Oculus Rift ისეთი შეგრძნებაა, რომ ის გაცილებით მეტ ხანს არსებობდა, ვიდრე რეალურად აქვს. VR ყურსასმენი იყო თავდაპირველად დაიწყო Kickstarter-ზე ჯერ კიდევ 2012 წელს - მისი საბოლოო სამომხმარებლო გაშვებით ორი წლის წინ, 2016 წელს. მაგრამ გაშვებით HTC-ის Vive Pro ამ წლის დასაწყისში, შეიძლება გაინტერესებთ, როდის გამოუშვებს Oculus Rift-ის საკუთარ ვერსიას 2.0.
შინაარსი
- Oculus Quest ყურსასმენი
- არც ისე კომპიუტერის ხარისხის VR
- ახალი Oculus Touch კონტროლერები
- რაც შეეხება თამაშებს?
- როდის და რამდენი?
- რა დარჩა გამორიცხული?
- მაშ, სად არის Oculus Rift 2?
ეს არ არის ის, რის შესახებაც ბევრი გვსმენია, ამის ნაცვლად Oculus ფოკუსირებულია უფრო ხელმისაწვდომ VR ყურსასმენებზე და ბოლო დროს Oculus Quest-ზე. ორიგინალური Rift-ისგან განსხვავებითOculus-ის ახალი VR ყურსასმენი არის როგორც უსადენო, ასევე დამოუკიდებელი – აგრძნობინებს მას სრულიად განსხვავებული ტიპის ყურსასმენად. ეს არ უნდა აგვერიოს Oculus Go-სთან, რომელიც არის დამოუკიდებელი, მაგრამ ბევრად უფრო დაბალი სიმძლავრის და ხელმისაწვდომი ყურსასმენი.
რეკომენდებული ვიდეოები
დაბნეული? არ ინერვიულოთ, აქ არის ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ Oculus Quest-ის შესახებ.
Oculus Quest ყურსასმენი
Oculus Quest თავდაპირველად 2016 წელს დაინერგა ადრეული პროტოტიპით, რომელიც ცნობილია როგორც Project Santa Cruz. მიზანი იყო პროცესორების გამოყენება „ჩვეულებრივი მობილური გამოთვლებიდან“ უკაბელო გამოცდილების მისაღწევად, სადენიანი Rift-თან შედარებით.
დაკავშირებული
- Nvidia RTX DLSS: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
- რა არის Twitch? ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ პირდაპირი ტრანსლაციის საუკეთესო პლატფორმის შესახებ
- PlayStation VR2 მოიცავს გამჭვირვალე ხედვას და მაუწყებლობის ვარიანტებს
ჩვენ იმ დროს სცადა და შთაბეჭდილება მოახდინა, მაგრამ Oculus Quest-ის კომერციული გამეორება რომ ჩვენ ვცადეთ Oculus Connect 2018-ზე ბევრად უფრო სრულყოფილი პროდუქტი იყო. ის იყენებს კომპანიის "Insight" თვალთვალის სისტემას, რომელიც იყენებს ოთხ კამერას "შიგნიდან-გარედან" თვალყურის დევნებისთვის. ეს ნიშნავს, რომ მას არ სჭირდება გარე სენსორები მომხმარებლების ან მათი ორიენტაციის თვალყურის დევნებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ გადაადგილება და ურთიერთქმედება VR-ში დამატებითი აქსესუარების საჭიროების გარეშე.
მას აქვს სრული 6 გრადუსიანი თავისუფლების მოძრაობა, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ იაროთ მასზე და ზუსტად დააკვირდეთ თქვენს პოზიციას. ეს არის მკვეთრი განსხვავება ამ ყურსასმენსა და Oculus Go-ს შორის, რომელიც შემოიფარგლება თავისუფლების სამი გრადუსით, ან უბრალოდ დახრილობითა და ბრუნვით მიკვლევით.
ხელის მოძრაობის კონტროლერები ასევე თვალყურს ადევნებენ, სანამ ისინი სენსორების ხედვაში არიან. ეს ნიშნავს, რომ მათ არ შეიძლება თვალყური ადევნოთ თქვენს ზურგს უკან ან როცა რაღაცას ძალიან ახლოს იხრებით, მაგრამ ჩვენს ტესტირებაში, ჩვენ საკმაოდ გაგვიჭირდა ყურსასმენის დაკარგვის კვალი, ამიტომ ზოგადი გამოყენება არ უნდა იყოს ძალიან ბევრი პრობლემები.
იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მფლობელები არ შეეჯახებიან რაიმეს სიარულისას ან ხელების ქნევისას, Oculus იყენებს თავის „Guardian“ სისტემას, რომელიც ადგენს VR საზღვრებს დასკანირებულ სივრცეში. ის ეხმარება ადამიანების უსაფრთხოებას და აფრთხილებს მათ რაიმე საგანზე, სანამ ისინი შეჯახებიან მათ.
არც ისე კომპიუტერის ხარისხის VR
Oculus Go-სგან განსხვავებით, რომელიც ასევე წყვეტს კაბელს Gear VR-თან შესადარებელი გამოცდილების მიწოდებისთვის, Quest ცდილობს უზრუნველყოს უმაღლესი ხარისხის VR ცალკეულ პაკეტში. ამისათვის მას აქვს ბორტ გრაფიკული დამუშავება Qualcomm Snapdragon 835-ის გამოყენებით - შესამჩნევი გაუმჯობესება Go-ს Snapdragon 821-თან შედარებით. მას ასევე აქვს ჩაშენებული ბატარეა, რომელიც გვეუბნებიან, რომ გაგრძელდება ორიდან სამ საათამდე.
რაც არ უნდა ძლიერი იყოს ახალი ჩიპი, ის მაინც შორს არის გამოყოფილი სათამაშო კომპიუტერის ან ლეპტოპის ძალასგან, რაც იმას ნიშნავს, რომ Quest არასოდეს გამოიყურება ისე კარგად, როგორც Oculus Rift დეტალების თვალსაზრისით. თუმცა, მისი გამოსახულებები, რა თქმა უნდა, უფრო მკვეთრია, ნაკლები ეკრანის კარის ეფექტით, უფრო მაღალი გარჩევადობის დისპლეების გამოყენების წყალობით. Quest აღჭურვილია ორმაგი OLED პანელის გარჩევადობით 1,600 × 1,440 თითო თვალზე, რაც უდრის საერთო გარჩევადობას 3,200 × 1,440.
ჩრდილები, ჩრდილები და ტექსტურები არ იქნება კომპიუტერის ხარისხის, მაგრამ საერთო გამოცდილება არის ყველაზე ახლოს, რაც ჩვენ ჯერ კიდევ გვინახავს კომპიუტერის დეტალების დონესთან untethered VR ყურსასმენებში.
ახალი Oculus Touch კონტროლერები
Quest-ს ასევე გააჩნია Oculus-ის სენსორული კონტროლერების მსუბუქად შეცვლილი ვერსია. მათი სათვალთვალო რგოლები გადატანილია იმისთვის, რომ დაჯდეს მთავარი ხელის ხელების ზემოთ, რაც აადვილებს მათ თვალყურს ყურსასმენის Insight სისტემის გამოყენებით.
ისინი ინარჩუნებენ იგივე ღილაკს, ცერა ღერძს და მჭიდის განლაგებას, როგორც ორიგინალური Touch დიზაინი. შეიძლება იყოს უფრო დახვეწილი ცვლილებები კანქვეშ, მაგრამ უმეტესწილად ისინი, როგორც ჩანს, ორიგინალური სენსორული კონტროლერები არიან, მცირედი ცვლილებებით თვალყურის დევნების მიზნით.
რაც შეეხება თამაშებს?
