"Prey" წინასწარი გადახედვა: Arkane Studios აფიქსირებს შტამპს Sci-Fi საშინელებაზე

როდესაც Arkane Studios-მა საბოლოოდ გამოაცხადა მისი მომავალი ადაპტაცია მტაცებელისტუდიამ თქვა, რომ სურდა თავისი ძალები გამოეცადა სამეცნიერო ფანტასტიკაში მას შემდეგ, რაც ასე ძლიერად მიეყრდნო "Steampunk"-ის ესთეტიკას. შეურაცხყოფილი სერია. რაც არკანემ არ თქვა ის იყო, რომ გარდა პარამეტრების შეცვლისა, მტაცებელი თავის კარგად დახვეწილ მექანიკას ახალ ჟანრში, საშინელებაზე გადაიტანს.

და მტაცებელი ნამდვილად საშინელებათა თამაშია. დაახლოებით პირველი საათი, რომელიც სტუდიამ აჩვენა ლოს-ანჯელესში გამართულ ღონისძიებაზე, სავსეა ნახტომით და მუსიკალური სტინგერებით. არკანის მსგავსად შეურაცხყოფილი თამაშები, მოთამაშეები იძენენ სპეციალურ ძალაუფლებას და სხვადასხვა იარაღს, რათა გამოიყენონ თავიანთი გადარჩენისთვის. თუმცა, ეს მექანიკა შერწყმულია ნელი ტემპით და წინასწარმეტყველური კოსმოსური სადგური სავსე ცარიელი ოთახებით, რომლებიც შეიძლება არც ისე ცარიელი იყოს. მტაცებელი აძლევს მოთამაშეებს იმას, რაც მათ სჭირდებათ გადარჩენისთვის, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, პირველ მომენტებში, ის წონიანია, ასე რომ თქვენ ყოველთვის არ იქნებით დარწმუნებული, რომ შეძლებთ ამის გაკეთებას.

პირველი საათი მტაცებელი მისცეს ადგენს სცენას ა სისტემის შოკი 2- სტილის საიდუმლო. მოთამაშეები იღებენ მორგან იუ, მეცნიერის როლს, რომელიც ემზადება მოგზაურობისთვის Talos 1 სადგურზე მთვარის ორბიტაზე. თამაშის დაწყებისას მეცნიერებმა, იუ ძმის ალექსის მეთაურობით, მოთამაშეებს თავიანთი ტემპებით დააყენეს მორგანის ახლად დაინსტალირებული „ნეირომოდის“ ტესტირებით, ტექნოლოგია, რომელიც იუ ძმამ შექმნა.

შენი ყვირილი არავის ესმის

რა თქმა უნდა, გამოცდის რამდენიმე წუთში ყველაფერი არასწორედ მიდის. მეცნიერი, რომელიც მორგანს მისი (ან მისი) ტემპებით ხელმძღვანელობს (მოთამაშეებს შეუძლიათ მორგანის სქესი აირჩიონ თამაშის დასაწყისში) მოულოდნელად, სასტიკად მოკლავს რაღაც უცნაური შავი საცეცის არსებას. საცდელი კამერა ივსება გაზით და მორგანი გადის.

რამდენიმე წამის შემდეგ მორგანი იღვიძებს თავის ბინაში, სადაც თამაში პირველად დაიწყო. ყველაფერი ზუსტად იგივეა, მაგრამ მორგანის ტელეფონზე იდუმალი ხმა აფრთხილებს მას გაქცევა. მისი მაღალსართულიანი ბინის აივნისკენ მიმავალი შუშის გასატეხად ქანჩის გამოყენებით მორგანი აცნობიერებს, რომ ყველაფერი ეტაპია - ექსპერიმენტი მოიცავდა მის ყალბ საცხოვრებელ ადგილს. ის უკვე Talos 1-ზეა. ყველაფერი, რაც გითხარი, ტყუილია.

მტაცებელი არკანის სტუდიის შტამპს აყენებს სამეცნიერო ფანტასტიკის საშინელებათა ინტერვიუს ეკრანებზე 02
მტაცებელი არკანის სტუდიის შტამპს აყენებს სამეცნიერო ფანტასტიკის საშინელებათა ინტერვიუს ეკრანებზე 03
მტაცებელი არკანის სტუდიის შტამპს აყენებს სამეცნიერო ფანტასტიკის საშინელებათა ინტერვიუს ეკრანებზე 05
მტაცებელი არკანის სტუდიის შტამპს აყენებს სამეცნიერო ფანტასტიკის საშინელებათა ინტერვიუს ეკრანებზე 07

შემდეგი არის სადგურის დაძაბული გამოკითხვა. დარბაზები სავსეა გვამებით და უცნაური შავი უცხოპლანეტელები, რომლებსაც მიმიკები ჰქვია, გათავისუფლდნენ. თქვენ შეიარაღებული ხართ მხოლოდ ქანჩით, რათა თავიდან აიცილოთ საშინელი ნივთები, როდესაც ისინი თავს დაესხნენ თავს, და მათ ურჩევნიათ თქვენი სახისკენ გადახტომა და გრძელი საცეცებით დარტყმა. მათი მოძრაობები უცხოა და რთულია წინასწარმეტყველება და თქვენი გასაღები არ არის დიდი კომფორტი.

