ნარატიული სათავგადასავლო ჟანრი თამამად მიდის იქ, სადაც აქამდე არცერთი თამაში არ ყოფილა. ისე, ერთგვარი.
შინაარსი
- ხიდზე
- ქვედა გემბანები
გამოცხადდა 2021 წლის თამაშის ჯილდოები, Star Trek აღორძინება არის სადებიუტო თამაში Dramatic Labs-დან. იმის გათვალისწინებით, რომ ახალი სტუდია Telltale Games-ის ყოფილმა ვეტერანებმა შექმნეს, უსაფრთხოდ შეიძლება ვივარაუდოთ, თუ რას მოიტანს ეს სამეცნიერო ფანტასტიკური თავგადასავალი. ყველას, ვინც ითამაშა თამაშები მოსწონს Მოსიარულე მკვდარი ან Მგელი ჩვენს შორის შეიძლება გონივრულად ველოდოთ სიუჟეტებზე ორიენტირებულ თამაშს, რომელიც სავსეა გავლენიანი დიალოგის არჩევანით.
რეკომენდებული ვიდეოები
სწორედ ეს არის Star Trek აღორძინება მიწოდებას გამოიყურება. GDC-ში თამაშის კონსტრუქციას გავეცანი და აღმოვაჩინე, რომ ის გამოიყურება და თამაშობს ისევე, როგორც 2010-იანი წლების შუა პერიოდის ზღაპრული თამაშები. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის დარტყმა; ფაქტობრივად, აღმოჩნდება, რომ Star Trek იდეალურად შეეფერება ამ გამოცდილი და ჭეშმარიტი შაბლონს.
ხიდზე
ჩემს დემოში ვითამაშე თამაშის სამი მოკლე სეგმენტი, რამაც გამაცნო მისი ორივე დაკვრადი პერსონაჟი. პირველ ნაწილში მე ვაკონტროლებ მეთაურ რიდეკს, ნახევრად კობლიადს USS Resolute-ზე. ეს საკმარისად მარტივი შესავალია. ულვაშებიანი კაპიტანი სოლანო გემის ხიდამდე მიმაცილებს, სადაც ჩემს ეკიპაჟის ყველა თანამებრძოლს ვაცნობ. კლასიკური Telltale-ის მოდაში მე ვიღებ სხვადასხვა დიალოგების არჩევანს, რაც საშუალებას მაძლევს ჩამოვაყალიბო როგორი მეთაური ვარ.
აღსანიშნავია, Star Trek აღორძინება აშორებს ჟანრის ერთ-ერთ ძირითად ელემენტს. ანუ, თქვენ ვერ ნახავთ ამომხტარ ფანჯრებს, რომლებიც გეუბნებიან, რომ პერსონაჟები „დაიმახსოვრებენ“ იმას, რაც მათ უთხარით. გავლენა, რომელსაც დიალოგის არჩევანი აქვს, აქ ნაკლებად არის ტელეგრაფირებული, როგორც ჩანს, ყველა არჩევანი პოტენციურად იმოქმედებს იმაზე, თუ სად მიდის ამბავი.
მე ვიწყებ იმის დანახვას, თუ როგორ განვითარდება ეს გრძელვადიან პერსპექტივაში დემოს მესამე ნაწილში. ამჯერად, მეთაური რიდეკი არის შეხვედრაზე, რომელიც ეცნობა რესურსების გამო ომის ზღვარზე მყოფ ორ ფრაქციას შორის კონფლიქტს. ოთახში ყველა, მათ შორის ელჩი სპოკი, ასახავს სიტუაციის სირთულეებსა და ნიუანსებს. სწრაფად ირკვევა, რომ მარტივი პასუხი არ არსებობს; მე უნდა გადავწყვიტო საუკეთესო გზა მშვიდობის დასამყარებლად ფრთხილად მოსმენით და ჩემი დიალოგის არჩევანით.
როგორც ჩანს, დიპლომატია მთელი თამაშის განმავლობაში მიმდინარე თემაა. დეველოპერები ამბობენ, რომ სიუჟეტი მოთამაშეებს გადაიყვანს სხვადასხვა პლანეტებზე (დეველოპერები ცელქობდნენ, რომ ჩვენ ვიხილავთ რამდენიმე "ნაცნობს") და სხვა გემებს, როდესაც ისინი წყვეტენ კონფლიქტებს გალაქტიკაში. მე არასდროს განვიხილავდი ამას თამაშიმდე, მაგრამ Ვარსკვლავური გზა იდეალური თვისებაა ამ ტიპის თამაშისთვის. ეს არის მკვრივი სერია, რომელიც სავსეა ცნობებითა და პოლიტიკური დინამიკით, მაგრამ ასევე დიდი მოქნილობა ახალი, არჩევანზე ორიენტირებული ისტორიების სათქმელად.
