მთელ ინტერნეტში ხალხი ერთ კითხვას სვამს.
შინაარსი
- ღია სამყაროს თამაშების ევოლუცია
- სამყაროები განსაზღვრულია ჩვენი თამაშის წესით
არის თუ არა Fallout 76 MMO?
კონსოლებისთვის მოსახერხებელი ონლაინ თამაშების გამოშვება, როგორიცაა GTA V ონლაინ და ბედი გაუხსნა გზა, რომელსაც Bethesda-ს მომავალი შესვლა Fallout-ის სერიაში შეუძლია გაჰყვეს. ის არის ონლაინ, მასპინძლობს მოთამაშეთა დიდ ჯგუფებს სერვერებზე და აწვდის აყვავებულ ღია სამყაროს მათ შესასწავლად. მას აქვს საჯარო ღონისძიებები და დინამიური დონის სისტემა. მას აქვს როგორც მოთამაშე-მოთამაშის, ასევე მოთამაშე-მსოფლიოს წინააღმდეგ ბრძოლა. ეს არის MMO-ის ტრადიციული ელემენტები.
ჯერ კიდევ Fallout 76 არ არის MMO - და ბევრი თამაში, რომელიც წარსულში ასე იყო განსაზღვრული, ასევე არ მიეკუთვნება კატეგორიას. Fallout 76-ები იდენტობის კრიზისი უნიკალური არ არის, მაგრამ Bethesda-ს როგორ უმკლავდება მას, შეიძლება გახდეს შაბლონი მსგავსი თამაშებისთვის.
ღია სამყაროს თამაშების ევოლუცია
თქვა პიტ ჰაინსმა ბეთესდადან Fallout 76 არ არის MMO, მაგრამ თუ Google-ში სწრაფ ძიებას გააკეთებთ, ნახავთ უამრავ მაღაზიას და მოთამაშეს, რომლებიც სხვაგვარად ფიქრობენ. ეს უთანხმოება ხშირად ხდება, განსაკუთრებით თამაშებში, რომლებიც მოიცავს ღია სამყაროს და ონლაინ მულტიპლეერს. როდესაც ეს ორი სიტყვა ერთსა და იმავე წინადადებაშია ნახსენები, ადამიანებს სურთ თამაშის კატეგორიზაცია MMO-ად. თუმცა ეს უფრო მეტ დაბნეულობას მატებს, ვიდრე სიცხადეს.
მეტი ღია სამყაროს თამაშებზე
- ღია სამყაროს ვიდეო თამაშები ძალიან დიდი ხდება საკუთარი სიკეთისთვის
- "Red Dead Redemption 2" მიმოხილვა
- გაჟონილი კადრები ვარაუდობენ, რომ ღია სამყაროს ჰარი პოტერის RPG გზაშია
ბედი შესანიშნავი მაგალითია. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს სფეროები ბედი და ბედი 2 რომლებსაც აქვთ ონლაინ მრავალმოთამაშიანი ინტერაქცია, როგორიცაა Tower ან Raids, ეს არ არის ზუსტად ის ადგილები, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ისიამოვნონ ცოცხალი, სუნთქვითი, ინტერაქტიული სამყაროთი, რომელსაც ნახავთ თამაშში, როგორიცაა World of Warcraft.
მისიები Destiny-ში შექმნილია ისე, რომ შეუძლებელს ხდის სხვა მოთამაშეების მცირე რაოდენობაზე მეტს. ფაქტობრივად, სფეროების უმეტესობას არ სჭირდება მოთამაშეების კონკრეტულ რაოდენობაზე მეტი მათ დასაძლევად. ეს არ არის ნამდვილი ღია სამყაროს თამაშის ნიშანი, რომელიც მხარს უჭერს მასიური მულტიმოთამაშის მხარდაჭერას, სადაც მთელი გამოცდილებაა აგებული მოთამაშეთა დიდი ბრბოს წახალისება, რათა გაუმკლავდნენ დაბრკოლებებს, როგორიცაა რეიდები, ბოსები და დიდი, წარმატებული ლოკალური ადგილები ერთად. Destiny-ს აქვს MMO-ს ელემენტები, პირველი პირის მსროლელებში და RPG-ებში ნაპოვნი ფუნქციები, მაგრამ ეს ელემენტები ახლებურად აერთიანებს.
იგივე ითქმის Fallout 76.
სამყაროები განსაზღვრულია ჩვენი თამაშის წესით
მერე რა ჯანდაბა Fallout 76, მაინც?
ისე, ეს მოთამაშეზეა დამოკიდებული. დეველოპერებმა გააცნობიერეს, როდესაც ადამიანებს თამაშებში თავისუფლებას ანიჭებთ, ისინი პოულობენ თამაშის უნიკალურ გზებს. Fallout 76-ში მოთამაშეებს შეუძლიათ მარტო ან მეგობრების მცირე ჯგუფთან ერთად გადახტეს და გადაწყვიტონ, ეძებენ თუ არა რაიმე ჩვეულებრივს, რთულს, თუ სადმე შუალედს.
"რა არის თამაში, ეს არის ის, რასაც საბოლოოდ მოთამაშეები აკეთებენ. ჩვენი საქმეა მივცეთ მათ ყველა საინტერესო ინსტრუმენტი“.
ჩვენს გადახედვა, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ კოოპერაცია წახალისებულია, თქვენ არასოდეს ხართ იძულებული სხვა მოთამაშეებთან ურთიერთობისას, ასე რომ ინდივიდებს, რომლებიც ეძებენ Bethesda-ს კლასიკურ გამოცდილებას ერთი მოთამაშისთვის, შეუძლიათ მიიღონ რაღაც Fallout 76-დან, ძალიან. თუმცა გაშვებისას მიუწვდომელია, ტოდ ჰოვარდი თქვა რომ კერძო სერვერები გრძელვადიანი მიზანია, რაც მოთამაშეებს კიდევ უფრო გაუადვილებს Fallout 76 გამოცდილების მორგებას.
ხოლო Fallout 76 არ არის MMO, მისი სტრუქტურა უფრო დიდს გვპირდება. ის აერთიანებს ონლაინ კავშირს უფრო პერსონალიზებულ თამაშთან, რაც უზრუნველყოფს, რომ თქვენ არ ხართ უბრალოდ მოძრავი ნაწილი რუკა გადის იგივე მოძრაობებს, როგორც ყველა, მაგრამ მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია გავლენა მოახდინოს თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროზე — ან არა. სილამაზე ის არის, რომ ეს შენზეა დამოკიდებული.
გამოყოფილი სერვერების დაპირებით (ის, რასაც MMO მოთამაშეები ყოველთვის ეძებენ), როგორც ჩანს Bethesda-ს ესმის, თუ როგორ უნდა მიმართოს ონლაინ მულტიმოთამაშის თამაშს მოთამაშეთა უდიდესი ქვეჯგუფისთვის შესაძლებელია. ში ინტერვიუ USGamer-თანტოდ ჰოვარდმა განმარტა ბეთესდას მიდგომა Fallout 76. ”მე მინდა მათ დაინახონ სამყარო, როგორც მათი ხელთაა”, - ამბობს ის. "რა არის თამაში, ეს არის ის, რასაც საბოლოოდ მოთამაშეები აკეთებენ. ჩვენი ამოცანაა მივცეთ მათ ყველა საინტერესო ინსტრუმენტი. ჩვენ გვინდა შევქმნათ მართლაც საინტერესო სამყარო, რომლითაც მათ შეეჯახებიან.
ეს შეჯახება ისეთი თამაშების მიზანია, როგორიცაა Fallout 76 და ბედი 2. მასშტაბი უფრო მცირეა და სამყარო ნაკლებად მდგრადია, მაგრამ არეალის შევიწროება თითოეულ მოთამაშეს აგრძნობინებს, რომ უფრო მეტ გავლენას ახდენს მათ გარშემო არსებულ ვირტუალურ სამყაროზე. Fallout 76 როგორც ჩანს, შექმნილია ამ კონკრეტული ფორმულით სარგებლობისთვის, რომელიც წარმატების შემთხვევაში შეიძლება გახდეს მრავალი თამაშის საგზაო რუკა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Fallout 76-ის ბირთვული ზამთრის Battle Royale რეჟიმი გაუქმდა
- Fallout 76 გამოვა Steam-ზე 7 აპრილს ახალ, უფასო Wastelanders DLC-სთან ერთად
- Bethesda-ს Fallout 76 სააბონენტო გეგმა წელიწადში $100 ღირს
- Fallout 76 Patch 11 ახალ მოთამაშეებს გაუადვილებს გადარჩენას Wasteland-ში
- Fallout 76 NPC-ების დასამატებლად და Battle Royale რეჟიმის სახელწოდებით Nuclear Wasteland
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.