Ghost Recon Breakpoint-ის PvP არის მაღალი დაძაბულობის Battle Royale Lite

ghost recon breakpoint pvp multiplayer კონკურენტუნარიანი ხელები გეიმპლეიზე

არა მარტო არის Ghost Recon Breakpoint აბრუნებს თხრობას თავის თავზე, აიძულებს ტიტულოვან Ghosts-ს დაუპირისპირდნენ საკუთარ თავს, მაგრამ Ubisoft ასევე აბრუნებს სკრიპტს კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშის განვითარების შესახებ. In Ghost Recon Wildlandsდეველოპერებმა შემოიღეს PvP გაშვებიდან მრავალი თვის შემდეგ და შეცვალეს თამაშის რუქის არსებული ნაწილები მცირე შეტაკებისთვის. Breakpoint-ს აქვს კონკურენტუნარიანი სივრცეები, რომლებიც შექმნილია PvP-სთვის, სანამ დაიწყება მუშაობა Auroa-ში, მომავალი თამაშის პარამეტრებში.

შინაარსი

  • ალკოჰოლური სასმელების ხეტიალი
  • დაუცველი Specters
  • ფანტომური კონცეფცია
  • წყვეტის წერტილი

პარიზში, საფრანგეთში, მოგვცეს საშუალება გვეთამაშა Ghost Recon Breakpoint PvP, სახელად Ghost War, პირველად. ოთხი მოთამაშისგან შემდგარი ექვსი გუნდი ერთმანეთს დაუპირისპირდა დაახლოებით ორი საათის განმავლობაში სამ რუკაზე, რაც გვაძლევდა დროს, რომ ვისწავლოთ განლაგება და გამოვცადოთ სხვადასხვა კლასები. სესიის დასრულების შემდეგ, მე უფრო აღელვებული დავრჩი იმის შესახებ, თუ როგორ ემთხვევა პროგრესი კამპანიას მოჩვენებათა ომის რეჟიმის შედეგებთან შედარებით, მაგრამ ეს გაუმჯობესებულია. ველური ადგილებიPvP.

რეკომენდებული ვიდეოები

ალკოჰოლური სასმელების ხეტიალი

Ghost War-ის საფუძველი ჯერ კიდევ არის Elimination, სადაც ოთხი მოთამაშე იშლება რუკაზე, რათა ჩამოაგდეს ოთხი სხვა მოთამაშე, მაგრამ ის გაუმჯობესებულია რამდენიმე ელემენტით. როგორც -ში Ghost Recon Breakpoint კამპანია, მე შეიძლება დაშავდეს და უნდა დავიბანო ჭრილობები ან დატანჯული ვიტანჯები მოძრაობაზე. ბანდაჟის შემდეგ, შემიძლია გამოვიყენო სხვა ნივთი ჯანმრთელობის აღსადგენად. მთელი პროცესი შეიძლება იყოს შრომატევადი და ამატებს დაძაბულობის ახალ ფენას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი თანაგუნდელები და გადაიტანოთ ისინი უკეთეს საფარში სამკურნალოდ, მაგრამ იშვიათად მექნებოდა დრო მათი გადასატანად, თუ დრო არ მექნებოდა ადგილზე განკურნება.

ghost recon breakpoint pvp multiplayer კონკურენტუნარიანი ხელები გეიმპლეიზე

ზეწოლის კიდევ ერთი ელემენტი მოდის კვლევაზე ახალი ფოკუსიდან, რაც აქვს ასევე მიეცა სტიმული ერთმოთამაშიანში. იმის ნაცვლად, რომ დაიწყონ სრული არსენალით, მოთამაშეებმა უნდა იპოვონ დრონები და სხვა ნივთები რუკის ირგვლივ ძიებით. ეს არის პატარა დამატება ქაღალდზე, მაგრამ PvP გამოცდილებისას, სადაც თვალს ადევნებთ მტრების უმცირეს მოძრაობასაც კი, ნივთების ზემოდან ყურებისთვის დრო დაგჭირდებათ.