Dramatic Labs-ს ჰქონდა სრული თავისუფლება, ეთამაშა IP-სთან, თუმცა გუნდში ერთგულ Trekkies-ს მაინც სურდათ დარწმუნდნენ, რომ სწორად მიიღებდნენ ამას. საკმაოდ სასაცილოა, დეველოპერები აცხადებენ, რომ მათ უყვარდათ ვიკი მეხსიერების ალფა ჩაატარონ თავიანთი კვლევა Star Trek-ის სამყაროზე. შედეგი არის სრულიად ორიგინალური ამბავი, რომელიც ჯერ კიდევ შესანიშნავად იგრძნობა ფრენჩაიზის სულისკვეთებით. დეველოპერები ხაზს უსვამენ, რომ თამაში არის „პატივისცემა და არა რეფერენციალური“.
ქვედა გემბანები
ჩემი დემოს მეორე ნაწილში დავინახე, როგორ ცხოვრობს USS Resolute-ის მეორე მხარე. მე ვაკონტროლებდი კარტერ დიაზს, ინჟინერს, რომელიც განცალკევებული იყო გემბანზე მომხდარი მკვრივი პოლიტიკური კონფლიქტებისგან. მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეი დაახლოებით იგივე იყო, მან თამაშის სტრუქტურის უკეთესი სურათი მომცა. სიუჟეტში მოთამაშეები ორივე პერსონაჟს შორის მოძრაობენ, გადაერთვებიან თავგადასავლის უფრო პირად და მაღალი დონის პერსპექტივას შორის.
ამ მიდგომის განხილვისას, დეველოპერებმა მომცეს გარკვეული წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რა ნაწილებისგან მიიღეს ისინი ინსპირაციისთვის Star Trek სამყაროს შესახებ. ქვედა გემბანები ( Შემდეგი თაობა ეპიზოდი, არა სერია) არის მთავარი გავლენა თამაშზე, რაც აშკარად ჩანს პერსონაჟის დინამიკით. მიღმა მომავალი თაობა, თამაში ტონალურად შეესაბამება თავდაპირველ მსახიობებს Star Trek ფილმებს, ერთად პირველი კონტაქტი არის პირველადი საცნობარო წერტილი.
ატმოსფერო თითქოს ადგილზეა, თამაშში ჩემი ხანმოკლე დროის მიხედვით. ეს არის ცერებრალური გამოცდილება, რომელიც ხაზს უსვამს რთულ პოლიტიკურ მოლაპარაკებებს და ინტერპერსონალურ ურთიერთობებს სამეცნიერო ფანტასტიკურ სპექტაკლზე. როგორც ჩანს, თამაში, რომელიც თავგამოდებულ Trekkies-ს ყოველთვის სურდა, მაგრამ მოქმედებით მძიმე ინდუსტრია ზედმეტად უხერხული იყო.
მიუხედავად იმისა, რომ მე გავეცანი პერსონაჟებს და დიალოგების ხეებს, ჯერ კიდევ ბევრია, რაც არ მინახავს დემოს დროს. დეველოპერები აღნიშნავენ, რომ თამაშში არის საძიებო კომპონენტი, რომელიც მოიცავს თავსატეხების ამოხსნას გარემოში. არის ცოტა რომანტიკაც, თუმცა გუნდი ხაზს უსვამს, რომ ეს არ არის გაცნობის სიმულატორი. ამან თამაშს გარკვეული მრავალფეროვნება უნდა შემატოს, თანაც უცვლელი შეინარჩუნოს Telltale-ის თამაშების სული.
როდესაც მე ვკითხე დეველოპერებს, რატომ არიან ისინი კვლავ დაინტერესებული ამ სტილის ნარატიული თამაშის შემდეგ წლების განმავლობაში მათ მოკლე პასუხი გასცეს: ეს არის ისეთი თამაში, რომლის დროსაც ტელეფონზე ვერ იქნები თამაშობს. ამას უკვე დემოს დროს ვგრძნობდი, რადგან იმდენად ვიყავი ორიენტირებული ამბის მოსმენაზე, რომ არც კი მინდოდა დეველოპერებთან ხუმრობა, სანამ არ გავივლიდი. ისეთი შეგრძნება მქონდა, როგორც ვარსკვლავური გზის კარგი ეპიზოდის ყურება, რაც ყველაზე მაღალი კომპლიმენტია, რაც აქამდე შემიძლია.
Star Trek აღორძინება გაშვება ამ გაზაფხულზე იგეგმება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Fall Guys ამატებს Star Trek, Aliens და Hatsune Miku ახალ სეზონში
- ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები რიმეიქის მიხედვით, დეველოპერებს ცვლის
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R აუმჯობესებს უკვე დიდ საბრძოლო თამაშს
- EA გამოაქვეყნებს Star Wars: Squadron-ებს, 2 ოქტომბრის გაშვების თარიღით
- Star Wars Jedi: Fallen Order იღებს ახალ რეჟიმებს მეოთხე მაისის უფასო განახლებაში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.