![gamechanger საქველმოქმედო](/f/898bb712778bfae2a8c3eaa756dad1a8.jpg)
ტეილორ კეროლს 2006 წლის მაისში დაუსვეს ფილადელფიის ქრომოსომ-დადებითი მწვავე ლიმფობლასტური ლეიკემიის დიაგნოზი, რომელიც ჩვეულებრივ შემცირდა ყველა ლეიკემიაზე. მას არ ელოდნენ გადარჩენას.
შინაარსი
- ავტოფარეხის გაშვებიდან მსოფლიო ქველმოქმედებამდე
- ხიდი საქველმოქმედო ორგანიზაციებსა და მოთამაშეებს შორის
- ვირტუალური რეალობა გარანტირებულ ღიმილს ნიშნავს
- ეს ეხება ბავშვებს და არა თამაშებს
რაც მოჰყვა იყო ხუთი წელი საავადმყოფოებში შესვლა და გასვლა. ტეილორის ყველაზე ხანგრძლივი ყოფნა, მთელი წელი სიეტლის ბავშვთა საავადმყოფოში, ძირითადად იზოლაციის განყოფილებაში გაატარა. მისი სიცოცხლე ძვლის ტვინის ექსპერიმენტულმა გადანერგვამ გადაარჩინა. მიუხედავად იმისა, რომ ის გადარჩა ტრანსპლანტაციას, ეს არ იყო სასწაულებრივი განკურნება. მას მოჰყვა თვეების გამოჯანმრთელება და გაშვებული ბრძოლა ტრანსპლანტაციის წინააღმდეგ მასპინძლის დაავადების წინააღმდეგ, მდგომარეობა, როდესაც შემოწირული ტვინი თავს ესხმის მიმღების სხეულს.
რეკომენდებული ვიდეოები
ტეილორისთვის და მისი ოჯახისთვის ეს საშინელი ხუთი წელი იყო, მაგრამ მან თავი იღბლიანად დაინახა ერთი პატარა მხრივ - ფლობდა Nintendo DS-ს. პორტატული
სათამაშო კონსოლი არ იყო მხოლოდ გასართობი. იგი შესთავაზა ფსიქიკურ სტიმულაციას და ყურადღების გაფანტვას საავადმყოფოებში, რომლებიც სხვაგვარად აკლდათ ორივეს. თუმცა, ტეილორი მალევე მიხვდა, რომ ბევრ ბავშვს, რომელიც საავადმყოფოში ყოფნისას შეხვდა, არც ისე გაუმართლა. უმეტესობას არ შეეძლო Nintendo DS-ის ან სხვა სათამაშო კონსოლის შეძენა. მათ სჭირდებოდათ თამაშის გზები, როგორც ნებისმიერ სხვა ბავშვს, მაგრამ ავადმყოფობამ და გამოჯანმრთელებამ აიძულა ისინი დაშორებოდნენ თანატოლებს და ზოგიერთ შემთხვევაში, ოჯახსაც კი.ტეილორს სურდა დახმარება და მას ჰქონდა ინსაიდერთან წვდომა ვინმესთან, ვინც მას რჩევას მისცემდა. მისი მამა, ჯიმ კეროლი, უკვე სილიკონის ველის ვეტერანი იყო. მან რვა წელი გაატარა Hewlett-Packard-ში 1980-იან წლებში და 1990-იანების დასაწყისში, შემდეგ გადავიდა მოტოროლაში გაყიდვებისა და მარკეტინგის ვიცე-პრეზიდენტად. მან დატოვა ეს სამსახური და დააარსა PacketVideo, მობილური ვიდეო სტარტაპი, 1998 წელს.
თავისი წარსული გამოცდილებისა და კავშირების გამოყენებით, ჯიმი დაეხმარა შეადგინოს გეგმა, რომელიც ვიდეო თამაშებს მოუტანდა საავადმყოფოში მყოფ ბავშვებს, რომლებსაც ეს სჭირდებათ. 2007 წელს, სანამ ტეილორი ჯერ კიდევ ებრძოდა კიბოს, მამა-შვილის დუეტმა დააარსა Gamechanger, საქველმოქმედო ორგანიზაცია, რომელიც მათი ოცნების შესაძლებლობას გახდის.
ავტოფარეხის გაშვებიდან მსოფლიო ქველმოქმედებამდე
საქველმოქმედო ორგანიზაცია დაიწყო მას შემდეგ, რაც ტეილორი სიეტლის ბავშვთა საავადმყოფოდან დაბრუნდა ოჯახის სახლში დანა პოინტში, კალიფორნია. ჯიმმა გამოიყენა თავისი მრავალწლიანი გამოცდილება და კავშირები, რათა მიეღწია ტექნიკურ და სათამაშო გიგანტებთან, როგორიცაა Microsoft, Sony და Nintendo.
