მრავალი თვალსაზრისით, ზომბები ხელახლა განსაზღვრა Მოვალეობის ძახილი სერია. მან დაამატა სულელური, არკადული სტილის საშინელებათა გეიმპლეი, რათა გაანადგუროს სერიოზულად ომის თამაში. რაღაც იმის შესახებ, რომ შეგეძლო დაისვენო ქვის სახის სროლისგან უსასრულო ბრძოლაში ზომბების თავდასხმა (თქვენი უცხოპლანეტელი Ray Gun-ის გამოყენებით) in Call of Duty: World at War 2008 წელს იყო გამაგრილებელი.
შინაარსი
- წინ უფრო ნათელი გზაა
- პერსონაჟები მეტი … ხასიათით
- ერთი დიდი ოჯახი
მას შემდეგ Zombies რეჟიმი გაფართოვდა და გახდა ბევრად უფრო რთული, სავსე დასამახსოვრებელი პერსონაჟებით, გამარტივებული ობიექტური სისტემადა ბევრი სხვა გასაკეთებელი. ის, რაც დაიწყო, როგორც უცნაური, ერთჯერადი რეჟიმი, გაიზარდა ფეთქებად ახალ სიმაღლეებამდე მისი სასიამოვნო გეიმპლეის მარყუჟის წყალობით, რომელიც მოთამაშეებს უბიძგებს.
რეკომენდებული ვიდეოები
Zombies ტრიუმფალურად ბრუნდება Call of Duty: ავანგარდი, და მიუხედავად იმისა, რომ ის მიზნად ისახავს იყოს ნაცნობი გამოცდილება, დეველოპერი Treyarch ხელახლა ხედავს რეჟიმის მუშაობას, მრავალი დამატებებით, რაც მას ხდის სიახლის შეგრძნებას. 2020-იან წლებში მუშაობის შემდეგ ტრეიარქი კვლავ ხელმძღვანელობს ზომბების განვითარებას
Call of Duty: Black Ops Cold War. გამოსვლის წინ მე ვესაუბრე Treyarch დიზაინის ასოცირებულ დირექტორს გევინ ლოკს, უფროს მწერალს ტონი ბედარდი და წამყვანი მწერალი კრეიგ ჰიუსტონი იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ მომავალი Zombies-ისგან გამოცდილება.რეკომენდებული საკითხავი:
- როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ Call of Duty: Vanguard
- ყველაფერი რაც ვიცით Call of Duty: Vanguard-ის შესახებ
- ICYMI: შეგიძლიათ წინასწარ შეუკვეთოთ Call of Duty: Vanguard Walmart-ში
წინ უფრო ნათელი გზაა
Der Anfang - რომელიც გერმანულად ითარგმნება როგორც "დასაწყისი" - არის Zombies-ის ახალი გამოცდილება ავანგარდი. Der Anfang-ის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია ის, თუ როგორ გაამარტივებს Zombies-ის ნაცნობ თამაშს, რაც უფრო მეტ მიმართულებას აძლევს ახალ მოთამაშეებს თოკების სწავლაში. მიზნები ამჯერად ბევრად უფრო დიდ როლს ითამაშებენ, ვიდრე უბრალოდ მოთამაშეები შეეცადონ გადარჩნენ ზომბების ურდოს წინააღმდეგ რაც შეიძლება დიდხანს.
„ამ გამოცდილებაში, Der Anfang, დაწყებული სტალინგრადიდან, ჩვენ ვიყენებთ ამ ობიექტურ გეიმპლეის ციკლს რუკის გახსნის იდეის გადახედვისთვის“, განუცხადა ლოკი Digital Trends-ს. ”ასე რომ, ეს მიზნები, რომლებზეც ტელეპორტირთ ხდება, განხორციელდება სხვადასხვა არენაზე, რომლებიც ბევრად განსხვავდებიან სტალინგრადის ჰაბებისგან. შემდეგ კი სტალინგრადის შიგნით, ზომბების მოკვლის, არსის გამომუშავებისა და კარების ყიდვის ნაცვლად, ეს არის ამ ყველაფრის დასრულება სხვადასხვა მიზნები, რომლებიც დაიწყებს მოგიტანოთ მეტი ბილიკი რუკამდე და მეტი რამ, რომლებთანაც ურთიერთობთ ერთი მსვლელობისას მატჩი."
ობიექტებზე დაფუძნებული გეიმპლეის დასაწყისი ჩანს Call of Duty: Black Ops Cold Warს Ეპიდემიური აფეთქება რეჟიმი, რომელიც მოთამაშეებს აძლევდა ღია სამყაროს, რაც მათ საშუალებას აძლევდა ტელეპორტირებას სხვადასხვა ზონაში გარკვეული ამოცანების შესრულების შემდეგ. In ავანგარდი, დაინახავთ იგივე ეპიდემიის მექანიკის დაბრუნებას, როგორიცაა ახალ ადგილებზე გადახვევის შესაძლებლობა. ამჯერად, მოთამაშეებს სურთ პრიორიტეტულად განსაზღვრონ, თუ რა სახის აღჭურვილობა მოჰყავთ თან, იმისდა მიხედვით, თუ რა მიზნებს ირჩევენ.
”ეს არის ხახვი, რომელსაც ფენები აქვს. ეს გამიკვირდა. სახალისოა, მაგრამ ხახვზე უკეთესი გემო აქვს“.
„ში ავანგარდითქვენ იწყებთ სამი მიზნით, - ამბობს ლოკი. ”თქვენ ფიქრობთ: მინდა ვითამაშო Blitz Shi No Numa-ზე, ან Harvest on the Hub? და თქვენ გააკეთებთ ამ არჩევანს სხვაგვარად იმის მიხედვით, თუ როგორ დატვირთეთ და რა აქვს თქვენს გუნდს. ან თქვენ აირჩევთ თქვენს საყვარელ რეჟიმს და შემდეგ შეცვლით თქვენს იარაღს ამის საფუძველზე. ასე რომ, ვფიქრობ, რომ არჩევანის გაკეთება ბევრად მეტია და თამაში განსხვავებულად წარიმართება, იმედია, ყოველ ჯერზე, იქ რაიმე სახის ერთფეროვნების გარეშე. თქვენ არ ხართ იძულებული რამის გაკეთება. ”
საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ მოთამაშეებს არ მოეთხოვებათ მიზნების შესრულება. მათთვის, ვისაც სურს თამაში, როგორც ტრადიციული Zombies რეჟიმები - იმ მიზნით, რომ უბრალოდ გაგრძელდეს რაც შეიძლება დიდხანს - მათ ეს მაინც შეუძლიათ. თან ავანგარდი, როგორც ჩანს, Treyarch უბრალოდ აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას მიჰყვნენ ნარატიულ მიზნებს დაეხმარეთ ახალი აუდიტორიის მოხიბვლას, ნეგატიური ზემოქმედების გარეშე, ვინც უპირატესობას ანიჭებს კლასიკურ სტილს გეიმპლეი.
”მე ვაკეთებდი ბევრ სათამაშო ტესტს [თან] ამით” Bedard განუცხადა Digital Trends. „ადა ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაც ნამდვილად მიკვირს და აღფრთოვანებული ვარ, არის ის, რომ თქვენ იწყებთ იმის გაცნობიერებას, თუ რამდენი განსხვავებული სტრატეგია და როგორ იმოქმედებს სხვადასხვა შეთანხმებების შედგენა თქვენს თამაშზე. ეს არის ხახვი, რომელსაც ფენები აქვს. ეს გამიკვირდა. სახალისოა, მაგრამ ხახვზე უკეთესი გემო აქვს“.
პერსონაჟები მეტი … ხასიათით
ზომბები ამჯერად ბევრად უფრო დასამახსოვრებელი იქნება. ჰიუსტონის თქმით, მოთამაშეს ინვესტიციის შენარჩუნების მცდელობისას, მსახიობებს უფრო ჭკვიანური დიალოგი ექნებათ. „ნარატიული პერსპექტივიდან, ვფიქრობ, ჩვენ ვეცადეთ [დაემატებინა] მეტი იუმორი და მეტი პიროვნება ავანგარდი“, ჰიუსტონი ციფრულ ტენდენციებს უყვება.
“Ცივი ომი იყო ძალიან [სამხედრო სიმულაცია], ”- თქვა ჰიუსტონმა. ”ოპერატორები საკმაოდ მშრალი იყვნენ - ისინი თანმიმდევრულნი იყვნენ იმით, თუ როგორ იყვნენ ომის ზონა და მრავალმოთამაშიანი. და ისინი აღარ იყვნენ თხრობის მამოძრავებელი ძალა. ასე რომ, ვფიქრობ, Dark Ether Entities-ის და სხვა დამხმარე მსახიობების შემოღებასთან ერთად, გაცილებით მეტი პიროვნებაა. Ეს მოხდება ეფექტურად დაარღვიოს საშინელებათა ელემენტები, რათა მოასხუროს ზოგიერთ კაცობრიობას, რაც კიდევ ერთხელ, იმედია, კიდევ უფრო გაამდიდრებს გამაგრილებელი.
გაცილებით ნაკლებია "მკვლელობა დადასტურებული" და ბევრად მეტი "რა ჯანდაბა იყო ეს?""
„ბნელი ეთერის არსებები, რომლებთანაც ირჩევთ სიმბიოზურ ურთიერთობას - მიუხედავად იმისა, თუ ვინ აირჩიე თქვენი ოპერატორი - შემოგთავაზებთ უამრავ წახალისებას და დასჯას ძალიან სახალისო უნიკალური გზებით,” ჰიუსტონი აგრძელებს. გაცილებით ნაკლებია „დადასტურებული მკვლელობა“ და გაცილებით მეტი „რა ჯანდაბა იყო ეს?“ და ეს არის ის, რაც გაფართოვდება, რადგან თამაში გაგრძელდება გაშვების შემდეგ.
ერთი დიდი ოჯახი
მიუხედავად იმისა, რომ გუნდი ბოლომდე არ გაამჟღავნებს სპეციფიკას, თუ რას უნდა ველოდოთ Zombies-ისგან მომავალში, მათ ჰქონდათ რამდენიმე სიტყვა სათქმელი Call of Duty-ის, როგორც სერიის საერთო თანმიმდევრულობაზე. როგორც წესი, Call of Duty თამაში ყოველწლიურად იწყება, მონაცვლეობით სამ დეველოპერს შორის, Treyarch, Infinity Ward და Sledgehammer Games. მიუხედავად იმისა, რომ Sledgehammer ჯერ კიდევ პასუხისმგებელია მთავარ განვითარებაზე ავანგარდიTreyarch-ს დაევალა თავისი Zombies რეჟიმის განვითარება. ეს ნიშნავს, რომ მან იმუშავა Zombies-ზე ორი Call of Duty თამაშებისთვის, რაც მნიშვნელოვანი ცვლილება იყო ჩვეულებრივი გრაფიკისგან.
მაგრამ გუნდმა მიიღო ეს ცვლილება და გამოიყენა ის, როგორც შესაძლებლობა, უფრო მეტი თანამშრომლობა ყოფილიყო დანარჩენებთან აქტივვიზია გუნდები. ”ეს ასახავს Call of Duty-ის, როგორც ფრენჩაიზის, თანმიმდევრულობას,” - განუცხადა ბედარდმა Digital Trends-ს. „ადამიანები, რომლებთანაც მე ვურთიერთობდი Infinity Ward-სა და Sledgehammer-ში, ყველა შესანიშნავი იყო. ჩემთვის სასიამოვნოა. ჩვენ ყველანი ერთი დიდი გუნდი ვართ."
ვინაიდან სერია ჩვეულებრივ ბრუნავს სამ სხვადასხვა სტუდიას შორის, ხშირად არ არის დიდი უწყვეტობა ერთი თამაშიდან მეორეზე, მაგრამ ეს შეიცვლება Ცივი ომი და ავანგარდი Zombies რეჟიმები, რადგან Treyarch ლიდერობს ბრალდებით. ერთობლივი განხორციელებით პროგრესირება სისტემა მასშტაბით თანამედროვე ომი (2019), ომის ზონა, შავი ოპერაციების ცივი ომი, და ახლა, ავანგარდი, სერია უფრო ერთიანია, ვიდრე ოდესმე.
თანმიმდევრულობა არის „ის, რაც ჩვენ ძალიან კარგად ვიცით“, ადასტურებს ჰიუსტონი Digital Trends-ს. ”მე არ ვფიქრობ, რომ რემბო ან ჯონ მაკლინი მკაცრად კანონზომიერები არიან, ამიტომ ყოველთვის იქნება რაღაც მწარე ზღვარი იმის მხრივ, თუ როგორ ჯდება ზოგიერთი ნარატივი ერთმანეთთან.” ჰიუსტონი ეხება 80-იანი წლების სამოქმედო ვარსკვლავები რომლებიც განხორციელდა ერთ-ერთი ბოლო სეზონის განმავლობაში შავი ოპერაციების ცივი ომიგვიჩვენებს, რომ გართობა ყოველთვის პრიორიტეტულია, უფრო მეტად ვიდრე რეალიზმი.
”ვფიქრობ, რა თქმა უნდა, ყველა სტუდიაში არის მიზანი, რომ უბრალოდ გააგრძელონ თანმიმდევრული, ხარისხიანი Call of Duty თამაშები და ყველამ ერთად იმუშაოს.”
Call of Duty: ავანგარდი გამოდის PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S და კომპიუტერებისთვის 5 ნოემბერს. თამაშის გამომცემელი, Activision Blizzard, ამჟამად არის ჩართული სამართლებრივ ბრძოლაში, რომელიც გამომდინარეობს სამუშაო ადგილის კულტურის სკანდალი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Vondel არის საუკეთესო Call of Duty: Warzone რუკა ოდესმე და ის არც კი არის ახლოს
- Call of Duty-მა Crash Team Rumble-ს უკეთესი მრავალმოთამაშიანი თამაში გახადა, ამბობს დევი
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ახალმა განახლებამ მხოლოდ თამაშის საუკეთესო იარაღები გაანადგურა
- Warzone 2.0-ის რეიტინგული რეჟიმი აფიქსირებს ჩემს უდიდეს ბეტ როიალის შინაურ ცხოველებს
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება