რა რჩება ედიტ ფინჩს კონცეპტუალურად, ალბათ ყველაზე საინტერესო თამაშია, რაც მინახავს გასულ წელს. მე ჯერ კიდევ მხოლოდ 20 წუთი ვითამაშე.
მაგრამ ეს არის დამაინტრიგებელი 20 წუთი. ედიტ ფინჩი მოგვითხრობს ტიტულოვანი ედიტის, ფინჩების უკანასკნელი გადარჩენის შესახებ, რომელიც იძიებს მისი ოჯახის პანსიონატ სახლს. როდესაც თქვენ აკონტროლებთ ედიტს და ცდილობთ ამოხსნათ საიდუმლო იმის შესახებ, რაც მოხდა მის აშკარად დაწყევლილ ოჯახს, ისინი იპოვიან გზას გარდაცვლილი ოჯახის წევრების სხვადასხვა დალუქულ საძინებლებში და უკან დაბრუნდებიან 1900.
მიუხედავად იმისა, რომ ედიტის გამოცდილება სახლის შესწავლაში არის თამაშის ჩარჩო, როგორც კრეატიული დირექტორი იან დალასი ამბობს, რა რჩება ედიტ ფინჩს სინამდვილეში არის პატარა თამაშების სერია, როგორიცაა ინტერაქტიული მოთხრობები. პირველი პირის თითოეულ ვინეტას აქვს მექანიკის საკუთარი ნაკრები, მაგრამ ისინი ყველა იზიარებენ კონკრეტულ ბმულს - ისინი ყველა ფინჩის ოჯახის წევრებს ეხება მათი თითოეული სიკვდილის მომენტში.
ბნელად ჟღერს, მაგრამ რა რჩება ედიტ ფინჩს არ აპირებს საშინელებას ან შოკს ამ მომენტებით. ამის ნაცვლად, ეს უფრო სურეალისტური გამოცდილებაა. არის პოზიტივი სიკვდილში, ისევე როგორც ტრაგედია. ეს… უცნაურია.
”ჩვენი მთავარი მიზანია შევქმნათ დასამახსოვრებელი მომენტები”, - თქვა დალასმა Sony-ის PlayStation Experience-ის გამოფენაზე ამ თვის დასაწყისში. "Ის არის. და ისეთი დასამახსოვრებელი მომენტები, რაც ჩვენ გვინდა, ჩემთვის არის ისეთი რამ, რაც მოთამაშეებს უბიძგებს დაინახონ სამყარო სხვა პერსპექტივით. დაუბრუნდნენ თავიანთ ცხოვრებას და ცოტა სხვანაირად შეხედონ ყველაფერს. ”
იფიქრე, Სახლში წავიდა ხვდება მარადიული სიბნელე
ედიტ ფინჩის კადრების ისტორია ძალიან ჰგავს ნარატიულ ძიების თამაშს Სახლში წავიდა — მოთამაშეები იკვლევენ სხვადასხვა სხვა, არმყოფი პერსონაჟების სახლს, სწავლობენ ვინ იყვნენ ისინი და რა გაიარეს მათი ცხოვრების ნარჩენების მიხედვით. მაგრამ ეს მხოლოდ გამოცდილების ნაწილია. ედიტ ფინჩის დაკვრადი ვინიეტები მუშაობს ამ პერსონაჟების ფსიქიკაში ინტერაქტიული ხედვით, გვთავაზობს განსხვავებულ პერსპექტივას იმის შესახებ, თუ ვინ იყვნენ ისინი და რა განიცადეს სიკვდილის დროს.
ეს ვინეტის ნაწილები უფრო ჰგავს ზოგიერთ ფარული მოთხრობის გამოცდილებას სხვა ნარატიულ საძიებო თამაშში, ეთან კარტერის გაუჩინარება, ან შეგიძლიათ შეადაროთ ის პერსონაჟების და მექანიკის ზოგიერთ ცვლილებას GameCube-ის საშინელებათა კლასიკურში მარადიული სიბნელე. თუმცა, ამ თამაშისგან განსხვავებით, ედიტ ფინჩის ვინეტის ფრაგმენტები ცოტა უფრო გააზრებული და უცნაურია და, რა თქმა უნდა, არც ისე საშიში ან მოქმედებისკენ მიმართული.
