Intel Xe დისკრეტული სათამაშო GPU: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ

Xe-სთან ერთად Intel-ს აქვს მრავალი ინტეგრირებული და დისკრეტული გრაფიკის ვარიანტი, მაგრამ არცერთი არ არის შექმნილი კომპიუტერის თამაშებისთვის. მაგრამ მალე Intel გამოუშვებს თავის პირველ დისკრეტულ სათამაშო GPU-ს, კოდური სახელწოდებით Xe-HPG. ახალი DG2 გრაფიკული არქიტექტურით, Intel-ის გრაფიკულ ბარათებს საბოლოოდ ექნებათ ძალა, მოეწონოს ენთუზიასტი მოთამაშეები.

შინაარსი

  • ფასი და ხელმისაწვდომობა
  • არქიტექტურა და შესრულება
  • სხივების მიკვლევა ბორტზე

მიუხედავად იმისა, რომ ბარათის შესახებ დეტალები ჯერ კიდევ მწირია, Intel-ის თამაშზე ორიენტირებული GPU წარმოადგენს კიდევ ერთ პრემიუმ ვარიანტს. გრაფიკული დაფა ბაზარი, რომელიც, წარმატების შემთხვევაში, ხელს შეუწყობს ზოგიერთი დეფიციტის შემსუბუქებას, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ 2021 წელს.

რეკომენდებული ვიდეოები

აქ არის ყველაფერი, რაც ვიცით Intel-ის გრაფიკული მოგზაურობის შესახებ PC მოთამაშეების სასამართლოში.

ფასი და ხელმისაწვდომობა

2020 წლის ოქტომბერში შემოსავლის გამოძახების დროს Intel-მა წარმოადგინა გარკვეული მითითებები მისი გრაფიკული მცდელობების შესახებ. იმ დროს Xe-ს მწარმოებელმა გამოავლინა, რომ მან დაიწყო თავისი DG1 სილიკონის მოცულობითი გადაზიდვა და დაიწყო მუშაობა მის DG2 GPU-ზე, რომელიც გააძლიერებს მაღალი ხარისხის თამაშებს.

გრაფიკული დაფა.

დაკავშირებული

  • როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
  • რა არის GDDR7? ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ შემდეგი თაობის VRAM-ის შესახებ
  • Apple M2 Ultra: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ Apple-ის ყველაზე ძლიერი ჩიპის შესახებ

„ჩვენი პირველი დისკრეტული GPU DG1 მიწოდებულია ახლა და მოგვიანებით [მეოთხე კვარტალში] რამდენიმე OEM-ის სისტემებში იქნება. ჩვენ ასევე ჩავრთეთ ჩვენი შემდეგი თაობის GPU კლიენტისთვის DG2“, - თქვა Intel-ის ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, ბობ სვანმა ინვესტორებთან და ანალიტიკოსებთან საუბრისას. ეძებს ალფას. ”ჩვენი Xe-ს მაღალი ხარისხის სათამაშო არქიტექტურის საფუძველზე, ეს პროდუქტი ჩვენს დისკრეტულ გრაფიკულ შესაძლებლობებს ენთუზიასტთა სეგმენტში გადაიყვანს.”

ზარის დროს DG2 არქიტექტურა კვლავ ალფა ფორმაში იყო. მოსალოდნელია, რომ Intel გამოაქვეყნებს თავის DG2-ს და შემდგომში Xe-HPG-ს გრაფიკული დაფა, ოდესღაც წელს, თუმცა ზუსტი თარიღი არ იყო მითითებული. იმის გათვალისწინებით, რომ GPU ინდუსტრია ამჟამად მიმდინარეობს დეფიციტით განადგურებული და გადაზიდვის გახანგრძლივებული შეფერხებები, ასევე შესაძლებელია 2022 წლის დასაწყისში გაშვება Reuters.

ჩვენ ველით Intel-ის სათამაშო GPU-ს ფასს $300-დან $600-მდე დიაპაზონში, რათა ის კონკურენტუნარიანი იყოს AMD-ისა და Nvidia-ს შეთავაზებებთან. იმის გამო, რომ Intel-ის Xe-HPG ბარათის შესრულების დეტალები ამ დროისთვის ჯერ კიდევ უცნობია, ძნელია იმის პროგნოზირება, თუ როგორ დააფასებს Intel თავის GPU-ს. ცნობისთვის, Nvidia-ს RTX 3000 სერია იწყება მხოლოდ $329-დან საწყისი დონისთვის GeForce RTX 3060 მოდელი, ხოლო ფლაგმანი GeForce RTX 3080 არის უფრო მოკრძალებული $699 ფასი. სპექტრის ულტრა პრემიუმ ბოლოში, GeForce RTX 3090, რომელიც ცვლის Titan RTX-ს წინა წელს, ფასი 1499 დოლარია.

არქიტექტურა და შესრულება

Intel-ის ახალი DG2 არქიტექტურა არა მხოლოდ გასული წლის DG1-ს გააგრძელებს, არამედ ახალ შესაძლებლობებსა და გაუმჯობესებებსაც მოუტანს, რათა ის მიმზიდველი გახდეს ენთუზიასტი მოთამაშეებისთვის. ზოგიერთი ფუნქცია, რომელსაც ახალი Xe-HPG ბარათი დაუჭერს მხარს, რომლებიც დადასტურებულია Intel-ის მიერ, მოიცავს აპარატურაზე დაფუძნებულს. სხივების მიკვლევა და ბადის დაჩრდილვა. სხივების კვალი გახდის HPG GPU-ს კონკურენტუნარიანი Nvidia-ს GeForce RTX 3000 სერიის და AMD-ის უახლესი Radeon RX 6000 სერია, ხოლო ქსელის დაჩრდილვა ნიშნავს, რომ ბარათი მხარს დაუჭერს Microsoft-ის DirectX Ultimate ჩარჩოს.

ადრეული ჭორები ვარაუდობენ, რომ Xe-HPG GPU-ს ექნება 512 აღმასრულებელი ერთეული, DG1-ზე მცირე 80 EU-დან. ეს ნიშნავს, რომ DG2-ს ექნება, თუ ჭორები ზუსტია, 4096 ბირთვი. ისევე როგორც AMD-ის ბარათები და Nvidia-ს საშუალო დონის შეთავაზებები, DG2-ს ექნება GDDR6 მეხსიერების მხარდაჭერა. რაც ნიშნავს, რომ GDDR6X მეხსიერება გარკვეული დროით დარჩება ექსკლუზიური Nvidia-ს ფლაგმანური ბარათებისთვის უფრო გრძელი.

DG2-ით, Intel შესაძლოა გადავიდეს 7 ნმ პროცესზე, რაც მას კონკურენტუნარიანი უნდა გახადოს Radeon-თან RX 6000 ბარათები AMD-დან და კომპანია სავარაუდოდ დაეყრდნობა გარე წარმოების ლაბორატორიას წარმოება. Reuters-ის ცნობით, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company იქნა გამოყენებული და DG2 დაფუძნებული იქნება "მისი ნანომეტრის პროცესის გაუმჯობესებული ვერსია", - იტყობინება გამოცემა ორი უსახელო პირის ციტირებით ინტელის გეგმები.

ეს გახდის DG2 უფრო მოწინავე, ვიდრე 8 ნმ Samsung კვანძი, რომელსაც კონკურენტი Nvidia იყენებს მისი RTX 3000 სერიისთვის.

სულ ახლახანს, რაჯა კოდურიIntel-ის არქიტექტურის, პროგრამული უზრუნველყოფისა და გრაფიკის განყოფილების უფროსი ვიცე-პრეზიდენტი და გრაფიკული ვეტერანი, რომელიც მუშაობდა AMD-ში, ცდილობდა, რომ DG2-ს ექნება ძლიერი შესრულება, როდესაც საქმე ეხება ქსელის დაჩრდილვას.

"Xe HPG mesh shading in action, UL 3DMark Mesh Shader Feature ტესტით, რომელიც მალე გამოვა," Koduri ტვიტერში თამაშის სრულად გაფორმებულ სურათთან ერთად რთული დეტალებით (ქვემოთ).

ქსელის ჩრდილები, რომლებზეც კოდურმა მიუთითა, არის Microsoft-ის DirectX 12 Ultimate API-ის ნაწილი, რომელიც უფრო მეტად უნდა დაეხმაროს სისტემებს ეფექტურად ასახავს კომპლექსურ სცენებს ვიდეო თამაშში, გეომეტრიის დამუშავების გამოთვლითი ჩრდილების მსგავსად. რომ Microsoft-ის აღწერა ტექნოლოგიის. ეს ნიშნავს, რომ გეიმერებს შეეძლებათ განიცადონ დეტალური და დინამიური სამყარო შესრულებაში ყოველგვარი კომპრომისის გარეშე.

Koduri-მ არ გამოავლინა 3DMark საორიენტაციო შედეგები, ამიტომ ჯერ კიდევ ნაადრევია იმის თქმა, თუ როგორ ჯდება Xe-HPG-ის შესრულება კონკურენტ GPU-ებთან.

სხივების მიკვლევა ბორტზე

Intel-მა ადრე ახსნა, რომ Xe-HPG იქნება რეალური მხარდაჭერით რეალურ დროში სხივების მიკვლევა, მაგრამ გაურკვეველია, როგორ განახორციელებს კომპანია ამ ფუნქციას. Nvidia იყენებს ფუნქციას ე.წ DLSS სიჩქარისა და შესრულების გასაუმჯობესებლად, როდესაც სხივების მიკვლევა ჩართულია თამაშში. DLSS იყენებს ხელოვნურ ინტელექტს თამაშისა და სცენების შესასწავლად, რაც საშუალებას აძლევს GPU-ს დაზოგოს რესურსები გამოსახულების უფრო დაბალი 1080p გარჩევადობით, სანამ მას გაადიდებს 4K თქვენს მონიტორზე ერთგულების ყოველგვარი დეგრადაციის გარეშე.

თავისი მეორე თაობით სხივების მიკვლევა ბირთვები თავის RTX 3000 სერიის ბარათებზე, Nvidia გაუმჯობესდა სხივების მიკვლევა შესრულება კიდევ უფრო.

DLSS-ის საკუთარი განხორციელების არარსებობის გამო, მიმომხილველებმა აღნიშნეს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ AMD Radeon RX 6000 ბარათები ძლიერი კონკურენტები იყვნენ, შესრულება სხივების მიკვლევა არ იყო ისეთი კარგი, როგორც Nvidia-ს კონკურენტი შეთავაზებები. ინტელის ბოლოდროინდელი ფსონების გათვალისწინებით ხელოვნურ ინტელექტში - გამომცხვარი A.I. დამუშავება იყო Intel-ის უახლესი თაობების ძირითადი ნაწილი პროცესორები და ინტეგრირებული გრაფიკა - შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ A.I. შეიძლება განხორციელდეს Xe-HPG-ზე გარკვეული მნიშვნელობით დაჩქარების მიზნით სხივების მიკვლევა.

თუ Intel იყენებს რაიმე სახის A.I.-ზე მომუშავე DLSS-ს, გეიმერებს შეუძლიათ ისარგებლონ ray-traced თამაშებით კადრების სიხშირის მნიშვნელოვანი ვარდნის გარეშე.

როდესაც ის ამოქმედდება, Intel-ის Xe-HPG-ს მოუწევს არა მხოლოდ AMD და Nvidia, არამედ Apple-ის მორგებული სილიკონი ეს აძლიერებს Mac-ების სრულიად ახალ თაობას. მიმდინარე M1 პროცესორი M1-ზე მომუშავე MacBook Pro მოყვება Apple-ის ძალიან ძლიერი ინტეგრირებული გრაფიკული გადაწყვეტა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Nvidia-ს არ სურს იცოდეთ მისი ახალი საკამათო GPU-ს შესახებ
  • რა არის ოპერატიული მეხსიერება? აქ არის ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
  • ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ GPU-ს ყიდვის შესახებ 2023 წელს
  • Meta Quest 3: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
  • Intel-ის მომავალმა iGPU-მ შესაძლოა გაანადგუროს Nvidia და Apple M2

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ გამოვიყენოთ ტეგები Mac-ზე თქვენი ფაილების ორგანიზებისთვის

როგორ გამოვიყენოთ ტეგები Mac-ზე თქვენი ფაილების ორგანიზებისთვის

ყველას აქვს სხვადასხვა მეთოდი ნივთების ორგანიზე...

რა დაემართა ვაინს?

რა დაემართა ვაინს?

2013 წელს მსოფლიომ დაიწყო ვაზის საოცრების განცდ...

საუკეთესო ველნეს აპლიკაციები iOS-ისა და Android-ისთვის

საუკეთესო ველნეს აპლიკაციები iOS-ისა და Android-ისთვის

როდესაც ქალაქები მთელს მსოფლიოში ამსუბუქებენ ჩა...