Deathloop Preview: Hitman Meets Dishonored with Sci-fi Spin

მიუხედავად იმისა, რომ 2021 წლის პირველი ნახევარი მშვიდი იყო ახალი თამაშების გამოშვებისთვის, ის გახურდება. წლის უკანა ბოლო უკვე დატვირთული ჩანს ჰალო უსასრულო,ბრძოლის ველი 6, ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთიდა ბევრად უფრო მოსალოდნელია. ყველა იმ მძიმე დამრტყმელს შორის არის ერთი მომავალი გამოცემა, რომელიც შეიძლება წლის სიურპრიზის თამაში გახდეს: Deathloop.

შინაარსი

  • ლუპერი
  • ჯაშუში, რომელმაც მესროლა

შექმნილია Arkane Studios-ის მიერ, Deathloop უკვე დიდი ხანია კურიოზი იყო მოთამაშეებისთვის. მისი დებიუტი E3 2019-ზე ელეგანტური თრეილერით შედგა, თუმცა გაურკვეველია, რა იყო სინამდვილეში. მოგვიანებით, გეიმპლეის ხედვამ გამოავლინა, რომ ეს იყო პირველი პირის შუტერი, გარკვეული დამატებითი ძალებით, რომელიც მოგვაგონებს Arkane's Dishonored სერიას. მიუხედავად ამისა, „დროის მარყუჟის“ წინაპირობა ცოტა ბუნდოვანი იყო. ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს განსაკუთრებული ირონია; უბრალოდ არ იყო ნათელი რა იყო.

რეკომენდებული ვიდეოები

გადახედვის ღონისძიება საბოლოოდ ავლენს ამ დაკარგული ნაწილებს. წარმოიდგინეთ ჯაშუშური თრილერი, რომელიც აერთიანებს Dishonored-სა და Hitman-ს მოქმედებით დატვირთულ, სამეცნიერო ფანტასტიკურ სპექტაკლში

გრუნდდოგის დღე. ეს მხოლოდ აღწერას იწყებს Deathloopშეშლილი ნაგებობა.

ლუპერი

აქ არის მარტივი ახსნა. Deathloop არის პირველი პირის მსროლელი პერსონაჟის შესახებ, სახელად კოლტი, რომელიც დროის მარყუჟშია ჩარჩენილი. მან უნდა გაანადგუროს რვა სამიზნე ამ მარყუჟის გასატეხად. თამაშის ძირითადი ნაკადი არის ის, რომ მოთამაშეები იტვირთებიან დონეზე და ნადირობენ რვა ადამიანიდან ერთზე. მთავარი ის არის, რომ მოთამაშეებმა თავიდანვე არ იციან როგორ იპოვონ თავიანთი სამიზნე. მათ უნდა მოძებნონ მინიშნებები მცველების გვერდის ავლით ან სროლის დროს.

და ყოველ ჯერზე, როცა კოლტი კვდება? მოთამაშეები გამოდიან ციკლიდან და გადატვირთეთ ზემოდან.

კოლტი უტევს მტრებს Deathloop-ში.

მაცდური იქნება მარკირება Deathloop როგორც როგელიტი, მაგრამ ეს ასე ნამდვილად არ არის. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს "მოკვდი და სცადე" ნაკადი, მოთამაშეები არ იწყებენ ნულიდან, როდესაც გადატვირთავენ მისიაში. შეძენილი იარაღი და აღჭურვილობა მუდმივია, ამიტომ მუდმივი პროგრესი ხდება წარუმატებელ მცდელობებშიც კი.

რაც მთავარია, ნებისმიერი მოპოვებული ინტელექტი გამოიყენება მომდევნო ტურში. თუ მოთამაშეს მოუსმენს ორი მცველის საუბარი იმაზე, თუ სად და როდის იქნება სამიზნე, ეს ცოდნა არ ქრება. ყოველივე ამის შემდეგ, თითოეული დონე არის დროის მარყუჟი. შეაგროვეთ საკმარისი ინტელექტი რამდენიმე გარბენზე და მოთამაშეს უნდა შეეძლოს ახალ ციკლში გადახტომა და სწრაფად აკონტროლოს თავისი მიზანი. თამაში კი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადახტეს ციკლში დღის სხვადასხვა დროს, რათა მათ არ მოუწიონ ლოდინი კონკრეტულ მომენტში.

