მცენარეები Vs. Zombies: Garden Warfare
MSRP $39.99
„მცენარეები წინააღმდეგ. Zombies: Garden Warfare შემოაქვს რამდენიმე ახალ იდეებს მის მრავალმოთამაშიან სროლაში, მაგრამ PopCap Games-ის ჟანრული გამოცდილების ნაკლებობა აშკარაა.”
Დადებითი
- ასიმეტრიული კლასები სუფთაა და სახალისოა თამაში
- რუკები ლამაზი და დახვეწილია
- ძირითადი სროლის მოქმედება დამაკმაყოფილებელია
მინუსები
- სტიკერების პაკეტებისთვის ვალუტის ცუდი ტემპის დაშლა
- დონის პროგრესირების სისტემა ხშირად ხელს უშლის გუნდურ თამაშს
- გაშვების შემდგომი კავშირის პრობლემები
მცენარეები Vs. Zombies არის მომხიბლავი წინადადება, როგორც მსროლელი. PopCap Games-ის ფერადი გამოგონილი სამყარო უკვე ამაყობს მრავალფეროვანი მსახიობებით სერიის მობილური გამოსვლებიდან და საკამათო ბრძოლაში მომღიმარ მცენარეებსა და მათ ბუნებრივ მტერს შორის, კვნესა ზომბს შორის, ისეთივე აზრი აქვს მსროლელში, როგორც ზოლზე დაფუძნებულ სტრატეგიაში. თამაში. PopCap ასევე არის Electronic Arts ოჯახის წევრი, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას შეუძლია გამოიმუშაოს ბავშვებისთვის მეგობრული სროლა.
ბრძოლის ველი, ეყრდნობა DICE-ს, როგორც შეყვანისთვის, ასევე მისი სულ უფრო ფართოდ გავრცელებული Frostbite 3 ძრავისთვის.PopCap-ის სიახლოვის გათვალისწინებით ბრძოლის ველი დეველოპერი, თქვენ მოელით მესამე პირის სროლის მოქმედებას მცენარეები Vs. Zombies: Garden Warfare გაწითლდეს. თამაშს აქვს თავისი წილი გამორჩეული ელემენტები, მაგრამ არათანაბარი დიზაინი ძალიან ხშირად მუშაობს კონკურენტუნარიანი გუნდის წინააღმდეგ. გუნდური ბრძოლა მის გულში. და დიახ, მოდით ვიყოთ გარკვევით: ეს თამაში არის მხოლოდ მრავალმოთამაშიანი წინადადება. არის კონკურენტუნარიანი და თანამშრომლობითი შინაარსი, მაგრამ ეს არ არის გამოსადეგი, თუ თქვენ ეძებთ ერთი მოთამაშის ძლიერ გამოცდილებას.
თუ გავითვალისწინებთ PopCap-ის სიახლოვეს Battlefield-ის დეველოპერთან, თქვენ მოელოდით მესამე პირის სროლას მცენარეები Vs. Zombies: Garden Warfare გაწითლდეს.
ცალკეული ნაწილები მაინც იმედისმომცემია. ყველაზე მარტივი შესახედია Garden Warfare როგორც ოჯახური ალტერნატივა ბრძოლის ველი, რადგან მოქმედების სფეროც და აქცენტი მრავალკლასიან გუნდურ თამაშზე ზუსტად შეესაბამება DICE მსროლელს. PopCap უფრო შორს მიდის, როდესაც საქმე ჯარისკაცების კლასებს ეხება, ასიმეტრიული კლასის განლაგებით, რომელიც ადგენს უფრო ძლიერ ფრაქციულ იდენტობას, ვიდრე ჩვეულებრივ მსროლელთა უმეტესობას აქვს.
ორი კლასში არ არის ერთნაირი Garden Warfare. თითოეული ფრაქციის ძირითადი ქვეითი ქვედანაყოფებიც კი - Peashooter for the Plants, Foot Soldier for Zombies - ნამდვილად არ ემთხვევა ერთმანეთს. Peashooter ანაზღაურებს სროლის ნელ ტემპს ფეთქებადი ტყვიებით, რომლებიც ზიანს აყენებენ ნაპერწკალს. Foot Soldier ატარებს ნაკლები დაზიანების ტყვიამფრქვევს, როგორც მის ძირითად იარაღს. ორივეს აქვს ფეთქებადი ნივთიერების შერყევა, მაგრამ Zombie's Rocket Jump უფრო მეტად იხრება ვერტიკალური თამაშისკენ, მაშინ როცა მცენარეთა ჰიპერ-უნარიანობა სიჩქარეზეა დამოკიდებული.
ეს ასიმეტრიული სტრუქტურა მოიცავს თითოეული ფრაქციის ოთხივე კლასს. მცენარეთა და ზომბი მკურნალები იხრება უკანა დაცვისა და წინა ხაზის მოვალეობისკენ, შესაბამისად. ორივე ფრაქციას აქვს კლასი, რომელსაც შეუძლია თავდასხმის დრონი განათავსოს (ნიორი vs. Robo-zombie head!), მაგრამ ერთი სნაიპერია და მეორე ემხრობა დანგრევას. ორივეს ასევე აქვს მელეობის უნარიანი სისხლჩაქცევები, მაგრამ ეს არის სტელსი ტანკის წინააღმდეგ მცენარეებსა და ზომბებს შორის ომში. მცენარეები უპირატესობას ანიჭებენ სისუფთავეს; ზომბები ურდოსთან ერთად გარბიან.
კლასები კიდევ უფრო განასხვავებენ თამაშს ღრმად ჩაღრმავებას. როგორც თამაშობ Garden Warfareსამი რეჟიმი - ორი კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშე, ერთი co-op wave-ზე დაფუძნებული გადარჩენა - თქვენ მიიღებთ მონეტებს, რომლებიც შეიძლება დახარჯოთ "სტიკერის" ასორტიმენტზე პაკეტები“, რომელიც ხსნის პერსონაჟების ვარიანტებს, კლასის სპეციფიკურ იარაღს და მცენარეთა/ზომბების გამოძახებას თამაშის ორი ობიექტური რეჟიმისთვის. ნარკოტიკული თვისებაა ახალი შეფუთვების გახსნა და იმის დანახვა, თუ რა სიკეთეები გაქვთ; ის ძალიან ჰგავს სხვა EA თამაშებს, მაგ მასობრივი ეფექტი 3Galaxy at War co-op რეჟიმი, ან EA Sports-ის ნებისმიერი ტიტულის Ultimate Team რეჟიმი.
განბლოკვის ტემპი - რომელიც თითქმის მთლიანად შეძენილი სტიკერების პაკეტებიდან მოდის - რეალური პრობლემაა. თქვენ უბრალოდ არ გამოიმუშავებთ ბევრ მონეტას მატჩების სხვადასხვა ტიპებიდან. Team Vanquish, რომელიც არსებითად Team Deathmatch-ის თქმის უფრო მეგობრული გზაა, არ ატარებს რაიმე დიდ ჯილდოს. ბაღები და სასაფლაოები, წერტილის დაჭერის რეჟიმი Battlefield's Rush-ში, სადაც ზომბები იჭერენ ბაღებს გასახსნელად რუკის მეტი ნაწილის გაზრდა საბოლოო მიზნის მიღწევამდე, მომგებიანია, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის დასრულდება ფინალზე ჩხუბით მდებარეობა. ასევე არის Garden Ops, ტალღებზე დაფუძნებული, co-op გადარჩენის რეჟიმი, მაგრამ ეს ძალიან დიდი გამოწვევაა ძალიან მცირე ჯილდოსთვის. თქვენ უნდა გადარჩეთ ყველა 10 ტალღას - მათგან ბოლო სასტიკია ნორმალურ სირთულის შემთხვევაში, თუნდაც ოთხი მოთამაშით - მიიღოთ საკმარისი ანაზღაურება დროის ინვესტიციისთვის.
ამ ყველაფრის მიღება უფრო ადვილი იქნებოდა, თუ მეტი რუკა იქნებოდა. სულ რვაა, თუმცა ბაღები და სასაფლაოები - ყველაზე დახვეწილი რეჟიმი Garden Warfare - აქვს მხოლოდ სამი. არის ნამდვილი მღელვარება, რომელიც მომდინარეობს პერსონაჟის ახალი ვარიანტის განბლოკვისგან – რომელიც ასწორებს არსებულ კლასს, რათა გამოიყურებოდეს და ითამაშოს ცოტა განსხვავებულად; ასე რომ, ნელი სროლის სტანდარტულ Peashooter-ს შეიძლება შეუერთდეს ის, რომელიც ამაყობს ხანძრის უფრო მაღალი სიჩქარით - მაგრამ ამ წერტილამდე მისვლას დიდი დრო სჭირდება. უბრალოდ არ არის საკმარისი შიგთავსი, რათა თავიდან აიცილოს დაღლილობის გრძნობა, როდესაც ისევ და ისევ თამაშობთ იგივე რუკებსა და მატჩებს.
ყველაზე მარტივი შესახედია Garden Warfare როგორც ოჯახური ალტერნატივა ბრძოლის ველი.
უფრო მეტიც, თითოეული კლასის დონის ამაღლების პროცესი ხშირად ეწინააღმდეგება კონკურენტულ მსროლელ თამაშს. არ არსებობს გამოცდილების ქულები ტრადიციული გაგებით. დონის პროგრესი დაკავშირებულია გამოწვევების სერიასთან. თითოეული გამოწვევა ხსნის ვარსკვლავს; მიიღეთ საკმარისი ვარსკვლავი და ამაღლდებით შემდეგ დონეზე. თეორიულად, ეს არის კარგი გზა მოთამაშეების კონცენტრირებისთვის კონკრეტულ კლასზე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი. სამწუხაროდ, დავალებული გამოწვევა ყოველთვის არ ემთხვევა კონკრეტულ კლასს.
Garden Warfare აგებულია როგორც ერთის წინააღმდეგ ბრძოლა, მიუხედავად იმისა, თამაშობთ კონკურენტულ რეჟიმში თუ კოოპერატიულ რეჟიმში; მცენარეები ყოველთვის ანადგურებენ ზომბებს და პირიქით. ძალიან ხშირად, პროგრესირებაზე დამოკიდებული გამოწვევები მოთამაშეებს სთხოვს გასცდნენ ამ ჩარჩოს და ეფექტურად „თამაშს“ თამაშში. სრულიად გონივრულია მკურნალთა კლასს ჰქონდეს გამოწვევა „შეასრულე 5 აღორძინება“, რადგან მკურნალები აცოცხლებენ ჩამოგდებულ მოთამაშეებს სხვა კლასებთან შედარებით ორჯერ მეტი სიჩქარით. მაგრამ რატომ უნდა მიეცეს იგივე გამოწვევა ბარტყის მსროლელს ან ფეხის ჯარისკაცს? რა თქმა უნდა, აღორძინება ეხმარება მთელ გუნდს, მაგრამ უცნაურია, რომ არამკურნალის კლასს მოუწევს ასეთი რისკის ქვეშ მხოლოდ დონის ასვლისთვის. ეს არ არის ის, რისთვისაც ეს კლასები უნდა გააკეთონ.
სხვა გამოწვევები უფრო მეტად არის დამოკიდებული იღბალზე, ვიდრე სხვაზე. „დაამარცხე 3 მზესუმზირა ერთ სესიაზე“ ან „დააბრმავე 10 ქოთნის მცენარე შენი Zombie Stink Gas“ საჭიროებს რუკებს და ჩატვირთვას არჩევანს საპირისპირო გუნდში, რომელიც მხარს უჭერს ამ პირობებს. უფრო მეტიც, ამ ორის მსგავსი მაგალითები საუბრობს გამოწვევების უფრო ფართო ჯგუფზე, რომლებიც უბრალოდ გიბიძგებთ ითამაშოთ განსხვავებულად და არა აუცილებლად გუნდური გზით. არსებობს უამრავი გამოწვევა, რომელიც მხარს უჭერს თამაშის სტილს, რომელზედაც დამოკიდებულია მოცემული კლასი, მაგრამ თქვენ არასოდეს შეარყევთ იმ განცდას, რომ აანალიზებთ ყოველ ახალ გამოცდილებას.
სამწუხაროა, რომ გრძელვადიანი სათამაშო კაუჭები ცოტა უფრო ღრმად ვერ იჭრება თავს, რადგან აქ არის მყარი საფუძველი. თამაშის ფართო რუქები აშკარად აგებულია კლასის ასიმეტრიული სტრუქტურის გათვალისწინებით, და ისინი ბრძოლის სიცხეში შესწავლაც კი სასიამოვნოა, როცა ახალ ფლანგურ მარშრუტებს წააწყდებით და გაოცდებით ჩასაფრებს.
PopCap-მა ასევე გამოიყენა Frostbite 3 შთამბეჭდავი გზებით. თამაშის Xbox One ვერსია უბრალოდ მშვენიერია, სავსეა ფერადი პეიზაჟებით და ზოგიერთი ყველაზე თვალწარმტაცი ნაწილაკების ეფექტებით, რომლებიც ჯერ კიდევ ვნახეთ ახალ კონსოლზე. შინაარსის სიმცირეც კი - სამი რეჟიმი, პლუს ორი "კლასიკური" (მორგებული დატვირთვის გარეშე) ვარიაციები კონკურენტული რეჟიმის წყვილი - არ არღვევს კარგ დროს… ყოველ შემთხვევაში, სანამ დაღლილობა არ მოხდება დგება.
ამის აღნიშვნაც ღირს Garden Warfare როგორც ჩანს, ებრძვის იმავე ონლაინ კავშირის პრობლემებს, რომლებიც აწუხებდა სხვა მრავალმოთამაშეზე ორიენტირებულ EA თამაშებს. ეს არც ისე ცუდია, როგორც ვთქვათ, Ბრძოლის ველი 4 იყო 2013 წლის ბოლო, მაგრამ ჩვენი გამოშვების შემდგომი მიმოხილვის თამაში დატვირთული იყო სერვერის გათიშვით და კავშირის სხვა შეცდომებით. თქვენ მოხვდებით მატჩში, მაგრამ ამას შესაძლოა ცოტა დამატებითი დრო დასჭირდეს.
დასკვნა
მოდით ვიყოთ ნათელი აქ: ეს არის PopCap-ის პირველი მცდელობა შექმნას სათანადო, თანამედროვე მსროლელი და ამ კონტექსტში, მცენარეები Vs. Zombies: Garden Warfare ქების ღირსია. ეს სულაც არ არის ცუდი თამაში. ის მშვენიერია, კარგად აკონტროლებს და აქვს ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური კლასზე დაფუძნებული მულტიმოთამაშის კონფიგურაცია, რაც კი ოდესმე გვინახავს. პრობლემა, გასაკვირი არ არის, რომ მსროლელი ახალბედისთვის, დიზაინის ნიუანსებზე მოდის. დიდი ნაწილები იქ არის და ისინი საკმაოდ მშვენიერია, მაგრამ უფრო ღრმა, ნაკლებად ხელშესახებ კაკვებს შეეძლოთ ცოტა მეტი სათამაშო ტესტირება და გაპრიალება გამოეყენებინათ.
კარგი ამბავი ის არის, რომ ეს არის ფრენჩაიზია გრძელი ფეხებით. ჩვენ ადრე ვნახეთ მცენარეები, რომლებიც ომბს აწარმოებდნენ ზომბების წინააღმდეგ და დავინახავთ, რომ ისინი კვლავ გააკეთებენ ამას. ამ თამაშშიც ყველაფერი უკეთესდება. Popcap-ს არ ერიდება უფასო კონტენტის პაკეტების შემოდინების დაპირება (კიდევ ერთხელ, დაფიქრდით ME3გალაქტიკა ომში). მცენარეები Vs. Zombies: Garden Warfare კარგი დროა, არ შეცდეთ. მაგრამ ეს ნამდვილად შეიძლებოდა ყოფილიყო უკეთესი.
ეს თამაში განიხილება Xbox One-ზე Electronic Arts-ის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით.
სიმაღლეები
- ასიმეტრიული კლასები სუფთაა და სახალისოა თამაში
- რუკები ლამაზი და დახვეწილია
- ძირითადი სროლის მოქმედება დამაკმაყოფილებელია
დაბალი
- სტიკერების პაკეტებისთვის ვალუტის ცუდი ტემპის დაშლა
- დონის პროგრესირების სისტემა ხშირად ხელს უშლის გუნდურ თამაშს
- გაშვების შემდგომი კავშირის პრობლემები
Მისაბმელი
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველაფერი რაც ვიცით მცენარეების წინააღმდეგ. Zombies: Battle for Neighborville