"ბუნების ამაღლებული საშინელება"
მომენტები, რაზეც აჩვენა დეველოპერმა Giant Sparrow ედიტ ფინჩი ჯერჯერობით დასამახსოვრებელია. ერთში თქვენ აკონტროლებთ კოსმოსით შეპყრობილ ბავშვს, კალვინ ფინჩს, რომელიც იზრდებოდა 1960-იან წლებში, როცა უკანა ეზოში საქანელაზე ტრიალებს. იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ სულ უფრო მაღლა აიწიოს, სანამ საბოლოოდ, კალვინი არ მიაღწევს ფრენას, რომლითაც შეპყრობილია - რაკეტით გადახტება მისი საქანელიდან, გასცდება ღობეს და კლდეზე მომლოდინე ოკეანისკენ. ჩვენ ვერ ვხედავთ კალვინის დაცემას; სამაგიეროდ, მას ვაკონტროლებთ, ტალღებზე ვფრინავთ. რაც ვნახეთ მის ოთახში, ვიცით, რომ მან საბოლოოდ მიაღწია იმას, რასაც სურდა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს მას სიცოცხლე დაუჯდა.
"ჩემთვის ისეთი დასამახსოვრებელი მომენტები, რომლებიც ჩვენ გვინდა, არის ისეთი რამ, რაც მოთამაშეებს უბიძგებს დაინახონ სამყარო სხვა პერსპექტივით."
კიდევ ერთი სცენა, მოლი ფინჩის ისტორია, აღმოაჩენს ახალგაზრდა გოგონას ჩარჩენილი 1950-იანი წლების საძინებელში, დასაჯეს და სადილის გარეშე გაგზავნეს დასაძინებლად. როდესაც მოლი შიმშილს ებრძვის, ის საკუთარ თავს წარმოუდგენია, როგორც კატა, რომელიც ჩიტს მისდევს მისი ფანჯრის მიღმა ხეების ტოტებში - და თქვენ გახდებით კატა. შემდეგ კატა ბუდ იქცევა და თქვენ აფრინდებით ტყის ზემოთ და ეძებთ თაგვებს საჭმელად. შემდეგ, თქვენ ხდებით ზვიგენი, ანადგურებს თევზის სკოლებს და საბოლოოდ გადაიქცევით უცნაურ, საცეცებით დატვირთულ ზღვის არსებად, რომელიც აფუჭებს ადამიანის მგზავრებით სავსე გემს. ვინეტი მთავრდება იმით, რომ მონსტრი წყალქვეშა მილის გავლით გამოდის საძინებლის სანტექნიკიდან - მოლის საძინებელში.
თითოეული მოთხრობა განსხვავებულია, მაგრამ თითოეული მათგანი ოდნავ აშუქებს ფინჩების ოჯახს, მათ ცხოვრებას და სიკვდილს. დალასმა თქვა, რომ ეს ყოველთვის ასე არ იყო. ორიგინალური იდეა ედიტ ფინჩი ეხებოდა ბუნებრივ სამყაროს შეშფოთებას.
როდესაც გიგანტმა ბეღურამ დაიწყო მასზე მუშაობა, თამაში გახდა ედიტ ფინჩი ეხებოდა სკუბა დაივინგი - თუმცა მაინც გამოიყურებოდა ამჟამინდელი თამაშის მცოცავი შიშისა და სიურეალისტური სილამაზის კომბინაციაზე.