"2007 წელს დავინახე, რომ Gamestop-მა ორი მილიარდი მოგება მიიღო გამოყენებული ვიდეო თამაშებისგან," განმარტა ჯიმმა. ”ასე რომ, ოჰ, კარგი, ჩვენ შევაგროვებთ ძველ მეორადი ვიდეო თამაშებს და მე გავწირავ ჩემს ნივთებს. და ჩვენ უბრალოდ დავიწყებთ. ”
![თამაშის შემცვლელი](/f/9c7591bde8206e01a658f2cb8739e618.jpg)
![თამაშის შემცვლელი](/f/c5981b84cfb8ad9f0a367cf51e5670ec.jpg)
გასაკვირია, რომ საქველმოქმედო ორგანიზაციის დაწყება ასე მარტივი აღმოჩნდა. ჯიმმა გაგზავნა მოთხოვნა ძველი, მოძველებული ან არასაჭირო აღჭურვილობაზე და კომპანიები ხშირად სიამოვნებით ავალდებულებდნენ. ბევრს ჰქონდა ზუსტად ის, რაც ქველმოქმედებას სჭირდებოდა; დემო ერთეულები, მოძველებული აპარატურა და საქონლის გადაჭარბებული მარაგი ფუჭად ადგილს კარგავს ოფისებსა და საწყობებში. შემოწირულობები შემოვიდა და ქეროლები სწრაფად მიხვდნენ, რომ რაღაცას აპირებდნენ.
”ჩვენ დავიწყეთ ჩვენი პატარა ავტოფარეხიდან”, - თქვა ტეილორმა. „რამდენიმე თვეში ჩვენ მთელი ჩვენი ავტოფარეხი გავავსეთ, რომელიც გვიყვარდა, მაგრამ გასაგებია, რომ დედა ცოტათი გაბრაზდა ამის გამო. ნახმარი Nintendo 64-ებით სავსე ავტოფარეხის არსებობა ყველა 13 წლის ბიჭის ოცნება იყო და ყველა დედის კოშმარი!”
საქველმოქმედო ორგანიზაცია ავტოფარეხიდან მხოლოდ ერთი წლის განმავლობაში მუშაობდა, სანამ გადავიდოდა პატარა საწყობში, რომელიც სწრაფად მიგვიყვანს კიდევ უფრო დიდ საწყობში. Gamechanger-ს ახლა აქვს ორი საწყობი სამხრეთ კალიფორნიაში, სავსე არა მხოლოდ ტექნიკითა და ვიდეო თამაშებით, არამედ სათამაშოებით, რომლებიც დაკავშირებულია თამაშების ფრენჩაიზებთან. Minecraft LEGO კომპლექტი და Rocket League-ის თემატიკის Hot Wheels მანქანები პოპულარულ საჩუქრებს შორისაა.
„ნახმარი Nintendo 64-ებით სავსე ავტოფარეხის არსებობა ყველა 13 წლის ბიჭის ოცნება იყო და ყველა დედის კოშმარი!“
Gamechanger გადაიზარდა მსოფლიო საქველმოქმედო ორგანიზაციად. ის მუშაობს 11 ქვეყანაში, ეხმარება წელიწადში დაახლოებით 20000 ადამიანს და აქვს პარტნიორობა სხვა თამაშზე ორიენტირებულ საქველმოქმედო ორგანიზაციებთან, მათ შორის Child's Play, Gamers Outreach და უნარიანი მოთამაშეები. საქველმოქმედო ორგანიზაციამ დაარსების დღიდან თითქმის $16.5 მილიონი დოლარის საჩუქრები და სტიპენდიები გადასცა.
ჯიმის გამოცდილების გამოყენებამ დონორებთან დასაკავშირებლად საქველმოქმედო ორგანიზაციას დაიწყო და საჩუქრებით მოაგროვა, რომლითაც შეიძლება გზა გაეშვათ იმ ბავშვებისთვის, რომლებიც მათგან ყველაზე დიდ სარგებელს მიიღებენ. ეს უკვე იმაზე მეტი იყო, ვიდრე კეროლის ოჯახი ელოდა, როდესაც Gamechanger-მა დაიწყო მისია 2007 წელს. ეს ასევე მხოლოდ პირველი ეტაპი იყო საქველმოქმედო ორგანიზაციის ზრდაში. შემდეგი, უფრო დიდი წინსვლა მოხდა სრულიად ახალი მედია პლატფორმის ფეთქებადი ზრდასთან ერთად: Twitch.
ხიდი საქველმოქმედო ორგანიზაციებსა და მოთამაშეებს შორის
ჯიმმა Twitch-ის შესახებ გაიგო ჯეფ ჰემენვეისაგან, Unity Technology-ის ვიცე-პრეზიდენტისგან, კომპანიისგან, რომელიც დგას ცნობილი Unity ვიდეო თამაშების ძრავის უკან. მისტერ ჰემენვეი იცნობდა ენდი სვანსონს, მაშინ Twitch-ის გაყიდვების ვიცე-პრემიერს, რომელიც იმ დროს ჯერ კიდევ დამოუკიდებელი კომპანია იყო (ამაზონმა იყიდა Twitch 2014 წლის აგვისტოში).
თავიდანვე ბუნებრივი პარტნიორობა იყო. PacketVideo-ს თანადამფუძნებელმა ჯიმმა შეძლო იმის გაგება, რომ Twitch განზრახული გამხდარიყო მთავარი. ძალა ონლაინ მედიაში და ენდი სვანსონს ესმოდა, თუ როგორ გააუმჯობესებდა სტრიმინგს იზოლირებული ავადმყოფი ბავშვების ცხოვრება საავადმყოფოები. ჯიმმა ასევე გააცნობიერა, რომ ბავშვებისთვის, რომლებსაც Gamechanger ცდილობდა დაეხმარა, სტრიმერები ხშირად უფრო დიდი ვარსკვლავები იყვნენ, ვიდრე სპორტსმენები და მსახიობები, რომელთანაც საქველმოქმედო ორგანიზაცია წარსულში თანამშრომლობდა.
„საქველმოქმედო ორგანიზაციების უმეტესობას წარმოდგენა არ აქვს. მათ არ იციან ვინ არის iHasCupquake, ან LDShadowLady, ან ParkerGames, Jacksepticeye – მათ არასოდეს სმენიათ ამ ადამიანების შესახებ,” - განუცხადა ჯიმმა Digital Trends-ს. ”მაგრამ ეს ის ხალხია, ვინც ჩვენ გვიყვარს, რომლებიც თქვენ გიყვართ, ბავშვებს უყვართ.”
რაც მთავარია, სტრიმინერებს ხშირად უადვილდებათ უშუალოდ ჩართვა ბავშვებთან, რომელთა დახმარებაც სურთ. ისინი, როგორც წესი, მხოლოდ რამდენიმე წლით უფროსი არიან. მათ იციან ერთი და იგივე თამაშები, ხუმრობენ ერთსა და იმავე შოუებს. ეს ნიშნავს, რომ კავშირი ბევრად უფრო რეალურია, ვიდრე ბავშვებს შეეძლოთ ჰქონოდათ იმედი ცნობილი ადამიანებთან.
სტრიმპერები ხშირად უფრო დიდი ვარსკვლავები იყვნენ, ვიდრე სპორტსმენები და მსახიობები, რომლებთანაც საქველმოქმედო ორგანიზაციები ხშირად თანამშრომლობდნენ წარსულში.
Steamers ასევე მზად არიან დაესწრონ ღონისძიებებს, რომლებშიც გაერთიანდება სტრიმერი ბავშვის Gamechanger-თან, რომელსაც სურს დაეხმაროს. ტეილორმა გაიხსენა ერთი ღონისძიება, Minecraft-ის ფონდების შეგროვება, სადაც სტრიმინგები და ბავშვები ერთმანეთს გადარჩნენ. Შიმშილის თამაშები- სტილის ტურნირი. „ისინი შევიდნენ, ადამიანებს შეეძლოთ შემოწირულობების გაცემა, რათა გავლენა მოეხდინათ მომხდარზე და ასე შემდეგ“, - თქვა ტეილორმა. საქველმოქმედო ღონისძიებების მოზიდვა ახალი არაფერია, მაგრამ Twitch-მა შესაძლებელი გახადა ყველას ერთად მონაწილეობა. ეს არ აგროვებს მხოლოდ ფულს. ეს ამაღლებს ყველა ბავშვის განწყობას, რომელიც მონაწილეობს.
