"Horizon: Zero Dawn-ის ისტორია უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ საბაბი რობოტ დინოზავრებთან საბრძოლველად.

მის სახეზე, ჰორიზონტი: ნულოვანი გარიჟრაჟი ჰგავს კიდევ ერთ ღია სამყაროს სამოქმედო თამაშს, ტონალური ჩრდილებით მორდორის ჩრდილი და Far Cry Primal.

და მას შემდეგ, რაც Guerrilla Games-ის მოახლოებული სათაურით თამაშობთ დაახლოებით ოთხი საათის განმავლობაში, თამაში ამ იდეის მსგავსია, მაგრამ ასევე ასახავს უფრო ისტორიაზე ორიენტირებული RPG-ების გავლენას, როგორიცაა მასობრივი ეფექტი და Witcher 3. ეს უკანასკნელი ზემოქმედება აწვება ჰორიზონტი პოტენციალით, განსაკუთრებით ისეთი თამაშებით დატბორილ მინდორში, როგორც ეს. თქვენი დრო მომენტში ჰორიზონტი ძალიან ჰგავს მოქმედებით მძიმე ღია სამყაროს თამაშებს, როგორიცაა Watch Dogs 2, Მკვლელების კრედო და Შორეული ძახილი, მაგრამ ის ამ იდეებს ურევს ბევრად უფრო ძლიერ როლურ თამაშს, ვიდრე ის, რაც ჩვენ ვნახეთ დემოებსა და გადახედვებში აქამდე.

თურმე, ხოლო ჰორიზონტი ხშირად ეხება რობოტ დინოზავრებთან ბრძოლას და ცხენოსნობას, ის ასევე დიდ აქცენტს აკეთებს მის თხრობაზე. განვითარებული სამყაროში, რომელიც არსებობს მსოფლიოს დასასრულის უბედურების მიღმა - პოსტ-პოსტი-აპოკალიფსი - მიჰყვება პრეინდუსტრიულ ადამიანთა ტომების წევრებს, რომლებიც ცდილობენ იარსებონ სამყაროში, რომელშიც ისინი არ არიან დომინანტური სახეობები. ეს პატივი ენიჭება ზოგიერთ საშინელ რობოტს, რომლებიც ცხოველებივით იქცევიან. მოთამაშის პერსონაჟი, ახალგაზრდა ქალი, სახელად ალოი, აღმოაჩენს, რომ დარბის ამ სამყაროში, ებრძვის რობოტებს და ადამიანებს.

გამოდის, რომ ჰორიზონტი ხშირად ეხება რობოტ დინოზავრებთან ბრძოლას და ცხენოსნობას, ის ასევე დიდ აქცენტს აკეთებს მის თხრობაზე.

წამყვანი მწერლის ჯონ გონსალესის თქმით, ჰორიზონტი დაიწყო კონცეფციით თამაშის მრავალი ძირითადი იდეით. რობოტი დინოზავრები, გადატვირთული სამყარო და ტომობრივი საზოგადოებები იყო ორიგინალური ხედვის ნაწილი, რომელიც შეიქმნა ხელოვნების დირექტორის იან-ბარტ ვან ბლეკის მიერ. ისტორიის შედგენა, რომელიც ამ ელემენტებს აზრს აძლევდა, იყო სამუშაო, რომელიც მოგვიანებით გაჩნდა, როდესაც გონსალესი შეუერთდა გუნდს დაახლოებით სამწელიწადნახევრის წინ.

”ეს [კონცეფცია] იყო დიდი ნაწილი იმისა, თუ რატომ მოვედი ბორტზე,” - განუცხადა გონსალესმა Digital Trends-ს. ჰორიზონტი ღონისძიება ლოს ანჯელესში. ”ეს იყო ის, რომ მათ რეალურად წარმოადგინეს ეს საიდუმლო, თუ როგორ შეიქმნებოდა ეს სამყარო, რაც მე ვგრძნობდი, რომ ბოლომდე უნდა ჩავსულიყავი. მე მინდოდა, მე თვითონ გამომეტანა პასუხები“.

ნაწილი ჰორიზონტი ჩვენ ვითამაშეთ, ეს ამბავი ძლიერად იყო. მან აჩვენა თამაში, რომელიც უფრო ღია სამყაროს RPG-ია, ვიდრე თავიდანვე აშკარა იყო - ის, რაც უფრო მეტად ისწრაფვის Fallout 4 ვიდრე Მკვლელების კრედო. ირკვევა, რომ ალოის წარსულისა და მისი სამყაროს საიდუმლოებების გახსნა ისეთივე საინტერესო იქნება, როგორც რობოტი არსებები. ჰორიზონტი-ს პეიზაჟი.

ალოის ისტორიის ჩამოყალიბება

მოთამაშეები, რომლებიც იცნობენ ღია სამყაროს RPG-ებს, ამოიცნობენ უამრავ ზარს და სასტვენს ჰორიზონტი დაუყოვნებლივ. მას შემდეგ, რაც თამაში საშუალებას მოგცემთ გათავისუფლდეთ მის უდაბნოში, არსებობს ქვესტები, რომლებიც უნდა გაქრეს: ძირითადი ქვესტები, რომლებიც თამაშს აწინაურებენ და სიდკვესტები, რომლებიც უნდა აღმოაჩინოთ გზაზე.

რა გასაკვირია, რამდენი დრო სჭირდება ჰორიზონტი რომ მოთამაშეები ჩამოიშორონ. სამაგიეროდ, დასაწყისს დრო სჭირდება იმ სამყაროში, სადაც მოთამაშეები ცხოვრობენ. თამაში იწყება გრძელი სცენით, რომელშიც როსტი, განდევნილი ხალხის ტომიდან, რომელსაც ნორა ჰქვია, ატარებს პატარა ალოის რიტუალის ადგილზე. სცენა იცვლება და ჩვენ ვაკონტროლებთ ალოის, რომელიც ახლა დაახლოებით ცხრა წლისაა, რადგან ის აღმოაჩენს უძველესი ტექნოლოგიის ძირითად ნაწილს, რომელსაც მოთამაშეები ეყრდნობიან თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში. ეს არის ერთგვარი გაძლიერებული რეალობის სამაჯური, რომელიც ქმნის ჰედ-აპის ეკრანის გადაფარვას მსოფლიოში, ისევე როგორც ბეტმენის "დეტექტივის რეჟიმი" "Arkham" თამაშებიდან.

ჰორიზონტის ნულოვანი გარიჟრაჟის ამბავი ჰორიზონტზეროგათენების ეკრანი 06
ჰორიზონტის ნულოვანი გარიჟრაჟის ამბავი ჰორიზონტზეროგათენების ეკრანი 03
ჰორიზონტი ნულოვანი გარიჟრაჟის ამბავი ჰორიზონტზეროგათენების ეკრანი 09
ჰორიზონტის ნულოვანი გარიჟრაჟის ამბავი ჰორიზონტზეროგათენების ეკრანი 02

ამ ადრეული ნაწილის განმავლობაში, მოთამაშეები ხვდებიან რამდენიმე საკვანძო მომენტს, რომლებიც ქმნიან საფუძველს, თუ როგორ ჰორიზონტი მოუყვება თავის ამბავს. ჰორიზონტი შეიცავს მომენტებს სახელწოდებით "Flashpoints", სადაც მოთამაშეებმა უნდა მიიღონ ძირითადი გადაწყვეტილება, როგორ მოახდინონ რეაგირება ან რეაგირება სხვა პერსონაჟზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ალოი ძალით უპასუხებს, გამოიყენებს ინტელექტს თუ ირჩევს თანაგრძნობით მოქმედებას. როგორ რეაგირებენ მოთამაშეები ამ მომენტებზე, შეუძლია ნარატივის ჩამოყალიბება, განმარტა გონსალესმა.

”ჩვენ ნამდვილად გადავწყვიტეთ გვეთქვა მისი ამბავი და შემდეგ გვეთქვა, როგორც შეგვეძლო,” - თქვა მან. „ინტერაქტიულ დიალოგს, არჩევანს, რომელსაც თქვენ აკეთებთ, ხანდახან აქვს ხანგრძლივი შედეგები, თუნდაც იმ დონემდე, რომ ზოგიერთ შემთხვევაში განსაზღვრავს, იცოცხლებს თუ მოკვდება პერსონაჟი. და ასევე არის არჩევანი, რომელსაც აკეთებთ. მაგალითად, აალებული წერტილი, რომელსაც ადრევე განიცდით, როდესაც წყვეტთ რა უნდა გააკეთოთ, როცა კლდეს თავზე მოხვდებით. ეს არის ის, რაც რეზონანსს მიიღებს თამაშის შემდგომ ეტაპზე. მსგავსი მომენტების გამოძახება იქნება. ჩვენ გვინდოდა, რომ ის ერთგვარი ტალღოვანი ყოფილიყო, ასე რომ თქვენ შეგეძლოთ გქონდეთ ასეთი რეაქტიული დიალოგი, რომელიც გაითვალისწინებდა იმას, რაც ადრე გააკეთეთ. თუმცა, მე ვფიქრობ, რომ ინტერაქტიული დიალოგის უპირველესი ამბიცია იყო გამოცდილების გაძლიერება ან გაღრმავება“.

”ინტერაქტიული დიალოგი, არჩევანი, რომელსაც თქვენ აკეთებთ, ხანდახან აქვს ხანგრძლივი შედეგები…”

ჰორიზონტი შეიცავს 10 საათს მასობრივი ეფექტი -ასევე ინტერაქტიული დიალოგის სტილი, თქვა გონსალესმა და ის მუდმივად ჩნდება საუბრებში. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ალოის პასუხები საუბარში და ხშირად შეიტყონ მეტი სამყაროს, პერსონაჟებისა და კონტექსტის შესახებ, თუ მათ სურთ.

დასასრული მხოლოდ ერთია ჰორიზონტიგონსალესმა თქვა, მაგრამ მოთამაშეებს გზაში ბევრი რამის ჩამოყალიბება შეუძლიათ. ეს არ ნიშნავს, რომ ამა თუ იმ გზით გაანაწილებ ამბავს ისე, როგორც შეიძლება Ჩამოყრა, პოტენციურად წყვეტს კონტენტს. მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ პერსონაჟები რეაგირებენ თქვენს არჩევანზე შემდგომში.

აპოკალიფსის გარკვევა

მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეები შეიძლება აღმოჩნდნენ ამოძრავებული ამოხსნან საიდუმლო გულში ჰორიზონტიცნობები - კატასტროფა, რომელმაც მსოფლიო ახლანდელ მდგომარეობაში ჩააგდო - ალოის პირადი ისტორია არის გული სიუჟეტი: მან არ იცის თავისი მშობლები ან მისი წარმომავლობა და სასოწარკვეთილია მათი აღმოჩენა ნებისმიერი გზით საჭირო.

”ჩვენ გვინდოდა, რომ ჩვენს გმირს მიგვეცა პირადი მიზეზი თავგადასავალში წასვლისთვის”, - თქვა გონსალესმა. ”ასე დავასრულეთ, თქვენ იცით, გადავწყვიტეთ, რომ ის იყო ადამიანი, რომელმაც არ იცოდა რა იყო მისი წარმომავლობა. მას თამაშში კანი აქვს, ასე ვთქვათ. მას აქვს მიზეზი, რომ გამოვიდეს სამყაროში, ის ცდილობს გადაჭრას ეს უფრო დიდი გამოცანა იმის შესახებ, თუ საიდან მოდის, ვინ იყვნენ მისი მშობლები. და ეს აყენებს მას ამ მართლაც დიდ საიდუმლოებებთან შეჯახების კურსზე, რაც, ვფიქრობ, მოულოდნელად და გასაკვირად დასრულდება, იმედია.

უფრო დიდი საიდუმლო დაიწყო იმის გარკვევით, თუ რა მიიყვანა ლოგიკურად ისეთი სამყაროდან, როგორიც ჩვენ ვიცით ორიგინალამდე ჰორიზონტი კონცეფცია, თქვა გონსალესმა. მას უნდა მოეფიქრებინა საშუალება, რომ კონცეფცია მოეხდინა მოთამაშეებისთვის გონივრული, და ამავდროულად მისცემდა მათ რაღაცის ამოხსნას თამაშის მსვლელობისას.

