2019 წლის ყველაზე დიდი სათამაშო ტენდენციები

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია ყოველწლიურად აგრძელებს ფორმირებას და განვითარებას, ხოლო 2019 წელს ჩვენ დავინახეთ, რომ გამოჩნდა რამდენიმე ტენდენცია, რომელიც დაგვეხმარება იმის პროგნოზირებაში, თუ რა გველოდება მომავალში. თამაშების ტიპებიდან დაწყებული დაწყებული სხვადასხვა გზებით, რომლებსაც კომპანიები გვაძლევენ მათი თამაშის საშუალებას, ჩვენ დავინახეთ ნათელი ნიმუშები წლის განმავლობაში და ისინი ძირითადად უკეთესობისთვის. ჩვენ კვლავ ვიღებთ ვიდეო თამაშების მრავალფეროვან გამოშვებას და ძალიან აღელვებულები ვართ იმით, რაც გველოდება 2020 წელს. ეს არის 2019 წლის ყველაზე დიდი სათამაშო ტენდენციები.

შინაარსი

  • Cross-play არის ახალი სტანდარტი
  • გამომცემლები გაძლევენ მეტ ადგილს სათამაშოდ
  • საბრძოლო საშვი ცვლის სეზონურ პასს
  • ხელმისაწვდომობა ხდება მთავარი სალაპარაკო თემა
  • კლასიკური თამაშები იღებს სრულ რიმეიქებს
  • მიძინებული ფრენჩაიზები მკვდრეთით ბრუნდებიან
  • სულიერი მემკვიდრეები ჩრდილავს ორიგინალურ თამაშებს
  • ერთმოთამაშიანი თამაშები ბრუნდება
  • უზარმაზარი თამაშები იშლება და იწვის

Cross-play არის ახალი სტანდარტი

ვინ იფიქრებდა - თუნდაც სულ რამდენიმე წლის წინ - რომ

კროს-პლატფორმული თამაში ორივე შესაძლებელი იქნებოდა და 2019 წლისთვის სულ უფრო გავრცელებული? აღარ არის რეალური ბარიერი თამაშის პლატფორმებს შორის, რამდენიმე სათაური მხარს უჭერს Xbox One და PS4 cross-play-ს. სინამდვილეში, ის, რაც 2018 წელს უფრო მცირე ტენდენციად დაიწყო, სწრაფად ხდება ინდუსტრიის სტანდარტი და Call of Duty: Modern Warfareეს ფუნქციაც კი თავიდანვე ჩართული ჰქონდა.

რეკომენდებული ვიდეოები

თამაშებიც კი, რომლებსაც ჰქონდათ გარკვეული ხარისხით კროს-პლატფორმული თამაში, კიდევ უფრო დაემატა 2019 წელს. მათ შორის მთავარი იყო Minecraft, რომელმაც განაახლეს PS4 მის “Bedrock Edition”-ზე და საშუალებას მისცა Sony-ის მოთამაშეებს, მეგობრებთან ერთად გამოსცადონ თამაში ყველაფერზე, მობილურიდან Nintendo Switch-მდე. როგორც შევდივართ 2020 წელს, თამაშებისთვის უცნაური იქნება არა კროს-თამაშის მხარდაჭერა.

გამომცემლები გაძლევენ მეტ ადგილს სათამაშოდ

მრავალ მოწყობილობაზე ჯვარედინი თამაშის მხარდაჭერის გარდა, თამაშის გამომცემლებმა ასევე დაიწყეს უბრალოდ კიდევ უფრო მეტი ადგილის გაცემა თქვენი საყვარელი თამაშებისთვის. მესამე მხარის სათაურები კვლავ გამოდის Nintendo Switch-ისთვის საგანგაშო სიჩქარით, მათ შორის უზარმაზარი როლური თამაშები, როგორიცაა Witcher 3: Wild Huntდა ზოგიერთ სათაურს აქვს Save თავსებადობა PC-სა და Nintendo Switch-ს შორის, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში იმავე ფაილიდან მოძრაობაში. Sony-მ წლის ბოლოს მოულოდნელი განცხადებაც კი გააკეთა და გამოავლინა, რომ 2021 წლიდან გამოუშვებს MLB: The Show სერიებს არა მხოლოდ PlayStation კონსოლებზე.

