Assassin's Creed Mirage
MSRP $50.00
"Assassin's Creed Mirage არის შესანიშნავად სასიამოვნო სტელსი თავგადასავალი, მაგრამ ეს არ არის რწმენის ნახტომი, რომელიც სერიალს ძალიან სჭირდება."
Დადებითი
- ბაღდადი გამორჩეულია
- შესანიშნავი წამყვანი სპექტაკლები
- ძლიერი სტელსი
მინუსები
- ილუზორული არაწრფივიობა
- დათარიღებული მისიის დიზაინი
- უკმარისობის ბრძოლა
როგორც მკვლელი ტრენინგის დროს, ბასიმი მუშაობს იმისთვის, რომ გახდეს დამალული, დასაწყისში Assassin's Creed Mirage, მას საყვედურობს მისი მენტორი, როშანი. მას შემდეგ, რაც ბასიმს სთხოვა, რწმენის ნახტომი გაეკეთებინა ფოთლების გროვაში, როშანი ამბობს, რომ აშკარაა, რომ ბასიმის გონება ბოლომდე არ არის ერთგული. მიუხედავად იმისა, რომ ბასიმს საბოლოოდ შეუძლია ამის გადალახვა თავგადასავლების გახსნისა და მთლიანობაში, Assassin's Creed Mirage მთლიანად განიცდის მსგავს კრიზისს.
შინაარსი
- მშვენიერი ბაღდადი
- იპარება თითქოს 2007 წელია
- არაწრფივი ნამდვილად არა
ნებისმიერ გრძელვადიან სერიას, როგორიცაა Assassin's Creed, სჭირდება სიახლეების შენარჩუნება. 2017 წელს, Assassin's Creed Origins
სერიის ახალი ეპოქის დასაწყისი იყო, რომელმაც ყურადღება გადაიტანა ისტორიულად საგანმანათლებლო RPG-ებზე თამამ ახალ პარამეტრებში. მაგრამ ეს მიდგომა საბოლოოდ მოძველდა და ახლა Ubisoft-ზეა სერიის კიდევ ერთხელ განვითარება. თან მირაჟიUbisoft მიზნად ისახავს მიაღწიოს ამას წინასწარი ფორმულის მჭიდრო კოპირებით.წარმოშობა თამაშები სერიიდან რამდენიმე შესწორების განხორციელებისას, რათა მისიები უფრო არაწრფივი გახადონ. სამწუხაროდ, ეს მიდგომა ავიწყდება, რატომ სურდათ ადამიანებს თავიდანვე შეეცვალათ Assassin's Creed-ის სერია.დაკავშირებული
- Assassin's Creed Mirage: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Assassin's Creed Mirage-ის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებზე
- Assassin's Creed Mirage იღებს ახალ გეიმპლეის თრეილერს, ოქტომბრის გამოშვების თარიღით
Პირველად, Assassin's Creed Mirage როგორც ჩანს, ის გადის ძველი სკოლის Assassin's Creed თამაშის ყველა სათანადო კლასიკურ მოძრაობას, მაგრამ მას აკლია ვნება და ინოვაცია, რომელიც აუცილებელია იმისათვის, რომ ის მართლაც დასამახსოვრებელი ნაწილი გახდეს. მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft-ის უნარი, შექმნას ისტორიული ადგილები უნაკლო დეტალებით, ჯერ კიდევ შეუდარებელია, უნამუსო ამბავი და მისიები აჩვენებს, რომ Assassin's Creed-ს ჯერ კიდევ სჭირდება რწმენის ნამდვილი ნახტომი.
მშვენიერი ბაღდადი
Assassin's Creed Mirage მიყვება ბასიმის, მეორეხარისხოვანი პერსონაჟის წარმოშობის ისტორიას 2020-იან წლებში Assassin's Creed Valhalla. ეს არის თავმოყრილი ისტორია, რომელიც ვითარდება IX საუკუნის ბაღდადში, ქუჩის ქურდზე, რომელიც სასოწარკვეთილი ეძებს დიდ მიზნებს დამალულებთან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს მიმზიდველი წინაპირობა თაყვანისმცემლებისთვის ვალჰალანარატივი მთლიანობაში არც ისე საინტერესოა - განსაკუთრებით თუ უკვე ბევრი რამ იცით ბასიმის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ ლი მაჯდოუბი (ბასიმი) და როშანი მსახიობი შოჰრე აღდაშლუ შესანიშნავ თამაშებს ასრულებენ, დანარჩენი მირაჟის გმირები დასავიწყებელია, მათ შორის ტამპლიერების სამიზნეები, რომლებიც უნდა მოახდინონ დასამახსოვრებელი მკვლელობები. კინემატოგრაფიასა და კადრებშიც კი იგრძნობა, რომ ისინი მოძრაობენ.
