Nintendo-მ დაადასტურა ცნობები იმის შესახებ, რომ ის არ მიიღებს მონაწილეობას E3 2023-ში, რაც ნიშნავს, რომ სათამაშო სავაჭრო შოუს აკლია მისი ერთ-ერთი მთავარი გამყიდველი, როდესაც ის პირადად დაბრუნდება ამ ივნისში.
„ჩვენ მივუდგებით ჩვენს მონაწილეობას ნებისმიერ ღონისძიებაში თითოეულ შემთხვევაში და ყოველთვის განვიხილავთ სხვადასხვა გზებს ჩვენს ფანებთან ურთიერთობისთვის“, - თქვა Nintendo-ს სპიკერმა The Verge-სთვის განცხადებაში. „რადგან წლევანდელი E3 შოუ არ ჯდებოდა ჩვენს გეგმებში, ჩვენ მივიღეთ გადაწყვეტილება, არ მივიღოთ მონაწილეობა. თუმცა, ჩვენ ვიყავით და ვიქნებით ESA [გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაციის] და E3-ის ძლიერი მხარდამჭერი.
2020 და 2022 წლების გამორთვისა და 2021 წელს მხოლოდ ციფრული გამოყენების შემდეგ, ეს წელი გრანდიოზული უნდა ყოფილიყო E3-ის დაბრუნება, რომელიც ოდესღაც დომინანტური სათამაშო ინდუსტრიის სავაჭრო შოუ იყო, რომელიც იზიდავდა ყველა დიდ ვიდეო თამაშს კომპანია. მიუხედავად იმისა, რომ Sony არ მონაწილეობდა 2019 წლის შემდეგ, ეს მაინც შოკი იყო იანვარში, როდესაც IGN-მა განაცხადა, რომ Nintendo და Microsoft წელსაც არ დაესწრებიან E3-ს. როგორც ჩანს, მოხსენება მართალია, რადგან მაიკროსოფტმა არ დაადასტურა E3-თან დაკავშირებული რაიმე მოვლენა მისი დამოუკიდებლად გაშვებული Xbox & Bethesda Games Showcase-ის გარეთ.
Nintendo E3 2023-ის გამოტოვება არა მხოლოდ ართმევს გამყიდველს, რომელიც დომინირებდა შოუს სართულზე წინა წლებში, მაგრამ ასევე აჩენს კითხვებს იმის შესახებ, გამართავს თუ არა კომპანია საინტერესო Nintendo Direct-ს მაშინ. მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo ჩვეულებრივ ატარებს დიდ გამოფენას პირველი მხარის თამაშების უამრავი ანონსიებით ყოველი წლის ივნისის გარშემო, 2022 წელს მან მხოლოდ ივნისში გამართა მესამე მხარის პარტნიორების გამოფენა. ახლა, როდესაც ვიცით, რომ ის არ იქნება E3 2023-ზე, ჩვენ გვაინტერესებს, როდის იქნება შემდეგი დიდი Nintendo Direct.
E3 2023 გაიმართება 13 ივნისიდან 16 ივნისის ჩათვლით, მაგრამ ნუ ელით, რომ Nintendo, Sony ან Microsoft-ი იქ დიდი წარმოდგენით იქნებიან.
Dead Space 2, ჩემი აზრით, ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია. ამის ერთ-ერთი მიზეზი არის ის, რომ იგი იყენებს საუკეთესო იდეებს მისი წინამორბედისგან, ორიგინალური Dead Space, როგორც სასტიკი გადახტომის წერტილი, როგორც მექანიკურად, ასევე ნარატიულად. Dead Space იყო ფანტასტიკური საწყისი წერტილი, მაგრამ Dead Space 2 თითქმის ყველა ფრონტზე მაღლა დგას. Dead Space-ის ბოლო რიმეიქის წარმატების შემდეგ, ბევრი ფანი მოუთმენლად უყურებს თამაშის დეველოპერს, EA Motive-ს და იმედოვნებს, რომ ის გამოაცხადებს Dead Space 2-ის რიმეიქს.
როგორც ფრენჩაიზის თავდადებული გულშემატკივარი, იმედი მაქვს, რომ ისინი ვერ შექმნიან.
მას შემდეგ რაც გამოვტოვებდი The Callisto Protocol-ს, როგორც კი გაირკვა, რომ ის არ გახდებოდა შემდეგი სამეცნიერო ფანტასტიკის საშინელებათა კლასიკა, ჩემი მზერა მივაჩერდი სწრაფად მოახლოებულ Dead Space რიმეიქს. მიუხედავად იმისა, რომ არ იყო შექმნილი 2008 წლის ვერსიის თავდაპირველი გუნდის მიერ, დეველოპერი Motive იყო ძალიან გამჭვირვალე იმის შესახებ, თუ როგორ უახლოვდებოდა პროექტს მისი განვითარების მთელი პერიოდის განმავლობაში. ეს იქნებოდა ერთგული რიმეიკი, რომელიც თავდაპირველი იყო და მხოლოდ გარეგნობის მოდერნიზაციას და საკვანძო ცვლილებებს აქეთ-იქით. ეს გამიზნული იყო ორიგინალის შემცვლელად და არა კომპანიონი.
შესაძლოა, ჩემი მოლოდინი, რომ Dead Space სულიერ მემკვიდრესთან უფრო ახლოს იქნებოდა, წარმოიშვა ისეთი მარკეტინგული ცივი ომის შედეგად, რომელიც მიმდინარეობს The Callisto Protocol-თან. ორივეს დიდი რეკლამა ჰქონდათ და დიდი მოლოდინი ჰქონდათ; Callisto იმიტომ, რომ მასზე მუშაობდნენ Dead Space-ის ორიგინალური შემქმნელები და Dead Space იყო Dead Space-ის რიმეიკი. მიუხედავად იმისა, რომ ყოფილი თამაში აღმოჩნდა მნიშვნელოვანი გადახვევა იმისგან, რასაც ვეძებდი ჟანრში, მე ამის ნაცვლად, გადავწყვიტე, დრო დაველოდე Dead Space-ს, უკან დაბრუნებით და ძველი ვერსიის ბოლოს გამეორებით დრო.