თქვენ არ შეგიძლიათ უგულებელყოთ Division 2-ის მოსაწყენი ამბავი. ეს პრობლემაა?

ჩემი ბოლო სტომატოლოგიური ვიზიტი ბევრად უფრო სახალისო იყო, ვიდრე სცენის ყურება დივიზიონი 2. თუმცა, ჩემს სტომატოლოგს აქვს კარგი აზრი, რომ ნება მომცეს Netflix-ს ვუყურო, სანამ ის ჩემს კბილებზე მიდის ქალაქში. დივიზიონი 2მეორეს მხრივ, არ სურს გამოვტოვო მისი შრომატევადი თხრობა.

შინაარსი

  • თხრობითი შეკვრა
  • უბრალოდ ნება მომეცით ვითამაშო დაწყევლილი თამაში

მე არ დამისრულებია სიუჟეტის მისიები. ჯერ 10 საათიც არ მითამაშია. მაგრამ მე არ მჭირდება ერთი გალონი მაწონის დალევა, რომ ვიცოდე, რომ ეს ცოტა არ არის. სამაგიეროდ, პირველ ყლუპზე უკან ვიხევდი და დანარჩენს მაშინვე ვყრიდი ისე, რომ მეორედ არ დავფიქრდე. ვერც კი მოგიყვანთ თამაშის რომელიმე პერსონაჟის სახელს და, უმეტეს შემთხვევაში, მისიის მიზნის შესახებ ჩემი ცოდნა არ არის უფრო ღრმა, ვიდრე „მიაღწიე სახურავზე და ესროლე ბოროტმოქმედს“.

რეკომენდებული ვიდეოები

მაგრამ ამას აქვს მნიშვნელობა?

თხრობითი შეკვრა

ზემოთ მოცემულ კითხვაზე არის სწრაფი, აშკარა პასუხი. არა, ცოტაც კი.

მოჭრილი სცენები დივიზიონი 2 შეიძლება განიხილებოდეს, როგორც შანსს აბაზანაში შესვენების გარეშე თამაშისთვის ზიანის მიყენება. პრინციპში, ეს მართალია. ის არ ეყრდნობა სცენებს თამაშის სასიცოცხლო ინფორმაციის მიწოდებისთვის. ეს არ არის თავსატეხი ან ნარატიული თავგადასავალი. თუ თამაშის ვერსიას ითამაშებდი დიალოგის ყველა ნაწილის ამოღებით, მაინც მიხვდებოდით ყველაფერს, რაც გჭირდებათ მის სათამაშოდ. რა თქმა უნდა, აქ და იქ არის რამდენიმე სახელმძღვანელო, მაგრამ ამის გარდა, ამბავი არ ცვლის როგორ თამაშობთ.

განყოფილების 2 მიმოხილვა

ბევრი მსგავსი თამაში იგივე მიდგომას იყენებს. ბედიყველაზე თვალსაჩინო მაგალითად რჩება loot shooter ჟანრის ორიგინალური ცოდვა. მისი სამეცნიერო ფანტასტიკური სიტყვა სალათი შეიძლება დრამატული ელფერით იყო მოთხრობილი, მაგრამ მას არასოდეს მოახდინა გავლენა თამაშის მიმდინარეობაზე. მის იმიჯში აშენებული თამაშების უმეტესობა იგივე მიდგომას იყენებს. თუნდაც ჰიმნი, მიუხედავად მისი მისწრაფებისა, არასოდეს აკავშირებს სიუჟეტს მტკიცედ გეიმპლეისთან.

მაშ, რატომ არ უგულებელყოთ იგი? ისე, დივიზიონი 2 უიმედოდ სურს რომ იზრუნო. იგი მიჰყვება მარტივ, მაგრამ ხისტ ნარატიულ სტრუქტურას, რომელიც იწყება სცენით. გეიმპლეი ხშირად წყდება სცენებით ან რადიო დიალოგით პერსონაჟებისგან, რომლებსაც აქვთ ძალიან მნიშვნელოვანი (წაიკითხეთ: მოსაწყენი) სათქმელი. შეერთებული შტატები დაეცა, ხედავთ. ან რაღაცნაირად აქვს? შენ ძალიან მნიშვნელოვანი ხარ და კარგი, აჰ…

უკაცრავად, თავი დავანებე.

ყველაზე იმედგაცრუებული ნაწილი ისაა, რომ ხოლო დივიზიონი 2ამ ამბავს არ აქვს მნიშვნელობა, თამაში უარს ამბობს ამის აღიარებაზე. სამაგიეროდ, ის ძალით განადგურებს სახეში ცუდად დაწერილ, ნახევრად გამომცხვარ და არარელევანტურ ნარატივს, თან ყვირის „შეგიძლია გრძნობა?“

არა, Ubisoft. Მე არა. მაშ, შემიძლია უბრალოდ ვითამაშო წყეული თამაში?