არასაკმარისი ამბავი თამაშის სხვა ასპექტებზე ზეწოლას ახდენს.
ბასიმის მოგზაურობა საკუთარი თავის აღმოჩენისკენ და როშანის როლი, როგორც ზედმეტად დამცავი ოსტატი, მოხვდა ყველა მოსალოდნელი ამბავი ამ არქეტიპისთვის. ზოგიერთი გვიანი თამაშის გადახვევა ცდილობს თხრობა უფრო მიმზიდველი გახადოს, მაგრამ ძალიან დამაბნეველია, თუ ღრმად არ გესმით Assassin's Creed-ის ისტორია. ეს არ არის გაბედული თხრობის ნახტომი სერიალისთვის წარმოშობა იყო და ის თითქმის მთლიანად უგულებელყოფს თანამედროვე სიუჟეტის თემას, რაც სერიალს ასე უნიკალურს ხდის.
არასაკმარისი ამბავი თამაშის სხვა ასპექტებზე ზეწოლას ახდენს. საბედნიეროდ, მსოფლიო დიზაინი და საგანმანათლებლო ელემენტები მირაჟი გააკეთე მხოლოდ ეს. ბაღდადი და მისი მიმდებარე უდაბნო განსაცვიფრებელი დეტალებითაა რეალიზებული; მიყვარს ქუჩებში სიარული ან მთაზე სიარული კინემატოგრაფიულ რეჟიმში. ეს არის ქალაქი, რომელიც გრძნობს ისტორიულად სიზუსტეს და საკმაოდ მკვრივს, მაგრამ მაინც აქვს გარკვეული პარკურის ბილიკი, რომლითაც მოთამაშეები გადიან, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი მიმართულებით გადაწყვეტენ სირბილს. დინამიური ცნობადობის სისტემა, რომელიც ზრდის მტრების პატრულირების რაოდენობას, რადგან ბასიმი მეტ ქაოსს იწვევს, ასევე ეხმარება სამყაროს უფრო ცოცხალი იგრძნოს.
ისტორიულად ზუსტი, მაგრამ გათამაშებული მსოფლიო დიზაინი ყოველთვის იყო Assassin's Creed-ის ძირითადი ნაწილი ვინაობა და არ იყო რაღაც, რაც უნდა შეიცვალოს, ამიტომ კარგია, რომ ნახოთ Ubisoft მისი თამაშის სათავეში აქ. მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებობა ა აღმოჩენის ტურის რეჟიმი გაშვება გულდასაწყვეტია, ისტორიული ადგილები ბაღდადის მასშტაბით შეიცავს კოლექციონერებს, რომლებიც ხსნიან ბაღდადის კოდექსის ისტორიის ჩანაწერებს, რომლებიც გასართობი და ინფორმატიული კითხვაა.
იპარება თითქოს 2007 წელია
თუ თქვენ ითამაშეთ Assassin's Creed-ის რომელიმე თამაში 2007-დან 2015 წლამდე, გეცოდინებათ რას უნდა ველოდოთ მირაჟი. ეს არის ღია სამყაროს თამაში სავსე საკოლექციო ნივთებით, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ მოძებნონ მისიებს შორის, სადაც მთავარი მიზანი არის სამიზნეების გამოკვლევა, თვალთვალი და შემდეგ მოკვლა. მე ვაფასებ, რომ ეს მიდგომა ნიშნავს, რომ აქცენტი კეთდება სტელსზე და არა ადიდებულ RPG ელემენტებზე, მაშინაც კი, თუ აქ ბრძოლა არ არის ისეთი სახალისო, როგორც ეს იყო ზოგიერთ წინა ჩანაწერში. მოთამაშეებს შეუძლიათ ბაღდადის თითქმის ყველა შენობის ირგვლივ პარკურირება და კონტროლი ინტუიციურია, რადგან ბასიმისთვის ყოველთვის არის ისეთი რამ, რომლითაც უნდა დაიჭიროს მანამ, სანამ წინ აწევთ და დააჭირეთ A-ს ღილაკი. ეს არის Assassin's Creed-ის ძირითადი იდენტობის ნაწილი, რომლის შეცვლაც არასდროს სჭირდებოდა. მირაჟი აღიარებს რომ.
Stealth-to-combat gameplay loop-ს თავისი ნოსტალგიური გულშემატკივრები ეყოლება, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის 2023 წელს დათარიღებულია.
