ოდესმე შემუშავებული ყველაზე ძვირადღირებული თამაშები

თქვენ მხოლოდ უნდა ნახოთ, თუ როგორ განვითარდა ვიდეო თამაშები ათწლეულების განმავლობაში, რომ იცოდეთ, რომ მათი წარმოება უფრო და უფრო ძვირი ხდება. თუ ჩვენ არ ვართ საუბარი ინდი თამაშებზე, ჩვენ უკვე დიდი ხანია გავიარეთ პიქსელ-ხელოვნების მარტივი პერსონაჟების დღეები, რომლებიც გადიან რამდენიმე ეტაპს განმეორებადი შაბლონებით, შეზღუდული ფერების პალიტრით და მოკლე, მარყუჟის მუსიკით. თამაშები გადავიდა მასიურ სამყაროებში, სადაც პერსონაჟის თმის თითოეული ღერი დეტალური, დინამიურია განათება ავსებს პეიზაჟს და ყველაფერს მხარს უჭერს პროფესიონალი ხმის მსახიობები და ორკესტრი ღონისძიებები.

შინაარსი

  • როგორ ფასდება ფასი
  • Red Dead Redemption 2 - $379 მილიონიდან $550 მილიონამდე
  • Star Citizen - $320 მილიონზე მეტი
  • Cyberpunk 2077 - $316 მილიონი
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 - 298 მილიონი დოლარი
  • Grand Theft Auto 5 - $291 მილიონი
  • ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა - $227 მილიონი
  • Halo 2 - $217 მილიონი
  • მარველის შურისმაძიებლები - $170 მილიონზე მეტი
  • ბედი - $151 მილიონი
  • Dead Space 2 - $136 მილიონი

გარდა იმ რამდენიმე ინდი დეველოპერისა, რომლებიც ახერხებენ მის მიღწევას მხოლოდ მცირე ბიუჯეტით, დიდი თამაშების უმეტესობის შექმნა ასობით მილიონი დოლარი ღირს. რაც უფრო ამბიციურია თამაში და რაც უფრო მეტი პერსონალია საჭირო მის გასაკეთებლად, მით უფრო მაღალია ღირებულება. თუ არასდროს გიფიქრიათ, რამდენად ძვირადღირებული თამაშების გაკეთებაა, ამ რიცხვებიდან ზოგიერთი უდავოდ შოკი იქნება და მაინც ეს არის თანამედროვე თამაშის შექმნისა და მარკეტინგის ფასი. სანამ თამაშის ფასების უმნიშვნელო მატებაზე დაიჩივლებდეთ, ნახეთ, რა თანხა დაიხარჯა ოდესმე შემუშავებულ ყველაზე ძვირადღირებულ თამაშებში.

რეკომენდებული ვიდეოები

შემდგომი კითხვა

    • ყველაზე ცნობილი გაუქმებული ვიდეო თამაშები
    • 2020 წლის ყველაზე გაყიდვადი თამაშები
    • ყველა დროის უიშვიათესი ვიდეო თამაშები

როგორ ფასდება ფასი

სანამ სიაში ჩავუღრმავდებით, უნდა ვიცოდეთ, კონკრეტულად რა შედის თამაშის მთლიან ღირებულებაში. უმეტეს თამაშებისთვის, ჩვენ ჩვეულებრივ არ ვიღებთ მყარ დოლარს განვითარებისთვის, თუ საერთოდ მივიღებთ რიცხვს. უმეტეს შემთხვევაში იგი მოცემულია დიაპაზონში, რომელსაც ჩვენ განვყოფთ თითოეულ შემთხვევაში. ჩვენ ასევე ჩავთვლით თითოეულ თამაშთან დაკავშირებულ მარკეტინგულ ხარჯებს. თამაშის მარკეტინგი შეიძლება იყოს და ხშირად არის უფრო ძვირი, ვიდრე თავად თამაში. და ბოლოს, ჩვენ დავარეგულირეთ დოლარის ყველა ოდენობა იმავე ინფლაციის მაჩვენებელზე თანმიმდევრულობისთვის. ათი წლის წინ ერთი დოლარი არ ღირს ისე, როგორც დღეს დოლარი. ეს ყველაფერი არ არის, მოდით დავიწყოთ.