უბრალოდ ნება მომეცით ვითამაშო დაწყევლილი თამაში

გვირაბის ბოლოს შუქია. მიუხედავად იმისა, რომ შემაშფოთებელია, ამბავი დივიზიონი 2 არის ერთჯერადი საკითხი. განსხვავებით World of Warcraft, რაც აიძულებს მოთამაშეებს აჯანყდნენ ყოველ ჯერზე, როცა სურთ ახალ კლასში თამაში, დივიზიონი 2სიუჟეტი ერთი და შესრულებული.

და მაინც მეზიზღება მისი დასრულება. მე გავაკეთე კამპანიის სლოგი სხვა თამაშებში, მაგრამ ეს კიდევ უფრო აუარესებს გამეორებას დივიზიონი 2. რამდენჯერ გადამიტანია ცუდი ამბავი მხოლოდ იმისთვის, რომ განვბლოკო ის, რისი თამაშიც ნამდვილად მინდა? ათობით? არა, ალბათ ასობით.

დივიზიის 2 შენობებისა და სპეციალობის სახელმძღვანელო

ეს არ არის ერთადერთი ონლაინ თამაში, რომელიც ნარატიულ ჭაობში ვარ ჩარჩენილი. მე აღმოვჩნდი ჩარჩენილი ბევრად უფრო დიდი, ციცაბო მთის მხარესFinal Fantasy XIV. ეს არის მომხიბვლელი MMO ჭკვიანი სტრატეგიული ბრძოლით, მაგრამ თამაშის ნარატივი აბსურდულია. დაახლოებით 100 ქვესტი გამოყოფს ორიგინალური თამაშის დასასრულს და პირველი გაფართოების დასაწყისს, ზეცისკენ. თუ ვივარაუდებთ, რომ თითოეულ ქვესტს 15 წუთი სჭირდება (რაც კონსერვატიულია), ეს არის 25 საათი ქვესტებში, რომლებიც ძირითადად წარმოდგენილია როგორც პატჩის შემავსებელი. უბრალოდ არ შემიძლია ამის გაკეთება.

და რატომ უნდა გავაკეთო? მე შემეძლო დრო გავატარო იმ იმედით, რომ თუ საბოლოოდ ძალისხმევას მოვიხმარ, თამაში სიამოვნების საშუალებას მომცემს. მაგრამ მე მირჩევნია ისეთი თამაში ვითამაშო, რომელიც თავიდანვე გართობის საშუალებას მაძლევს.

ეს არის გამოცხადება Battle Royale ჟანრი თავიდანვე გაარკვია. არსებობს ლეგენდა, დიახ, მაგრამ არ არის ამბავი. ძლივს არის სახელმძღვანელო. იჩქარეთ, გაერთეთ, მოკვდით, ისწავლეთ, გაიმეორეთ. ეს არის მარყუჟი. ეს სასიამოვნოა. ეს მყისიერია. შეგიძლიათ ითამაშოთ ნახევარი საათი და ისიამოვნოთ მატჩით, ან შეგიძლიათ მთელი დღე ითამაშოთ და დაედევნოთ ახალი პერსონაჟები ან იარაღის ტყავი.

თამაშები, როგორიცაა დივიზიონი 2 უნდა ისწავლოს მისი წინამორბედების წარუმატებლობაზე. გააფუჭეთ ამბავი. გაათავისუფლეთ ყვირილი ღირსეული „ექო“. ნება მიბოძეთ, ავტომატით და რამდენიმე მეგობარით საწყობში გადავხტი, რომ ნაძარცვი პინატას მოვჭრა.

სწორედ ამის თამაში მინდა. თუ რეალური თამაშის გასახსნელად მომიწევს მოსაწყენი 30-საათიანი სიუჟეტი, ალბათ, არ გავაკეთებ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Remnant 2 არის მასტერკლასი დიდებული მსროლელი ბოს ბრძოლის დიზაინში
  • Call of Duty: Warzone 2.0 სეზონი 2 საბოლოოდ გაასწორებს თავის ძარცვის სისტემას
  • Division Resurgence შემოაქვს Ubisoft-ის პოლიტიკური მსროლელი მობილურ მოწყობილობებზე
  • Division 2-ის Warlords of New York-ის გაფართოება მოთამაშეებს საწყის ეტაპზე აბრუნებს
  • Division 2 იღებს უფასო შაბათ-კვირას მე-2 ეპიზოდის განახლების ფონზე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

კორეული ავტომწარმოებელი Ssangyong შესაძლოა აშშ-ის ბაზარზე შევიდეს

კორეული ავტომწარმოებელი Ssangyong შესაძლოა აშშ-ის ბაზარზე შევიდეს

როგორც ჩანს, აშშ მიიღებს ახალი მანქანის ბრენდს ...