ეს არის სადაც მტაცებელი შემზარავი ხდება. მორგანი იწყებს სადგურის ძებნას, რათა გაარკვიოს რა მოხდა და რა ხდებოდა მას. მიმიკებს შეუძლიათ ყოველდღიური საგნების ფორმა მიიღონ. ისინი ლოდინში დგანან, იმალებიან როგორც ყავის ფინჯნები ან საათის რადიოები, სანამ მორგანი ახლოს არ გადავა. როგორც იანვარი, ხმა რადიოში, აფრთხილებს, ფრთხილად იყავით, რას იღებთ.

არკანის მიდგომა

თავის პირველ ორ თამაშში Arkane Studios-მა ძალიან სპეციფიკური ატმოსფერო გამოუშვა. ძალიან ჰგავს შეურაცხყოფილი ან მსგავსი თამაშები კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს, მტაცებელიგეიმპლეი ვითარდება უნარების მეშვეობით, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ დაუკავშირდეთ სამყაროს თქვენი გზით. ეს ძირითადად კეთდება ზემოაღნიშნული ნეირომედიების საშუალებით, რომლებიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს განბლოკონ ისეთი უნარები, როგორიცაა გაზრდილი ძალა (კარგია მძიმე საგნების გადაადგილება, რომლებიც ზოგჯერ ახალ ბილიკებს ხსნის) ან ჰაკერი (რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გაარღვიონ კარები ან კომპიუტერი ტერმინალები).

მოსწონს Ბოროტების სავანე ან Მშვიდი გორა, მტაცებელი აბალანსებს მოთამაშის ძალას მარაგების ნაკლებობის წინააღმდეგ.

წამყვანმა დიზაინერმა რიკარდო ბარემ თქვა, რომ მოსწონს შეურაცხყოფილი, მოთამაშეთა მიდგომა თამაშისადმი და მათი განბლოკვის შესაძლებლობები კარნახობს, თუ როგორ გადაადგილდებიან ისინი სადგურზე, რომელ უბნებზე შეუძლიათ წვდომა და გვერდითი კვერცხების შესრულება. განსხვავებით შეურაცხყოფილი, რომელიც ძირითადად მისიაზეა დაფუძნებული, მტაცებელი თავს უფრო გახსნილად იგრძნობს და მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს უკან დაბრუნდნენ ადრე მონახულებულ ადგილებში.

„ზოგიერთი მათგანი ბილიკთან არის დაკავშირებული – თითქოს შეიძლება იყოს მცოცავი ხვრელი, სადაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ“, - თქვა ბარემ და აღწერს, თუ როგორ შეიძლება მოთამაშეებმა შეაღწიონ გარკვეულ ოთახებსა და ზონებში. „ზოგიერთი უნართან არის დაკავშირებული, მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ჰაკერები, არ გჭირდებათ კოდი, შეგიძლიათ უბრალოდ ითამაშოთ ჰაკერული მინითამაში, რათა სცადოთ იქ მოხვედრა.

”და მაშინ, თუნდაც უფრო დიდი მასშტაბით, მოგვიანებით თამაში კიდევ უფრო იხსნება იქ, სადაც თქვენ გაქვთ წვდომა მთელ კოსმოსურ სადგურზე. უნარების მოპოვებისას და სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენ უფრო და უფრო მეტ წვდომას იღებთ კოსმოსურ სადგურზე და საბოლოოდ შეგიძლიათ გარეთ გასვლაც კი. ასე რომ, კოსმოსური სადგურის მთელი ექსტერიერი ჰგავს დიდ ღია სამყაროს.”

მორგან იუ

არკანის შეურაცხყოფილი თამაშები ფოკუსირებულია მოთამაშეებისთვის უამრავი არჩევანის მიწოდებაზე, თუ როგორ უახლოვდებიან ისინი მიზნებს, მაგრამ არჩევანი ასევე დიდ როლს თამაშობს მათ ისტორიებში. შეურაცხყოფილი ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, თუ როგორ ახორციელებენ ამ ძალაუფლებას ძლიერი ადამიანები. თამაშები მოთამაშეებს უსვამენ კითხვებს იმის შესახებ, თუ როგორ იყენებენ ისინი თავიანთ ძალას და რა გამოხატულება სურთ ამ ძალამ მსოფლიოში და სხვა ადამიანებზე.

დასვით კითხვა რა თემაზე მტაცებელი გადახედვის ღონისძიების დროს გაამახვილებდა ყურადღებას, ბარემ უპასუხა საკუთარი კითხვით: "ვინ არის მორგან იუ?"

გადახედვისას, როგორც ჩანს, კითხვაზე მოთამაშეები უპასუხებენ თავიანთი მოქმედებებით. სიუჟეტში სწრაფად ირკვევა, რომ მორგანი იყო ნეირომოდების ექსპერიმენტების სურვილი. მაგრამ ყოველ ჯერზე, როცა მეცნიერები მორგანის ტვინიდან ახლის შესამოწმებლად ნეირომედის დეინსტალირებენ, ის კარგავს მას. მოგონებები - აქედან გამომდინარე, გადატვირთეთ თამაშის დასაწყისში, რათა გაიმეოროთ იმავე დღეს, სანამ ის ტალოსში გაემგზავრებოდა 1.

მიუხედავად იმისა, რომ ბარემ თქვა, რომ არაფერი იქნება ისეთი აშკარა, როგორც შეურაცხყოფილი"ქაოსის" სისტემა, რომელიც ზომავს, თუ როგორ აკეთებენ უშუალოდ მოთამაშეების არჩევანს შეურაცხყოფილირაც უფრო უარესია, თქვენი ურთიერთობა ადამიანებთან, რომლებსაც შეხვდებით Talos 1-ის შესწავლისას, გავლენას მოახდენს თამაშზე.

„მოგვიანებით თამაშში თქვენ რეალურად იპოვით გადარჩენილებს. ადამიანების უმეტესობა მკვდარია - უცხოპლანეტელები ახლახანს ატყდნენ და ისინი უბრალოდ აჭარბებენ სადგურს, ”- თქვა ბარემ. ”ასე რომ, თქვენ ხართ კატასტროფის შუაგულში, მაგრამ ხანდახან გადააწყდებით გადარჩენილთა ჯიბეებს, როგორიცაა ზოგიერთი დაცვის თანამშრომლები, რომლებიც ბარიკადები არიან, ან ვინმე, ვინც ეკიპაჟის სამზარეულოში იმალება ობიექტები. და ის, თუ როგორ ურთიერთობთ ამ ადამიანებთან, როგორ ექცევით მათ, მნიშვნელოვანი შედეგები მოჰყვება ბოლო თამაშებს“.

”ჩვენ არ გვაქვს აშკარა აბსტრაქტული მორალის სისტემა, როგორიცაა ”მაღალი ქაოსი, ”დაბალი ქაოსი”, - განმარტა მან. „სანაცვლოდ, ეს უფრო ჰგავს - ვფიქრობ, ამას დავარქმევდი „ბუნებრივ შედეგებს“. სადგურზე ძალიან ცოტა ადამიანია ცოცხალი, მაგრამ როგორ ექცევი მათ, მნიშვნელოვანია. ზოგჯერ მას აქვს მყისიერი, მოკლევადიანი შედეგი და ზოგჯერ აქვს გრძელვადიანი შედეგები, რომელიც დაკავშირებულია ბოლო თამაშთან.

შედეგებით გაჟღენთილი თამაში არ არის სრულიად ახალი კონცეფცია, მაგრამ არკანის საჭესთან ერთად, ეს შედეგები ხშირად შეიძლება საკმაოდ ბნელი იყოს. რაც ჩვენ ვნახეთ მტაცებელი ჯერჯერობით ვარაუდობს, რომ Arkane აშენდება თავის საშინელ, წინამორბედ ატმოსფეროში მრავალი ხელსაწყოებით. ეს არის საშინელებათა თამაში, რომელსაც სურს მოთამაშის თავები დაიპყროს, ასევე აიძულოს ისინი, ასე ვთქვათ, პოპკორნი გადააგდონ. სადგურზე ყოფნის მხოლოდ ერთი საათის შემდეგ, ჩვენ უკან დავიხიეთ - და ვნერვიულობთ იმაზე, თუ რას ვიპოვით.

კატეგორიები

Ბოლო

7 რამ, რაც გვინდა, რომ ამაზონმა Alexa-მ მომავალში გააკეთოს

7 რამ, რაც გვინდა, რომ ამაზონმა Alexa-მ მომავალში გააკეთოს

დაიწყო 2013 წელს, Amazon Alexa სწრაფად გახდა ერ...

ჭკვიანი განათების მომავალი დიდია სენსორებზე, თხელი აპებზე

ჭკვიანი განათების მომავალი დიდია სენსორებზე, თხელი აპებზე

აჰ, ნათურა. თომას ედისონის გამოგონებამ ყველაფერ...

პაკეტის დამმუშავებლებს არ აინტერესებთ თქვენი ჭკვიანი მიწოდების ყუთი

პაკეტის დამმუშავებლებს არ აინტერესებთ თქვენი ჭკვიანი მიწოდების ყუთი

ჩემს სამსახურსა და ამაზონის სასაცილოდ არაჯანსაღ...