რა არის აქ მოულოდნელი რამდენია Deathloop როგორც ჩანს, მინიშნებებს იღებს Hitman სერია. ამ თამაშებში აგენტი 47 ხარჯავს დონის დიდ ნაწილს მისი მიზნების შესახებ დეტალების შთანთქმაში. ის ასახავს მათ სასეირნო მარშრუტებს, აკვირდება მათ პატარა ჩვევებს და ადგენს შესაფერის მომენტს დარტყმისთვის. Deathloop მუშაობს ზუსტად იგივე გზით. ყოველი გაშვება არის უფრო და უფრო მეტი დეტალის ძიება იმის შესახებ, თუ ვინ არის ზუსტად სამიზნე და სად უნდა იპოვოთ ისინი.

კოლტი გეგმავს მკვლელობას Deathloop-ში.

გეიმპლეის კლიპში, რომელიც ჩვენ ვნახეთ, კოლტმა უნდა იპოვნოს თავისი დარტყმა, რომელიც დამალულია მხიარულ წვეულებაზე. თუ ის იარაღს აფრქვევს, ის სწრაფად აღმოაჩენს თავს ზედმეტად გადატვირთული წვეულების მონაწილეთა მიერ - ეს არ არის საშინლად ეფექტური სტრატეგია. ამის ნაცვლად, მას შეუძლია დრო დაუთმოს წვეულების მიღმა შემოპარულ ადგილს და მოიძიოს ინფორმაცია. შესაძლოა, ის იპოვის აუდიო ჟურნალს ან წაიღებს მაწანწალა საუბარს, რომელიც უფრო ავიწროებს მას. ეს ჰგავს დიდ, სისხლიან თამაშს Გამოიცანი ვინაა?

თვით მკვლელობებიც კი ჰიტმენს მოგვაგონებს. გეიმპლეის კლიპში, კოლტს აქვს შანსი, უბრალოდ შორიდან დაარტყას მტერს და წყნარად გაიქცეს. სამაგიეროდ, ის გადაწყვეტს უფრო უიღბლო გზაზე წავიდეს კომედიური, სცენარისტური ელიმინაციის გზით.

კაშკაშა შედარებაა. Hitman-ის სერიამ ფანტასტიკური სამუშაო შეასრულა თავსატეხების მსგავსი გამოძიების გამოყენებით მოაზროვნე ადამიანის სამოქმედო თამაშის შესაქმნელად. იგივე იდეაა გულში Deathloop, რომელიც თითოეულ მკვლელობას აქცევს პატარა საიდუმლოდ, რომელიც უნდა გადაწყდეს გრანდიოზული ფინალამდე.

ჯაშუში, რომელმაც მესროლა

Deathloopჯაშუშობა იყო გეიმპლეის რგოლის მთავარი ადგილი, მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ ცერებრალური სტელსი თამაში. სინამდვილეში, ის აშკარად მღელვარეა, როდესაც საქმე ეხება მის მოქმედებას.

არსებობს ბრძოლის ორი განსხვავებული ასპექტი, რომლებიც ერთმანეთთან მიდის. რაც შეეხება იარაღს, მოთამაშეებს აქვთ წვდომა კლასების ფართო სპექტრზე. მათ შორისაა სტანდარტული იარაღის ტიპები, როგორიცაა თოფი ან ჰაკერული იარაღები, რომლებსაც შეუძლიათ მტრის კოშკების დაპყრობა ან ყურადღების გაფანტვა. თითოეული მარყუჟის ზედა ნაწილში, მოთამაშეები რეალურად ირჩევენ დატვირთვას, რაც ყოველი გაშვების განსხვავებულ შეგრძნებას ინარჩუნებს. ერთი მცდელობისას, მოთამაშეებმა შეიძლება შევიდნენ ორმაგი SMG-ებით. მომდევნო მცდელობაზე, ისინი შესაძლოა სრულ სტელსში წავიდნენ.

კოლტი მტერს ესვრის Deathloop-ში.

