კომპიუტერი ვარდნაშია. ჩვენ გვესმის ეს ამბავი და ვხედავთ ციფრებს უკვე წლებია და ყველამ ვიცით, რომ ეს სიმართლეა.
შინაარსი
- გრძელი ისტორია აუდიოში
- ღრმად იჭრება თამაშში
მაგრამ ამ ვარდნის შუაგულში, შეიძლება გაგიკვირდეთ, თუ გესმით, რამდენად კარგად ხვდება Logitech-ის მსგავსი კომპანია. კომპიუტერებთან ღრმა კავშირის მიუხედავად, პატარა, დამოუკიდებელი კომპანია აგრძელებს აქტუალობას თავის მრავალფეროვან საწარმოებში – იქნება ეს მაღალი დონის აუდიო თუ სათამაშო პერიფერიულ მოწყობილობებში.
რეკომენდებული ვიდეოები
ჩვენ კულისებში გადავხედეთ Logitech-ის ობიექტებს კამასში, ვაშინგტონი, რათა გვენახა, როგორ ვითარდება ის მსოფლიოში, სადაც დღითიდღე უფრო და უფრო ნაკლებად ვეყრდნობით კომპიუტერებს.
გრძელი ისტორია აუდიოში
Logitech ცნობილია, პირველ რიგში, როგორც კომპიუტერის მაუსების და კლავიატურის მწარმოებელი. ის დაარსდა 1980-იანი წლების დასაწყისში შვეიცარიაში - და 2008 წლისთვის კომპანიამ მილიარდზე მეტი თაგვი გაყიდა. თქვენ აუცილებლად გამოიყენებდით ერთ-ერთ მათგანს თქვენს ცხოვრებაში. მაგრამ Logitech-მა იცოდა, რომ თუ მას სურდა ზრდა, უნდა გაფართოვდეს თაგვებისა და კლავიატურების მიღმა.
მცირე, დამოუკიდებელი კომპანია აგრძელებს აქტუალობას თავის მრავალფეროვან საწარმოებში.
2001 წელს Logitech-მა შეიძინა კონკურენტი, რომელიც დაფუძნებულია ვაშინგტონში, ვანკუვერში, სახელად Labtec, კომპანია, რომელსაც აქვს მდიდარი ისტორია დესკტოპის პერიფერიულ მოწყობილობებში. Logitech-ს იმ დროს დიდი გამოცდილება არ ჰქონდა: კომპიუტერის დინამიკები.
”ასე ვისარგებლეთ მემკვიდრეობისთვის”, - თქვა ფილიპ დეპალენსი, Logitech Audio-ს ვიცე-პრეზიდენტი, განუცხადა Digital Trends-ს. „ჩვენ ჯერ კიდევ გვყავს 15 [Labtec-ის თანამშრომელი] იმ ეპოქიდან. Logitech ძალიან კარგად აერთიანებს სხვადასხვა ინგრედიენტებს სხვადასხვა ადგილიდან. მაგრამ ასევე შეძენის საშუალებით, ჩვენ შევძელით მთელი მემკვიდრეობის გაერთიანება, რაც ამ ბიჭებს აქვთ. ”
Labtec-ის შეძენის შემდეგ, Logitech-მა სწრაფად დაამატა აუდიო მოწყობილობები კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობების კომპლექტს და დაიწყო საკუთარი აუდიოინჟინერიის საშუალებების შექმნა. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე კომპიუტერს აერთებს, საინჟინრო დინამიკები ძალიან განსხვავდება მაუსებისგან ან კლავიატურებისგან.
