CoD: უსასრულო ომი

Infinity Ward-ის პირველი დარტყმა Zombies რეჟიმში მას ძალიან უსაფრთხოდ თამაშობს, მაგრამ უნდა დაემატოს პატარა შტრიხები, რომლებიც მოეწონებათ როგორც ვეტერანებს, ასევე ახალ მოთამაშეებს.

Ისე ჩანს, რომ Call of Duty: Infinite Warfare დეველოპერი Infinity Ward იბრძოდა დაეჭირა ელვა ბოთლში, რომელიც არის Მოვალეობის ძახილი"ზომბების" რეჟიმი.

რეალურად წარმოშობილი Call of Duty: World at War, რეჟიმი შეიცავს ოთხ მოთამაშეს, რომლებიც იბრძვიან სხვადასხვა არენებზე, ებრძვიან რეანიმაციულ მკვდარ ჯარისკაცებს. რეჟიმი გახდა ერთგვარი ხელმოწერა არაწელიწადისთვის Მოვალეობის ძახილი დეველოპერი Treyarch, Zombies რეჟიმი ძალიან პოპულარული გახდა მას შემდეგ, რაც 2008 წელს იგი პირველად დაბრუნდა. მას შემდეგ, Infinity Ward - გუნდი უკან თანამედროვე ომი თამაშები ფრენჩაიზში, ასევე Call of Duty: Ghosts - როგორც ჩანს, ცდილობდა ეპოვა საკუთარი გზა ტრეიარხის მხიარულ, სულელურ ექსპერიმენტთან შესატყვისად.

თან უსასრულო ომიInfinity Ward-ს აქვს ახალი ფილოსოფია: თუ მათ ვერ დაამარცხებთ, შეუერთდით მათ. უსასრულო ომი ექნება საკუთარი შეხედულება Zombies-ზე, თუმცა გარკვეული ცვლილებებით Treyarch-ის გრძელვადიანი ვერსიიდან. "Zombies in Spaceland", Zombies-ის ახალი გამოცემა, რომელიც ვითარდება 1980-იან წლებში, ხდება თემატურ პარკში, რომელიც იყენებს კოსმოსურ მოტივს და სავსეა სულელური პერსონაჟებითა და 80-იანი წლების ხუმრობებით.

შექმენი U2 სიმღერა "საუზმის კლუბიდან"

„ზომბები კოსმოსში“ ოთხი ახალი მოთამაშის პერსონაჟი, თითოეული 80-იანი წლების სტერეოტიპზე დაფუძნებული, რომელიც ჯონ ჰიუზის ამაყად აქცევდა. არის ნერდი, რომელიც მტრის ზომბებს ურტყამს, როცა ცურავს; ველის გოგონა, რომელიც შემაშფოთებლად აქცენტირებული ცალ ლაინერების მიწოდებას შორის შეუძლია ზომბების სიტყვასიტყვით გაჭედვა კოვზით; ჟოკი, პიჯაკი-სპორტული ბიჭი კარგი გარეგნობით; და რეპერი, რომელიც ამზადებს რითმებს, ხოლო ზომბების მძარცველ ტყვიებს.

CoD Infinite Warfare Zombies კოსმოსში
CoD Infinite Warfare Zombies კოსმოსში

Zombies-ის ძირითადი არსი იგივე რჩება უსასრულო ომი: თქვენ და თქვენმა გუნდმა უნდა ჩამოაგდოთ ზომბების ტალღა. ყოველ ჯერზე, როცა ერთს კლავთ, თქვენ გამოიმუშავებთ ფულს ახალ იარაღსა და საბრძოლო მასალაზე დახარჯვისთვის, ისევე როგორც გარემოს გაუმჯობესებაზე - ისეთი რაღაცეები, როგორიცაა პარკში გასეირნების გააქტიურება, რომელიც ანადგურებს ზომბებს, თუ ისინი ძალიან ახლოს იქნებიან.

თქვენ ასევე გჭირდებათ ფული კარების გასაღებად და თამაშის დასასრულებლად. სხვა წარსული ვერსიების მსგავსად CoD Zombie გამოცდილებით, შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში პარკში დენის პოვნა და გადატვირთვით, შემდეგ გამოსავლის პოვნა. თქვენ არ ცდილობთ დარჩეთ ცოცხალი, რამდენადაც შეგიძლიათ, თუმცა ეს, რა თქმა უნდა, მისი ტალღებზე დაფუძნებული თამაშის ნაწილია: განბლოკვა ყველა სხვადასხვა სფეროდან და გასვლა მოითხოვს მოთამაშეებს ფრთხილად და ეკონომიურ ფულთან მიმართებაში და ერთად იმუშაონ როგორც ა გუნდი.

ეს ყველაფერი ზედმეტ სიუჟეტის ნაწილია, ისევე როგორც Treyarch's Zombies-ის რუქებმა მთელი ფრენჩაიზია. მთელი „დაჭერილი თემა პარკში ცოცხალ მკვდრებთან ერთად“ ცნობილი საკულტო ფილმის ნამუშევარია რეჟისორი, რომელმაც შექმნა რეალური საშინელებათა სცენარი თქვენთვის და თქვენი მსახიობური მეგობრების საბრძოლველად მეშვეობით.

-ის ესთეტიკა კოსმოსური ქვეყანა და მისი 80-იანი წლების პერსონაჟები ყველაზე დიდი ცვლილებაა.

”ამ სიუჟეტის დალაგება არის ის, რომ არსებობს საშინელებათა რეჟისორი,” - თქვა Activision-ის უფროსმა პროდიუსერმა ჯეისონ ადესმა. ”მისი სახელია მისი უილარდ უაილერი და ის იმალებოდა, ის დიდი ხნის განმავლობაში მოღვაწეობდა. და ის სამალავიდან გამოვიდა, რათა საბოლოოდ შექმნას თავისი დიდი ოპუსი - მას სურს შექმნას განმსაზღვრელი ფილმი თავისი კარიერისთვის. ამიტომ მან მოწვევა გაუგზავნა ოთხ დამწყებ ახალგაზრდა მსახიობს. ცოტამ თუ იცის, რომ ეს იქნება ბევრად მეტი, ვიდრე აუდიცია.”

ბრძოლა "სრულად ფუნქციონალურ" თემატურ პარკში

"Spaceland"-ისა და მისი 80-იანი წლების პერსონაჟების ესთეტიკა ყველაზე დიდი ცვლილებაა უსასრულო ომიZombies რეჟიმი და წინა Treyarch მიდგომები. რაც ნაკლებად აშკარაა არის მცირე შესწორებები, რომლებიც გადადის რეჟიმში. ადესმა თქვა, რომ Infinity Ward-მა ყურადღება გაამახვილა დამატებებზე, რომლებიც წაახალისებდა გუნდურ თამაშს და გაუადვილებდა ახალ მოთამაშეებს Zombies რეჟიმის შეგუებას.

ერთი მხრივ, „ზომბების კოსმოსში“ დამოუკიდებლად გაშვება საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ ტუტორიალზე, რომელიც აგიხსნით როგორ მუშაობს თამაში და რა არის მისი მიზნები. Zombies რეჟიმი წარსულში საკმაოდ ეზოთერული იყო Მოვალეობის ძახილი თამაშები. რეჟიმი, რომელსაც აქვს ნაკლები სიცხადე და ნაკლები მიმართულებები, ვიდრე სერიული კამპანიები და მულტიმოთამაშეები, შეიძლება დამაბნეველი იყოს ახალი მოთამაშეებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ აქცენტი ყოველთვის კეთდება ზომბების მკვლელობაზე და გადარჩენაზე, თითოეულ დონეს აქვს გასახსნელი საიდუმლოებები და გასახსნელი ისტორია. საიდუმლო იყო „ზომბების“ ვეტერანთა გართობის ნაწილი, მაგრამ სწავლის ციცაბო მრუდი იყო.

ტუტორიალი მოთამაშეებს მაინც გაიცნობს "ზომბები კოსმოსში" საფუძვლებს და გააცნობს რამდენიმე ახალ მექანიკას. თემა პარკის პარამეტრმა Infinity Ward-ს მისცა შესაძლებლობა გაეფართოებინა თუ როგორ მუშაობს Zombies, თქვა ადესმა. მაგალითად, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ კარნავალის თამაშის ბილეთები, გარდა ფულისა, რომელსაც იღებენ ცუდი ბიჭების მკვლელობაში, რომელიც ასევე შეიძლება შეიცვალოს იარაღსა და აღჭურვილობაში.

”არსებობს მართლაც მაგარი პარკის თილისმა, ნილ რობოტი, და ის რეალურად აძლევს თქვენს გუნდს გამოწვევებს და საშუალებას აძლევს თქვენს გუნდს მიაღწიოს ყველა სახის მიღწევას გუნდური მუშაობის გამოყენებით, ერთად, ბილეთების მოსაპოვებლად,” ადესი განაცხადა. მან ასევე ახსენა ასტრო მღვიმე, პარკის ტერიტორია, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ კარნავალი და ძველი Activision თამაშები მეტი ბილეთის მოსაპოვებლად.

ზოგიერთი ზომბი გარდაცვალებისას ახალ „სუვენირების ნიშნებსაც“ უშვებს, რომლებიც პარკში ნაპოვნი კონკრეტულ მანქანებს შეესაბამება. იქ, ადესმა თქვა, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი ნიშნები ახალი აღჭურვილობის დასამზადებლად და პარკის ირგვლივ განლაგებისთვის ზომბების დამსხვრევის ხაფანგები.

დასკვნა

წინა Zombies-ის რეჟიმების მსგავსად, ჟღერს, რომ ბევრი რამის აღმოჩენაა „Zombies in Spaceland“-ში და სხვა თუ არაფერი, რეჟიმი წარმოადგენს კიდევ ერთ ახალ ტრიალს ესთეტიკურზე – ისევე როგორც ყოველი ახალი შავი ოპერაციები თამაშმა შესთავაზა სახალისო დანამატები და სახელგანთქმული ხმები (Zombies in Spaceland-ში მონაწილეობს პი-ვე ჰერმანი მსახიობი პოლ რუბენსი უილარდ უაილერის როლში და დევიდ ჰასელჰოფი, როგორც იდუმალი დიჯეის პერსონაჟი). ეს არის სასაცილო, ნათელი და სახალისო, სთავაზობს მოთამაშეებს სადმე ახალს ზომბების წაშლას.

Zombies-ის გულშემატკივრებს, როგორც ჩანს, სიამოვნებთ ეს ფაქტი უსასრულო ომი აფართოებს ბევრ მექანიკას, რაც რეჟიმს სახალისოს ხდის, იმედია, დაამატებს ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებას, რაც ხელს უწყობს გუნდურ მუშაობას სირთულეების შეწირვის გარეშე. მაგრამ ყველაზე დიდი წამალია რეჟიმით გატარებული 15 წუთიდან Მოვალეობის ძახილი XP არის ის, რომ ეს უფრო ზომბებია, როგორც ეს ჩვენ გავიგეთ, ზოგადად. ახლა, როდესაც ზომბების რეჟიმი ყველა Call of Duty თამაშების ნაწილია და არა მხოლოდ ერთი ქვესერია, Treyarch-ის სააღდგომო კვერცხების ექსპერიმენტი ნამდვილად გახდა ფრენჩაიზის ძირითადი ნაწილი. და მოსწონს Call of Duty გამოცდილების სხვა ასპექტები, თამამად შეიძლება ითქვას, რომ თუ ადრე მოგეწონათ, ალბათ ისევ მოგეწონებათ.

სიმაღლეები

  • 1980-იანი წლების ნათელი, სულელური გარემო სახალისოა ზომბებისთვის
  • სახალისო ირონია ნაცნობ გამოცდილებაზე
  • თემა პარკი გთავაზობთ უამრავ მრავალფეროვნებას

დაბალი

  • მიუხედავად ახალი ფუნქციისა, ეს არის იგივე ძველი „ზომბების“ რეჟიმი
  • თავს ნაკლებად გამოწვევად გრძნობს, ვიდრე CoD „Zombies“-ის წარსულ დონეზე
  • ჯერ კიდევ არ არის განსაკუთრებით ინტუიციური

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Call of Duty: Warzone რჩევები და ხრიკები
  • შეგიძლიათ მიიღოთ Call of Duty და Alan Wake PS Plus-ით ივლისში
  • Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება
  • FJX Imperium: საუკეთესო დატვირთვები Warzone 2.0 და Modern Warfare 2-ისთვის
  • ერთჯერადი სნაიპერები ბრუნდებიან Call of Duty: Warzone 2.0-ში მე-3 სეზონისთვის

კატეგორიები

Ბოლო

შაზამ! მიმოხილვა Fury of the Gods: ზომბირებული სუპერგმირული ფილმი

შაზამ! მიმოხილვა Fury of the Gods: ზომბირებული სუპერგმირული ფილმი

შაზამ! ღმერთების რისხვა ქულის დეტალები „შაზა...

AfterShokz TREKZ ტიტანის მიმოხილვა

AfterShokz TREKZ ტიტანის მიმოხილვა

Aftershokz Trekz Titanium MSRP $129.95 ქულის ...

UGreen 2-in-1 Apple Charger მიმოხილვა

UGreen 2-in-1 Apple Charger მიმოხილვა

The Apple Watch დამტენი კაბელი გრძელია და შეიძლ...