"თამაში თავდაპირველად იყო სკუბა დაივინგის სიმულატორი", - თქვა დალასმა. „ეს არის ამ ყველაფრის გენეზისი. და ეს ეხებოდა ბუნების ამაღლებულ საშინელებას. ბავშვობაში ვიზრდებოდი ვაშინგტონის შტატში და ბევრს ვაკეთებდი სკუბა დაივინგი. და გარეთ გახედვა, წყალქვეშ ყოფნა და მიწის დაქანება სამუდამოდ მოშორებით შენგან - იცი, უფსკრულის სიბნელეში, სადაც ის უბრალოდ როგორც ნისლიანი და ბუნდოვანი და ვერაფერს ხედავ - ვაა, ეს ძალიან ლამაზია, მაგრამ ასევე ძალიან შემაშფოთებელია, არ უნდა ვიყო აქ. ეს იყო საწყისი გამოცდილება, რომელიც გვინდოდა. ”
იქიდან ყველაფერი შეიცვალა, თქვა დალასმა. იყო ერთი კონცეფცია ედიტ ფინჩი რომელშიც ყოველი მოთხრობა შეიქმნებოდა თამაშის სხვადასხვა დეველოპერის მიერ, შექმნიდა ერთგვარ ანთოლოგიას, რომელიც არ გამოვიდა. ამის ნაცვლად, გიგანტური ბეღურა დაედო ოჯახის ისტორიების მოყოლის გამაერთიანებელ იდეას და ამან დაიწყო მოთხრობების გამოცდილების უფრო ერთიან მთლიანობაში გადატანა.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის უნიკალური თამაში, რომელიც დაკავშირებულია ედიტის მიერ სახლის შესწავლით, დალასი მაინც აღწერს რა რჩება ედიტ ფინჩს როგორც ერთგვარი ანთოლოგიური თამაში, რომელიც ამსგავსებს მას ბინდის ზონა. თითოეული მოთხრობა საკმაოდ დაიწყო, როგორც ერთი ინტერაქტიული იდეა, რომელიც განვითარდა როგორც Unity პროტოტიპი, თქვა მან. იქიდან, როდესაც თითოეული იდეა დახვეწა, გიგანტური ბეღურა მათ გარშემო ისტორიებს წერდა. ედიტ ფინჩი არასოდეს ყოფილა ერთი ამბავი ნაწილებად აშენებული, თქვა მან. ამის ნაცვლად, ის დაიწყო ინტერაქტიულობის ეტაპზე, დეველოპერები ქმნიდნენ საინტერესო მომენტებს და შემდეგ ეძებდნენ გზებს, რომ შექმნან მთლიანობა მათ მიერ აშენებული ნაწილებისგან.
თამაშის აგების ეს მეთოდი ნიშნავდა, რომ ფიგურები მოვიდა, წავიდა და მკვეთრად შეიცვალა, თქვა დალასმა. იდეები წარმოიშვა მრავალი განსხვავებული ადგილიდან, როგორიცაა ცნებები ცალკეული პერსონაჟებისთვის და მთლიანი ამბავი, როგორც ეს იყო გაერთიანდნენ, მაგრამ საბოლოოდ ეს იყო ის, რისი განხორციელებაც მარტივი და სახალისო იყო ინტერაქტიულობის საშუალებით, იყო საუკეთესო.
"ეს არ არის ყველაზე ეფექტური გზა ვიდეო თამაშის გასაკეთებლად", - გაიცინა დალასმა. "ეს იყო ოთხი წელი განვითარების."
"საკმაოდ შესანიშნავი გასეირნება"
თითოეული მოთხრობის დასაწყისის პოვნა და ედიტის ზღაპრის შემაერთებელი ქსოვილის შექმნა ერთი რამ იყო. ისტორიების გაერთიანება ცალკეული მიზნისკენ სხვა რაღაც იყო.
„რასაც ვამსგავსებ არის ის, თუ რა დასასრული აქვს მას ბინდის ზონა, ან რა არის დასასრული არაბული ღამეები? ან რა დასასრული აქვს შაბათი ღამის პირდაპირ ეთერში? მე ვფიქრობ, რომ ეს კარგი აზრია - როგორ უნდა გამოხვიდე ამით მაღალ ნოტაზე, ”- თქვა დალასმა. „გაურკვეველია, როგორი უნდა იყოს ეს პასუხი. მაგრამ ტონალური თვალსაზრისით, უბრალოდ იმის შეგრძნება, რომ ყველაფერი ერთი და იგივე მიმართულებით მიდის, ვფიქრობ, რომ გაგვიმართლა ყველა იმ ცვლილებისთვის, რომელიც მოხდა, ჩვენ ყოველთვის გვქონდა ოჯახის იდეა და როგორია განიცადო ცვლილებები, რაც ხდება ოჯახში მის შიგნით და მის გარეთ. ის. შეხედე შენს წინაპრებს და ყველა ამ ხალხის გრძნობას, რომელიც ოდესღაც აქ იყო, ახლა აღარ არის. და ეს არის ის, რაც არ არის აშკარა, თუ როგორ უნდა მოხდეს ეს ამ ისტორიებში, მაგრამ ის გვაძლევს ნამდვილ ჩრდილოეთს. ჩვენ გვაქვს იმის განცდა, თუ რა მიმართულებით უნდა წარიმართოს ეს ისტორიები და რისი ხაზგასმა გვინდა“.