აუდიოში ყველა ამ ახალი წამოწყების მხარდასაჭერად, Logitech აგრძელებს ტესტირების საშუალებების გაუმჯობესებას, უმაღლეს დონეზე ტექნოლოგიებისა და ინდუსტრიის პრაქტიკის შემოტანას, რომელთაგან ბევრია. ეწინააღმდეგება იმას, რასაც დაინახავდი მასიური მრავალეროვნული კონგლომერატისგან, როგორიცაა Samsung ან LG. დაწესებულება სავსეა ანექოური კამერებით, მოსასმენი ოთახებით და შესაბამისობის ლაბორატორიებით, ეს ყველაფერი მსოფლიოში ყველაზე მოწინავე დინამიკების სისტემის ინჟინერიის მიზნით. ანექოური კამერები, რომლებიც გამოიყენება ბგერების სრულად იზოლირებისთვის, განსაკუთრებით მომხიბვლელია. Logitech-ის უმსხვილეს ანექოზურ კამერას აქვს მთლიანად ბადისებრი იატაკი, რომელიც საშუალებას აძლევს ბალიშს ზედაპირის ქვეშ. ერთ-ერთ ასეთ პალატაში ძალიან დიდი ხნის გატარება ყურებს დაგიკრავთ.
მიუხედავად იმისა, რომ ორივე კომპიუტერს აერთებს, საინჟინრო დინამიკები ძალიან განსხვავდება მაუსებისგან ან კლავიატურებისგან.
სპექტრის მეორე მხარეს, Logitech-მა ააშენა მყუდრო მოსასმენი ოთახები, სადაც ახორციელებენ მისი დინამიკების ბრმა ტესტირებას. დივანების ბნელ ოთახში მსმენელს შეუძლია გადაერთოს სხვადასხვა სისტემებს, ასევე მუსიკის სტილსა და ხმას. იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ Logitech ინჟინრებს მივცეთ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რას ესმის საშუალო ადამიანი, რათა მათ შეძლონ დინამიკების სათანადო დაკალიბრება იმის მიხედვით, თუ როგორ განიცდიან ადამიანები რეალურად მუსიკას.
მაგრამ Logitech-მა არ შექმნა ეს მოწინავე ტესტირების საშუალებები კომპიუტერის დინამიკებისთვის. Labtec-ის გარდა 2000-იანი წლების დასაწყისში, კომპანიამ განახორციელა კიდევ რამდენიმე მნიშვნელოვანი შენაძენი - კერძოდ, Ultimate Ears (UE) და Jaybird. ორი სამომხმარებლო აუდიო კომპანია, ერთი აუდიოფილებისთვის და ერთი ვარჯიშისთვის, ჯერ კიდევ ინარჩუნებენ საკუთარ იდენტობას, მაგრამ ახლა Logitech-ის ქოლგის კომპანიის ქვეშ არიან.
”როგორც მოგეხსენებათ, დესკტოპის დინამიკები არის ბიზნესი, რომელიც ამჟამად კლებულობს”, - თქვა დეპალენსი. „ამაში საიდუმლო არ არის. ჩვენ უნდა მივიღოთ ახალი ფორმის ფაქტორები და ახალი ქცევები. ”
ბლუთუზი დინამიკების დამატება და ყურსასმენები ამ შენაძენებმა Logitech-მა საშუალება მისცა გაფართოვდეს კომპიუტერის მიღმა იმ დროს, როდესაც ეს უფრო მეტად საჭიროა, ვიდრე ოდესმე.
ღრმად იჭრება თამაშში
სხვა დიდი სფერო, სადაც Logitech აგრძელებს აყვავებას, არის თამაშები. ეს არის კომპიუტერების წარმოების ერთ-ერთი ერთადერთი სფერო, სადაც იზრდება ინტერესი და არა მოჩვენებითი ინტერესი. რაც მთავარია, ეს არის დემოგრაფიული ჯგუფი, რომელიც გატაცებულია თავისი პერიფერიული მოწყობილობებით, იქნება ეს მაუსები, კლავიატურები, დინამიკები თუ ყურსასმენები. Logitech-მა დაიჭირა ეს.
Logitech-ის მიერ წარმოებული პირველი სათამაშო პროდუქტები იყო WingMan-ის კლასიკური ჯოისტიკები 1990-იანი წლების შუა პერიოდში - ელეგანტური იარაღი უფრო ცივილიზებული ეპოქისთვის. დღესდღეობით, ყველაფერი ეხება Logitech G-ს, კომპანიის ახალ სპეციალურ სათამაშო ბრენდს. ეს იყო რელექტრონული გამოშვება 2013 წელს განახლებული მაუსებითა და კლავიატურებით, რაც თავის პროდუქტებს თამაშის სტილსა და შესრულებას მატებს. იქნება ეს ხელმისაწვდომი ვარიანტები, როგორიცაა Prodigy G203 ან უკაბელო G903 Lightspeed, Logitech G სწრაფად გახდა მთავარი სათამაშო სამყაროში და გამოჩნდა ჩვენს საიტზეც. საუკეთესო სათამაშო თაგვების სია შეგიძლიათ იყიდოთ.
„ჩვენ დავიწყეთ იმის გაცნობიერება, რომ შეგვეძლო შევქმნათ ლამაზი ეკოსისტემა სამუშაო მაგიდის გარშემო მაუსს, კლავიატურასა და დინამიკს შორის.
ამ წლის დასაწყისში, თამაშებისა და მაღალი დონის აუდიოს ეს ორი ახალი წამოწყება გაერთიანდა ერთ საინტერესო პროდუქტში: Logitech G560 Gaming Speakers. ეს არის პირველი ჩაძირვა სათამაშო დინამიკების სამყაროში, G560, რა თქმა უნდა, უნიკალურია. ვიდრე უბრალოდ ციმციმებს თქვენს სახეზე LED-ებს, G560 დინამიკები იყენებენ თქვენი ოთახის ფონს სათამაშო დინამიკების გასაუმჯობესებლად. შეგიძლიათ მათი სინქრონიზაცია თამაშებთან, რათა შეავსოთ სივრცე თქვენი მონიტორის უკან დინამიური ფერებით, რომლებიც რეალურად ასახავს იმას, რაც ხდება თავად თამაშში. ისინი არ არიან იაფად, მაგრამ მძლავრი ხმით (მათ შორის 2.1 საბვუფერი), ეს არის მომხიბლავი ინოვაცია სივრცეში, რომელიც საკმაოდ სტატიკური რჩება.
”ჩვენთვის ყველაზე მარტივი გზა იქნებოდა ჩვენი არსებული ერთ-ერთი პროდუქტის აღება, Logitech G-ის ლოგოს დაჭერა, გაგზავნა და უბრალოდ იმის თქმა, რომ ეს არის სათამაშო დინამიკი.”დეპალენსი განაცხადა. ”ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო ჩვენი მიდგომა, მაგრამ ეს ჩვეულებრივ არ არის ის მიდგომა, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ.”
Logitech-მა თქვა, რომ ესაუბრა უამრავ მოთამაშეს მთელს მსოფლიოში, რათა ენახა, თუ როგორ გამოიყენებდნენ დინამიკებს სამუშაო მაგიდის გარშემო, სათამაშო ყურსასმენების პოპულარობის გათვალისწინებით.
„სწორედ მაშინ დავიწყეთ იმის გაცნობიერება, რომ შეგვეძლო შეგვექმნა მშვენიერი ეკოსისტემა სამუშაო მაგიდის გარშემო მაუსს, კლავიატურასა და დინამიკს შორის.დეპალენსი განაცხადა. „ეს ეხება ეკოსისტემის შექმნას, სადაც არა მხოლოდ ხმა და შეყვანაა, არამედ სინათლეც. ჩვენ მივხვდით, რომ ზოგჯერ უფრო ადვილია ყურება თქვენი ეკრანის მარჯვნივ ან მარცხნივ, ვიდრე ქვემოდან კლავიატურაზე. ასე დაიბადა G560.
ყველა სახის სხვადასხვა თამაშთან სინქრონიზაცია, დინამიკებზე განათება გეხმარებათ სათამაშო სივრცის ტონის დაყენებაში - და ჩვენი გამოცდილებით, დაამატეთ სპეციალური ინგრედიენტი, რომ თამაშები უფრო მიმზიდველი გახადოთ.
მაღალი კლასის აუდიოსა და ახალი სათამაშო პროდუქტებს შორის, ჩვენ ვხედავთ, რომ კომპანიას შეუძლია გააძლიეროს ხმა თავისი ძლიერი მხარეებით, ისე, რომ არ დარჩეს უკან იმ ახალ ეპოქაში, თუ როგორ ვიყენებთ კომპიუტერებს დღეს.