დაკავშირებული

  • საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • საუკეთესო უფასო მობილური თამაშები
  • Mario Kart-ის ყველა თამაში რეიტინგულია საუკეთესოდან უარესამდე

Red Dead Redemption 2 - $379 მილიონიდან $550 მილიონამდე

red-dead-redemption-2

უბრალოდ შეხედეთ ამ თამაშს და სცადეთ და უარყოთ, რომ ეს არ არის ყველაზე ძვირადღირებული თამაში. არა, ეს არ არის Rockstar-ის ყველაზე წარმატებული თამაში და მას არ ჰქონია მისი ფლაგმანი სერიის Grand Theft Auto-ის ფეხები, მაგრამ Red Dead Redemption 2 მოძრაობაში დანახვა თითქმის დაუჯერებელია. პერსონაჟები უნაკლოდ დეტალურია, სპექტაკლები და ანიმაციები ისეთივე ცოცხალი და თხევადი, როგორც საუკეთესო ფილმებია, სიუჟეტი გრძელი და ამაღელვებელია და სამყარო ერთ-ერთი უდიდესია იქ არის. ამ თამაშით არც ერთი კუთხე არ იყო მოჭრილი, დაწყებული ტალახში ნაკვალევიდან დაწყებული, ცხენის სათესლე ჯირკვლების სამარცხვინო თვისებამდე, რომლებიც რეაგირებენ ამინდზე. ოჰ, და შემდეგ არის თამაშის მთელი მიმდინარე ონლაინ ნაწილიც.

მხოლოდ განვითარების ღირებულება მერყეობდა 170 მილიონი დოლარიდან 240 მილიონ დოლარამდე. ამ მასიური რიცხვის ნაწილი უდავოდ გამოწვეულია თამაშის მრავალჯერადი შეფერხებით, რამაც ბუნებრივია დაამატა პროექტს მეტი ღირებულება. რაც ნამდვილად გასაოცარია არის ის, თუ რამდენი მარკეტინგული ბიუჯეტი დაეთმო თამაშს. შესაძლოა, განვითარების ბიუჯეტის გადაფარვით, დაახლოებით 200-დან 300 მილიონ დოლარამდე დაიხარჯა ამ სასიყვარულო წერილის ვესტერნის ჟანრის მარკეტინგში, რაც გვაძლევს საბოლოო ღირებულებას, როდესაც მოხდა კორექტირება გააკეთა.

წაიკითხეთ ჩვენი სრული Red Dead Redemption 2 მიმოხილვა

Star Citizen - $320 მილიონზე მეტი

ვარსკვლავი მოქალაქე

კარგი, ტექნიკურად ვარსკვლავი მოქალაქე ჯერ არ არის გამოშვებული თამაში, მაგრამ ზოგიერთი ნაწილის დაკვრა შესაძლებელია და ამ ხალხმრავალ სათაურის უკან ფულის ოდენობა უბრალოდ ძალიან დიდია იმისთვის, რომ უგულებელყო. გაჩნდა საკულტო კლასიკის მემკვიდრედ ფრილანსერიამ კოსმოსის ძიების, ვაჭრობისა და საბრძოლო სიმულაციური თამაში რამდენიმე დიდ დაპირებას ასრულებდა. თამაშის გაერთიანება FPS სათაურებიდან, MMO-ებიდან, ფრენის სიმებიდან და სხვათაგან, ყველაფერი ჩამოყალიბებულია განუმეორებელ სამყაროში მასშტაბი და დეტალების დონეზე არცერთ სხვა სფეისის სიმს არ უცდია, ძნელი წარმოსადგენია სცენარი, სადაც ეს თამაში არ იქნებოდა ასობით მილიონი დოლარი დაჯდა.

ვარსკვლავი მოქალაქე წარმოება დაიწყო ათწლეულზე მეტი ხნის წინ, 2010 წელს, მოგვიანებით კი 2012 წელს გამოუშვა ძალიან წარმატებული Kickstarter, სადაც გუნდმა $2 მილიონზე მეტი შეაგროვა. თავდაპირველად, თამაშის დაწყებას გვპირდებოდნენ 2014 წელს, მაგრამ ეს თარიღი აშკარად მოვიდა და წავიდა და ჩვენ ჯერ არ ვიცით როდის ველოდოთ მზა პროდუქტს. თავდაპირველი crowdfunding-ის დასრულების შემდეგაც კი, Cloud Imperium Games-ის დეველოპერები მაინც იღებდნენ შემოწირულობებს, ასევე ყიდდნენ კონტენტს თავად თამაშში, რათა გაეგრძელებინა ფულის მოზიდვა. საზოგადოებამ, სულ მცირე, 2020 წლის ივნისის მდგომარეობით, 300 მილიონ დოლარზე მეტი შეიტანა პროექტში, პლუს მეტი ინვესტიცია სხვა წყაროებიდან. ეს ტოვებს განვითარების ღირებულებას, თუ ვივარაუდებთ, რომ ისინი გამოიყენებენ მთელ ამ ბიუჯეტს თამაშის გასაკეთებლად, დაახლოებით 320 მილიონი აშშ დოლარით, მარკეტინგისთვის შეფასებული მხოლოდ რამდენიმე მილიონით მეტი.

Cyberpunk 2077 - $316 მილიონი

Cyberpunk 10 ძირითადი რჩევა დასაწყებად

ო, ბიჭო, აქ არის ცხელი. უახლესი თამაში ამ სიაში, კიბერპანკი 2077 სიკვდილზე საუბრობენ მისი დამღუპველი გაშვების დღიდან და კარგი მიზეზის გამო. თამაში იყო ბუზღუნური, მბზინავი და ჰქონდა ფუნდამენტური ხარვეზები, როგორიცაა A.I. გაუმკლავდეთ, და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ თამაშობთ მძლავრ კომპიუტერზე. კონსოლის გაშვება იმდენად ცუდი იყო, რომ Sony-მ ის ციფრული მაღაზიებიდან გამოიყვანა და ის ჯერ კიდევ არ დაბრუნებულა, მიუხედავად დეველოპერების მცდელობისა, რომ შეცვალონ იგი. მრავალჯერადი შეფერხების შემდეგაც კი, მოთამაშეების უმეტესობა თანხმდება, რომ რამდენიმე თვე, ან შესაძლოა ერთი წელი დასჭირდეს. რეალურად შეასრულეთ დაპირებული გამოცდილება, მაგრამ მაინც განსაცვიფრებელი თანხა დაიხარჯა ჩვენ მიერ დასრულებული ვერსიისთვის ერთად.

მიუხედავად იმისა, რასაც ზოგიერთი ადამიანი ფიქრობს, კიბერპანკი 2077 რეალურად არ დაიწყო განვითარება, როდესაც ის პირველად გამოცხადდა 2012 წელს, არამედ დაიწყო წინასწარი წარმოება 2016 წელს. იქიდან მოყოლებული ვითარება განვითარდა, მაგრამ, როგორც ახლა ყველამ ვიცით, განვითარება შორს იყო გლუვისაგან. არსებობს უამრავი მოთხრობა და სტატია, სადაც აღწერილია წამების განვითარება, მართვა და ამ თამაშის საერთო მართვა, მაგრამ საბოლოოდ თამაში დაიწყო განვითარების საბოლოო ბიუჯეტით $174 მილიონი. მარკეტინგის ბიუჯეტი თითქმის შეესაბამებოდა მას 142 მილიონი აშშ დოლარით, რაც ლოგიკურია, რადგან რთული იყო არა უნდა იცოდეთ ამ თამაშის შესახებ გამოშვებამდე. მიუხედავად მაღალი ღირებულებისა და ერთი შეხედვით ცუდი მიღებისა, კიბერპანკი 2077 მაინც მოახერხა 2020 წლის ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი თამაში.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - 298 მილიონი დოლარი

დავუბრუნდეთ 360 და PS3 თაობას, მივედით იმაზე, რაც რჩება ყველაზე ძვირადღირებულ თამაშად ხანგრძლივი Call of Duty სერიიდან. Call of Duty: Modern Warfare 2. მას შემდეგ რაც იყო მასიური დარტყმა თანამედროვე ომიActivision-მა არ დაზოგა ხარჯები ნაღდი ფულით სავსე გაგრძელების გამოსაყენებლად, რათა გამოიყენოს წინა თამაშის წარმატება. უკვე ჰქონდა Მსოფლიო ომში მომავალ წელს გამოვიდოდა, მაგრამ ეს დრო გამოიყენა იმისთვის, რომ სრულყოფილად დაენახა ის, რაც ხალხს უყვარდა პირველში თანამედროვე ომი, მხოლოდ მაქსიმუმამდე აწეული. კამპანია იყო უფრო ბომბასტური, მრავალმოთამაშიანი უფრო ღრმა და მეტი კაუჭით, რომ დამოკიდებულები დაგრჩენოდათ და, რა თქმა უნდა, სავალდებულო „საკამათო“ სცენა ნამდვილად საკამათო იყო.

ეს სცენა, რომელიც გამოჩნდა, როგორც შოკისა და შიშის მისია პირველ თამაშში და როგორც No Russian-ის გაგრძელებაში, საბოლოოდ გახდა გადამწყვეტი წერტილი თამაშის მარკეტინგში. ახლა თამაშების განვითარების რეალური ღირებულება იყო 50 მილიონი აშშ დოლარი, რაც შეიძლება მცირე ჩანდეს იმ რიცხვებთან შედარებით, რაც აქამდე ვნახეთ, მაგრამ მაინც საკმაოდ მაღალია, განსაკუთრებით 2009 წლისთვის. რას იღებს Modern Warfare 2 სიაში არის $200 მილიონი დახარჯული თამაშის მარკეტინგში. ეს საკმარისია იმისთვის, რომ თამაში ოთხჯერ გაგრძელდეს. თრეილერებს აძლევდნენ სლოტებს პრაიმ-თაიმის სატელევიზიო ღონისძიებებზე, მსახიობები დაიქირავეს ჯარისკაცებად ჩაცმულობაზე მასიური შუაღამის გაშვების ღონისძიებები მთელს მსოფლიოში, სარეკლამო რგოლები და პლაკატები თითქმის ყველგან იყო თქვენთან შეხედა. რუსულმა დონემ ყველაფერი ზევით დააყენა პრესის ყველა გაშუქებით, რომელიც მან მოიზიდა როგორც ტრადიციული თამაშების მედიაში, ასევე მის ფარგლებს გარეთ.

Grand Theft Auto 5 - $291 მილიონი

Rockstar ისევ დაბრუნდა მუდმივი ღია სამყაროს თამაშების მეფესთან ერთად, Grand Theft Auto 5. ის გარკვეულწილად დაბალია ამ სიაში და მაინც არის ერთ-ერთი ყველაზე შემოსავლიანი გასართობი პროდუქტი - და ეს არ მოიცავს მხოლოდ თამაშებს - რაც კი ოდესმე შექმნილა. Და ეს არის ისევ ბესტსელერების სიის შედგენა გამოსვლიდან თითქმის 10 წლის შემდეგ. ისევე როგორც Red Dead Redemption 2Rockstar არ ჩქარობდა ამ ტიტულის კარზე გატანას და არც აინტერესებდა, რომ ის კონსოლების თაობის ბოლოს გამოვიდა. სინამდვილეში, თამაშის ხელახლა განახლება და გაყიდვა PS4-ისთვის და Xbox One-ისთვის შეიძლება დასრულდეს, რაც უკვე რეკორდული გაყიდვები იყო. ახლა მუშაობს PS5 და Xbox Series X/S-ზე, ეს თამაში აშკარად ღირდა მაღალ ინვესტიციაზე.

განვითარების თვალსაზრისით, ჯტა 5 არ ღირდა ძალიან ნაკლები ვიდრე RDR2 137 მილიონ დოლარად. ამ თამაშზე მომუშავე პერსონალმა მიაღწია გუნდის 1000-ზე მეტ წევრს Rockstar-ის ორ სტუდიას შორის და დაახლოებით 4 1/2 წელი დასჭირდა განვითარების დროს. ამბავი ვრცელი იყო; კარგად დაწერილი, რეჟისორული და მოქმედი; და მისცა მოთამაშეებს თითქმის ყველაფერი, რაც მათ სურდათ GTA ტიტულისგან. Rockstar-ს შეეძლო სრულიად უგულებელყო თამაშის მარკეტინგი თარიღის გამოცხადების მიღმა და მაინც გაეყიდა მილიონები, მაგრამ 128 მილიონი დოლარი დაიხარჯა იმისთვის, რომ დარწმუნებულიყო. ყველას იცოდა, რომ ეს თამაში მოდიოდა.