ბრძოლა ნამდვილად იწყებს აფეთქების მსგავსებას, როდესაც სპეციალური ძალები ამოქმედდება. მთელი თამაშის განმავლობაში, მოთამაშეები აგროვებენ ფილებს, რომლებიც ანიჭებენ ახალ ძალას. აი, სადაც არქენის უნიკალური შტამპი ნამდვილად ჩნდება. ამ ძალებიდან ზოგიერთი პირდაპირ ამოღებულია შეურაცხყოფილი 2, როგორიცაა ტელეპორტირების „მოციმციმე“ ნახტომი ან Nexus-ის უნარი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დააკავშირონ რამდენიმე მტერი ერთმანეთთან და მოკლას ისინი ერთის სროლით.

ყველაზე მხიარული სლაბი, რომელიც ნაჩვენებია გეიმპლეის რგოლში, არის ძალა, სახელად კარნესისი. ეს არსებითად არის ტელეკინეტიკური ძალა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ჩამოაგდონ მტერი მიწიდან და გადააგდონ ისინი. დემო ჩვენების ერთ მომენტში კოლტი შემოიპარება მოაჯირის გვერდით მდგარ სამ მცველს. ის ყველა მათ ჰაერში აგდებს და მაჯის მოძრაობით აგზავნის კიდიდან. ეს ავადმყოფური სიამოვნებაა.

ყოველთვის ძნელია თამაშის ზუსტი შეგრძნება წინასწარ ჩაწერილი დემო თამაშებიდან. ისინი, როგორც წესი, იდეალურად შემუშავებულნი არიან, აჩვენებენ თამაშს უფრო მაღალ დონეზე, ვიდრე ფანების უმეტესობა მიაღწევს. მიუხედავად ამისა, გეიმპლეის დემო ვერსია გვთავაზობს სერიოზულ მადისაღმძვრელ გემოს იმის შესახებ, რაც მოხდება. კოლტი თხევადად ცვლის იარაღს, იარაღს და ძალებს შორის. ის სწრაფად ჩამოაგდებს ორ მტერს, აგდებს მტრების სხვა ჯგუფს ჰაერში და შემდეგ კოშკურის მიღმა ტელეპორტირებს, რათა ის რამდენიმე მცველს უცებ მოასწრო.

მე შევედი Deathloop ღონისძიებას არ აქვს რეალური გაგება იმისა, თუ როგორ წარიმართება. მომაკვდავი გამოვედი, რომ ხელი მომხვია. ეს არის წარმოუდგენლად ელეგანტური და გლუვი ნაგებობა, რომელიც იყენებს არკანის ძლიერ მხარეებს, ხოლო სესხის აღებისას სრულიად ახალი იდეები. დაივიწყეთ ჰალო და ჰორიზონტი; Deathloop არის თამაში, რომელიც უნდა ნახოთ ამ შემოდგომაზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Deathloop Xbox-ზე დიდად არ იცვლება, მაგრამ მაინც შესანიშნავია
  • Deathloop მოდის Xbox-სა და Game Pass-ზე შემდეგ კვირას Goldenloop განახლებით
  • 2022 წლის Xbox და Bethesda Showcase სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Microsoft-ისთვის
  • Deathloop-ის უახლესი პაჩი NPC-ებს უფრო ჭკვიანს ხდის, შემოსევებს უფრო ართულებს
  • ვისურვებდი, რომ Deathloop მომექცეოდა, როგორც ნამდვილი ოსტატი

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

New Tales from the Borderlands-ის სპექტაკლის ინტერვიუ

New Tales from the Borderlands-ის სპექტაკლის ინტერვიუ

AAA თამაშების ინდუსტრიას აშკარა ინტერესი აქვს მ...

Yellowstone-ის 5 საუკეთესო ეპიზოდი, რეიტინგში

Yellowstone-ის 5 საუკეთესო ეპიზოდი, რეიტინგში

როგორც ტელევიზიის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული შ...

Cyberpunk 2077 იმსახურებს ფილმს Edgerunners-ის შემდეგ

Cyberpunk 2077 იმსახურებს ფილმს Edgerunners-ის შემდეგ

მადლობა Studio Trigger-ის სამაგალითო კიბერპანკი...