როგორ გადავიდა CCP თამაშები კოსმოსური მსროლელის შექმნიდან VR სპორტამდე

როგორ გადავიდა ccp თამაშები კოსმოსური მსროლელის დამზადებიდან vr სპორტულ სპარკ ინტერვიუში 2 720x720
დეველოპერმა CCP Games-მა შექმნა ერთგული თაყვანისმცემლების ბაზა თავისი ბიზანტიური ეკონომიკური სივრცის MMO-ით ევა ონლაინ. ზოგიერთმა ადრეულმა VR-ის მიმღებმა შეიძლება ასევე იცოდეს ისინი ვარსკვლავთშორისი ძაღლების მებრძოლებისთვის ევა: ვალკირია, მაგრამ მოთამაშეებს შორისაც კი, ისლანდიური თამაშების შემქმნელი CCP Games აკეთებს შედარებით ნიშან თამაშებს კონკრეტული აუდიტორიისთვის.

2017 წლის თამაშის შემქმნელთა კონფერენციაზე CCP Games-მა აჩვენა რაღაც ძალიან განსხვავებული, რაც ადრე გააკეთეს. CCP Games-ის შემდეგი პროექტი, სპარკი, იეს არის ფიქტიური სპორტი, შექმნილი თავიდანვე სპეციალურად ვირტუალური რეალობისთვის. მის ბირთვში, სპარკი უფრო მეტად ჰგავს ხელბურთს ერთ-ერთზე ან VR პონგს, მაგრამ ზედმეტად მიზნად ისახავს თქვენი მოწინააღმდეგის მაღალ მფრინავ ვირტუალურ სპიდბოლს. მას აქვს სამეცნიერო ფანტასტიური ფანტასტიკა, მაგრამ არა მოთამაშის გაუცხოების დონემდე. სინამდვილეში, როგორც გოდატმა აღწერა, სპარკი უფრო ფიზიკურ ტექნიკას ეხება, ვიდრე სტატისტიკას და განახლებებს.

ჩვენ ვესაუბრეთ სპარკიაღმასრულებელი პროდიუსერი მორგან გოდატი იმის შესახებ, თუ როგორ გადავიდა სტუდიამ ვარსკვლავთშორისი სტრატეგების გაძლიერებიდან ვირტუალური რეალობის სპორტსმენებამდე.

გამორჩეული კონცეფციის Sparc

იდეა იმისთვის სპარკი მოვიდა CCP Games Atlanta-ში 2014 წელს, როდესაც გუნდი შედგებოდა მხოლოდ შვიდი ადამიანისგან, მანამდე, სანამ რომელიმე ამჟამინდელი სამომხმარებლო კლასის VR ყურსასმენი გამოვა. იმ დროს, VR-ის დემონსტრაციები ძირითადად შემოიფარგლებოდა მჯდომარე გამოცდილებით, მოთამაშე ჩაკეტილი იყო კონტროლერზე ორივე ხელში.

გუნდმა შექმნა რამდენიმე განსხვავებული თამაშის პროტოტიპი ამ თამაშის მეთოდისთვის, მაგრამ შედეგები მიიჩნიეს ზედმეტად მსგავსი, რასაც ადრე მიაღწიეს. ევა: ვალკირია. ბუნებრივია, დეველოპერმა განაგრძო განვითარება Kinect-ის გამოყენებით, როგორც ამას გუნდის ინჟინერი გვთავაზობდა.

"თუმცა ფრთხილად იყავით, თუ ისინი დაბლოკეს ბურთს, ის უკან გამოგიგზავნით და დაცვაში დაგაბრუნებთ"

”მისი მიზეზი იმისა, რომ Kinect ჩართო VR განვითარებაში,” გვითხრა გოდატმა, ”ის არის ის, რომ მას არ სურდა თავისი კატის დარტყმა მუშაობის დროს. მისთვის მნიშვნელოვანი იყო იმის თქმა, თუ რა ხდებოდა მის ირგვლივ ოთახში“.

CCP თამაშებს დიდი დრო არ დასჭირვებია. ევა: ვალკირია შემდგომი (რომელსაც იმ დროს მოიხსენიებდნენ როგორც Project Arena) თამაშიდან გადასვლამდე, რომელიც თანაბარი იყო. მოთამაშეები სკამზე Xbox 360 კონტროლერთან ერთად Kinect თამაშზე, სადაც აშკარად იყო მათი გარემო ხილული.

რა თქმა უნდა, მას შემდეგ, რაც 2016 წელს Oculus Rift-ში, HTC Vive-სა და PlayStation VR-ში მოძრაობის კონტროლი ყველგან იყო გავრცელებული, გოდატმა და კომპანიამ შემოგვთავაზეს ახალი იდეა Eve Fanfest-ზე ჰარპაში, რეიკიავიკში, ისლანდია.

გუნდმა ჰკითხა გულშემატკივრებს: „შეგვიძლია ეს თამაში მართლაც სახალისო იყოს ვირტუალური რეჟიმში ჩემი სრული სხეულით თამაში და თარგმნა? ეს მხოლოდ იმ შეყვანებზეა: მოძრაობის კონტროლერები და თავი? გოდატის თქმით, პასუხი ენთუზიაზმი იყო "დიახ."

VR-ის საფუძვლებზე დაბრუნება

სპარკი განასხვავებს საკუთარ თავს სხვა VR თამაშებისგან, მისი მექანიკის მარტივი და ინტუიციური ხდის. მისი მექანიკა იყოფა მარტივ სამოქმედო ზმნებად, ჟესტებით, რომლებსაც თქვენ თამაშობთ მოძრაობის კონტროლერების გამოყენებით. როგორც გოდატმა ინტერვიუში გვაცნობა, CCP Games დაიწყო მხოლოდ მარტივი ძირითადი იდეით; "დაიცავი თავი." Sparc-ის თითოეული წერტილი თამაშობს პინგ-პონგის სრული ვერსიის მსგავსად. ერთი მოთამაშე ისვრის ბურთს მეტოქეს. მეორემ უნდა უყუროს ბურთს და ან თავი აარიდოს გზას, ან „დაცვა“ ფარების გამოყენებით მის მუხლებზე.

„აი [sic] შენი ხელები, ხელები გაქვს, უბრალოდ დაიცავი თავი შემომავალი თავდასხმებისგან“, - თქვა გოდატმა.

თუ ბურთს აარიდები, მაშინ შენი ჯერია "გადააგდე". შეგიძლიათ ბურთი პირდაპირ მოწინააღმდეგეს გადააგდოთ, ან კედლიდან გადააგდოთ რთული რიკოშეტის დარტყმისთვის. ფრთხილად იყავით, თუმცა, თუ ისინი დაბლოკეს ბურთს, ის უკან გამოგიგზავნეთ, რაც თავდაცვაზე დაგაბრუნებთ.

გოდატის თქმით, "დაცვა" და "გადაგდება" მოთამაშის უმეტესობისთვის ადვილი იყო, თუნდაც ადრეულ პერიოდში, მაგრამ "ავუარე" უნარი არის მოწინავე მოძრაობა VR-ში და ეს ართულებს თამაშს ახალბედებისთვის.

„ჩვენს შიდა სათამაშო ტესტში აღმოვაჩინეთ, რომ თავდაპირველად, როდესაც ხალხი შემოდის და ისინი უბრალოდ ცდილობენ ფეხების ქვეშ მოხვედრას, ასე ვთქვათ VR-ში, მათ არ სურთ გვერდი აუარონ; არ უყვართ დაუცველობის შეგრძნება; მათ არ მოსწონთ იმის განცდა, თითქოს რაღაცებს აყრიან მათკენ, რომ ერთადერთი ქმედება არის ის, რომ [მათ] გზას უნდა გადაუარონ“.

ამის საკომპენსაციოდ, CCP-მ შექმნა თამაშის ორი ვერსია, "rookie mode", რომელიც ჩვენ ვნახეთ, და "pro mode", რომელიც ჩამოაგდებს ფარებს და აიძულებს მოთამაშეებს თავიდან აიცილონ ყოველი სროლა.

vSports გადაქცევა მაყურებლად

ინსტინქტურად, VR-სთვის სპორტული თამაშის შემუშავებისას, თქვენი პირველი აზრი შეიძლება იყოს უკვე არსებული სპორტის გამეორება მოსწონს ფეხბურთი ან ბეისბოლი და დანიშნეთ იგი ყურსასმენში, სრულდება 3D-ში გამოსახული ავატარებით, მოძრაობის კონტროლით და მოსწონს. თუმცა, როგორც გოდატს სურდა გაგვეცნო, ტექნოლოგიის ამჟამინდელი შეზღუდვები კრძალავს ასეთ უპრობლემოდ გარდაქმნას.

”ჩვენ შევხედეთ აღჭურვილობას და არ შეგვეძლო უბრალოდ ავიღოთ რეალურ სამყაროში სპორტი და ვცდილობდით მის გადატანას VR-ში”, - განმარტა მან. ”ეს არ იყო ის, რომ არსებობდა სპორტის ხედვა და შემდეგ ჩვენ ვაპირებდით მის დაყენებას VR-ში. რომ აღჭურვილობა არის თქვენი სპორტული აღჭურვილობა. პერიოდი.”

”ნებისმიერ მომენტში, შეგიძლიათ შეხედოთ მოედანს და გაიგოთ, ძირითადად, სად არიან ისინი თამაშში.”

მან განაგრძო ჩოგბურთის აღწერა, თამაში, რომელსაც გოდატი აღიარებს, რომ დიდ გავლენას ახდენდა სპარკის ბევრ მექანიკაზე. განსხვავება ისაა, რომ VR-ით მოთამაშე მიბმულია ექვს ფუტის სათამაშო სივრცეზე და, ანალოგიურად, შეკრული კაბელებით.

”ეს არ იყო ადვილი, სპორტის უმეტესობა დაფუძნებულია დიდ მოედნებზე, ჩოგბურთი კი უზარმაზარი სივრცეა”, - თქვა მან. ”ჩვენ ვიცით, რომ არ გვექნება თამაში, სადაც ადამიანები უბრალოდ ფიზიკურად დარბიან გარშემო, მაგრამ როგორც კი ეს შეკვრა გაქრება, როგორც კი დავიწყებთ გზის თვალყურის დევნის სხვადასხვა გზებს ვიპოვით, ჩვენ აუცილებლად განვიხილავთ 360 თამაშს, თვალყურს ვადევნებთ ჭურვებს თქვენს ირგვლივ. სივრცე.”

იყო სპორტი - ან "vSport", როგორც მას CCP უწოდა სხვა ინტერვიუები – ეს ასეა, ლოგიკურია, რომ გოდატს ასევე სურს შექმნას თამაში, რომელსაც შეუძლია მაყურებლის მოზიდვა ისევე, როგორც PC-ზე დაფუძნებული eSports, როგორიცაა Dota 2 ან ლეგენდების ლიგა, რომლებსაც ხშირად უყურებენ იმდენი, რამდენადაც ისინი თამაშობენ. მაყურებლის გამომუშავება სპარკიგოდატის ვარაუდით, თამაში მაყურებლისთვის ადვილად მოსანელებელი გახდება.

„თუ ამერიკულ ფეხბურთს უყურებ, უნდა იცოდე, რაზე ხარ და რა ამბავი დგას ამ ფეხბურთის უკან; შეხედე ამ 15 წამიან ნაკბენს, რა ამბავია? როგორ მოქმედებს ეს ვარდნის სერიაში? როგორ მოქმედებს ეს ბურთის ფლობაში? როგორ ხდება ეს მეოთხედში, ტაიმში და თამაშში? ნებისმიერ მომენტში, თქვენ შეგიძლიათ შეხედოთ მოედანს და გაიგოთ, ძირითადად, სად არიან ისინი თამაშში. ”

გოდატმა დაამატა, რომ არა მხოლოდ სპარკი შექმნილი მაყურებლის გათვალისწინებით, მაგრამ ეს იყო რეალურად შექმნილია მათთვის ისევე, როგორც ეს იყო მოთამაშისთვის. ნომერ პირველი აქცენტი არის თამაში, რა თქმა უნდა, მაგრამ საბოლოოდ CCP Games-მა განაცხადა, რომ მას სურს სპარკი იყოს ისეთივე სასიამოვნო ყურება, როგორც თამაში.

vSports-დან eSports-მდე ყველა სპორტის სახეობამდე

იმისათვის, რომ ეს შესაძლებელი ყოფილიყო, CCP-მ თავი მიუბრუნდა მაყურებლის სპორტს მთელს მსოფლიოში და დააკვირდა, თუ რა ხდის მათ პოპულარობას. გოდატმა შეადარა რეალურ სამყაროში არსებულ სპორტებს, როგორიცაა ამერიკული ფეხბურთი, გოდატმა აღზარდა ყოფილი NFL სირბილი ლადაინიან ტომლინსონს მოჰყავს მომენტი, როდესაც ფეხებმა დატოვა ხუთ იარდის ხაზი და კვლავ შეეხო მიწას ბოლო ზონა. "Wow" ფაქტორები, როგორიცაა, რომ შთაგონებული როგორ სპარკი ამჟამინდელი სახით გახდა.

„იგივეა, როცა ხედავთ მაიკლ ჯორდანის უძრავ კადრში ჩავარდნილ ფოტოს საჯარიმო სროლის ხაზიდან - ეს იყო მაშინ, როდესაც მე ვიყავი ბავშვი, ხალხს ეს პლაკატი ეკიდა კედელზე. მე ვფიქრობ, რომ ხალხმა დაინახა, რომ ახლა, ისინი უყურებდნენ მას და წავიდნენ: "ეს ფოტოშოპია?" არა, ასე არ იყო, ის ფიზიკურად აკეთებს ამას", - განმარტა მან.

კითხვაზე, ჰქონდა თუ არა CCP Games-ს რაიმე გეგმების დანერგვა სპარკი როგორც eSport, რომელიც ავსებს მის ყოფნას, როგორც მაყურებლის სპორტს, გოდატმა ეს იდეა შეადარა ვიდეოს გადაღებას და თქვა, რომ ის გახდება ვირუსული. ”არა, ნამდვილად არა”, - თქვა მან. „ელ-სპორტი აგებულია საზოგადოების მიერ. ჩვენ ვცდილობთ ავაშენოთ თამაში, რომელიც საკმარისად კარგია, რომელიც საშუალებას მისცემს გამოავლინოს ფიზიკური უნარები იმდენად მაღალი, რომ ადამიანებმა დაიწყეს მასში სპეციალიზაცია.

”ეს კავშირი, ადამიანები, რომლებიც უყურებენ და ხედავენ ამ მოძრაობებს და მიდიან: ”მე მაქვს წარმოდგენა იმაზე, თუ რა უნდა გააკეთოს ამ ადამიანმა ამის მოსაგვარებლად”, ეს არის ზუსტად ის, რაც ჩვენ გვინდა. ჩვენ ამის მეტი გვინდა, ძალიან ბევრი რამ გვინდა. იმის გამო, რომ ის ხალხს უბიძგებს მასში, ისინი იწყებენ სპორტის შესახებ მეტის გაგებას მხოლოდ მისი ყურებით და შემდეგ იწყებენ ამის შეგრძნებას იმის ნაცვლად, რომ იყვნენ ისეთები, სადაც თქვენ უნდა ასწავლოთ ისინი.”

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Atari აქვეყნებს თავის პირველ VR თამაშს და ის მოდის PSVR2-ზე
  • PlayStation VR2 მოიცავს გამჭვირვალე ხედვას და მაუწყებლობის ვარიანტებს
  • Minecraft დაამატებს PlayStation VR მხარდაჭერას ამ თვეში უფასო პაჩის საშუალებით
  • HTC Viveport Streaming გთავაზობთ უნივერსალური VR თამაშს ერთი თვიური გადასახადით
  • Sony-ის პატენტი აღწერს სათვალეებს VR ყურსასმენებისთვის თვალის თვალთვალით

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ დაზოგავს წყლის ჭკვიანურ მენეჯმენტს

როგორ დაზოგავს წყლის ჭკვიანურ მენეჯმენტს

ჭკვიანი სახლის სანტექნიკის სამყარო ჯერ კიდევ შე...

ღირს მატერის ლოდინი ახალი ჭკვიანი პროდუქტების შესაძენად?

ღირს მატერის ლოდინი ახალი ჭკვიანი პროდუქტების შესაძენად?

ჰორიზონტზეა ამბიციური ახალი ჭკვიანი სახლის ქსელ...

ღირს ახალ Google Nest-ის სადენიანი კარის ზარის განახლება?

ღირს ახალ Google Nest-ის სადენიანი კარის ზარის განახლება?

კარზე ზარის ვიდეო კამერები ხშირად ერთ-ერთი პირვ...