მათთვის, ვინც ამჯობინებს კონსოლების დატოვებას, რა თქმა უნდა, ახლაც არის Google Stadia. სერვისი საწყის ეტაპზეა და ა ნელი დაწყება, მაგრამ მას შეუერთდება ზე სულ მცირე Project xCloud-ის სრული გამოშვება 2020 წელს. ეს სერვისები საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ სრულმასშტაბიანი თამაშები პრაქტიკულად ნებისმიერ პლატფორმაზე, მათ შორის ტელევიზორზე, ტრადიციული კონტროლერის გამოყენებით.

საბრძოლო საშვი ცვლის სეზონურ პასს

Fortnite თავი 2

ჩვენ შეგვიძლია მადლობა გადავუხადოთ უფასო სათამაშო თამაშებს, როგორიცაა Fortnite წლევანდელი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ტენდენციისთვის: "საბრძოლო უღელტეხილი". ფასიანი გაფართოებებით აღარ არის სტილი - როგორც შარშან დავადგინეთ — თამაშების გამომცემლებმა თავი დაანებეს სეზონური საშვის გაყიდვას, რომელიც შეიცავს მრავალმოთამაშიან რუქებსა და რეჟიმებს. ამის ნაცვლად, მათ ადგილზე სთავაზობენ „საბრძოლო პასებს“, რომლებსაც გააჩნიათ საკუთარი მიზნები და ამოცანები, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეასრულონ დამატებითი ხელსაწყოების განბლოკვის მიზნით.

საბრძოლო პასებს ჯერ კიდევ აქვს გარკვეული ხარვეზები, მაგრამ ამ სისტემაზე გადასვლა არა მხოლოდ ინარჩუნებს მოთამაშეებს ერთად, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ თქვენ მაინც იგრძნობთ, რომ იღებთ თამაშში მიღებულ აღჭურვილობას. იმ პირობით, რომ უამრავი კოსმეტიკური კონტენტი კვლავ ხელმისაწვდომია საბაზისო თამაშში, რომელიც შეძენილია გაშვების დღეს, ბრძოლის საშვი შეიძლება იყოს მონეტიზაციის გადაწყვეტა, რომელიც ყველას ახარებს.

ხელმისაწვდომობა ხდება მთავარი სალაპარაკო თემა

მათი არსებობის პირველივე დღეებიდან ვიდეო თამაშები გარკვეულწილად გამორიცხული იყო ფიზიკური შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებისთვის და საუბარი ავიდა წინა პლანზე ინდუსტრიის 2019 წელს გამოშვებით სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან. თამაშის სირთულემ და ადამიანთა გარკვეული ჯგუფების თამაშის უუნარობამ აიძულა დიზაინერები, კრიტიკოსები და ყოველდღიური მოთამაშეები ისაუბრონ ნაბიჯებზე, რომლებიც შეიძლება გადაიდგას თამაშები უფრო ხელმისაწვდომი გახადოს.

ჩვენ არ მივიღეთ მკაფიო პასუხი ამ პრობლემაზე 2019 წელს, მაგრამ საუბარი საჯარო გახდა და სავარაუდოდ მიიღებს დიზაინერებმა, სტუდიებმა და გამომცემლებმა უფრო ყურადღებით გაითვალისწინონ ხელმისაწვდომობის როლი მათში თამაშები. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს გადაიქცევა ვიდეო თამაშებად, რომელთა თამაში და სიამოვნება კიდევ უფრო მეტ ადამიანს შეუძლია.

კლასიკური თამაშები იღებს სრულ რიმეიქებს

ჩვენ ვნახეთ, რომ უთვალავი თამაში მიიღო „HD remaster“ მკურნალობა თაობის დასაწყისში, გააუმჯობესა გარჩევადობა და პოტენციურად გააუმჯობესა კადრების სიხშირე PS4-ზე და Xbox One-ზე გადასასვლელად. თუმცა, ახლა ჩვენ ვხედავთ, რომ თამაშის კომპანიები ბევრად უფრო დიდ ცვლილებებს ახდენენ კლასიკურ თამაშებში. Resident Evil 2მიიღო სრულმასშტაბიანი რიმეიკი, სრული ახალი კამერის პერსპექტივით RE Engine-ზე და მან თამაში გადააქცია რაღაც სრულყოფილად თაყვანისმცემელთა ახალი ჯგუფისთვის. შემდეგი, Capcom იძლევა Resident Evil 3იგივე მკურნალობა.

ზელდას ლეგენდა: ლინკის გამოღვიძება მიიღო ოდნავ განსხვავებული მიდგომა, შეინარჩუნა Game Boy-ის ორიგინალური სათაურის ძირითადი გეიმპლეი, მაგრამ მთლიანად შეცვალა ხელოვნების სტილი. მან შექმნა ძველი სკოლის ნოსტალგიის უნიკალური ნაზავი სუფთა, ფერადი ვიზუალით, რომელიც შესანიშნავად იგრძნობა Nintendo Switch-ზე.

მიძინებული ფრენჩაიზები მკვდრეთით ბრუნდებიან

სანამ თქვენი საყვარელი დავიწყებული ფრენჩაიზია არ იყო Splinter Cell, საკმაოდ დიდი შანსია, რომ ის 2019 წელს აღორძინდეს! 11 წლის შემდეგ, Devil May Cry-ის ფანებმა საბოლოოდ მიიღეს გაგრძელება, რაზეც ოცნებობდნენ Devil May Cry 5, რამაც კიდევ უფრო დახვეწა სერიალის ელეგანტური მოქმედება და საინტერესო გზებით წინ წაიწია მისი ისტორია. Call of Duty: Modern Warfare2011 წლის შემდეგ პირველად დაბრუნდა ქვესერიების უფრო ბნელი და დასაბუთებული ხედვით, პირდაპირი გაგრძელება არ არის.

თუმცა ეს ყველაფერი საუკეთესოდ არ იყო. შენმუე III — წლების განმავლობაში მუშაობდა — ვერ გაამართლა საკუთარი არსებობა გეიმპლეით, რომელიც თითქმის სრულიად უცვლელი იყო ორიგინალური ორი თამაშისგან. და სანამ ჩვენ ვიყავით პირველი პირის სროლისა და ძალების დიდი თაყვანისმცემლები გაბრაზება 2, მისმა ჭკვიანურმა მონათხრობმა ჩვენი ყურადღება არ მიიპყრო იმავე გზით.

სულიერი მემკვიდრეები ჩრდილავს ორიგინალურ თამაშებს

აფეთქებული ქრომი აფეთქებს მტრებს

შეიძლება გელოდებოდით წლები თქვენი საყვარელი თამაშებისთვის რომ მიიღოთ ახალი განვადება, მაგრამ რატომ უნდა გააკეთოთ ეს, როდესაც სხვა თამაშმა ჩირაღდანი აიღო? 2019 წელს ჩვენ ვნახეთ რამდენიმე ახალი თამაში, რომლებმაც დაიპყრეს მათი შთაგონების სული, ხშირად უკეთესად, ვიდრე ამ ინსპირაციების ბოლო ჩანაწერები.

გაბრწყინებული ქრომი ააფეთქეს კონტრა: Rogue Corps წყლიდან და Wargroove რა თქმა უნდა, დაგვეხმარა იმ ტკივილის შემსუბუქებაში, რომელსაც ვგრძნობდით ახალი Advance Wars თამაშის მოლოდინში. ალბათ მათგან ყველაზე გამორჩეული იყო სისხლიანი: ღამის რიტუალიCastlevania-ს სერიის სულიერი მემკვიდრე, რომელმაც შესაძლოა ახლახან დაამტკიცა მოთამაშეებს, რომ მათ ნამდვილად აღარ სჭირდებათ Konami.

ერთმოთამაშიანი თამაშები ბრუნდება

არის Multiplayer მომავალი? ეს არის ის, რასაც ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ვჭამდით, მაგრამ 2019 წელს ეს იყო ერთმოთამაშიანი თამაშები, რომელიც მეფობდა. სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან, ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი, ვარსკვლავური ომები ჯედაები: დაცემული ორდენი, მეტრო ეგზოდუსი, და კონტროლი ყველამ შექმნა უზარმაზარი ტალღები, კრიტიკული და კომერციული წარმატებით, მიუხედავად მინიმალური მიკროტრანზაქციისა და სხვა მოთამაშეებთან ინტერაქტიულობის გარეშე.

ის თამაშებიც კი, რომლებიც ჯერ კიდევ მოიცავდა მრავალმოთამაშიან რეჟიმებს, ეს არ გააკეთეს კამპანიის ხარჯზე. გადაცემათა კოლოფი 5, და Call of Duty: Modern Warfareწარმოდგენილი იყო შესანიშნავი და მრავალფეროვანი კამპანიის რეჟიმები, როგორც ეს მოხდა Mortal Kombat 11. როდესაც ინტერნეტი გაითიშა, მაინც შეგეძლოთ ისიამოვნოთ თქვენი ფავორიტებით უპრობლემოდ.

უზარმაზარი თამაშები იშლება და იწვის

შესაძლოა, ერთი მოთამაშის, შემცველი გამოცდილების მნიშვნელობა კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი ჩანდა 2019 წელს ზოგიერთი სხვა გახმაურებული თამაშის გამო. სრული მარცხი. Electronic Arts-მა და BioWare-მა გამოუშვეს ონლაინ სამოქმედო როლური თამაში ჰიმნი მძაფრი მიმოხილვები, მისი არაღრმა ისტორიისა და სამყაროს მშენებლობის კრიტიკა, უინტერესო მისიები, ცუდი ძარცვის სისტემა და ბოლო თამაშის შეზღუდული შინაარსი.

ოქტომბერში, Ubisoft-მა მოჰყვა გაუმართავი გაშვება Ghost Recon Breakpoint, მხოლოდ ონლაინ გაგრძელებაა ღია სამყაროს თამაშისა, რომელიც ცდილობდა მოეწონებინა ყველას როლური თამაშის მექანიკის და ძალიან ბევრი ცვლადის ჩათვლით. საბოლოო ჯამში, ეს იყო არეულობა და Ubisoft ცდილობს უფრო მეტად განასხვავოს თავისი თამაშები მომავალში. ბოლოს და ბოლოს, როდესაც Ghost Recon აღარ იგრძნობა Ghost Recon, რა აზრი აქვს სახელის შენარჩუნებას?

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • საუკეთესო უფასო მობილური თამაშები
  • Grand Theft Auto V დღეს მოულოდნელად უბრუნდება Xbox Game Pass-ს
  • საუკეთესო უფასო თამაშები 2023 წლისთვის
  • Xbox Game Pass ამ თვეში ამატებს 2022 წლის ერთ-ერთ საუკეთესო სარბოლო თამაშს

კატეგორიები

Ბოლო

Focal-მა გამოაქვეყნა 899 დოლარიანი Elegia დახურული ყურსასმენები

Focal-მა გამოაქვეყნა 899 დოლარიანი Elegia დახურული ყურსასმენები

წინა შემდეგი 1 დან 4ფრანგულმა აუდიო ბრენდმა F...

NYPD-მ დაამატა 14 კვადკოპტერი თავის დანაშაულთან ბრძოლის კომპლექტში

NYPD-მ დაამატა 14 კვადკოპტერი თავის დანაშაულთან ბრძოლის კომპლექტში

ნიუ-იორკის პოლიციის დეპარტამენტი (NYPD) იწყებს ...