წაიკითხეთ ჩვენი სრული Grand Theft Auto 5 მიმოხილვა

ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა - $227 მილიონი

MMO-ები საკმაოდ ძვირია. ვარსკვლავურ ომებზე დაფუძნებული MMO არა მხოლოდ უნდა იცხოვროს ფილმების მემკვიდრეობაზე, არამედ როგორც გაგრძელება, რომელიც ითვლება ორი საუკეთესო ვარსკვლავური ომების RPG-ს, რაც კი ოდესმე შექმნილა - ძველი რესპუბლიკის რაინდები და მისი გაგრძელება - თითქმის განწირულია ჩამორჩენა. მიუხედავად ამისა, EA წინ წავიდა და შევიდა სარისკო MMO ჟანრში, რათა გამოიყენოს IP-ების წარმატება. შედეგი იყო თამაში, რომლის განვითარებასაც დიდი დრო დასჭირდა, იყო პირველი MMO BioWare, რომელიც ოდესმე სცადა, მაგრამ წარმატებულად გამოიყურებოდა გაშვებისას. თამაშმა მიიღო მილიონზე მეტი მოთამაშე სულ რაღაც სამ დღეში, მიუხედავად იმისა, რომ ის იყო გამოწერებზე დაფუძნებული თამაში.

თამაში საკმაოდ სწრაფად ასუფთავებდა მოთამაშეებს, თუნდაც გაფართოების პაკეტების საშუალებით მათი ჩართულობის მცდელობისას, სანამ EA-მ 2012 წელს არ შემოიტანა უფასო სათამაშო ვარიანტი. ამან ხელი შეუწყო მოთამაშეთა რაოდენობის სტაბილიზაციას და თამაში კვლავაც პოპულარულია დღემდე. ამ თავდაპირველმა გაშვებამ შეჭამა უზარმაზარი $200 მილიონი, რომელიც მხოლოდ აჭარბებს ზემოთ მოცემულ ციფრს ინფლაციის კორექტირების შემდეგ. ცხადია, ეს თამაში გააკეთა ამის უკან არის მარკეტინგული ბიძგი, მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს წარმოდგენა იმაზე, თუ რამდენი დაიხარჯა ამაზე. თუნდაც ვივარაუდოთ, რომ ეს იყო ნული, ეს მაინც აყენებს ამ თამაშს ყველაზე ძვირადღირებული თამაშების ტოპ სიაში მხოლოდ განვითარების ღირებულებით.

Halo 2 - $217 მილიონი

საუკეთესო ორიგინალური-xbox-თამაშები

ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი გაგრძელება, ჰალო 2 მის წარმატებას ბევრი აჯობა. ჰალო მან Microsoft-ის Xbox გამოუშვა რუკაზე, იმდენად, რომ მაიკროსოფტმა შეიძინა დეველოპერი Bungie და დააყენა მუშაობა კიდევ უფრო ამბიციურ და ძვირადღირებულ გაგრძელებაზე. თამაში ყოველმხრივ უფრო დიდი იქნებოდა, ახალი და გაფართოებული მექანიკით, სიუჟეტით, იარაღით, მანქანებით და სათამაშო ელიტებით და ყველაზე დიდი გათამაშება იქნება ონლაინ თამაში Xbox Live-ის საშუალებით. Bungie-მ ჯერ დაადგინა სტანდარტი, თუ როგორ უნდა იგრძნოს FPS-ი კონსოლზე ჰალო, და თან ჰალო 2, მან დაადგინა სტანდარტი, თუ როგორ უნდა ფუნქციონირებდეს ზოგადად ონლაინ თამაშები კონკურენტუნარიანი. ლობის სისტემებიდან, მეგობრების სიებიდან და კიდევ ახალი რუკებიდან, როგორც DLC, ჰალო 2 დააყენეთ ის ზოლი, რომლის შესასრულებლად საჭიროა თითქმის ყველა მომავალი თამაში ონლაინ თამაშით.

ყველა ეს ახალი ფუნქცია და იდეა არ იყო იაფი და Microsoft-ის მხარდაჭერითაც კი, Bungie-მ მაინც ვერ შეძლო ყველაფრის ჩაყრა ჰალო 2 რომ უნდოდა. ამან მიგვიყვანა დასასრულის სამარცხვინო კლდემდე, მაგრამ მაღალი ღირებულება მაინც გაამართლა. Მხოლოდ ქვეშ Modern Warfare 2ბიუჯეტში 2009 წლის ნაცვლად მხოლოდ 2004 წ. ჰალო 2 შექმნა 40 მილიონი დოლარი დაჯდა. მეორე ალბათ მხოლოდ ჰალო 3, ამ თამაშის მარკეტინგული ბიძგი და გაშვება იყო წლის ყველაზე დიდი მოვლენა მოთამაშეებისთვის მთელ მსოფლიოში. განვითარების ბიუჯეტის გაორმაგებით, 80 მილიონი დოლარი დაიხარჯა Master Chief-ის დაბრუნების ხელშეწყობაზე, რაც ნიშნავს დაახლოებით 217 მილიონ დოლარს, რომელიც მორგებულია თანამედროვეობისთვის.

მარველის შურისმაძიებლები - $170 მილიონზე მეტი

მარველის შურისმაძიებლები

მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე ცუდია, როგორც კიბერპანკი 2077გაშვება, მარველის შურისმაძიებლები უდავოდ იყო მეორე ადგილი 2020 წელს დიდი ბიუჯეტის იმედგაცრუების თვალსაზრისით. ძალიან ჰგავს Ვარსკვლავური ომები, ეს არის კიდევ ერთი მასიური IP, რომელიც გამომცემელს Square Enix-ს სურდა შეეერთებინა ცოცხალი სერვისების ახალი სათამაშო ტრენდი, რომელიც პოპულარული გახდა ისეთი ადამიანების მიერ, როგორიცაა ბედი. თუმცა, საბოლოო შედეგი დაეცა სადღაც ამ მიზანსა და უფრო ტრადიციულ ერთმოთამაშიან გამოცდილებას შორის, რაც დეველოპერმა Crystal Dynamics-ს შექმნა უფრო გამოცდილი. სიუჟეტის რეჟიმი, მათ შორის გმირების სია, რომლებიც ყველა განსხვავებულად თამაშობდნენ და ჰქონდათ უნიკალური უნარები და შესაძლებლობები, რომლებიც გამოიმუშავებდნენ, ზოგადად კარგად იყო მიღებული. სხვა ყველაფერი, რაც თამაში ცდილობდა, ჩავარდა.

ახლა, სადაც საუბრისას ყველაფერი ბუნდოვდება მარველის შურისმაძიებლები, კონკრეტულად ღირებულებასთან დაკავშირებული არის ის, რომ Square Enix-ს არ გამოუქვეყნებია ინფორმაცია იმის გარდა, რომ თამაშმა კომპანიას $48 მილიონი დაკარგა. აქედან გამომდინარე, და იმის გამო, რომ თამაშმა მხოლოდ 60% გაიყიდა, რასაც დეველოპერები იმედოვნებდნენ, ანალიტიკოსებმა შეძლეს ბიუჯეტი 170 მილიონ დოლარზე მეტის შეფასება. არის თუ არა ეს მხოლოდ განვითარების ღირებულება თუ მოიცავს მარკეტინგის ბიუჯეტს, უცნობია, მაგრამ ორივე შემთხვევაში, საკმარისია ამ სიაში ადგილის მოსაპოვებლად.

ბედი - $151 მილიონი

ბედი

საუბრისას ბედი - და Bungie კიდევ ერთხელ გამოჩნდა ამ სიაში - ჩვენ გვაქვს პირველი მცდელობა საერთო სამყაროს, ძარცვაზე დაფუძნებული, ვრცელი მრავალმოთამაშიანი ეპოსისკენ: ბედი. ეს იყო პირველი მთავარი ტიტული Halo-ს სამყაროს გარეთ, რომელიც Bungie-მ მიიღო Microsoft-ისგან დაშორების შემდეგ. დროა გავერთიანდეთ Activision-თან ამ თამაშის შესაქმნელად, რომელიც შეიქმნა პლატფორმად, რომელიც გაგრძელდება მომდევნო ათი წლები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს გეგმა დაინახავდა გარკვეულ შესწორებებს და თამაშის საერთო მიღება შეიცვლება თითქმის ყველა განახლებით, ბალანსი ცვლილება და მისი გაფართოება, მან დაამტკიცა, რომ თამაშის ეს ახალი სტილი შეიძლება იყოს ძალიან მომგებიანი, მიუხედავად ასეთი მაღალი ინვესტიციისა. ღირს.

ძალიან კარგი წარმოდგენა გვაქვს ბედიგანვითარების ბიუჯეტი Bungie-ს Activision-თან გარიგების წყალობით, რომელიც თავდაპირველად ოთხი თამაშის წარმოებას იგეგმებოდა. საბოლოოდ, ჩვენ მხოლოდ ორი მივიღეთ, სანამ ორი გზა გაიყარა და Bungie-მ შეძლო IP-ზე კონტროლის აღდგენა. როგორც ჩანს, ახლა მას სურს მხარდაჭერა ბედი 2 როგორც პლატფორმა, ვიდრე თავიდან დაიწყოს მესამე თამაშით. თუმცა, განვითარების ბიუჯეტი, რომელიც შეგვიძლია ამ დოკუმენტებიდან შევკრიბოთ, 2014 წელს 140 მილიონ დოლარს შეადგენს. რაც შეეხება მარკეტინგს, აქ ყველაფერი ბუნდოვანი ხდება. ერთხელ Activision-მა განაცხადა, რომ თამაშის ჯამური ღირებულება იყო $500 მილიონი, მაგრამ Bungie-მ უარყო ეს პრეტენზია. ისევე, როგორც ადრე, თუ ვივარაუდებთ, რომ მარკეტინგული ღირებულება იყო ნულოვანი, ეს მაინც ტოვებს ბედი ინფლაციისთვის მორგებული დაახლოებით $151 მილიონი დაჯდა.

წაიკითხეთ ჩვენი სრული ბედი მიმოხილვა

Dead Space 2 - $136 მილიონი

მკვდარი სივრცე 2

ამ სიაში, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე გასაოცარი ჩანაწერი არის Xbox 360 და PS3 თაობის ერთ-ერთი საუკეთესო ახალი საშინელებათა IP-ის გაგრძელება. მკვდარი სივრცე 2. პირველი თამაში იყო გადარჩენის საშინელებათა თანამედროვე ხელახალი გამოგონება, რაც მასიურად პოპულარულიდან იღებდა ელემენტებს Resident Evil 4, მაგრამ მეცნიერული ფანტასტიკით. პირველი თამაშის ძლიერი გაყიდვების შემდეგ, გაგრძელება გარდაუვალი იყო, მაგრამ გამომცემელ EA-ს სურდა, რომ ეს ჯერ კიდევ დამწყები სერია მაქსიმუმამდე მიეყვანა. აქცია გაფართოვდა, ახალი მონსტრები დაინერგა, უფრო შემაშფოთებელი გამოსახულებები და კომპლექტები შეფუთული იყო და ჩართული იყო ძალიან არასაჭირო მულტიმოთამაშის რეჟიმი, რათა სცადოთ მოთამაშეები თამაშის დასრულების შემდეგ ვაჭრობისგან ის.

ეს არის კიდევ ერთი თამაში, სადაც მარკეტინგის ბიუჯეტი შეესაბამებოდა განვითარების ხარჯებს, რაც ამ ეტაპზე შეიძლება გონივრული ჩანდეს უკვე ჩამოთვლილ უფრო ძვირ თამაშებთან შედარებით. ვისცერალს 60 მილიონი დოლარი გადაეცა გაგრძელების შესაქმნელად, კიდევ 60 მილიონი დოლარი დაიხარჯა მის მარკეტინგზე. უფრო მაღალი ბიუჯეტი ორივე სფეროში აშკარად ჩანს პირველ თამაშთან შედარებით. პირველი იყო მოკრძალებული ზომის, დასაბუთებული და ჰქონდა რამდენიმე „დიდი“ მომენტი და დამორჩილებული მარკეტინგული კამპანია, რომელიც ფოკუსირებული იყო საშინელებაზე. Მკვდარი სივრცე მეორეს მხრივ, 2-ს ჰქონდა მრავალი სხვა სრული მოქმედების როლიკერის ტიპის სცენარი და მასიური E3 პრეზენტაცია ზოგიერთ საკამათო სარეკლამო კამპანიას შორის. ყველას გვახსოვს "დედაშენს ეს თამაში ეზიზღება" რეკლამა, არა?

წაიკითხეთ ჩვენი სრული მკვდარი სივრცე 2 მიმოხილვა

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
  • საუკეთესო მომავალი Nintendo Switch თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • ყველაზე ცუდი Zelda თამაშები, რომლებიც ოდესმე შექმნილა, სულიერი მემკვიდრეების მიღებაა
  • საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
  • საუკეთესო ინდი თამაშები 2023 წლისთვის

კატეგორიები

Ბოლო

საუკეთესო ანიმაციური ფილმები Netflix-ზე ამჟამად

საუკეთესო ანიმაციური ფილმები Netflix-ზე ამჟამად

თუ Netflix დაკარგა ყველა გარე სტუდიური ანიმაციუ...

სად ვნახო ტიტანიკი

სად ვნახო ტიტანიკი

როგორც აჩვენა ამჟამად ვითარდება ისტორია დაკარგუ...