უამრავი ადამიანი ამყარებს იმედებს VR-ზე, რომელიც ხსნის გამოცდილების ახალ სამყაროს, სრულიად განსხვავებით, რაც აქამდე გვინახავს. თუმცა, რომ ეს მოხდეს, ბევრი საფუძველი უნდა ჩაეყაროს.
რეკომენდებული ვიდეოები
მომდევნო თორმეტი თვე აუცილებლად იქნება სასიცოცხლო პერიოდი VR-ის, როგორც გართობის ძირითადი ფორმის წარმატებისა თუ წარუმატებლობისთვის. იმის მიხედვით, რასაც ჩვენ ვხედავთ CES 2016-დან, ჯერ კიდევ არის დიდი გაურკვევლობა იმის თაობაზე, აპირებს თუ არა ეს ტექნოლოგია ისეთივე დრამატულად ამაღლებას, როგორც ამას მისი მომხრეები ელიან.
Მიჰყევი ლიდერს
უფრო მეტი ინდივიდისთვის და დეველოპერისთვის უფრო ადვილი იქნებოდა თავიანთი ვაგონი VR რევოლუციამდე მიიტანონ, თუ არსებობდა ამ ჯგუფის აშკარა ლიდერი.
თავდაპირველად, ჩანდა, რომ Oculus-ს უნდა შეესრულებინა ეს როლი, რადგან მისი დამფუძნებელი პალმერ ლაკი იყო VR-ის სახე ბევრისთვის პროექტის გახსნის შემდეგ.
ჯერ კიდევ 2012 წელს. თუმცა, იმ დროიდან კომპანია ხალხმრავალი დაფინანსების წარმატებული წარმატებით გარდაიქმნა უფრო დიდი კორპორატიული იერარქიის ერთ ნაწილზე, წყალობით ფეისბუქიკომპანიის შეძენა 2014 წელს.ახლა უამრავი კონკურენტია, რომლებსაც შეუძლიათ Oculus-ის ტახტის გამოწვევა. HTC-მა მიაღწია შთამბეჭდავ პროგრესს Vive-ით, რომელიც შეიქმნა Valve-ში PC თამაშების ექსპერტებთან ერთად და PlayStation VR-მა ასევე მნიშვნელოვანი ადგილი დაიკავა მას შემდეგ, რაც თავდაპირველად გამოცხადდა როგორც პროექტი მორფეუსი.
მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მსგავსება სხვადასხვა VR პროექტებს შორის, რომლებიც ამჟამად მუშაობს, ასევე არის მნიშვნელოვანი განსხვავებები პლატფორმის, აპლიკაციისა და აუდიტორიის თვალსაზრისით. ეს ართულებს დეველოპერებს გადაწყვიტოს სად გაამახვილონ ყურადღება.
პრესრელიზი გავრცელდა დღეს ადრე, რომ გამოეცხადებინა Oculus-ის წინასწარი შეკვეთები დაჰპირდა „ათობით სრულმეტრაჟიან AAA თამაშს, რომელიც შექმნილია VR-სთვის“. ეს გამოცდილება არ არის იაფია შექმნა და არსებობს ძალიან რეალური საფრთხე, რომ ერთი პლატფორმისთვის განხორციელებული ინვესტიციები შეიძლება არაგონივრული აღმოჩნდეს, თუ ბაზარზე სხვა ყურსასმენი გამოჩნდება. ლიდერი.
მათი ფსონების ჰეჯირება
VR-ის სხვადასხვა ფორმებს შორის მსგავსება ნიშნავს, რომ დიდი ბიუჯეტის თამაშები, რომლებიც შექმნილია ტექნოლოგიის ერთი ფორმით, შეიძლება ხელახლა შეფუთული იყოს სხვა ყურსასმენთან მუშაობისთვის. მაგრამ იმის გამო, რომ თითოეული კომპანიის მიერ აშენებული საკუთრების კონტროლერები განსხვავებულია, პორტირება უფრო რთული ხდება, რადგან დეველოპერები უფრო ღრმად იკვლევენ თითოეული ყურსასმენის უნიკალურ მახასიათებლებს.
Oculus-მა მოახერხა დაარწმუნა რამდენიმე სტუდია, რომ აეღოთ სრულფასოვანი ტიტულების გამოშვება Rift-ისთვის, Harmonix, Insomniac და Crytek უფრო ცნობად სახელებს შორის. ბევრი სხვა დეველოპერი უნდა უყურებდეს ამ რამდენიმე არჩეულს, როგორც ზღვის გოჭებს დანარჩენი ინდუსტრიისთვის.
საინტერესო იქნება თუ არა თამაშები, როგორიცაა Insomniac's Edge of Nowhere, პორტირებულია თუ არა სხვა VR კომპლექტებში, თუ Oculus-ი ნაკლებეფექტური იქნება. თამაში, როგორც ჩანს, შექმნილია იმისთვის, რომ ადვილად გადაიტანოს კონსოლში, თუ VR არ გაქრება. ის იყენებს მესამე პირის პერსპექტივას და თამაშობს გეიმპედით.
VR კონტენტის შემქმნელთა პირველი ტალღა უნდა იყოს მამაცი და დაეყრდნოს რწმენას.
ჩვენ უკვე ვხედავთ, რომ ზოგიერთი კონტენტის მწარმოებელი იცავს ფსონებს, რადგან ისინი ცდილობენ დააკმაყოფილონ VR გამოცდილების საჭიროება. ფეისბუქმა ახლახან დაიწყო 360 გრადუსიანი ვიდეოს შექმნა, რომლითაც, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ისიამოვნოთ როგორც სტანდარტული ვებ ბრაუზერში, ასევე ყურსასმენის გამოყენებით.
ასეთი სტრატეგია ამცირებს შემქმნელების რისკს. თუ VR არის ბიუსტი და არავინ ყიდულობს ყურსასმენს, ეს არ ქმნის სიტუაციას, სადაც ვერავინ შეძლებს კონტენტის ნახვას. თუმცა, ის ფაქტი, რომ კონტენტის ნახვა შესაძლებელია ყურსასმენის გარეშე, მხოლოდ ამცირებს VR-ის აუცილებელ ბუნებას.
შემქმნელთა პირველ ტალღას დასჭირდება სერიოზული სიმტკიცე და ცოტა რწმენაზე მეტი, თუ მათ სურთ სრულად გამოიყენონ რაიმე კონკრეტული ყურსასმენის შესაძლებლობები.
ჩვენ რომ ავაშენოთ, მოვლენ?
ფასის წერტილი დიდი ხანია არის VR-ის სპილო ოთახში. დღეს დილით, ჩვენ გავარკვიეთ, რომ Oculus Rift გაიყიდება 600 დოლარად - ზუსტად იგივე მაჩვენებელი, რამაც დაიწყო ინტერნეტ-მემების მთელი რიგი, როდესაც Sony-მ PlayStation 3-ის ფასი 2006 წელს გამოაცხადა.
ამ ორ სიტუაციას შორის რამდენიმე განსხვავებაა და არც ერთი არ იძლევა დიდ ნუგეშს VR მხარდამჭერებს. PlayStation 3 გამოვიდა მისი წინამორბედის უკანა მხარეს, ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული კონსოლი, რომელიც ოდესმე გამოვიდა, და შედეგად, დეველოპერების არმია გამოიყვანა. მას არ სჭირდებოდა მაღალი კლასი სათამაშო კომპიუტერი ფუნქციონირება, ან.
600 დოლარის ფასი შეიძლება იყოს ასატანი, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ის იმდენად არის დამოკიდებული მძლავრ აპარატზე, ამ ფასის გარდა, შესაძლოა დამღუპველი აღმოჩნდეს. ეს არ არის ბარიერი ყველასთვის, ვინც უკვე ჩადო ინვესტიცია კომპიუტერულ თამაშებში, მაგრამ ყველასთვის, ვინც თავიდან იწყებს, ეს VR-ს ძალიან ძვირიან წინადადებად აქცევს.
გაურკვეველია, ვაპირებთ განვიცადოთ საშინაო გართობის შემდეგი თაობა, თუ ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ბიუსტი. თუმცა, ამ დილის Oculus Rift-ის წინასწარი შეკვეთებისადმი ინტერესი, როგორც ჩანს, ვარაუდობს, რომ პერსპექტივა არ არის ისეთი ბნელი, როგორც ბევრს შეიძლება ეშინოდეს.
ერთ საათზე ნაკლებ დროში, მიწოდების თარიღები შემცირდა მარტიდან, აპრილამდე და შემდეგ მაისამდე. აშკარად არსებობენ მომხმარებლები, რომლებიც გადალახავენ ფასის ნებისმიერ ბარიერს, რათა განიცადონ VR. მაგრამ არის საკმარისი? და მართლა აირჩევენ რიფტს წამყვან პლატფორმად? ერთი რამ ცხადია - არავინ იცის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- აქ არის ყველაფერი, რაც ვისწავლე HTC Vive XR Elite-ის გამოყენებით CES 2023-ზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.