როგორ გავასწოროთ ხვრელი საბვუფერში

...

გაასწორეთ ხვრელი საბვუფერში

საბვუფერი არის დინამიკი, რომელიც გამოდის სტერეო სისტემაში (იქნება სახლის აუდიო თუ მანქანის აუდიო), რომელიც გამოაქვს დაბალი სიხშირის ან ბასის ხმებს. ეს დინამიკები თქვენს საბარგულში ხმაურს დააყენებს ან სახლის გასართობ ცენტრს დაამატებს თეატრის მსგავს ხმას. დროდადრო შეიძლება შეგხვდეთ აფეთქებული საბვუფერის დინამიკი. ეს ხდება მაშინ, როდესაც საბვუფერის დინამიკის კონუსი იშლება ან მასში ხვრელია, რამაც შეიძლება დატოვოს ბასი ბუნდოვანი. ეს პრობლემა მარტივად შეიძლება მოგვარდეს რამდენიმე საყოფაცხოვრებო ნივთით.

Ნაბიჯი 1

ამოიღეთ საბვუფერის დინამიკის გარსაცმები. გამოიკვლიეთ სპიკერი, რომ იპოვოთ ხვრელის ადგილმდებარეობა სპიკერის კონუსში.

დღის ვიდეო

ნაბიჯი 2

დაჭერით დაახლოებით 10 ცალი ქსოვილის ქაღალდი ნაჭრებად, დაახლოებით ნახევარი ინჩით უფრო დიდ, ვიდრე ხვრელი დინამიკის კონუსში. საუკეთესო სახის ქსოვილის ქაღალდი გამოსაყენებლად არის ისეთი, როგორიც შეგიძლიათ ჰობის მაღაზიებში და ხელნაკეთობების მაღაზიებში.

ნაბიჯი 3

აიღეთ თასი და ჩაყარეთ თასში ელმერის წებოს მნიშვნელოვანი რაოდენობა. ახლა დაამატეთ წყალი თასში წებოს, სანამ წებო არ გახდება თხელი და წვნიანი.

ნაბიჯი 4

მოათავსეთ 10 ცალი ქსოვილის ქაღალდი განზავებულ წებოს თასში.

ნაბიჯი 5

წაისვით ერთი ნაჭერი ან ფენა ქაღალდი სპიკერის ნახვრეტზე და გააჩერეთ ერთი საათის განმავლობაში. პირველი ფენის გაშრობის შემდეგ დაამატეთ კიდევ სამი ფენა თითო-თითო ჯერზე, დაუთმეთ დრო თითოეული ფენის გაშრობას მომდევნო ფენის დამატებამდე.

ნაბიჯი 6

მოათავსეთ სპიკერი ვენტილირებადი ადგილას და მიეცით 24 საათი, რომ მთლიანად გაშრეს. გაშრობის შემდეგ შეგიძლიათ ხელახლა ააწყოთ საბვუფერი.

რამ დაგჭირდებათ

  • თასი

  • წყალი

  • წებო

  • ქსოვილის ქაღალდი

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ შევქმნათ ხმის კლიპი Windows Media Player-ით

როგორ შევქმნათ ხმის კლიპი Windows Media Player-ით

სურათის კრედიტი: Jupiterimages / ბრენდი X სურათ...

როგორ გამოვიყენოთ ხმის დაფა სკაიპში

როგორ გამოვიყენოთ ხმის დაფა სკაიპში

რადიო დიჯეები ხშირად იყენებენ ხმოვან დაფებს სა...

როგორ ამოიღოთ დამახინჯება GarageBand-ში

როგორ ამოიღოთ დამახინჯება GarageBand-ში

GarageBand არის Apple-ის საწყისი დონის ციფრული ...