”ვფიქრობ, თქვენ დაიწყებთ იმ სამყაროს, რომელიც ახლა გვაქვს, წარმოიდგინეთ, რომ ის რაღაც უზარმაზარ ხასიათს ატარებს კატაკლიზმი - აშკარად რაღაც ძალიან დიდი მოხდა ძველ წარსულში - და თქვენ უბრალოდ აგრძელებთ წარმოდგენას. მან თქვა. ”და თქვენ უნდა გამოიყენოთ მკაცრი ლოგიკა ამაში. ამის დანახვა და დანახვა, ნამდვილად ჯდება. ეს ნამდვილად სრულდება სარწმუნო ახსნა იმ სამყაროსთვის, რომელსაც ახლა განიცდით. შემდეგ კი, რაც გვინდოდა გაგვეკეთებინა, იყო ისტორიის შემუშავება, რომელიც მოთამაშეს ამ საიდუმლოებების გულში გაგზავნის.”

გონსალესმა თქვა, რომ ბალანსი, შემოთავაზებულ მოქმედებაზე ორიენტირებულ გეიმპლესთან ერთად, იმედია შენარჩუნდება ჰორიზონტი გამოირჩეოდნენ ბაზრობაზე, ღია სამყაროს თამაშებით.

”ეს იყო რაღაც, რის გამოც ჩვენ დავიწყეთ იმის განცდა, რომ არავის გაუკეთებია ზუსტად ეს ზუსტად ამ ბალანსით,” - თქვა მან. ”და ჩვენ ზუსტად არ ვიცით, რომ ის იმუშავებს, მაგრამ როგორც ჩანს, ეს მართლაც დამაინტრიგებელია და ბევრი დაპირება აქვს, ასე რომ, მოდით, ღობეებზე გადავიდეთ. ასე მივიღეთ ეს თამაში, რომელსაც აქვს ბევრი კინემატოგრაფიული ამბავი, მაგრამ, მოგეხსენებათ, როგორც აღვნიშნე, ასევე აქვს 10 საათი ინტერაქტიული დიალოგი. რისი გაკეთებაც ჩვენ გვინდა, არის სამყაროს, პერსონაჟების და განსაკუთრებით პროტაგონისტის მართლაც ღრმა გამოცდილების მიწოდება. ცდილობ გქონდეს მომენტები მთელი თამაშის განმავლობაში, რაც გაამძაფრებს შენს კავშირს მასთან და იმასთან, თუ როგორია მასში დასახლება ამ მოგზაურობის დროს.”

ოთხი საათის შემდეგაც კი რთული იყო იმის გაგება, თუ არა ჰორიზონტი შეძლებს პარტიზანული თამაშებისთვის დასახული მიზნების შესრულებას. მაგრამ დემო იყო გასაკვირი იმით, თუ რამდენად მიძღვნილი იყო მოთამაშეების მოყვანა Aloy-ის, მისი ხალხის და მისი სამყაროს ისტორიაში. რაც გასაგებია ის არის ჰორიზონტი ბევრი რამ აქვს აღმოსაჩენი - ალბათ იმაზე მეტი, ვიდრე ეს დაუყოვნებლივ ჩანს მისი პოსტ-აპოკალიფსური კონცეფციიდან და რობოტიანი ცხოველებიდან, რომლებიც იპყრობენ მოთამაშეების ყურადღებას.

ჰორიზონტი: ნულოვანი გარიჟრაჟი გამოდის PlayStation 4-ზე 28 თებერვალს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენ არ გჭირდებათ სათამაშო ტელეფონი, რომ სერიოზულად გიყვარდეთ მობილური თამაშები
  • Horizon Forbidden West-ის დეველოპერები აზიარებენ დეტალებს მისი ახალი რობოტის მონსტრების შესახებ
  • Steam-ის საზაფხულო ფასდაკლება: Horizon Zero Dawn, Halo და ამ წლის საუკეთესო ფასდაკლებები
  • PlayStation-ის მფლობელები ამ გაზაფხულზე უფასოდ მიიღებენ Horizon Zero Dawn-ს და ცხრა სხვა თამაშს
  • Horizon Zero Dawn კომპიუტერზე, რომელსაც აქვს ავარია, ტექნიკური პრობლემები

კატეგორიები

Ბოლო

Arc'teryx Procline არის ჩექმა სათხილამურო ალპინიზმისთვის

Arc'teryx Procline არის ჩექმა სათხილამურო ალპინიზმისთვის

როგორც წესი, როდესაც ბრენდი ამბობს, რომ მას შეუ...

კვირის საუკეთესო Kickstarter და Indiegogo პროექტები

კვირის საუკეთესო Kickstarter და Indiegogo პროექტები

ნებისმიერ მოცემულ მომენტში, ინტერნეტში არის დაა...