუთხედის რაოდენობა, რომელსაც ჩვენ ვუშვებთ გაიღვიძე] მხოლოდ სახეში და შემდეგ ხდება სუპერ მაღალი გარჩევადობა,” განმარტა ტეილორმა. ”არსებობს რამდენიმე კომპრომისი, რომელსაც ჩვენ იქ ვირჩევთ. ჩვენ ავირჩიეთ მთელი სხეულის გადაღება, რადგან გვსურს, რომ ადამიანებს შეეძლოთ პერსონაჟის თითოეული ნაწილის დანახვა, მათ გარშემო სიარული. მე დავინახე ადამიანები, რომლებიც იატაკზე ტრიალებენ, რათა ნახონ, პერსონაჟები მუდმივი არიან თუ არა.
ჰოლოგრამებით თამაში
ყველა ძალისხმევისა და განსაკუთრებული განხილვის შემდეგ, რაც საჭიროა ხელოსნობისთვის Awake-ს მოცულობითი გამოცდილება, საბოლოო შედეგი არის რაღაც ძალიან განსხვავებული, ვიდრე მოთამაშეების უმეტესობა იქნება შეჩვეული. პერსონაჟების „ტექსტურა“ განსხვავდება მათი სახეების უკიდურესად დეტალურიდან, უხეში და ბუნდოვანებამდე უფრო ძნელად მისადგომ ადგილებში. უკიდურესად რეალისტური მოძრაობისა და გარკვეულწილად დაბლოკილი მოდელების ნაზავი გვახსენებს Rockstar-ის 2011 წლის გამოშვებას. LA Noire თავისი უნიკალური ვიზუალური სტილით. ან თითქოს ვიღაცამ გადაახვია UHD ვიდეო ორიგინალური Xbox-ის პერსონაჟის გარსზე.
ეს შორს არის სრულყოფისაგან, ტექნოლოგია განსაკუთრებით ებრძვის თითებსა და თმებს შორის ხარვეზებს და პერსონაჟების ოდნავ დაბლოკილ მონახაზს. მაგრამ ის მიმზიდველია ისე, რომ იშვიათია ვირტუალური ან სხვა სიმულაციური რეალობის გამოცდილებაში, და მას აქვს უზარმაზარი პოტენციალი სხვადასხვა სახის ინტერაქტიული გამოცდილებისთვის.
ხოლო ეკრანის ანაბეჭდები გაიღვიძე მათ შეიძლება ჰქონდეთ უცნაური ხეობის ატმოსფერო, როდესაც თქვენ რეალურად ხართ Awake-ს მსოფლიოში, არის რაღაც მოცულობითი აღბეჭდვის შესახებ, რაც მთლიანად აფერხებს ამ დეპრესიას. მსახიობები არ გამოიყურებიან იდეალურად, მაგრამ ისინი რეალურად გამოიყურებიან და ეს არის ის, რისი თქმაც შეუძლებელია CGI-ის საუკეთესო მოძრაობით გადაღებულ მოდელებზეც კი.
"ისიც კი შეიცვლება იმის გაგება, თუ როგორ ვანათებთ და ვმართავთ სპექტაკლებს."
ვირტუალურ სამყაროში ჩაძირვა ასევე გარკვეულწილად გაუმჯობესებულია იმით, რომ გაიძულებთ მისგან უკან დახევას. თქვენ არ ხართ ამ სამყაროს მონაწილე. თქვენ ხართ ვუაიერი. Start VR–სთვის ეს იყო მთელი გეგმა.
„[სხვა რეჟისორები] ყოველთვის იძულებულნი არიან, რომ შემსრულებლებმა სცენაზე შეხედონ თქვენ, კამერას და არ ვიცი, ეს აუცილებლად მუშაობს თუ არა ყოველთვის“, განუცხადა ტიტცელმა Digital Trends-ს. „თუ გამუდმებით გექცევიან ისე, როგორც უნდა გიყურონ, ვფიქრობ, ეს ცვლის წარმოდგენის ხასიათს და მე იფიქრეთ, რომ იშვიათია, როცა რეალურად ხედავთ დამაჯერებელ სპექტაკლებს, რომლებიც მოქმედებენ კამერაზე და გსურს რეაგირება მოახდინოთ მათ.”
https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ არასოდეს გრძნობთ თავს ჩართული სცენაში გაიღვიძე. არის მომენტები, კონკრეტულად შექმნილ მომენტებში, როდესაც თქვენ აღმოჩნდებით პერსონაჟის მხედველობის ხაზში, რაც გაოცებას იწვევს იმის შესახებ, შეუძლიათ თუ არა ისინი დაგინახონ. ეს არ გამოგყავს გამოცდილებიდან, მაგრამ შეგახსენებს შენს ვუაერისტურ როლს სცენაზე. თუ რამეა, ეს აძლიერებს რამდენად პიროვნულია ამბავი, მიუხედავად მისი მინიშნებებისა უფრო ვრცელ თხრობაზე ამ პირველი ეპიზოდის მიღმა.
(ლუციდური) მომავალზე ოცნებობს
Start VR-ს აქვს რვა ეპიზოდი დაგეგმილი გაიღვიძე უკვე სერიალი, ტეილორმა უკვე წლები დახარჯა ისტორიის შექმნაზე, რომელიც არის როგორც პირადი, ასევე ვრცელი. როგორც ეს ეპიზოდები გამოდის, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ უამრავ გაუმჯობესებას, გვეუბნებიან.
„ტექნოლოგია, სიზუსტე, კადრების სიხშირე მკვეთრად შეიცვლება“, განუცხადა ტიტცელმა Digital Trends-ს. „მაშინაც კი შეიცვლება იმის გაგება, თუ როგორ ვანათებთ და ვმართავთ სპექტაკლებს - რა არის საუკეთესო გზა ამ სივრცეში მსახიობებისგან სპექტაკლების მოსაშორებლად. ეს არის სწავლის გამოცდილება.”
”ასე რომ, არის მომენტები, როდესაც პერსონაჟი ხელს უწყობს რაღაცის გაცემას. გრძნობთ თავს ვალდებულად, რომ სცადოთ ეს მათგან?
ისევე როგორც საკუთარი გამოცდილების გაფართოება რეჟისორებთან და VR თამაშის განვითარებასთან ერთად, Start VR ასევე მუშაობს Microsoft-თან ერთად გააგრძელოს მოცულობითი გადაღების ტექნიკის გაძლიერება ვირტუალურში ახალი ნაოჭების მოსატანად ტილო.
„პერსონაჟმა რომ შეამჩნიოს, არის ამბის მოყოლის ერთ-ერთი გზა და უკვე ვფიქრობ, რომ არსებობს ვარიაციები, სადაც შეგვიძლია თვალის ხაზის დამატება“, - ხაზგასმით აღნიშნა ტეილორმა. „ჩვენ ვმუშაობთ Microsoft-თან, რათა გავაკონტროლოთ პერსონაჟის თავის მოძრაობა, რათა შეგვეძლოს შემობრუნება და ჩაკეტვა დაახლოებით 30 გრადუსამდე ჩაწერილი პოზიციის ორივე მხარეს [...] ასევე აიძულებს ადამიანებს გააკეთონ რეაქტიული საქმეები. ასე რომ, არის მომენტები, როდესაც პერსონაჟი ხელს აწვდის რაღაცის გაცემას. გრძნობთ თავს ვალდებულად, სცადოთ ეს მათგან? ჩვენ ვცდილობთ პერსონაჟებთან დაკავშირების სხვადასხვა გზებს, ვიდრე უბრალოდ მათ შეხედვას."
Start VR ასევე გეგმავს ექსპერიმენტებს მრავალ გარემოში (Awake: ეპიზოდი პირველი ხდება თითქმის ექსკლუზიურად ერთში. შესაძლოა ერთი და ნახევარი), მაგრამ ეს ვირტუალური რეალობის ფარგლებს სცილდება, რაც ტეილორი და ტიტცელი გრძნობენ, რომ მათი ექსპერიმენტები მოცულობითი აღბეჭდვის შესახებ ყველაზე ადვილად იგრძნობა.
„ჩვენ უკვე ვიკვლევთ, რას შეიძლება ნიშნავდეს ამ სახის გადაღების გაფართოებულ რეალობაში მოყვანა და რეალურ სამყაროში რეალური წარმოდგენები შემდეგი ნაბიჯია“, - თქვა ტიტცელმა. „ამ სფეროში ადრეულმა ტესტებმა მომხიბლავი შედეგი გამოიღო“.
ეს გამოცდილება და Start VR-ის პირველი ეპიზოდი გაიღვიძე ხაზს უსვამს მოცულობითი დაჭერის ამაღელვებელ პოტენციალს. ისინი გვერდს უვლიან ისეთი ტექნოლოგიების შესრულების შეფერხებები, როგორიცაა სხივების კვალი რეალისტური თამაშში განათებისთვის და მიაწოდეთ ის, რაც დაუჯერებელია ახლოდან, თუნდაც მას რამდენიმე ნაკლი ჰქონდეს.
Awake: ეპიზოდი პირველი ეს არის ამაღელვებელი პირველი ნაბიჯი ნარატიულ მოგზაურობაში, მაგრამ ეს კიდევ უფრო დიდი ნახტომია ტექნოლოგიური გაუმჯობესებისთვის, რამაც ხელი შეუწყო მის დაბადებას მსოფლიოში. აღფრთოვანებული ვართ რისთვის Awake-ს სიუჟეტი და გადაღების ტექნოლოგიები, რომლებსაც ის მხარს უჭერს, შეიძლება განვითარდეს და წარმოიდგინეთ, რომ მომავალში მათ უფრო მეტს ვიხილავთ.
Awake: ეპიზოდი პირველი ხელმისაწვდომია ორთქლი და Viveport 8$ ფასით.
Awake - Teaser Trailer | დაიწყე VR
რედაქტორების რეკომენდაციები
- დეველოპერები ამბობენ, რომ VR-ის საუკეთესო ვარსკვლავური ომების თამაშის PlayStation VR2-ზე გადატანა უაზრო იყო
- შთამბეჭდავი შერეული რეალობის ლაზერული ტეგის თამაში შეიძლება იყოს VR-ის ახალი ტუზი ხვრელში
- თუ გსურთ Quest 2, იყიდეთ ერთი, სანამ ის მიიღებს დიდ ფასს მომავალ კვირას
- რა გოლფი? გაგრძელება, Twilight Zone VR და სხვა ნაჩვენებია UploadVR სტრიმინგი
- ჩვენს შორის VR, Ghostbusters და სხვა მოდიან Meta Quest 2-ში