პარკურის თავისუფლება მნიშვნელოვანია, რადგან ის უხსნის მეტ შესაძლებლობებს სტელსისთვის. მთავარ მისიებში და გვერდით კონტრაქტებში, მოთამაშეებს ხშირად აქვთ გარკვეული სამიზნე, რომელიც მათ უნდა ამოიღონ მტრების ჯგუფიდან, რათა ამოირჩიონ. მიუხედავად იმისა, რომ Assassin's Creed-ის ბოლო ტიტულები უფრო მეტად იხრებოდა იმ მოთამაშეებისკენ, რომ გადალახონ ეს დაბრკოლებები მტრების თავდასხმით, მირაჟი ხელს უწყობს ფარულს. ნებისმიერი ბრძოლის წინ, მე ყოველთვის ვიყენებ Basim's Eagle Sense-ს და ფრინველის კომპანიონ ენქიდუს, რათა გავარკვიო, რამდენი მტერია ადგილზე და სად. შემდეგ, მათ ირგვლივ სახურავებზე ვპარკურირებ ან მაღალ ბალახში ვიმალები, რათა ახლოს მივიპარო და მოვკლა ისინი. Ერთ - ერთი მირაჟიყველაზე დამაკმაყოფილებელი ახალი გეიმპლეი ელემენტებია Assassin's Focus-ის უნარი, რომელიც ბასიმს საშუალებას აძლევს ერთი დარტყმით აიღოს ხუთამდე მტერი. ეს თითქმის ზესახელმწიფოა.
ბასიმისთვის არსებობს შესაძლებლობა, ატაროს შენიღბვები ან გამოიყენოს ნიშნები (გამომუშავებული გვერდითი მისიებიდან), რათა დაარწმუნოს გარკვეული ფრაქციები მტრებზე თავდასხმაში. ეს ხელსაწყოები არასოდეს გრძნობენ თავს ისე სასარგებლოდ, როგორც მტრების სათითაოდ არჩევა, ისევე როგორც მოთამაშეებს შეეძლოთ პირველიდან Მკვლელების კრედო 2007 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია მისიების უმეტესობის დასრულება დანახვის გარეშე, მე მაინც შემამჩნიეს ხოლმე. იმ მომენტებში მე უნდა მერჩია გაქცევა ან თავდაყირა ბრძოლა. მირაჟიბრძოლა, სამწუხაროდ, ამ მხრივ თანამედროვე თამაშებისგან უკან გადადგმული ნაბიჯია. Basim არის ნელი, კონტროლერის ბამპერები არ არის მშვენივრად გამოსაყენებლად თავდასხმის ღილაკებად და ფანჯარა, სადაც უნდა ავირჩიო შემომავალი შეტევის თავიდან აცილება ან შეჩერება, ძალიან მოკლეა.
მაშინ როცა ზოგიერთი მირაჟიუკან დაბრუნების ელემენტები მუშაობს, ბრძოლა არის ერთ-ერთი ელემენტი, სადაც ვგრძნობ, რატომ იყო მნიშვნელოვანი სერიის გაგრძელება. Stealth-to-combat gameplay loop-ს თავისი ნოსტალგიური გულშემატკივრები ეყოლება, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის 2023 წელს დათარიღებულია. თუ ოდესმე მე მსურს ძველი სკოლის Assassin's Creed-ის ფორმულა, შემიძლია უბრალოდ დავბრუნდე და ვითამაშო ეს ძველი თამაშები.
არაწრფივი ნამდვილად არა
ცოტა მეტი ორიგინალურობის იმედი მქონდა მირაჟი, მაგრამ ეს უფრო ახალია, იდეები ყოველთვის არ ვრცელდება. მიიღეთ მისი სანაქებო, მაგრამ არასრულყოფილი არაწრფივი გეიმპლეი მიდგომა. არსებობს შესანიშნავი იდეის ბირთვი სერიის მომავლისთვის, რადგან ბასიმის სამიზნეები განლაგებულია საგამოძიებო დაფაზე და მოთამაშეებმა უნდა აღმოაჩინონ მინიშნებები მათ მოსაძებნად. ეს არის მხოლოდ არაწრფივი პრეზენტაციაში, თუმცა; ეს უბრალოდ ლამაზი გზაა ორი-სამი ამოცანის ჩამოსაყალიბებლად, რაც მე მჭირდებოდა მკვლელობის შედგენის წინ. მკვლელობები არასოდეს იგრძნობა მოთამაშის მომენტად, როგორც ეს შეიძლება იყოს თამაშში ეჭვის ჩრდილები.