Oculus Quest-ს ექნება სათაურების საკუთარი ბიბლიოთეკა დებიუტის დროს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის ადვილად ვერ მოხვდება არსებულ ბაზრებზე, რომლებიც შექმნილია სხვა ყურსასმენების გათვალისწინებით. ამ დროს არსებობს რამდენიმე თავსებადი თამაში და გამოცდილება, მაგრამ Oculus გვპირდება, რომ სულ მცირე 50 იქნება ხელმისაწვდომი, როდესაც ის ხელმისაწვდომი გახდება საზოგადოებისთვის. VR დეველოპერებმა შეიძლება გამოაცხადონ მათი არსებული Rift თამაშების პორტები იმავდროულად, რაც პოტენციურად გამოიწვევს სათაურების უფრო დიდ კატალოგს შემდგომში.
როდის და რამდენი?
Oculus Quest შეიძლება მზად იყოს პრაქტიკული ტესტირებისთვის შოუს ღონისძიებებზე, როგორიცაა Oculus Connect, მაგრამ ის ჯერ არ არის მზად გამოსაშვებად. 2019 წლის გაზაფხულზე გამოშვება იგეგმება, მისი ფასი 400 დოლარი იქნება ყურსასმენისა და ორი სენსორული კონტროლერისთვის.
რა დარჩა გამორიცხული?
Oculus Quest არ არის Oculus-ის ბოლო ყურსასმენი. იგი მუშაობდა სხვა პროტოტიპებზე და იდეებზე მის გვერდით. ამ ფუნქციებიდან ზოგიერთი შესაძლოა მთლიანად გაუქმებულია, ზოგი კი შესაძლოა კვლავ აქტუალური იყოს მომავლისთვის Oculus-ის ყურსასმენების გამეორება, იქნება ეს მოწყობილობების მეორე თაობა, როგორიცაა Go, Quest ან Oculus განხეთქილება.
"ნახევარი გუმბათის" პროტოტიპი
2018 წელს Facebook F8 დეველოპერის კონფერენციაზე ჩვენ ვნახეთ Quest-ის მსგავსი პროტოტიპი სახელწოდებით "ნახევარი გუმბათი". ამ პროტოტიპს ჰქონდა უფრო დახვეწილი, უფრო კომპაქტური დიზაინი, ვიდრე ადრე ვნახეთ, და რამდენიმე ძალიან საინტერესო ახალი ფუნქცია.
პირველ რიგში, Half Dome-მა შემოიტანა ვარიფოკალური ლინზები, რომლებიც ცალ-ცალკე ახდენდნენ VR გამოსახულებების ავტოფოკუსირებას, რათა უფრო რეალისტური გამოჩენილიყო. თვალი, ძირითადად იმის იმიტაცია, რომლითაც თქვენი თვალები ფოკუსირებულია ობიექტებზე თქვენი ხედვის ცენტრში, ხოლო კუთხეები ოდნავ ბუნდოვანი. ეს არის პერსპექტიული განვითარება VR ყურსასმენებისთვის, რადგან მას შეუძლია დაეხმაროს მოძრაობის დაბინდვის პრობლემების მოგვარებაში და შესაძლოა შეამცირეთ გულისრევა, რომელსაც ზოგიერთი ადამიანი განიცდის VR გარემოში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ცდილობს უფრო ახლოს გამოიკვლიოს ობიექტები. თუმცა, მას სჭირდება მოწინავე პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც არ იყო ხელმისაწვდომი ორიგინალური Rift-ით.
პროტოტიპმა ასევე აჩვენა უფრო ფართო ხედვის არე, ვიდრე ორიგინალური Rift, 110 გრადუსიდან 140 გრადუსამდე. ეს მოიცავს მთელ თქვენს პერიფერიულ ხედვას და ვარიფოკალურ დისპლეასთან შერწყმისას, მას შეუძლია შესთავაზოს უფრო ღრმა გამოცდილება.
გაფართოებული VR კონტროლი
Oculus-ს აქვს სხვა საინტერესო კონტროლის ტექნოლოგია. ჩვენ ვიპოვნეთ Oculus-ის მიერ გაკეთებული პატენტის ფაილები VR ხელთათმანების ნაკრებისთვის რომლებიც იყენებენ ჰაპტიკურ უკუკავშირს უფრო რეალისტური გამოცდილებისთვის. პატენტის მიხედვით, „ჰაპტიკური უკუკავშირის მექანიზმი მოიცავს კომპოზიციურ გაფართოებულ ლენტს, რომელიც დაკავშირებულია ხელთათმანის ტანის ციფრთან. ხელთათმანის ციფრი კონფიგურირებულია მომხმარებლის ხელის [თითის] ირგვლივ სამუშაოდ… ჰაპტიკური გამოხმაურება აადვილებს ილუზიას, რომ მომხმარებელი ურთიერთქმედებს რეალურ ობიექტთან, როდესაც სინამდვილეში ობიექტი არის a ვირტუალური ობიექტი."
ეს ხელთათმანები ვითარდება Oculus-თან დაკავშირებულ პროექტთან ერთად კი მიბაძავს ჩვენი კანის მოძრაობას. საშინლად ჟღერს, მაგრამ ეს უბრალოდ ნიშნავს, რომ ეს ხელთათმანები გამიზნულია საკუთარი თავის დაკალიბრებისთვის, მომხმარებლების მეშვეობით, რომლებიც აწევენ რეალურ სამყაროში არსებულ ობიექტებს, რათა მათ შეძლონ გაჭიმვა და შეკუმშვა სწორი გზებით, რათა მიბაძონ გამოცდილებას. ამან შესაძლოა ციფრული ობიექტები რეალურად იგრძნოს.
მაშ, სად არის Oculus Rift 2?
Oculus-მა გასული ორი წლის დიდი ნაწილი დახარჯა VR-ის ხელმისაწვდომობის გაუმჯობესებაზე, მაღალი დონის გამოცდილებაზე ფოკუსირების ნაცვლად. ეს სავარაუდოდ მალე შეიცვლება. ბლოგპოსტში Oculus VR-მ განაცხადა რომ, "Oculus Quest-ის დანერგვით, ჩვენ დავასრულეთ ჩვენი პირველი თაობის საუკეთესო VR ყურსასმენები." ეს შეიძლება ნიშნავს, რომ შემდეგი ყურსასმენი, რომელსაც კომპანიისგან ვხედავთ, იქნება Rift 2, რასაც მოჰყვება ახალი თაობის სხვა ყურსასმენების მაგალითები, როგორიცაა Go და Quest უფრო ქვევით. ხაზი.
ეს არ გვაძლევს მყარ წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ როდის გამოვა ახალი თაობის Rift, მაგრამ ვარაუდობს, რომ მას უახლოეს მომავალში ვიხილავთ. ჩვენ ჯერ კიდევ ველით კომპიუტერთან დაკავშირებას, რომელიც აწარმოებს კლასის წამყვან ვიზუალს, მაგრამ ის სავარაუდოდ მიიღებს უკაბელო კავშირს, როგორც ვნახეთ HTC Vive-თან ერთად და მესამე მხარის დამატებითი მოდულები. "ნახევრაგუმბათოვანი" პროტოტიპი, რა თქმა უნდა, შეიძლება გამოიყენოს ტექნოლოგია, რომელიც შეიძლება განხორციელდეს Oculus-ის შემდეგ Rift-ის ყურსასმენშიც, მაგრამ ჩვენ უნდა დაველოდოთ და ვნახოთ, აღმოჩნდება თუ არა ეს სიმართლე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- რა არის ოპერატიული მეხსიერება? აქ არის ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
- საუკეთესო Meta Quest 2 თამაშები
- თუ გსურთ Quest 2, იყიდეთ ერთი, სანამ ის მიიღებს დიდ ფასს მომავალ კვირას
- თქვენ აღარ გჭირდებათ Facebook-ის ანგარიში თქვენი Oculus Quest 2-ის გამოსაყენებლად
- AMD Radeon RX 6000 სერია: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