Gamechanger-ის წარმატება Twitch-ზე გუნდური ძალისხმევა იყო. საქველმოქმედო ორგანიზაცია ეყრდნობა და აყვავდება საზოგადოების დახმარებასა და ჩართულობაზე და მისმა დახმარებამ კეროლზე დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა. „თამაშების საზოგადოებამ უბრალოდ დაგვამარცხა“, - უთხრა ჯიმ კეროლმა Digital Trends-ს. ”მათ ჰქონდათ იმდენი გამოუყენებელი პოტენციალი სიკეთისთვის და ვფიქრობ, რომ ახლაც აქვთ.” საქველმოქმედო ორგანიზაცია ახლა აფართოებს პარტნიორობას. თქვენ შეიძლება შენიშნეთ Gamechanger-ის ლოგოს გამოჩენა Steam-ის ბოლო გაყიდვაზე, Humble PlayStation Indie Bundle-თან ერთად.
ვირტუალური რეალობა გარანტირებულ ღიმილს ნიშნავს
Gamechanger's-ს სურს სიხარული მოუტანოს ბავშვების ცხოვრებას საავადმყოფოებში მთელ მსოფლიოში, მაგრამ ტექნოლოგია არის საშუალება, რომელიც გამოიყენება ამისათვის და საქველმოქმედო ორგანიზაცია მუდმივად ეძებს ახალ იდეებს. Twitch არის ერთი მაგალითი. ვირტუალური რეალობა სხვაა.
VR-ს უხეში წინსვლა ჰქონდა. მოთამაშეები ყურსასმენების შესაძენად არ დგანან რიგში. მიუხედავად ამისა, არავინ უარყოფს მის ჩაძირვის პოტენციალს და ეს პოტენციალი სრულად რეალიზდება, როდესაც საავადმყოფოში ბავშვი ყურსასმენს აყენებს. ტრანსფორმაცია აშკარა იყო Gamechanger ღონისძიების დროს Doernbecher ბავშვთა საავადმყოფოში, პორტლენდში, ორეგონი.
გასულ კვირას ჩვენი თანადამფუძნებლები ჯიმ და ტეილორი ეწვივნენ პორტლენდს განწყობის ასამაღლებლად, ღიმილის მოსაპოვებლად და რამდენიმე განსაკუთრებული ექიმის აღსანიშნავად, რომლებიც ყოველდღიურად აგრძელებენ სიცოცხლის გადარჩენას და შეცვლას.
მადლობა ყველას, რომ ეს შესაძლებელი გახადეთ.#იმედის მიწოდება??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN
— ???GameChanger Charity??? (@GameChangerOrg) 2019 წლის 25 თებერვალი
ღონისძიებაზე მიტანილ ყველა თამაშზე ბავშვები იყრიდნენ თავს, მაგრამ ა VR ყურსასმენი სარბოლო ბორბალთან ერთად ადვილად მიიპყრო ყურადღება. ღიმილი მყისიერად გამოჩნდა სახეზე ყველა თასმიანი ბავშვის და სხვა ბავშვების სახეზე ოთახი გამუდმებით იყურებოდა აღფრთოვანებით - და შესაძლოა ცოტათი ეჭვიანობითაც კი, როცა სხვას თამაშობდა თამაშები.
ექიმებმა შეამჩნიეს რა მიმზიდველი ეფექტი შეიძლება ჰქონდეს VR-ს და ისინი დაინტერესებულნი არიან გამოიყენონ ის პაციენტების უკეთ მკურნალობისთვის ან, ყოველ შემთხვევაში, საავადმყოფოში ყოფნა უფრო კომფორტული გახადონ. ”ეს წარმოუდგენელ გავლენას ახდენს ყურადღების გადატანის თერაპიის სივრცეში, VR-ის გამოყენებით ტკივილის შესამცირებლად. საავადმყოფოები ნამდვილად იწყებენ იქ პოტენციალის რეალიზებას“, - თქვა ტეილორმა.
”ჩვენ ვაჩუქებთ VR კომპლექტს იმ პაციენტს, რომელიც ჰოსპისში იყო წასული, […] ვთხოვთ მათ შექმნან თავიანთი სურვილების სია, რისი გაკეთებაც სურდათ ან ენახათ.”
VR-ის პოტენციალი განსაკუთრებით მაღალია ჰოსპისის მოვლაში. პაციენტებს ხშირად სურთ ბოლო სურვილების ასრულება, მაგრამ, როგორც წესი, ვერ ტოვებენ დაწესებულებას. „ჩვენ ვაჩუქებთ VR კომპლექტს იმ პაციენტს, რომელიც ჰოსპისშია წასული, მოვაწყობთ მათ, თუნდაც გარკვეულ შემთხვევებში ვთხოვთ მათ შექმნან სურვილების სია, რისი გაკეთებაც სურდათ ან ენახათ“, - თქვა ტეილორმა. "მაშინაც კი, თუ მათ არ შეუძლიათ ამის გაკეთება პირადად, მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება VR-ში."
![თამაშის შემცვლელი](/f/76b49ead86333b74dcc2fc950463933b.jpg)
![თამაშის შემცვლელი](/f/3a8b045cde56bb83fc861fdbeb2f5365.jpg)
![თამაშის შემცვლელი](/f/537ea70929cc3a5b7ba1897e94159e03.jpg)
![თამაშის შემცვლელი](/f/087e159ae537429a8f717ab1b874fb7e.jpg)
თუმცა VR-ს თან ახლავს გართულებები. ძნელია დაყენება, მოცულობითი შესანახად და შეიძლება იყოს ინფექციის რისკი, თუ ბავშვები გამოიყენებენ მას ზურგის უკან. ეს ის პრობლემებია, რომელთა მოგვარებაც Gamechanger-ს სურს. საქველმოქმედო ორგანიზაციამ შექმნა VR ურიკები, რომლებიც ადვილად დასაყენებელი და გაწმენდილია და იმედოვნებს, რომ მათ უფრო ფართოდ გაავრცელებს. ჯიმმა აღწერა ეს და თქვა: „ეს არის ურიკა, რომელიც სპეციალისტს შეუძლია უბრალოდ ოთახის კუთხეში მოათავსოს. მას აქვს თქვენთვის საჭირო კომპიუტერი, ყველა დანართი, ყურსასმენი. მათ შეუძლიათ მხოლოდ რამდენიმე ღილაკზე დაწკაპუნება და მათთვის ყველაფერი მზად არის“. ასეთი გადაწყვეტა არის რა საავადმყოფოებს სჭირდებათ VR-ის გამოყენება უფრო ფართოდ, მაგრამ ის ძალიან აკლია ყველაზე ძირითადი მობილური VR ყურსასმენების მიღმა, მოსწონს Samsung-ის Gear VR.
ეს ეხება ბავშვებს და არა თამაშებს
VR კალათა მშვენიერი იდეაა, თუმცა ისეთი, რომლის განლაგებაც რთულია. დღეს ყველა საავადმყოფოში ვერ იპოვით და, სამწუხაროდ, ეს მალე არ შეიცვლება. Gamechanger-ის ინტერესი არ არის კონკრეტული VR აპარატურა ან თუნდაც ვირტუალური რეალობა, არამედ ახლის პოვნა მისიის გაძლიერების გზები, რომელსაც Gamechanger ახორციელებს დაარსების დღიდან - ტექნოლოგიებისა და ვიდეო თამაშების გამოყენებით დასახმარებლად ბავშვები.
„მე გავიცანი პატარა გოგონა და ის ვერ იყენებდა ხელებს […], ასე რომ, მე კარგად ვიყავი, მოდით გავტეხოთ Kinect და მივმართოთ“.
ამან აიძულა საქველმოქმედო ორგანიზაცია ეპოვა უნიკალური გადაწყვეტილებები, რომლებიც გატეხავს ტექნოლოგიას ისე, რომ შეავსოს მისი მიზნები. Microsoft-ის Kinect-ი სწორედ ასეა. პირველად გამოშვებული 2010 წელს, სიღრმის აღმძვრელი კამერა უნდა მისცემდა მოთამაშეებს კონტროლერად გადაქცევის საშუალებას. ის არასოდეს დაიჭირა და, მიუხედავად რამდენიმე მცდელობისა მის გასაძლიერებლად, Microsoft-მა შეწყვიტა 2017 წელს. თუმცა, Gamechanger-მა აღმოაჩინა, რომ ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბავშვების დასახმარებლად, რომლებსაც არ შეუძლიათ ტრადიციული კონტროლერების გამოყენება. "მე შევხვდი პატარა გოგონას და მან ვერ გამოიყენა ხელები", - იხსენებს ჯიმი. „მან თქვა, რომ არასდროს უთამაშია. ასე რომ, მე კარგად ვიყავი, მოდით გავტეხოთ Kinect და მიიღე ეს შენთვის. ჩვენ გავაკეთეთ მეორე დღეს და მან პირველად ითამაშა ვიდეო თამაშები ცხოვრებაში. ”
საბოლოო ჯამში, ჯიმ კეროლი ამბობს, რომ ბავშვებს აქვთ მნიშვნელობა. „ხვალ თუ რაიმე ახალი გამოვა, არ მაინტერესებს, არის თუ არა Oculus-ისგან, არის თუ არა Google AR ის, რასაც მე ვიყენებ. ეს არის ის, რაც საუკეთესოა დასახმარებლად. ასე რომ, ჩვენ ამას ვაკეთებთ. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PlayStation VR2-ის საუკეთესო გაშვების თამაში არ არის ის, რასაც ჩვენ ველოდებით