მთელი ჩემი დემოს განმავლობაში, გუნდები ტრიალებდნენ 3-ის საუკეთესო ბრძოლის შემდეგ და ჩვენ მოვახერხეთ რამდენიმე განსხვავებული სტრატეგიის მცდელობა. ვცდილობდი ვყოფილიყავი მარტოხელა მგლის ზედამხედველი, რომელიც პასუხისმგებელი იყო მაღალი წერტილის პოვნაზე და მტრის დანახვაზე. რამდენჯერმე იმუშავა, მაგრამ საეჭვო მდგომარეობაში ჩამაყენა, თუ ჩემი თანაგუნდელები წავიდნენ. თქვენი თანაგუნდელების გაცოცხლება Ghost War-ის მთავარი ნაწილია, ამიტომ ჩვენი შესრულება უფრო იდეალური იყო, როდესაც ვმუშაობდით ორკაციან გუნდებში და ვაცოცხლებდით ერთმანეთს, რათა შევინარჩუნოთ ნომრები ხელსაყრელი. ამის საპირისპირო მხარე ის არის, რომ ჩვენ გვინდოდა თვალყური ადევნოთ ნებისმიერ ჩამოგდებულ მტერს. იყო მატჩი, სადაც ჩვენ 4-2 გავიგეთ, მაგრამ მათ გააცოცხლეს თავიანთი პარტნიორები და საბოლოოდ მოიგეს მატჩი. ეს ხდის Ghost War-ს ძირითად დამაბალანსებელ აქტად, სადაც მოთამაშეები მუდმივად იწონიან შემდეგ ნაბიჯს.

დაუცველი Specters

ghost recon breakpoint pvp multiplayer კონკურენტუნარიანი ხელები გეიმპლეიზე

ისევე როგორც ადამიანის მტრები Ghost Recon Breakpointკამპანიის დროს, ონლაინ ოპონენტები მხოლოდ რამდენიმე კადრს იღებენ, რათა დაქვეითდნენ. ამან მიბიძგა, რომ მომეხსნა ნებისმიერი გასროლა, რაც შემეძლო ზოგიერთ შემთხვევაში, იმ იმედით, რომ ან მტერს გამოვიყვანდი ან ვაიძულებდი დამალულიყვნენ გამოჯანმრთელებისას. თუმცა, როდესაც ჩემი დარტყმები არ იყო მკვდარი, ამან დაკარგა ჩემი პოზიცია და Ghost War, რა თქმა უნდა, პოზიციური თამაშია. ჩემს თანაგუნდელებთან ხშირი კომუნიკაცია და დარტყმების კოორდინაცია ქმნის ყველაზე იდეალურ შედეგს, სადაც სამიზნეებს ვეცემით მრავალი მიმართულებით.

Ghost Recon BreakpointGhost War PvP რეჟიმი მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას იყვნენ რაც შეიძლება ნელი, ფარული და მეთოდური კამპანიაში. მიუხედავად იმისა, რომ სროლაში სირბილი ასევე ეფექტურია კამპანიაში, ეს ასე არ იყო მოჩვენებათა ომში. თუმცა, არის ახალი დამატება, რომელიც გაიძულებთ აწიოთ ტემპი, თუ მატჩი ძალიან დიდხანს გაგრძელდება.

განსაზღვრული დროის შემდეგ რუკაზე წრიული არე გამოჩნდება. ეს ჰგავს იმას, რასაც ხედავთ Battle Royale-ის თამაშებში PlayerUnknown's Battlegrounds და Fortnite, მოთამაშეების დახურვა დაწესებული ინტერვალების შემდეგ და აიძულეთ ისინი ბრძოლისთვის უფრო ახლოს. საერთოდ, ჩვენი მატჩები უფრო სწრაფი კონფლიქტები იყო, რადგან მხოლოდ ამდენი დრო გვქონდა სათამაშოდ. იყო რამდენიმე შემთხვევა, როდესაც ჩვენი მნიშვნელოვნად ნელი სამოქმედო გეგმები თანაბრად ემთხვეოდა ჩვენი ოპონენტების ნელი ტაქტიკა და გამარჯვებული გამოცხადდა იმით, რომ მოთამაშეები აიძულებდნენ პატარა სივრცეში. ეს მშვენიერი შეხებაა, რომელიც, რა თქმა უნდა, დაეხმარება მოთამაშეების უფრო ხშირად მონაწილეობას სხვადასხვა მატჩებში.

ფანტომური კონცეფცია

ghost recon breakpoint pvp multiplayer კონკურენტუნარიანი ხელები გეიმპლეიზე

Ghost War-ის ფოკუსი არის ოთხი მტრის მოთამაშის გაყვანა, მაგრამ მატჩში არის ერთი მიზანი, რომელიც ამატებს სტრატეგიის კიდევ ერთ ფენას. თითოეულ რუკაზე არის სატელიტური ინტერფეისი, რომლის წვდომაც შესაძლებელია და ის შემდეგ ყველა მტრის პოზიციებს გასცემს. გარდა იმისა, რომ შეისწავლოთ ნივთები ან ხელსაწყოები და თვალი ადევნოთ მტრის მოძრაობას, თქვენ მოგიწევთ ან შექმენით ინტერფეისის წვდომის ჭკვიანური გზა, ან შექმენით პოზიცია მტრისგან დასაცავად წვდომა. ჩართვას რამდენიმე წამი სჭირდება და მოთამაშეს ტოვებს სრულიად ღიად, ასე რომ, ეს არის უზარმაზარი რისკის/ანაზღაურების ელემენტი.

დემო ვერსიაში ჩვენ გამოვიყენეთ ოთხი კლასიდან სამი, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება საიტზე Ghost Recon Breakpoint გაშვება: Assault, Sharpshooter და Panther. Medic იყო მეოთხე, მიუწვდომელი ვარიანტი. თითოეულ კლასს აქვს უნიკალური ძლიერი მხარეები, რომლებიც გამოიხატება სპეციალური უნარით, რომელიც იტვირთება, როდესაც თქვენ უფრო აქტიური ხართ Ghost War მატჩში. მათ შესთავაზეს დატვირთვა, რომელიც მორგებულია მათ ძლიერ მხარეებზე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი და გამოიყენოთ ნებისმიერი იარაღი. არსებობს შანსი, რომ ამან შექმნას დამაბალანსებელი კოშმარი, მაგრამ ჩვენ ნამდვილად არ გვქონდა საკმარისი დრო ამის შესამოწმებლად.

პასიური მოთამაშეები შეიძლება დიდად არ გამოამჟღავნონ თავი, მაგრამ მათ მოუწევთ დიდი ხნის ლოდინი, სანამ შეძლებენ გამოიყენონ ისეთი რამ, როგორიცაა პანტერას უნარი, რაც მათ უხილავს ხდის ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში. ეს უნარები საკმარისად ძლიერია იმისთვის, რომ სასწორი გადაიზარდოს მჭიდრო ბრძოლაში, ასე რომ, ეს არის კიდევ ერთი ძირითადი ელემენტი, რომელიც მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეთ.

ghost recon breakpoint pvp multiplayer კონკურენტუნარიანი ხელები გეიმპლეიზე

წყვეტის წერტილი

მოჩვენებათა ომი, როგორც ეს იყო ველური ადგილები და როგორც აქამდე მიგაჩნიათ, ეს არის მთავარი კამპანიისგან ყურადღების გაფანტვა. Ubisoft-ის გადაწყვეტილებამ გააერთიანოს ეს ორი გამოცდილება კომბინირებულ პროგრესთან ერთად Ghost Recon Breakpoint გახდის მას უფრო ღირებულ გამოცდილებას, განსაკუთრებით იარაღისა და ხელსაწყოების განბლოკვით ექსკლუზიურად Ghost War-ისთვის, რომელიც გამოყენებული იქნება კამპანიაში.

ბოლო თამაშის შინაარსისა და გაზიარებული პროგრესის დამატებით, Ghost Recon Breakpoint ეფლირტავება იმავე დაკავშირებულ მსროლელ ტერიტორიაზე, სადაც დომინირებს თამაშები, როგორიცაა დივიზიონი 2, ბედი 2, და Warframe. Ghost War PvP არის იგივე რეჟიმის განახლებული ვერსია Wildlands-დან, მაგრამ ჩვენ უნდა დაველოდოთ 2019 წლის 4 ოქტომბრის გამოშვების თარიღს, რათა დავინახოთ, ნამდვილად გაანაწილებენ თუ არა მოთამაშეები დროს მას და კამპანიას შორის. ასევე საინტერესო იქნება იმის დანახვა, თუ როგორ იმოქმედებს ბოლო თამაშის შინაარსი ორივეზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Ghost Recon Breakpoint მხარდაჭერა მთავრდება NFT-ის დაცემიდან თვეების შემდეგ
  • Ghost Recon: Frontline არის უფასო თამაში 100 მოთამაშის ბრძოლაში
  • Ubisoft სწავლობს Ghost Recon Breakpoint-ისგან, აჭიანურებს AAA სამ თამაშს
  • Ghost Recon Breakpoint სასამართლოში კონტენტის შემქმნელებს Delta Company-სთან ერთად
  • Ghost Recon Breakpoint-ს სურს თქვენი მოკვლა, ასე თუ ისე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო