Uncharted 4 აფართოებს თავის ფარგლებს (და ისესხებს სხვა სათავგადასავლო თამაშებიდან) უფრო ღია გეიმპლეით, მეტი სტელსით და მეტი საბრძოლო ვარიანტებით.
თითქმის ათი წლის ასაკში და სამი თამაში უკვე წიგნებშია, Uncharted სერია თავისი ასაკის ჩვენებას იწყებს.
გამოსვლის შემდეგ Uncharted 3, იყო რამდენიმე მნიშვნელოვანი დამატება სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშის ლანდშაფტში. Metal Gear Solid V დააწესეთ ახალი ბარი მრავალი თვალსაზრისით ღია სამყაროს სტელსი გეიმპლეით და ლარა კროფტი დაბრუნდა კლასიკური ორი ახლით Სამარხების მძარცველი ფრენჩაიზია - და ბრალს სდებდნენ კიბეში Uncharted აქ და იქ.
თან Uncharted 4როგორც ჩანს, ნათან დრეიკი ერთ-ორ გვერდს იღებს ლარა კროფტისა და დიდი ბოსისგან. და მიუხედავად იმისა, რომ გავლენა ამ ბოლო შესვლაზე PlayStation-ის ფლაგმანურ სერიაში საკმაოდ აშკარაა, ჯერჯერობით, მათი გავლენა Uncharted 4 და დეველოპერი Naughty Dog, როგორც ჩანს, ისინი ყველა უკეთესობისკენ არიან.
ფართო ხაზოვანი გამოცდილება
Sony-მ და Naughty Dog-მა ჟურნალისტებს პრაქტიკული გადახედვის საშუალება მისცეს Uncharted 4 ლოს-ანჯელესში გასულ კვირას, და მაშინვე გამოირჩეოდა წინა სამ თამაშთან შედარებით ნაკლებად ხაზოვანი. დემო დონე ხდება მადაგასკარის ღია მხარეში, როდესაც მთავარი გმირი ნეიტ დრეიკი და მისი კვირტები, დიდი ხნის დაკარგული ძმა სემი და საგანძურზე მაძიებელი მეგობარი ვიქტორ „სალი“ სალივანი დევნიან მეკობრეების საგანძურს. განყოფილება ასევე აღსანიშნავია, რადგან ის საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აიღონ 4×4 ჯიპის საჭე და თავისუფლად შეისწავლონ.
კვლევაზე აქცენტი არის Uncharted ფორმულის გამამხნევებელი ირონია.
ტერიტორია არ არის ზუსტად ღია სამყარო, თავისთავად; ამის ნაცვლად, ეს არის ერთგვარი „ფართო წრფივი“ გამოცდილება, როგორც აღწერილია წამყვანი დიზაინერის ემილია შატზის მიერ. ჯერ კიდევ არის ხაზოვანი ბილიკი მონაკვეთზე, როდესაც ნეიტი და მისი მეგობრები მიემართებიან შორეულ ვულკანისკენ, სადაც მათი აზრით განძი იმალება და გზაზე ძველი მცველი კოშკებია. მინიშნებები ნადავლის შესახებ, მაგრამ მოთამაშეებს შეუძლიათ იარონ და გამოიკვლიონ საინტერესო ადგილები, რაც შეიძლება ჩაითვალოს "მთავარ გზად". ეს ძირითადად ნანგრევებია, სავსე არტეფაქტებითა და ამბის ფრაგმენტებით იპოვე.
და როგორც თანარეჟისორისა და მთავარი მწერლის ნილ დრაკმანის ბოლო თამაშში, Ჩვენ შორის უკანასკნელიმოთამაშეები, რომლებიც თავს იწუხებენ პეიზაჟის დათვალიერებით, აღმოაჩენენ არჩევით გვერდით საუბრებს სამ პერსონაჟს შორის, რაც უამრავ პატარა გემოვნებას მატებს განვითარებულ ისტორიას.
”ჩვენ ვცდილობდით მოთამაშეზე ორიენტირებული გზა გამეკეთებინა,” - თქვა შატმა Digital Trends-თან ინტერვიუში. „განსაკუთრებით ქ Uncharted 3ჩვენ გვქონდა რამდენიმე სეგმენტი, რომლებიც ძალიან წრფივი იყო, თითქმის ცხიმიანი მილის მსგავსი, და ეს ქმნის ძალიან ლამაზს ატრაქციონის ერთგვარი განცდა, მაგრამ ამავე დროს, როგორც მოთამაშეს, თქვენ ნამდვილად გსურთ იგრძნოთ თავი ჯოხი. გსურთ იგრძნოთ, რომ ეს თქვენი მოქმედებების ნაწილია.
”მაგალითად, მადაგასკარის დემო ვერსიაში, ჩვენ გაძლევთ მიზანს, და ეს არის ვულკანი, და ჩვენ გვაქვს ეს კოშკები, რომლებიც არის იქ მისასვლელი უშუალო მიზანი. შემდეგ კი ჩვენ ვცდილობთ გაგიშვათ და მოგცეთ საშუალება თავად იპოვოთ იგი. დიახ, ეს არის ხაზოვანი გზა იქ მისასვლელად, მაგრამ ამავდროულად ჩვენ ვცდილობთ ისე გავაკეთოთ, რომ კედლები ნამდვილად არ იყოს ხილული. კედლები საკმარისად შორსაა იმისთვის, რომ არჩევანის საშუალება გქონდეს, იქ უნდა იპოვო გზა, მაგრამ ისინი ნამდვილად არ გიკეტიან."
ტერიტორიის გარშემო თავისუფლად მოძრაობა, სერიალის ახალი დამატება, დემოში თამაშის მთავარი ნაწილია და Naughty Dog იყენებს ჯიპს, როგორც შანსს, დაამატოს ეკოლოგიური თავსატეხების ამოხსნა განყოფილებაში, რომელიც სხვაგვარად ცოტა იქნებოდა განმეორებადი. ტალახიანი ბორცვები დაბრკოლებაა ჯიპისთვის, ამიტომ მოთამაშეებმა უნდა დააკვირდნენ უკეთეს წევას, რათა არ სრიალდნენ. მანქანაზე ასევე არის ჯალამბარი, რომელიც ეჩვევა რამდენიმე თავსატეხის ამოხსნას და რომელიც პერსონაჟებს შორის ბევრი ხუმრობის საგანია.
კვლევაზე აქცენტი არის Uncharted ფორმულის გამამხნევებელი გადახვევა და ეს გავლენას ახდენს Uncharted 4აიღეთ ბრძოლა, ასევე.
ნატი? ნატი!? NAAAAAAAAAAATE!
მადაგასკარის დემოს ბოლო მესამედი ორიენტირებული იყო მტრის დაქირავებულ მებრძოლებთან დიდ შეტაკებაზე, რომლებიც ვულკანისკენ მიისწრაფვიან. რა თქმა უნდა, ის იქცევა სასიკვდილო ცეცხლსასროლი იარაღით, მაგრამ უფრო ღიაა Uncharted ფორმულა ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ როგორ მიუდგნენ ამ ბრძოლას და როგორ უნდათ მასში თამაში.
ძნელია არ გააკეთოთ პირდაპირი შედარება დემო ვერსიასა და შარშანდელ შეხვედრას შორის Metal Gear Solid V. ისევე, როგორც ამ თამაშში, მტრები წისქვილებენ ადგილებზე და მოთამაშეს შეუძლია მანქანით ახვიოს, გადმოხტეს თავისი ჯიპიდან და შეიპაროს მათ ნებისმიერი მიმართულებით. Stealth ასევე იღებს მთავარ აქცენტს დემოში, სადაც მაღალი ბალახი ჩნდება მთელს საბრძოლო არეალში, რათა მოთამაშეებს საშუალება მისცენ შეცურონ უხილავად.
Uncharted 4 ისესხებს უამრავ მექანიკას სხვა სათავგადასავლო თამაშებიდან, რათა ის იმუშაოს. თქვენ შეგიძლიათ „მონიშნოთ“ მტრები, როგორიცაა Metal Gear Solid V ან Far Cry 4 რათა თვალყური ადევნოთ მათ მოძრაობას. ცუდ ბიჭებს აქვთ „გაფრთხილების“ ინდიკატორები, რომლებიც ივსება, თუ შეამჩნევენ, რის გამოც ისინი მოვიდნენ ტერიტორიის შესასწავლად. და თუ შემთხვევით დაიწყებთ სრულ ბრძოლას, შეგიძლიათ დაარღვიოთ მხედველობის ხაზი თქვენს მტრებთან ისე, რომ ისინი დაკარგავენ თქვენზე კვალს, რაც საშუალებას მოგცემთ შემოიპაროთ და ხელახლა გადალახოთ ისინი.
იმის ნაცვლად, რომ ყოველი ჩხუბი გადაიზარდოს პოპ-და-სროლის ბრძოლაში დაფარვისა და მტრების გაძევების მიზნით, როცა ეს მოსახერხებელია, ისეთი შეგრძნებაა, რომ Uncharted 4 პირიქით, უბიძგებს მოთამაშეებს იყვნენ უფრო მობილურები და ადაპტირებულები. თქვენ კვლავ გექნებათ თქვენი ჩხუბი საფარიდან, მაგრამ თქვენ ასევე გაქვთ ვარიანტები, რომ გამოიყენოთ Nate-ის ახალი ჩხუბი და თოკი, რომ გადახვიდეთ ახალ ადგილებში ან ჩამოაგდოთ მტრები და წაიყვანოთ ისინი მაღალი ოქტანური მანევრების დროს. დემო იყო საკმაოდ მარტივი სირთულე, მაგრამ, როგორც ჩანს, უფრო ნორმალიზებული გეიმპლეის გამოცდილებით, მოთამაშეები ორგანულად დააკავშირეთ ფრთხილი, გარეკანზე დაფუძნებული სროლა მოწინააღმდეგეების დაკარგვისა და ფარულად დარტყმის შანსებთან თავდასხმები.
"რაც ჩვენ ძალიან ვამაყობთ ყველა Uncharted თამაშში არის ყველა თამაშის მექანიკის გადახურვა", - თქვა შატმა. „მაგალითად, Uncharted-ის გამოყოფა ყველა სხვა მსროლელისგან არის „ტრავერსიული თამაშის“ იდეა. ასვლა სახალისოა და თავისთავად, შემდეგ კი შემდეგ დონეზე თქვენ გაქვთ ეს საფარზე დაფუძნებული მსროლელი, შემდეგ კი ჩვენ ორივეს ერთდროულად აკეთებთ. და ეს არის აბსოლუტურად ყველა ჩვენი მექანიკის შემთხვევა.
„როდესაც ჯიპს თამაშობ, უბრალოდ მართავ ბევრს, შემდეგ მიიღებ ჯალამბარს, მართავ და ახლა ბრძოლაში ხარ. ყველა ეს განსხვავებული მექანიკა ემთხვევა ერთმანეთს. იგივეა თოკთან დაკავშირებით - თოკი ძალიან სახალისოა მხოლოდ გავლით და პრობლემის გადაჭრით, ცდილობს A წერტილიდან B წერტილამდე გადასვლას, მაგრამ შემდეგ, როცა მას თამაშობ ბრძოლაში და ხედავ, რომ თოკის ხატი ჩნდება, თოკზე გადადიხარ და დაეშვები ბიჭს - ძალიან სასიამოვნოა, როცა ყველა ეს მექანიკა ერთგვარად იკეცება თითოეულზე სხვა. მოთამაშეს აქვს ეს ინსტრუმენტების ყუთი სამუშაოდ, სადაც მათ შეუძლიათ შეასრულონ შეხვედრა ისე, როგორც მათ სურთ.”
Uncharted-ის შენახვა Uncharted-ში
თუმცა ის, რაც დემოში არ მოიცავდა, დიდად აფერხებდა იმ უზარმაზარ, ბომბდამშენებელ მომენტებს, რომლებითაც ცნობილია Uncharted. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად დიდი აქცენტი კეთდება, ყოველ შემთხვევაში ამ ნაწილში, მოთამაშეებს მეტი თავისუფლებისა და კონტროლის გრძნობის მინიჭებას, შეიძლება ჩანდეს, რომ მატარებლის რელსებიდან გადმოსვლის, შენობის ნგრევის, საკრუიზო გემის ჩაძირვის მომენტები შეიძლება უფრო რთული იყოს უფლება.
შაცმა თქვა, რომ Naughty Dog-მა ძირითადად გაუმკლავდა პრობლემას გამეორებით, გამეორებით და გამეორებით, რათა დარწმუნდეს, რომ Uncharted 4 ინარჩუნებს გეიმპლეის შეგრძნებას, რომელიც ასახავს სერიას. ბილიკები ბუნებრივად ერწყმის „პიჩ წერტილებს“, ასე რომ, თამაშს შეუძლია გადმოგცეთ ეს დიდი მომენტები, მნიშვნელოვანი სიუჟეტური ბითები და მსგავსი.
მიუხედავად იმისა, რომ გავლენას ახდენს Uncharted 4 საკმაოდ აშკარაა, ჯერჯერობით, მათი გავლენა Uncharted-ზე და დეველოპერ Naughty Dog-ზე, როგორც ჩანს, ყველაფერი უკეთესობისკენ არის მიმართული.
”ეს ყველაფერი ტემპშია,” განმარტა შაცმა. ”ეს არის ერთი რამ, რაც ნამდვილად სასიამოვნოა ნილის მოთხრობის დაწერისას. ნილი ასევე დიზაინერია. ასე რომ, მას ესმის ისტორიის დაწერა, რომელსაც ბევრი დათმობა სჭირდება, რადგან ჩვენ გვინდა, რომ თამაში იყოს ძალიან სპეციფიკური აქ, მაგრამ გვინდა შევიდეთ ამბავში. მომენტი აქ.“ და გაუშვით ისე, რომ იგრძნოთ, რომ თქვენ გაქვთ მანქანის მართვის ახალი მომენტები და გყავთ სამი მეგობარი, რომლებიც თქვენს ირგვლივ არიან, შემდეგ კი სერიებში შედიხართ ნაჭერი. ძალიან ძნელია ამ გრძნობის სწორად მიღება. ”
და მიუხედავად იმისა, რომ ადვილია პარალელების გავლება თამაშებს შორის, როგორიცაა Metal Gear Solid V და Საფლავების მძარცველის აღზევება ამ ახალი Uncharted ცვლილებებით - გარკვეულწილად ირონიულია, თუ გავითვალისწინებთ 2012 წ Სამარხების მძარცველი გადატვირთვა განიხილება, როგორც სესხის აღება Uncharted სერია - ეს არ ნიშნავს, რომ Uncharted ფორმულის ეს ცვლილებები არანაირად არ არის შემაძრწუნებელი ან ტენდენციური. მადაგასკარის დემო ვერსია სერიის განახლებას ჰგავდა, რაც მას ეხმარება ბაზარზე სხვა თამაშებთან ტემპის შენარჩუნებაში.
დასკვნა
მადაგასკარის დემო იყო მხოლოდ ძალიან მცირე ნაწილი ბევრად უფრო დიდი თამაშისა, ამიტომ ძნელია ამ გამოცდილების ექსტრაპოლაცია ზოგიერთ უფრო დიდ კითხვებზე. Uncharted 4. მისი ბრძოლა მრავალფეროვანი და საინტერესო იყო, მაგრამ ის ასევე საკმაოდ ჰგავს სხვა ბოლოდროინდელ ჩანაწერებს სამოქმედო-სათავგადასავლო სივრცეში. Uncharted ყოველთვის იყენებდა თავის მიმზიდველობას დიდებულ გმირებსა და გასაოცარ მომენტებზე, და დემო ორივე ამ ელემენტზე იყო თხელი.
მიუხედავად იმისა, რომ შეუძლებელია ზუსტად განვსაჯოთ ასეთი პატარა ნაჭერიდან, პრაქტიკული გამოცდილებიდან რჩება შთაბეჭდილება, რომ Uncharted 4 იცხოვრებს და მოკვდება იმით, თუ რამდენად კარგად შეუძლია სესხის აღება სხვა თამაშებიდან, მაგრამ შეინარჩუნებს თავის არსებით Uncharted-ობას. მაისში მის გამოშვებამდე მოთამაშეებს შეუძლიათ გაარკვიონ თუ არა Uncharted 4 შეძლებს გააფართოვოს თავისი ფარგლები და ასევე დარჩეს Naughty Dog-ის უნიკალური შეხედულებები მის ჟანრში.
სიმაღლეები
- საბოლოოდ შეგიძლიათ შეისწავლოთ!
- გვერდითი საუბრები ნათელს მოჰფენს პერსონაჟებს
- Uncharted-ისთვის მართვა ბუნებრივია
- სტელსი მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს საფარზე დაფუძნებულ ბრძოლას
დაბალი
- როგორ იმუშავებს ღია დონის დიზაინი კომპლექტებთან?
- გეიმპლეი არ არის უნიკალური
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Diablo 4 PC: საუკეთესო პარამეტრები, DLSS, სისტემის მოთხოვნები და სხვა
- საუკეთესო თვისებები Remnant 2-ში პირველი დონის დასაყენებლად
- Fable 4: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Fortnite Artifact Axe: როგორ გაანადგუროთ ქვები და საუკეთესო ადგილმდებარეობა
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები