ყველა მარკეტინგულ მასალასა და მახასიათებლებს შორის, რომლებიც აჩვენა წინამორბედს ალან უეიკი 2ს გამოშვებაზე, არაფერი მახარებდა Bright Falls-ში დაბრუნებაზე, ვიდრე The Mind Place. მეტი, ვიდრე ფოკუსირება გადარჩენის საშინელებაზე, ცოცხალი მოქმედებისა და თამაშშიდა კინემატოგრაფიის ნაზავი, ან უბრალოდ ათი წლის წინ დაწყებული ისტორიის დასრულება, მეტაფორული სივრცის იდეა რომელიც მე - უფრო სწორად FBI-ს აგენტს საგა ანდერსონს - შემეძლო წარმომედგინა და შემექმნა ის მინიშნებები, რომლებსაც ვაგროვებდი, რათა შევაერთო წარმოდგენილი ბნელი ჯადოსნური საიდუმლო, მოიხიბლა ჩემი ფანტაზია ყველაზე.
ის, რაც საბოლოოდ მივიღეთ, არ იყო ისეთი, რისი იმედიც მქონდა. შექმნილი, როგორც ჭკვიანური სივრცე, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ შეაერთონ თამაშის მამოძრავებელი ოკულტური ქეისი, სივრცე არ ტოვებს იმდენ ადგილს ჭკვიანური გამოკლებისთვის, როგორც მე ვიმედოვნებდი. ამ სივრცისთვის იმდენი პოტენციალი უნდა ამაღლებულიყო ალან უეიკი 2 როგორც ნარატივის, ისე გეიმპლეის დონეზე, ჩემი თამაშის დროს ხელიდან გაშვებული შანსი იყო, რამაც მხოლოდ შეანელა გაგრძელების ძლიერი იმპულსი.
რეკომენდებული ვიდეოები
არც ისე ჭეშმარიტი დეტექტივი
შექმნა დეტექტიური თამაში სადაც მოთამაშე აქტიური მონაწილეა საიდუმლოების ამოხსნაში, კოშმარად ჟღერს დიზაინი. ერთის მხრივ, დიზაინერებმა უნდა მიაწოდონ ყველა მინიშნება სწორი გადაწყვეტის მისაღწევად, და ამავდროულად გახადონ ის არც ძალიან აშკარა და არც ბუნდოვანი გადასაჭრელად. გადაიხარე ზედმეტად შორს ორივე მიმართულებით და მოთამაშე იგრძნობს თავს უკმაყოფილოდ და პოტენციურად გაბრაზებულად, ან იმედგაცრუებულად და ღალატად. ეს არის ამოცანა, რომელიც რამდენიმე თამაშს ცდილობს და კიდევ უფრო ცოტა ახერხებს თავის დაღწევას.
დაკავშირებული
- Alan Wake 2 კომპიუტერზე არის სიმდიდრის სირცხვილი
- S.T.A.L.K.E.R 2: ჩერნობილის გული: გამოსვლის თარიღის პროგნოზები, თრეილერი, გეიმპლეი
- Alan Wake 2 უფრო ნამდვილი დეტექტივია, ვიდრე Twin Peaks
შედი ალან უეიკი 2 და თამამი გადაწყვეტილება საგა ანდერსონის მეორე მთავარი გმირის ტიტულოვანი მწერლის გვერდით წარდგენის შესახებ. იმის გათვალისწინება, რომ ეს იყო მიზანმიმართული შემოქმედებითი გადაწყვეტილება, ისევე როგორც სრულიად ახალი მექანიკის შექმნა Mind Place-ში სპეციალურად საგასთვის და მისი გამოკვლევით, დიდი იმედი მქონდა, რომ რემედიმ მოიფიქრა ახალი და საინტერესო გზა, რათა მოთამაშე ჩაერთო თამაშის ამოხსნაში. საიდუმლო. ადრეული შთაბეჭდილებები დიდი კორპის დაფის ნახვის შესახებ ერთად მიბმული მინიშნებებით მაინტერესებდა ექსპერიმენტების გატარება იმის შესახებ, თუ როგორ შემეძლო მტკიცებულებების მოპოვება, კავშირების დახატვა და გააკეთეთ სავარაუდო გამოკლებები მანამ, სანამ არ მივიღებ ახალ ინფორმაციას, რომელიც მთლიანად შეცვლიდა ჩემს გაშლილ ქსელს შენიშვნები.
Mind Place-ის რეალობა გაცილებით ნაკლებად ამაღელვებელია. მე არ ვარ საიდუმლოს ამოხსნის აქტიური მონაწილე, მაგრამ უბრალოდ ვუყურებ სხვას როგორ ანაწილებს მას. მინიშნებები შეიძლება განთავსდეს მხოლოდ კონკრეტულ ადგილზე, სადაც მოთამაშეებს არ აქვთ ადგილი, რომ გამოიცნონ, თუ სად ეკუთვნის ნივთები. თუ მოთამაშეები მიიღებენ მინიშნებებს, რომლებიც დაკავშირებულია სიუჟეტის თემასთან, რომელსაც საგა ჯერ არ აქვს, მათ უბრალოდ არ აქვთ უფლება განათავსონ ისინი, სანამ შესაფერისი დრო არ იქნება.
რაც მას კიდევ უფრო დამღლელ ხდის არის ის, თუ რამდენად მტკივნეულად ცხადს ხდის თამაში ამ მინიშნებების განთავსებას. ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს რამდენიმე ბლოკი მომცეს და მთხოვეს მოედანი კვადრატულ ხვრელში გავაგრძელო. აქ არ არის საჭირო გამოქვითვა და არც ისე დიდი კმაყოფილება სწორ ადგილზე მიტანით. ეს არის ჩვეულებრივი სიუჟეტური კოდექსი თამაშის მენიუში, მაგრამ მეტი სამუშაოა საჭირო მის შეკრებაზე.
ეს ასევე არ უწყობს ხელს, რომ საქმის დაფა უხერხულ არეულობაშია კონტროლი PS5-ზე. მასშტაბირების დონეები ზედმეტად მჭიდროდ ან შორსაა, ირგვლივ მოცურების მინიშნებები სრიალაა და კურსორი ადვილად დაიკარგება ეკრანიდან. იმის ნაცვლად, რომ იყოს დამხმარე საშუალება საქმის კარგი მიმოხილვის მისაღებად, ძნელია წაკითხვა გადიდებისა და შემცირების გარეშე, მთელ კედელზე გაშლილ თითოეულ ცალკეულ მონაკვეთზე.
გამოქვითვები ჩემს თვალში ყველაზე ცუდი დამნაშავეა. გარკვეულ მომენტებში თამაში შეჩერდება და მოგთხოვთ გამოქვითვას, სანამ შეძლებთ შეთქმულების გაგრძელებას. როდესაც ეს მოხდება, თქვენ იძულებული ხართ შეხვიდეთ Mind Place-ში და „შეასრულოთ“ დედუქცია. მე ვამბობ "შესრულებას", რადგან მოთამაშისგან არ არის საჭირო რეალური ურთიერთქმედება ან შეყვანა. ერთადერთი, რასაც აკეთებთ, არის ერთადერთი ხელმისაწვდომი ვარიანტის არჩევა, საგა ჯადოსნურად აღიქვამს რაიმე საკვანძო ინფორმაციას და შემდეგ თამაში საშუალებას გაძლევთ წინ წახვიდეთ. ეს არასაჭირო, ტემპის შენელებული ამოცანაა, რომელიც არ მაძლევს დეტექტივის გრძნობას.
Mind Place არის კეთილშობილური კონცეფცია და მე მივესალმები Remedy-ს ასეთი კრეატიული ხერხის შექმნისთვის, რათა მოთამაშეები მოათავსონ საიდუმლოების ცენტრში, რომელიც სხვაგვარად იქნებოდა ნათქვამი დიალოგის ან სტატიკური ჟურნალის საშუალებით. ის უბრალოდ არასოდეს აღწევს თავის პოტენციალს, როგორც დეტექტიურ სისტემას. მე ვცდილობდი ჩემთვის შემეკრიბა Bright Falls-ის საიდუმლოებები, მაგრამ Mind Place-მა დარწმუნდა, რომ ვერასოდეს წავსულიყავი ერთი ნაბიჯით წინ ამ ამბავზე.
ალან უეიკი 2 ახლა გამოდის PS5-ზე, Xbox Series X/S-ზე და PC-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Alan Wake 2 არის იმის დასტური, რომ უფრო მეტ კომპიუტერულ თამაშს სჭირდება კარტოფილის რეჟიმი
- Alan Wake 2-ის სემ ლეიკი განმარტავს Twin Peaks: The Return-ის "გაბედული" გავლენა
- Alan Wake 2-ის შემზარავი ახალი თრეილერი საბოლოოდ მიგვიყვანს ბნელ ადგილას
- გამოქვეყნდა Alan Wake 2-ის ახალი თრეილერი ოქტომბრის გამოსვლის თარიღთან ერთად
- Remedy-ის საგზაო რუკაზე ვლინდება 2 ახალი საკონტროლო თამაში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.