როდესაც საქმე ეხება კონკრეტულ ობიექტურ ადგილებს, რუკა მხოლოდ მათ ზოგად არეალს აღნიშნავს და არა ზუსტ განლაგებას. მნიშვნელოვანი მკვლელობის მისიების დანერგვისას, სადაც ბასიმი კლავს ტამპლიერთა ორდენის წევრებს, მირაჟი თანმიმდევრულად ხაზს უსვამს იმას, თუ როგორ არის, როგორც წესი, მრავალი გზა მიზნების დასასრულებლად, სანამ გააგზავნით მას სამიზნის მოსაკლავად. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ ეს მკვლელობები ა მისია ჰიტმენში, მაგრამ მათ აკლიათ ეს არაწრფივი სიღრმე და საკმაოდ ტრადიციულად თამაშობენ. ერთადერთი რეალური განსხვავება ახლა ის არის, რომ მოთამაშეებმა მუდმივად უნდა გამოიყენონ Eagle Vision, რათა იპოვონ ზუსტად სად არის მიზნები, ვიდრე ეკრანზე UI მარკერი.
Assassinations არასოდეს იგრძნობა მოთამაშის გამოჩენის მომენტი…
უმეტეს შემთხვევაში, მე მხოლოდ ალტერნატიულ გზებს ვპოულობდი იმ ზონაში, სადაც შემეძლო ხაზოვანი ინფილტრაციისა და მკვლელობის თამაში, რომელიც სერიამ 2007 წლიდან მოყოლებული გააკეთა. ცოტა მეტი ძალისხმევის მოთხოვნილებამ ამ ნომრის ბილიკების საპოვნელად ეს მომენტები დიდად არ გააძლიერა. მას შემდეგ რაც გააუქმებთ არაწრფივი თამაშის მცდელობებს, მირაჟი არის სათავგადასავლო ღია სამყაროს თამაში, რომელიც 2015 წელს გაჭედილი იგრძნობა. მას შემდეგ ჟანრმა დიდი პროგრესი მიაღწია, ნაწილობრივ Assassin's Creed-ის ტიტულების წყალობით, მაგრამ მირაჟი გრძნობს დროის უკან. მიუხედავად იმისა, რომ არაფერია აშკარად საშინელი მირაჟის დიზაინში, მე ვგრძნობდი ლეთარგიულად თამაშს სტელსის მისიებში, რომლებიც იგნორირებას უკეთებდნენ ჟანრში გასული ათწლეულის განმავლობაში.
ეს ფორმულის გადახვევა შესანიშნავია თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებსაც აკლდათ ეს ეპოქა და ღია სამყაროს ფორმულა, მაგრამ მოსაწყენია მათთვის, ვინც მე ხვდება, რატომ დადგა დრო Ubisoft-ისთვის დაემუშავებინა ეს კლასიკური ფორმულა. მე ვხედავ მომავალს სერიალისთვის, სადაც ის მოიცავს არაწრფივობას, უფრო უახლოვდება სერიებს, როგორიცაა Dishonored ან Hitman რთულად ხელახლა შექმნილ ისტორიულ გარემოში. სამწუხაროდ, ამისკენ მცდელობები შეჩერებულია მისი დიზაინის სხვა უკიდურესად დათარიღებული ასპექტებით. Ubisoft ჯერ კიდევ ოსტატია იმ ადგილების შექმნის საქმეში, რომელთა შესწავლა მინდა, მაგრამ მაინც უნდა მოძებნოს ახალი გზები, რათა ის, რაც მე აღმოვაჩინე, უფრო მიმზიდველი გახადოს.
მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft-მა გაიარა ყველა სწორი ნაბიჯი, რათა ახალი თამაში შეექმნა ძველი Assassin's Creed სტილში, მან ეს გააკეთა ფორმულის წინ წაწევის დიდი მცდელობის გარეშე. ძველი კარგი დღეების მსურველებმა შეიძლება დააფასონ ეს, მაგრამ ის ხელიდან უშვებს ხელახლა გამოგონების შანსს, რომლითაც სხვა ფრენჩაიზები სარგებლობდნენ ბოლო წლებში. სერიები, როგორიცაა Ზელდას ლეგენდა, ფინალური ფანტაზია და თუნდაც პოკემონი იპოვეს განვითარების საინტერესო გზები. Assassin's Creed-მაც კი გააკეთა ეს ერთხელ. შესაძლოა, დროა Ubisoft-მა კიდევ ერთი რწმენის ნახტომი მიიღოს და აღმოაჩინოს, სად შეიძლება წავიდეს Assassin's Creed-ი.
Assassin's Creed Mirage განხილული იქნა Xbox Series X-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- iPhone 15 Pro-ს შეუძლია გაუშვას უახლესი Resident Evil და Assassin's Creed თამაშები
- Assassin's Creed Mirage გამოვა იმაზე ადრე, ვიდრე მოსალოდნელი იყო
- Ubisoft Forward 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- Ubisoft და სხვა გთავაზობთ გზებს, რომ ითამაშოთ შეძენილი Google Stadia თამაშები სხვაგან
- როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ Assassin's Creed Mirage: საცალო ვაჭრობა, გამოცემები და ბონუსები