თავის E3 2018 პრესკონფერენციაზე Ubisoft-მა გამოაცხადა, რომ გამოიყენებს აპრობირებული და ჭეშმარიტი ტაქტიკას, რათა შეავსოს თავისი ერთ-ერთი თამაშის განვითარება: აიძულე საზოგადოება შექმნას რაღაცეები.
ორშაბათს, ხანგრძლივი სიუჟეტის თრეილერის ჩვენების შემდეგ სიკეთისა და ბოროტების მიღმა 2გამომცემლობამ გამოავლინა კინომსახიობი და რეჟისორი ჯოზეფ გორდონ-ლევიტი, HitRecord-ის დამფუძნებელი, საპროდიუსერო კომპანია, რომელიც მიზნად ისახავს ადამიანების ინტერნეტში თანამშრომლობას პროექტებზე. Ნაწილი სიკეთისა და ბოროტების მიღმა 2განვითარების ნება დიზაინის ზოგიერთი ელემენტის აუთსორსსს, მათ შორის სიმღერები და ბილბორდის ხელოვნების აქტივები, საზოგადოების შემქმნელებისთვის, რომლებსაც სურთ იყვნენ პროექტის ნაწილი. HitRecord ხელს უწყობს ამ მოწყობას.
რეკომენდებული ვიდეოები
ერთი შეხედვით (და სანამ პოტენციურ საკითხებსა და გართულებებს ჩავუღრმავდებით), ეს მომხიბლავი ინიციატივაა. ის საშუალებას აძლევს Ubisoft-ს ჩართოს ფანები თამაშის შექმნაში; ის ამ თამაშის გარშემო აყალიბებს საზოგადოებას მის გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე; და ეს (სავარაუდოდ) ათავისუფლებს ზეწოლას დეველოპერებზე, რომლებსაც სხვაგვარად მოუწევთ შექმნან ეს მასალა, რათა შეავსონ ხარვეზები.
მიღმასამყარო უფრო ძლიერია.Ნაწილი სიკეთისა და ბოროტების მიღმა 2მისი განვითარება ელემენტებს გადასცემს საზოგადოების შემქმნელებს.
ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ ეს არ არის მხოლოდ Ubisoft-ის მტვერსასრუტი თავისუფალი სამუშაოების მტვერსასრუტით – ან, სულ მცირე, ეს არის ოფიციალური ხაზი. HitRecord-ს უკვე აქვს სტრუქტურა, რათა გადაიხადოს კონტრიბუტორები მის მიერ შექმნილ პერსონალში და იგივეს აკეთებს მიღმა. ორმა კომპანიამ გამოყო 50,000 დოლარი პროექტის ხელოვნებისა და მუსიკალური ნაწილისთვის და განაცხადა, რომ მზად არიან მეტი გამოყოს, თუ პროგრამა წარმატებული იქნება.
ცინიკური მოსაზრებაა იმის შესახებ, რომ უზარმაზარი ვიდეო თამაშების გამომცემლები ტონობით ფულს უწევენ თავიანთ სამუშაოს აუთსორსსს. მოთამაშეები, რა თქმა უნდა, და $50,000 არ ჩანს ბევრი ფული, იმის შედარებით, რასაც Ubisoft დახარჯავდა პროფესიონალებზე მხატვრები. ეს არის ნაბიჯი, რომელიც პოტენციურად ართმევს სამუშაოს პროფესიონალებს, ხოლო პოტენციურად დაბალი დონის საზოგადოებას ვარსკვლავური თვალების მქონე წევრები ოცნებობენ თამაშების ინდუსტრიის ნაწილი, თავად გახდნენ პროფესიონალები, ან ორივე.
არსებობს კიდევ ერთი გზა, რომ შევხედოთ Ubisoft-ის ერთობლივ მიდგომას სიკეთისა და ბოროტების მიღმა 2თუმცა — რომ ეს შეიძლება იყოს ინოვაციური გზა, რათა გაზარდოს ინტერესი საკულტო კლასიკური თამაშის არსებითი გაგრძელებაზე, როგორიცაა crowdfunding-ის ბუნებრივი ევოლუცია. სინამდვილეში, სამყაროში, სადაც უფრო და უფრო მეტი უზარმაზარი კორპორაცია აქცევს თვალს სერვისზე დაფუძნებული, „ცოცხალი“ თამაშებისკენ. ითამაშეთ მუდმივად, რეგულარულად გადაიხადეთ კონტენტი - მოთამაშეებთან და შემქმნელებთან თანამშრომლობა შეიძლება იყოს ამ თამაშებისგან თავის დაღწევის საშუალება სტაგნაცია.
Skyrim სარგებლობდა სასაცილოდ ხანგრძლივი ცხოვრებით და მისი შენარჩუნების როლი არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს.
ასე არ არის, რომ აქ პრეცედენტი არ გვაქვს. PC თამაშების მოდიფიკაციის საზოგადოება არსებობდა მანამ, სანამ თამაშები არსებობდა და ისტორიები იმის შესახებ, თუ როგორ შეცვალა თაყვანისმცემელთა აღფრთოვანებამ და კრეატიულობამ თამაშები უკეთესობისკენ, ძალიან ბევრია დასათვლელად. მარტივი მაგალითისთვის აიღეთ The Elder Scrolls V: Skyrimთამაშის გამომცემელმა Bethesda-მ სრულად გახსნა მოდიფიკაციის საზოგადოება. ის, რაც საზოგადოებამ შექმნა, მერყეობს აბსურდიდან, როგორიცაა თამაშის ყველა დრაკონის შეცვლა თომას სატანკო ძრავით, სერიოზულად და უზარმაზარ, როგორც ახალი სრული მოთამაშის მიერ შექმნილი ისტორიები და ქვესტი. Bethesda-მ ასევე შექმნა კონტენტის შემქმნელების გადახდის სისტემა, ე.წ შემოქმედების კლუბი, მისი გიგანტური უფასო მოდიფიკაციის საზოგადოების შენარჩუნებისას. Skyrim სარგებლობდა სასაცილოდ ხანგრძლივი ცხოვრებით და მისი შენარჩუნების როლი არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს.
ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ შინაარსის თანამშრომლობა იყოს ცინიკური ნაბიჯი დიდი კორპორაციის მიერ, რომელიც ცდილობს გამოიყენოს ფანების ერთგულება, არსებობს შანსი, რომ ის შეიძლება იყოს პოზიტიური, ამაღელვებელი მცდელობა თამაშის ირგვლივ ააშენოს საზოგადოება, შეინარჩუნოს ეს საზოგადოება და გააფართოვოს თამაში შესაძლებლობები. ეს განსაკუთრებით ეხება სამყაროში, სადაც თამაშების სერვისის კონცეფცია სულ უფრო და უფრო მეტ საკითხში შემოიჭრება. Loot boxes, უფასო სათამაშო მოდელები, მუდმივი სამყაროები ახალი კონტენტით დროთა განმავლობაში იკლებს – ისინი ყველანი მიდრეკილნი არიან იმისთვის, რომ იყიდოთ ნაკლები თამაშები, უფრო დიდხანს ითამაშოთ და საბოლოოდ გადაიხადოთ მეტი მათთვის.
თუმცა, შესაძლოა, შემანარჩუნებელი ელემენტი, რომელიც თამაშებს სერვისად აფასებს ყველა მონაწილეს, არის მოთამაშეებს შორის შექმნისა და თანამშრომლობის უფრო დიდი პოტენციალი, ვიდრე უბრალოდ მოხმარება. როგორც ჩანს, ეს არის მიმართულება, რომლითაც მედია მოლეკულა ფიქრობს სიზმრები, ეს არის უაღრესად ძლიერი შექმნის ხელსაწყო-სლეში-ვიდეო თამაში. სიზმრები არის უპირველეს ყოვლისა მარტივი გამოსაყენებელი ნაკრები თამაშების ან თამაშების დასამზადებლად და მათ სხვა ადამიანებთან გასაზიარებლად, რომლებიც ასევე ქმნიან თამაშებს ან თამაშებს. თუ გსურთ უბრალოდ გათიშოთ და ითამაშეთ სხვა ადამიანების შემოქმედება, შეგიძლიათ, მაგრამ რა არის სიზმრები ამაღელვებელია ის შესაძლებლობები, რომელსაც ის სთავაზობს შემქმნელებს. სრული თამაშების დიზაინერებიდან დაწყებული მუსიკოსებით, მხატვრებით და მწერლებით დამთავრებული, სიზმრები არის თანამშრომლობის ქსელის შექმნა პერსონალის შესაქმნელად. ეს არ არის ის ადგილი, სადაც ადამიანები მიიღებენ ხელფასს, ყოველ შემთხვევაში არა ახლა, არამედ შესაძლებლობები იმისა, რისი შექმნაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთად და ხელმისაწვდომობა სიზმრებიმარტივი ხელსაწყოების შეთავაზება, საინტერესოა.
თამაშზე დარჩენა, რადგან მას აქვს საზოგადოების შინაარსი, უფრო მიმზიდველია, ვიდრე მისი მონეტიზაციის სტრატეგიის გამო.
Ubisoft-ის პარტნიორობა HitRecord-თან, როგორც ჩანს, შეიძლება მსგავსი მიმართულებით წავიდეს, რაც ახალ შანსებს შესთავაზებს ახალ ადამიანებს ახალი ნივთების შესაქმნელად. შესაძლებელია, რომ ეს შესაძლებლობა აღმოჩნდეს ექსპლუატაციური, ან ცუდად დაგეგმილი და წარუმატებელი აღმოჩნდეს. მიუხედავად ამისა, მომავალში ერთი თამაშის თამაშის იდეა, რადგან მას აქვს ძლიერი, დაინტერესებული საზოგადოება, რომელიც ქმნის კონტენტს, გაცილებით მეტია მიმზიდველი, ვიდრე თამაშის გაგრძელება, რადგან მისი მონეტიზაციის სტრატეგია ასტიმულირებს ისეთ რამეებს, როგორიცაა ფსევდო აზარტული თამაშები და ნელი წვეთები გართობა. თუ თამაშებს შეუძლიათ იპოვონ გზა, რომ შემქმნელებთან და მოთამაშეებთან თანამშრომლობა გახადონ სამართლიანი, ასევე საინტერესო და სახალისო, ამან შეიძლება თამაშის სერვისის სახით შეწყვიტოს ბინძური სიტყვა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Ubisoft Forward 2021 წლის ივნისი: როდის გავა ეთერში, როგორ ვუყუროთ და რას უნდა ველოდოთ