„არსებობს გზა, რომ იცოდე და განიცადო [მოკვდავობა], რომელიც მთლად შენს თავში არ არის. ეს ჰგავს ნაწლავის დონის გამოცდილებას. ”
თუმცა ბნელი ედიტ ფინჩი რადგან ის სიკვდილს იკვლევს, ეს ყველაფერი სასოწარკვეთილი არ არის. მოლის ამბავი უცნაური და ფანტასტიკურია, კალვინის ისტორია კი ამაღელვებელი, არჩევანი და დადასტურებაა, თუნდაც ის ტრაგიკული იყოს.
Ვნახოთ რა რჩება ედიტ ფინჩს გამოვიდა 2017 წლის დასაწყისში PlayStation 4-ზე. იმ მომენტში, დალასმა თქვა, რომ ის იმედოვნებს, რომ მოთამაშეები ითამაშებენ და გაიმეორებენ პერსონაჟების სიკვდილის სხვადასხვა მომენტებს, და რომ გიგანტური ბეღურას თამაში შეძლებს ზეგავლენის მოხდენას დეპრესიის გარეშე - გაიაროს ხაზი, რომელიც აჩენს მრავალფეროვნებას ემოციები.
„იმ დროისთვის, როცა მთელი ოჯახი გაიარე და დაინახე, როგორ განიცდის თითოეული ადამიანი თავის მომენტს სიკვდილს და ახსოვს, იმედი მაქვს, მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ცოტათი არ იფიქრონ ამის საკუთარ გამოცდილებაზე“, - დალასი განაცხადა. „ეს არის ერთ-ერთი იმ საკითხთაგანი, რომელიც იმდენად საოცრად აშკარაა, რომ სისულელეა, გაატარო შენი ცხოვრების ოთხი წელი, რათა შეახსენო ხალხს, რომ ისინი მოკვდებიან. დიახ, ყველამ იცის ინტელექტუალურ დონეზე, რომ ეს არის ბედნიერი დასასრული, რომელიც ყველას გველოდება. მაგრამ არსებობს გზა, რომ იცოდე და განიცადო, რომ ეს მთლიანად შენს თავში არ არის. ეს ჰგავს ნაწლავის დონის გამოცდილებას. თუ არის მესიჯი, ეს არის ის, რომ ჩვენ ყველანი მალე მოვკვდებით, მაგრამ ეს საკმაოდ კარგი გასეირნებაა, სანამ ის გრძელდება.”
სიმაღლეები:
- ბნელი, საინტერესო საიდუმლო ამბავი
- Vignettes გთავაზობთ გეიმპლეის მრავალფეროვნებას, რაც გეხმარებათ ამბის მოყოლაში
- ერთი შეხედვით სავსეა უცნაური, სიურეალისტური იდეებით
- ფინჩის სახლში დეტალებზე ყურადღება ნამდვილად ყიდის მას
დაბალი:
- მოთამაშეები, რომლებიც ეძებენ გამოწვევას, ბევრს ვერ იპოვიან
- თქვენი გარბენი დამოკიდებული იქნება ამბისადმი თქვენს ინტერესზე
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო PS4 თამაშები 2023 წლისთვის
- PlayStation Plus-მა ახლახან შექმნა პირველი მხარის ახალი პრეცედენტი Horizon Forbidden West-თან
- Hollow Knight: Silksong ასევე მოდის PS4 და PS5
- საუკეთესო PS4 კონტროლერები
- PS Plus Premium შემადგენლობა მოიცავს Final Fantasy, VR თამაშებს და სხვა