Ubisoft-ს ამჟამად აქვს ორი ძირითადი მსროლელი ფრენჩაიზია Tom Clancy-ის სახელით: დივიზიონი და Სპეცდანაყოფი აჩრდილი. დივიზიონი არის ახალი ქონება, რომელიც ახლახან გამოვიდა პოპულარული გაგრძელება, და Სპეცდანაყოფი აჩრდილი გადაიზარდა მასიურ ღია სამყაროში. ნაცნობი დამატებებით მომავალი Ghost Recon Breakpoint, ამ ორს შორის განსხვავებები კიდევ უფრო მცირე ხდება. როდესაც ჰკითხეს გასაოცარი მსგავსების შესახებ, ერიკ კუზიანმა, კრეატიულმა დირექტორმა წყვეტის წერტილირატომ ფიქრობს, ინტერვიუში გვითხრა ისინი არასოდეს იქნებიან იგივე.
“[Ghost Recon Breakpoint] არის ტაქტიკური თამაში. ასე რომ, როდესაც ვამბობთ, რომ ეს ტაქტიკური თამაშია, ეს ნიშნავს, რომ ერთი ტყვია კლავს. ეს არის დიდი, დიდი თამაშის შეცვლა, ”- თქვა მან.
რეკომენდებული ვიდეოები
”ჩვენ ნამდვილად გვინდა, რომ მოთამაშეებმა იგრძნონ თავი, თითქოს თქვენ ხართ Spec Ops,” - დასძინა მან მოგვიანებით.
მიუხედავად იმისა, რომ ის მართალია ზოგადი გაგებით, Ghost Recon Breakpoint ამატებს ელემენტს, რომელიც ეწინააღმდეგება ამ აშკარა განსხვავებას განყოფილება - დრონები. მაშინ როცა ადამიანის ტყვიის ღრუბლები არ არსებობს წყვეტის წერტილიახალი თვითმფრინავის მტრები მოთამაშეებს უქმნიან დამატებით დაბრკოლებას, რომლის ჩამოგდებასაც გაცილებით მეტი დრო სჭირდება.
დროს ჩვენი გადახედვა, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ თქვენ ნამდვილად გრძნობთ თავს Spec Ops-ის ოპერატიულად, როდესაც ებრძვით ადამიანურ მტრებს, სროლის სტილში ან მალულად, სწრაფად ჩამოაგდებთ მათ კარგად განლაგებული კადრებით. თუმცა, თვითმფრინავებს, როგორც წესი, აქვთ ჯავშნის ფენები.
როგორც ჩანს წყვეტის წერტილი გეიმპლეი თრეილერიდრონები აღჭურვილია ჯავშანტექნიკის ფენებით და ფუნქციონირებს უფრო მკაცრი დაბრკოლებების მსგავსი, რომლებსაც მაქსიმალურად უნდა მოერიდოთ. წარმოდგენილია დრონების სრული მრავალფეროვნება წყვეტის წერტილი ჯერ არ არის გამოვლენილი, მაგრამ ეს კონფლიქტები უფრო ჰგავს დივიზიონიუფრო სწრაფ და რეალისტურ სროლებს ადამიანთა მტრებთან.
თუ არ არის დაგეგმილი რეჟიმი, რომელიც იყენებს დრონებს, Ghost War PvP შეინარჩუნებს რეალიზმის ამ გრძნობას, რომელიც ნახსენებია ჩვენს პრაქტიკული რეჟიმით.
ასე რომ, რა არის დამატებების უკან დასაბუთება Ghost Recon Breakpointრაც მას უფრო ჰგავს The Division-ს? დეველოპერებმა დააწინაურეს ბოლო თამაშის კონტენტი, რომელიც მოიცავს 4-მოთამაშიანი რეიდები, მკვეთრი განშორება Სპეცდანაყოფი აჩრდილიტიპიური ფორმულა.
„როცა გავათავისუფლეთ ველური ადგილები, ჩვენ არ ვიცოდით, რომ [გაშვების] შემდეგ თამაშს ასეთი ხანგრძლივი სიცოცხლე ექნებოდა“, - თქვა კუზიანმა. ”ასე რომ, ჩვენ ბევრი რამ ვისწავლეთ ველური ადგილები და, ამისთვის წყვეტის წერტილიჩვენ გვინდოდა [ეს] ყოფილიყო სტრატეგიის ნაწილი. როდესაც ვამბობ სტრატეგიას, ვგულისხმობ ყველაფრის დაგეგმვას გაშვების შემდგომ. მოთხრობაც კი ამის გათვალისწინებით დაიწერა“.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Ghost Recon Breakpoint მხარდაჭერა მთავრდება NFT-ის დაცემიდან თვეების შემდეგ
- Ghost Recon Frontline-ის დახურული ტესტი გადაიდო განუსაზღვრელი ვადით
- როგორ მოვკლათ კოულ უოკერი Ghost Recon Breakpoint-ში
- Ubisoft შეეცდება გადაარჩინოს Ghost Recon Breakpoint უზარმაზარი რემონტით, ახალი რეჟიმებით
- Ubisoft სწავლობს Ghost Recon Breakpoint-ისგან, აჭიანურებს AAA სამ თამაშს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.