ყოველი შეხვედრის სტრატეგიებიდან დაწყებული, დაწყებული, თუ რას უნდა ელოდოთ მტრებისგან, რომლებსაც შეხვდებით, ჩვენ ყველაფერი გვაქვს. აი, როგორ გაასუფთავოთ ლევიათანის დარბევა სწრაფად და ეფექტურად ყველა თქვენი ბედი 2 მეგობრებო.
შინაარსი
- რეკომენდებული მექანიზმი
- ასე იწყება...ლევიათან კასტელუმი
- სამეფო აუზები
- სიამოვნების ბაღები
- Gauntlet
- იმპერატორი კალუსი
რეკომენდებული ვიდეოები
რეკომენდებული მექანიზმი
ზოგადად, თქვენ გინდათ, რომ თქვენი სიმძლავრის დონე იყოს ისეთი მაღალი, როგორც თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის დარბევისთვის. რეკომენდებული დონეა 270, მაგრამ უფრო მაღალი აშკარად უკეთესია და 280-იან წლებში გუნდებს უნდა შეეძლოთ გაუმკლავდეს დარბევის ზოგიერთ უფრო რთულ, ზიანის მომტან ნაწილს ბევრად უფრო მარტივად, ვიდრე გუნდები დაბალი ნომრები. ღირს ამისთვის დროის ინვესტიცია
თან იქონიეთ მაღალი დონის აღჭურვილობა.დაკავშირებული
- Fortnite Artifact Axe: როგორ გაანადგუროთ ქვები და საუკეთესო ადგილმდებარეობა
- Final Fantasy XIV ვაკანსიების სახელმძღვანელო: რომელი სამუშაოა თქვენთვის შესაფერისი?
- Resident Evil 4: როგორ გავაფუჭოთ რამონის პორტრეტი
გარდა ამისა, თქვენ ნახავთ, რომ რეიდის უმეტესი ნაწილი მოიცავს შეტაკებებს მძლავრ მტრებთან ახლო მანძილიდან, ამიტომ საიმედო მაღალი დაზიანებების იარაღს დიდი დახმარება შეუძლია. ასევე არის რამდენიმე ეგზოტიკური იარაღი, რომელიც, როგორც ჩანს, სპეციალურად არის მიმართული რეიდისთვის.
ვირთხების მეფე
ძნელია Rat King ეგზოტიკური გვერდითი იარაღის განბლოკვა, მაგრამ თუ თქვენ და თქვენს გუნდს შეძლებთ ამის მართვა, ეს შესანიშნავი იარაღია თქვენთან ერთად. ეს არის სწრაფი, ეფექტური კინეტიკური იარაღი, მაგრამ მისი საუკეთესო თვისება ის არის, რომ ის იღებს ძალაუფლებას ერთმანეთის მოთამაშისთვის, რომელიც ასევე იყენებს მას. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ექვსჯერ მეტი ენერგია Rat King-ისგან რეიდის დროს.
სკაიბერნერის ფიცი
ეს ანტი-კაბალური ენერგიის იარაღი ძირითადად შექმნილია დარბევისთვის. ის ცოტა ნელა მუშაობს, მაგრამ ის შეიძლება იყოს მოსახერხებელი ბევრ სიტუაციაში, განსაკუთრებით დარბევის ბოლოს. ის დამატებით ზიანს აყენებს ღირშესანიშნაობებზე დამიზნებისას, შეუძლია სროლა სრულ ავტომატურ რეჟიმში და იგნორირებას უკეთებს Cabal Phalanx-ის ფარებს, რომლებიც არის ის შემაშფოთებელი არეულობის ფარები, რომლებსაც ზოგიერთი მტერი ატარებს. ფალანგის მტრები განსაკუთრებით გამაღიზიანებლები არიან დარბევის ბოლო ფაზაში და იარაღი, რომელსაც შეუძლია ამ ბიჭების უპრობლემოდ დარტყმა, შეიძლება ძალიან მოსახერხებელი იყოს.
ფარდის ზარი
Power-ის იარაღის გონივრული გამოყენება არის ლევიათანის ბორტზე გადარჩენის გასაღები და Curtain Call ძალიან სასარგებლოა ბევრ შემთხვევაში. მისი მძლავრი რაკეტები ფეთქდება დამატებით კასეტურ ბომბებში, რომლებიც გავრცელდა და არღვევს დიდ ტერიტორიას. რეიდის იმ ნაწილებში, სადაც ერთდროულად უამრავ მკაცრ მტერს უნდა შეებრძოლოთ, გიგანტური აფეთქებების თაიგული შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს.
ასე იწყება...ლევიათან კასტელუმი
თქვენი პირველი ამოცანა დარბევაში არის გზის პოვნა შესასვლელში, რომელიც გამუდმებით ივსება მტრებით. თქვენ რეალურად გაემგზავრებით სამ სხვადასხვა ადგილას ლევიათანის მასშტაბით და თუ საიდუმლო ბილიკებს არ იპოვით გემის ქვედა ნაწილის გავლით, თქვენ მუდმივად დაბრუნდებით შესასვლელ ოთახში, რათა გახსნათ კარი ყოველი ახალი ნაცნობობა.
გაიარეთ ოთახი, სანამ არ იპოვით კარიბჭეს, რომლის წინ არის პატარა თეთრი მბზინავი ბეჭდით (იხილეთ ეკრანის სურათი, ქვემოთ). თქვენ დაგჭირდებათ სამი გასაღების მოტანა ამ ადგილას, რომ კარი გაიღოთ უკან. ბეჭედზე არის სამი სიმბოლო, რომელთაგან ერთი გამოჩნდება ჰოლოგრამის სახით, რომელიც დევს მიწიდან. ჰოლოგრამა მიუთითებს რომელი გასაღები უნდა აიღოთ და რომელი მტერი უნდა მოკლათ მის მისაღებად.
ოთახის გარშემო ოთხი სიმბოლოა კარების წინ, სადაც მტრები გაჩნდებიან. თასი; ორი საბრძოლო ცული გადაკვეთა; მხეცი; და მზე. გაითვალისწინეთ ეს სიმბოლოები, რადგან მათთან ბევრი საქმე გექნებათ მთელი რეიდის განმავლობაში. ჰოლოგრამის სიმბოლო ბეჭედზე მიუთითებს, რომელ კარზე უნდა გახვიდეთ.
მთელი ამ ხნის განმავლობაში, ოთახი გაივსება სხვადასხვა მინიონის მტრებით. მოგინდებათ ორ გუნდად გაყოფა. დატოვეთ დაახლოებით ოთხი ადამიანი ბეჭედთან მის დასაცავად და გააგზავნეთ ორი სხვა ადამიანი ოთახში გასაღებების მოსაძებნად. გაემართეთ ჰოლოგრამის სიმბოლოთი აღმნიშვნელი კარებისკენ, სადაც ნახავთ კაბალის მტრების მრავალფეროვნებას და ერთ დიდ ბიჭს ყვითელი ჯანმრთელობის ზოლით, სახელად სტანდარტული მატარებელი. მოკალი ის და ის ჩამოაგდებს შენთვის საჭირო გასაღებს, რომელიც შემდეგ მოგიწევს აიღო და ისევ ბეჭედისკენ გაიქეცი.
მას შემდეგ რაც თქვენ გექნებათ თქვენი პირველი გასაღები, გამოჩნდება ახალი სახის მტერი და ფუტკრის ხაზი ბეჭდისთვის, სახელწოდებით Standard Liberator. ისინი უფრო მკაცრი არიან ვიდრე ჩვეულებრივი ლეგიონერები და პირდაპირ გზას იღებენ ბეჭდისკენ, რომელიც კარს კეტავს. თუ Liberator მიაღწევს ბეჭედს, ის მოიპარავს ბოლო სტანდარტს, რომელიც თქვენ მიიტანეთ საკეტში, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მისი ხელახლა დაკავება. სწორედ ამიტომ, თქვენ უნდა დატოვოთ გუნდის რამდენიმე წევრი ბეჭდის დასაცავად. ბრძოლა იქ რთული იქნება და დროთა განმავლობაში უფრო და უფრო რთულდება. შედეგი არის ის, რომ ბეჭედზე დგომა გაძლევს ნებისყოფის ძალას, რაც ცოტა უფრო ეფექტურს გხდის დაცვაში.
ხშირად, როდესაც კლავთ სტანდარტულ მფლობელს, დაინახავთ შეტყობინებას ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში, რომელშიც ნათქვამია, რომ საკონსულო გამოჩნდა. ეს უცნაური, პსიონის გარეგნობის ბიჭები არიან, რომლებიც მრგვალ ორბებში ცურავდნენ და ჩნდებიან ოთახის კონკრეტულ წერტილებში. როდესაც ოთახში საკონსულო გამოჩნდება, თქვენ უნდა გამოაგზავნოთ ვინმე, რათა დაადგინოს და მოკლას იგი, გაშვებით და მის ბუშტში შეტევის გამოყენებით. თუ ამას არ გააკეთებთ, საკონსულო გამოიმუშავებს დაუცველ ფარებს, რათა დაიცვას როგორც სტანდარტების მატარებლები, ასევე სტანდარტული განმათავისუფლებლები.
ღირს შენიშვნა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურებიან კონსულები (ასევე ზოგჯერ უწოდებენ პროგნოზებს), რადგან თქვენ მოგიწევთ მათთან ბევრი გამკლავება მთელი რეიდის განმავლობაში და ისინი ყოველთვის უნდა მოკვდნენ რაც შეიძლება სწრაფად შესაძლებელია.
სამი სტანდარტული მატარებლის მოკვლა და მათი სტანდარტების ბეჭედზე დაბრუნება გახსნის პირველ კარს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გახვიდეთ სამეფო აუზებისკენ.
სამეფო აუზები
სამეფო აუზები კასტელუმს შედარებით მარტივს და მოთვინიერს ხდის. ეს არის თქვენი პირველი მძიმე ბრძოლა რეიდის დროს, უამრავი მექანიკით, რომელიც მოითხოვს თქვენი Fireteam-ის თითოეულ წევრს კონკრეტული როლის შესრულებას.
ოთახი არის დიდი კვადრატი და ოთხივე კუთხეში არის ოთხი ემბლემა, რომელიც თქვენ იხილეთ კასტელუმში: გადაკვეთილი ცულები, მზე, თასი და მხეცი. თითოეული მოთავსებულია კოროზიული მეწამული წყლის აუზის შუაში, რომელიც დაგიშავებთ, თუ მასში დადგებით, წინ დიდი ჯაჭვით.
ოთახის ცენტრში არის კიდევ ერთი ემბლემა და სამი ჯაჭვის ნაკრები, ერთი უკანა მხარეს და ორი კუთხეში. ეს სამი ჯაჭვის ნაკრები ცენტრალურ ოთახში არის თქვენი ნამდვილი მიზანი ამ ოთახისთვის. საბოლოოდ, სამი კომპლექტიდან თითოეული ოთახიდან ამაღლებს სამ ცისტერნას და თქვენ დაგჭირდებათ მათი გადაღება. ამის შესახებ მოგვიანებით.
ამ ჯაჭვების ასამაღლებლად, თქვენ უნდა გამოაგზავნოთ ოთხი მოთამაშე ოთახის კუთხეებში ემბლემებზე დასადგმელად, თითოეული ემბლემისთვის თითო. თითოეულ ემბლემაზე ქვირითი არის ორბი, რომელიც მასზე შეხებისას გადმოსცემს ბუფს, რომელიც გიცავს კოროზიული წყლისგან.
ამ ოთხი მოთამაშიდან თითოეული ემბლემაზე დგომა ნელ-ნელა აწევს ჯაჭვებს ოთახის თითოეულ კუთხეში. თქვენ უნდა აწიოთ ჯაჭვები, სანამ ისინი არ დაიბლოკება, რაც ამაღლებს ცისტერნებს ცენტრალურ ოთახში. ეს ნელი პროცესია და სანამ ამას აკეთებთ, თქვენ შეებრძოლებით მტრების ჯგუფს. თუმცა, ემბლემებზე ოთხი მოთამაშისთვის დიდი პრობლემაა Bathers.
თითოეულ კუთხეში ჯაჭვის ორმოდან ცოცდებიან უზარმაზარი, პირებით მოქცეული მტრები, რომლებსაც Bathers უწოდებენ. ისინი სწრაფად უნდა გაიგზავნოს, რადგან მათი ჩამოგდება ძნელია. ამის გაკეთების საუკეთესო გზაა Power იარაღით, როგორიცაა ყუმბარმტყორცნები (და ჩვენმა გუნდმა აღმოაჩინა, რომ ხმლები უკიდურესად ეფექტურია). არ ინერვიულოთ ბათერსზე ელექტრული იარაღის საბრძოლო მასალის გადაყრაზე, რადგან თითოეული მათგანი რეგულარულად ჩამოაგდებს ელექტრული იარაღის საბრძოლო მასალას, რათა მოგამარაგოთ. სინამდვილეში, თქვენი საბრძოლო იარაღის შენარჩუნება ჭკვიანური იარაღით მთელი რეიდის განმავლობაში აუცილებელია.
ემბლემაზე დგომისას ბუფი, რომელიც გიცავს მავნე წყლისგან, გაცვეთილია. აქ შემოდის თქვენი Fireteam-ის დანარჩენი ორი მოთამაშე. ბუფის დატენვის ერთადერთი ადგილი ცენტრალური ემბლემაა, სადაც ის მუდმივად ახლდება. თქვენ დაგჭირდებათ ბოლო ორი მეურვედან ერთ-ერთი, რომელიც ჩამოკიდებულია ოთახის ცენტრში, რომ აითვისოს ბუფი და შემდეგ გაემართოს თქვენი ემბლემისკენ, რომ შეგიცვალოს და გააგრძელოს ჯაჭვის აწევა.
ოთახის ერთ ბოლოზე აუზები უფრო მაღალ სიმაღლეზეა, ვიდრე მეორეზე, და სწორედ ამ სიმაღლეზე გამოდიან პირველი ბატერები. ასე რომ, ოთახის თითოეულ მხარეს, თქვენ ქმნით ბრუნვას, რომელშიც ყოველთვის არის მოთამაშე, რომელიც აღადგენს ბუფეტს და მიემართება ემბლემისკენ, რათა შეცვალოს ერთ-ერთი მოთამაშე, რომლის ბუფეტი ამოიწურება.
ეს ასე გამოიყურება.
ოთახის ცენტრში მყოფ ორ მოთამაშეს უნდა აერჩიათ ერთი მხარე (მარცხნივ ან მარჯვნივ), აიღოთ ბუფეტი ცენტრალური ემბლემიდან და შემდეგ ჯერ გაემგზავრეთ უფრო მაღალი სიმაღლის აუზში ამ მოთამაშის ჩასანაცვლებლად. მოთამაშე, რომელიც ტოვებს უფრო მაღალ აუზს, შემდეგ აიღებს წყლის დამცავ ბუშტს ცენტრალური ოთახიდან და ასუფთავებს მტერს, რაც მათ შეუძლიათ. გზაზე, სანამ ქვედა აუზზე გაიქცეოდნენ და მოთამაშეს იქ ჩაცვლიდნენ (და ასევე დაეხმარნენ მათ ბატერს, რომელიც ჩამოვა შემდეგ). ქვედა აუზზე მოთამაშე შემდეგ მიემართება ცენტრისკენ, უკუაგდებს და ცვლის მოთამაშეს ზედა აუზზე. გააგრძელეთ ეს როტაცია მანამ, სანამ გუნდი არ მოკლავს სამ ბატერს თითოეულ აუზზე; თუ ვინმეს ემბლემაზე მუდმივად ინახავდით, ყველა ჯაჭვი უნდა დაიკეტოს თავის ადგილზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გააგრძელოთ მცდელობა და გაუძლოთ მეტ Bathers-ს.
ჩაკეტილი ჯაჭვებით, ყველა უნდა გაემართოს ცენტრალურ ოთახში და გაწმინდოს დამატებითი მტრები, სანამ ოთხი მოთამაშე გადააბიჯებს ცენტრის ემბლემაზე, სადაც წყლის დაცვის მოყვარული ელოდება. გუნდურად მუშაობისას, ამ ოთხმა ცეცხლი უნდა გაამახვილოს ერთ ცისტერნაზე, რომ ამოიღოს იგი (საუკეთესო გზაა ამის გაკეთება ეს არის ცისტერნების ჩამორთმევის ბრძანება დროზე ადრე, რათა ყველამ იცოდეს სად უნდა ესროლოს და როდესაც). თქვენ უნდა შეძლოთ სამი ცისტერნის ერთი კომპლექტის ამოღება, სანამ თქვენი წყლის დამცავი ბამბა ამოიწურება. როდესაც ეს მოხდება, სწრაფად გამოდით წყლიდან, რათა არ დაზარალდეთ.
ბოლო ორი მოთამაშე, რომლებიც არ ისვრიან ცისტერნებს, მტრის მოკვლის მოვალეობას ასრულებენ. აბანოები გამოჩნდებიან ოთახში, რათა თავს დაესხნენ ოთახის ცენტრში მყოფ ადამიანებს და ხანდახან გამოჩნდებიან მცურავი ორბის პროექციის ბიჭებიც. ორ მოთამაშეს, რომლებიც არ ისვრიან ცისტერნებს, უნდა დაიცვან ეს მტრები, რათა დაიცვან ხალხი წყალში.
აქ დაგჭირდებათ ყველა თავის თამაშზე, რადგან სიკვდილი სასტიკად ისჯება. თითოეულ შეხვედრაში მოთამაშეები შეამჩნევენ, რომ მათ აქვთ ნარინჯისფერი წრის ნიშანი ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში. ეს არის მათი აღდგომის ნიშანი. ეს ნიშნავს, რომ მხოლოდ ერთხელ შეგიძლია გააცოცხლო გუნდის სხვა წევრი. ნებისმიერი მოთამაშის გაცოცხლება შეიძლება განმეორებით, მაგრამ თითოეულ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი აღორძინება. როგორც კი შეტაკების დროს გააცოცხლებ მოთამაშეს, ის გაქრება - რაც ნიშნავს, რომ თითოეულ შეხვედრაში სულ მხოლოდ ექვსი სიკვდილი შეიძლება განიცადო.
(ასევე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ თუ ვინმე დაიღუპება სამეფო აუზებში, ისინი კარგავენ წყლის დამცავ ბუჩქებს, ამიტომ ცისტერნების სროლისას მოკლული ადამიანი დაუყოვნებლივ უნდა გამოვიდეს წყლიდან.)
სამეფო აუზები საკმაოდ მარტივია, თუმცა, როგორც კი ბრუნვის რიტმს შემცირდება, ისევე როგორც ნათელი გაათავისუფლეთ მტრები და მიეჩვიეთ Bathers-ის ჩამოგდებას ძლიერი იარაღის საბრძოლო მასალის დოზით, ბრძოლა საკმაოდ სწრაფად უნდა წავიდეს.
როგორც კი შეხვედრის გასუფთავება მოგიწევთ, ან მოგიწევთ უკან დაბრუნდეთ ლევიათან კასტელუმში, რათა გააღოთ შემდეგი კარი, ან იპოვოთ გზა Leviathan Underbelly, გვირაბებისა და ოთახების ქსელი, რომელიც შეიცავს გემის დამალულ საგანძურს და შეიცავს რამდენიმე მალსახმობას. დარბევა. თუმცა, ეს დამაბნეველი ლაბირინთია და ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვაქვს ბოლომდე დამუშავებული.
ლევიათან კასტელუმი, ნაწილი 2
დაბრუნდით კასტელუმში და იპოვეთ ბეჭედი მეზობელი კარის გასახსნელად, რომელსაც უნდა ჰქონდეს მხეცის ემბლემა. გაიმეორეთ პროცესი, როგორც წინა ჯერზე, გაგზავნეთ ორი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდი, რომ იპოვოთ და დაიჭიროთ ის სტანდარტები, რომლებიც გჭირდებათ კარის გასაღებად, ხოლო დანარჩენი ოთხი იცავს ბეჭედს.
სიამოვნების ბაღები
თქვენი შემდეგი გაჩერება არის ნისლიანი, მცენარეებით სავსე ტერიტორია, რომელიც ცნობილია როგორც სიამოვნების ბაღები. როდესაც შეხვალთ, მოგიწევთ მოკვლა რამდენიმე ლეგიონერი და ჰაუნდი, რომელიც ირგვლივ მორბენალს, მაგრამ როგორც კი ისინი განთავისუფლდებიან, თქვენ თავისუფლად გექნებათ მიაღწიოთ მიწის ნაკვეთს შეხვედრის დაწყებამდე. ამ ლეგიონერებიდან ბევრს ყრიან ძლიერ იარაღს და თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ სავსე ხართ.
Pleasure Gardens-ის მიზანია ექვსი მეომარის მოკვლა, რომლებიც გარშემო შემოიჭრებიან და შეეცდებიან თქვენს პოვნას. ეს არის სტელსი გამოწვევა: თქვენ მოგიწევთ იმოძრაოთ სიამოვნების ბაღებში და თავიდან აიცილოთ ძაღლების შემჩნევა, რათა შეკრიბოთ რამდენიმე ზიანის მოყვარული მათ წინააღმდეგ გამოსაყენებლად. ბაფების გარეშე, გაგიჭირდებათ ძაღლების მოკვლა, ამიტომ თავხედობა აუცილებელია.
დაყავით თქვენი Fireteam ორ ჯგუფად - ოთხი ადამიანი, რათა დაისეირნონ მიწაზე და შეაგროვონ თაყვანისმცემლები, და ორი მოითხოვონ ორი ძვირფასი ქვა, რომლებიც იშლება ოთახის ცენტრში, იმპერატორ კალუსის ქანდაკების ქვეშ. ძვირფასი ქვების მქონე ორი ადამიანი ადის ოთახში მიმოფანტული კლდეებისა და სვეტების თავზე. მათი ამოცანაა ხელმძღვანელობდნენ ხმელეთის გუნდს, რათა დაეხმარონ მათ თავი აარიდონ ჰაუნდებს.
თუ თქვენ შენიშნეთ ძაღლების მიერ, თქვენ გაქვთ დაახლოებით 30 წამი იმისათვის, რომ ზიანი მიაყენოთ მათ, სანამ არ შეხვალთ ოქროს გუმბათში ოთახის ცენტრში, რომელიც არის უსაფრთხო ოთახი. როდესაც ჰაუნდი გუნდის წევრს ხედავს, ის იწყებს ფსიქიკურ ყმუილს, რომელიც საბოლოოდ წაშლის მთელ თქვენს გუნდს, თუ გუმბათში უსაფრთხოდ არ იქნებით. გუმბათზე წვდომა შესაძლებელია მხოლოდ მისი ზედა ლუქის მეშვეობით, როდესაც ეს მოხდება, ამიტომ დარწმუნდით, რომ გადახტეთ და ახვიდეთ უკან დაბრუნების გზაზე და იჩქარეთ. უსაფრთხო ოთახი ხელმისაწვდომი იქნება სამ განსხვავებულ დროში, მაგრამ ამ შეხვედრისთვის მხოლოდ ექვსი სრული აღდგომა გაქვთ, ისევე როგორც წინა.
როგორც კი ძვირფასი ქვები აიღებ, ყურადღება მიაქციეთ რვა მეწამულ ყვავილს, რომლებიც მიმოფანტულია დაახლოებით სიმეტრიული, ოვალური ფორმის ოთახში. ორი ქვირითდება ერთდროულად, ერთი ოთახის მარცხენა მხარეს და ერთი მარჯვნივ. ცენტრიდან დაწყებული, ოქროს გუმბათის ფორმის ოთახის შიგნით, რომელზეც ქანდაკებაა, ადგილზე მყოფი ოთხი ადამიანი აიღებს ბუფის ორბებს, რომლებსაც ყვავილის მტვერი ეწოდება. მიწის გუნდმა ოთხივე ორბი უნდა ატაროს თითოეულ ყვავილზე.
როდესაც ისინი ჩამოვლენ, ერთ-ერთი ადამიანი, რომელსაც ძვირფასი ქვები უჭირავს, დადგება სინათლის ერთ-ერთ სვეტში, რომელიც ოთახში ჩნდება კლდეებისა და სხვა ნარჩენების თავზე. შუქზე დგომისას, ძვირფასი ქვის მფლობელებს შეუძლიათ მზის სხივის სხივი ყვავილებზე გაუშვან, რაც ათავისუფლებს სპორებს და ავსებს მტვერს. როდესაც ოთხივე ადამიანი დგას ყვავილთან, თითოეული აფეთქება 12-ჯერ მატებს თქვენს დაზიანებას. თქვენ გინდათ აწიოთ ის მინიმუმ 36-მდე თქვენს პირველ რაუნდში.
ყვავილები ყვავილობენ ოთახის კიდეების ირგვლივ სამ სიმეტრიულ ადგილას და მათი ნახვაც კი შეგიძლიათ როდესაც მათი მეწამული ყვავილები ჯერ არ გამოჩენილა, ამიტომ შესაძლებელია (და გამოსადეგი) ვისწავლოთ მათი ლოკაციები. ორი უშუალოდ ოქროს გუმბათის კარებს მიღმაა, კიდევ ორი ოთახის შუაშია, ხოლო ორი ოთახის უკანა კუთხეებში, უფრო ახლოს, სადაც პირველად შედიხართ. გარდა ამისა, არის ერთი ყვავილი, რომელიც მდებარეობს ოთახის მარჯვენა მხარეს კლდეების დიდ გროვას შორის (როდიდან თქვენ დგახართ ქანდაკების ქვეშ და უყურებთ ოთახს) და ერთი, რომელიც მდებარეობს ხეების სადგომზე მარცხნივ მხარე.
შეხვედრის ყოველი გაშვება ასე მუშაობს - ძვირფასი ქვების მფლობელები იძახიან ყვავილების ადგილებს და ადგილზე გუნდი იწყებს მათკენ მოძრაობას. ძვირფასი ქვების მფლობელები იყენებენ თავიანთ პოზიციებს, რათა დაეხმარონ გუნდს მართონ ძაღლების ირგვლივ, რომლებმაც დაადგინეს, იმეორებენ საპატრულო მარშრუტებს, რომლებიც ადვილად ისწავლება. მას შემდეგ, რაც გუნდი მიაღწევს პირველ ყვავილს და ძვირფასი ძვირფასი მოთამაშე აჭრელებს მას ბუფის შესაქმნელად, ლეგიონერი შევა ოთახი რაღაც მომენტში, შესაძლოა, ძვირფასი ძვირფასი მოთამაშეების დასარტყმელად და, შესაძლოა, ადგილზე გასვლა და გუნდის ჩაშლა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე ძვირფასი ქვის სინათლის სხივი, რომელსაც იყენებთ ყვავილების გასააქტიურებლად, რათა სწრაფად მოკლათ მტრები. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, რომ არ მოხვდეთ Hounds.
მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ მტვრის ბუშტს 36-ჯერ ან უფრო მაღალზე, თქვენ მზად ხართ თავდასხმა ძაღლებზე. როდესაც ისინი ყვირილს იწყებენ, ექვსი ჰაუნდიდან თითოეული მიემართება ოთახის გარეთ მიმოფანტული ექვსი ყვავილიდან ერთ-ერთში (ასე რომ, არა ერთი ხე ან კლდეები). დანიშნეთ თქვენი გუნდის თითოეული წევრი ჰაუნდზე, ისე რომ, როდესაც თქვენ შეამჩნევთ, თითოეული მათგანი მიემართება თავის დანიშნულ ადგილას, რათა შეუტიოს თავის ძაღლს, სანამ დაბრუნდება უსაფრთხო ოთახში. ეს მოიცავს ორ ადამიანს, რომლებიც იყენებენ ძვირფას ქვებს - როდესაც Hounds ამოქმედდება, ნებისმიერი, ვინც დგას მიწის დონეზე, მიიღებს ზიანს და არა მხოლოდ სპორების მატარებელ ადამიანებს. დარწმუნდით, რომ გაავრცელეთ და შეუტიეთ ექვსივე ძაღლს ერთდროულად.
თქვენი მთელი გუნდისთვის სოლიდური სიმძლავრის დონით და სულ მცირე 36-ჯერ ბუფით, თქვენ უნდა შეგეძლოთ მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენოთ თითოეულ თქვენს ძაღლს. აქ მიზანი უნდა იყოს მათი ჩამოგდება რაც შეიძლება ახლოს მკვდრებთან მათი მოკვლის გარეშე. ჰაუნდის მოკვლა იწვევს დანარჩენ მათგანს „მოუსვენრობას“, რაც შეამცირებს თქვენს შემდგომ მცდელობებს ძაღლების გაყვანის მცდელობის დროს.
სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ არ გსურთ უბრალოდ მოკვლა ერთდროულად. თქვენ მოგინდებათ სცადოთ და მოკლათ რამდენიმე ერთდროულად, რადგან - გახსოვდეთ - თქვენ გაქვთ მხოლოდ რამდენიმე მცდელობა და ყოველი მომდევნო მცდელობა უფრო რთულია. დარწმუნდით, რომ დაუკავშირდით, თუ ვინმეს ზიანის მიყენების პოტენციალი განსაკუთრებით დაბალია და დაგეგმეთ ადაპტაცია, რათა უფრო მეტი ადამიანი ისროლოს ამ Hounds-ზე. მას შემდეგ რაც ყველა ზიანი მიაყენეთ, რაც შეგიძლიათ, გაიქეცით ოქროს „უსაფრთხო ოთახში“ და კვლავ მიჰყევით ნაბიჯებს, სანამ არ მოკლავთ ყველა ძაღლს.
ამის შემდეგ მოძებნეთ ფარული კარი გასაღებად სიამოვნების ბაღის კედელში, რომელიც მოგცემთ ლევიათანის ქვედა მუცელში შესვლის საშუალებას. აქ გარკვეული გამოკვლევით, თქვენ უნდა შეგეძლოთ გზის მოკლე მიმოწერა შემდეგი შეხვედრის, Gauntlet-ისკენ (კონკრეტულად, არის ილუზორული კედელი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ გაიაროთ გზაზე). თუ არა, დაბრუნდით ლევიათან კასტელუმში და შეებრძოლეთ მესამე კარს.
Gauntlet
თქვენი შემდეგი შეხვედრა რაღაც თამაშის შოუა, მექანიკის შესატყვისი. გამოხვალთ ლიფტი, რომელშიც არის დიდი ოქროს მოწყობილობა, რომელიც ამოდის ოთახის ცენტრში. კიდეების გარშემო არის იგივე ოთხი სიმბოლო, რომელსაც თქვენ ხედავთ. დანიშნეთ ოთხი ადამიანი თითოეულ სიმბოლოზე, სადაც ისინი დარჩებიან ბრძოლის დანარჩენი პერიოდისთვის. თქვენი Fireteam-ის დარჩენილი ორი წევრი იქნება თქვენი მორბენალი და მათ სხვა საქმეები ექნებათ გასაკეთებელი.
ეს შეხვედრა დიდ კოორდინაციას მოითხოვს, ამიტომ დრო დაუთმეთ თითოეული ადამიანის როლებსა და მოლოდინებს. შეხვედრის დასაწყებად, ერთი ადამიანი უნდა დადგეს ოთხივე სვეტზე სხვადასხვა სიმბოლოების წინ, რომლებიც შემდეგ დაეცემა მიწაში. ამ სვეტებზე დგომა აუცილებელია ბრძოლის შემდგომი ნაწილისთვის, ამიტომ დარწმუნდით, რომ ყოველთვის დაუბრუნდით მათ.
სვეტების გააქტიურება გამოიწვევს მტრების რამდენიმე ჯგუფს, რომლებიც დაიტენიან ემბლემების ორივე მხარეს ორი კარიდან. გაასუფთავეთ ისინი და შემდეგ ამოიღეთ უფრო დიდი, მთავარი მტერი, რომელიც მათ შემდეგ მოდის. თქვენ შეგიძლიათ და უნდა გამოიყენოთ Power იარაღი ამ უკანასკნელ ბიჭზე, რათა სწრაფად გაუმკლავდეთ მას, რადგან ის ყოველთვის ჩამოაგდებს დამატებით ძალაუფლებას.
როდესაც ყველა გაწმენდილია, კიდევ ერთი იმ ფსიონური ორბებიდან, ისეთივე ბაფების მსგავსი, რომლებიც როიალში ნახე აბანოები გამოჩნდება ორ ადგილას ოთახის მოპირდაპირე მხარეს, ურჩხულისა და ჭალის წინ. სიმბოლოები. მორბენლები აიღებენ ამ ორბებს და გადაიყვანენ გარე რგოლში, რომელიც გარს აკრავს ოთახს. ეს არის ხელთათმანი, თამაშის შოუს მსგავსი გამოწვევა.
თითოეული მორბენალის რგოლის შიგნით წინ გადადგმული გზა ხშირად დაიბლოკება კედლით, რომელსაც აქვს ცხრა წრიული ხვრელი. გარედან მოთამაშეებს დასჭირდებათ სამიზნეების სროლა თითოეულ ემბლემაზე, რათა გაასუფთავონ ეს ბარიერი, მორბენალი ინფორმაციის გამოყენებით. როდესაც თითოეული ადამიანი დგას თავის სვეტზე ან ემბლემის სიმბოლოზე, მორბენალი დაინახავს, რომ ბარიერის ერთ-ერთ წრეს წითლად აქცევს, ვიდრე მწვანეს. მორბენალმა უნდა უთხრას ადამიანებს გარეთ, რომელ სიმბოლოზე არიან ისინი და რომელ რიგში ჩნდება წითელი წრე - ზედა, შუა ან ქვედა.
გარედან კედელზე თითოეულ ემბლემაზე სამი სამკუთხა სამიზნეა. ორმა ადამიანმა უნდა გაისროლოს ორი სამიზნე, რომელიც არ შეესაბამება იმ რიგს, რომელიც მორბენალმა გამოიძახა და ეს ერთდროულად გააკეთოს. თუ მორბენალი ეუბნება გუნდს, რომ Beast-ის ბარიერის წითელი წრე, მაგალითად, ზედა რიგშია, მაშინ ამ ბარიერის გარეთ მყოფი ორი ადამიანი ესვრიან ქვედა ორ სამიზნეს. ეს გაასუფთავებს ბარიერს, რაც საშუალებას მისცემს მორბენალს გაიაროს.
მას შემდეგ რაც მორბენალი გაივლის თითოეულ ბარიერს, მცურავი პროექცია გამოჩნდება შესაბამისი ბარიერის სვეტის წინ მთავარ ოთახში. ამ სვეტზე მდგარმა ადამიანმა უნდა გაიქცეს, დაარტყას პროექციას და შემდეგ დაუბრუნდეს თავის სვეტს, წინააღმდეგ შემთხვევაში პროექცია მოკლავს მთელ გუნდს.
მორბენალებისთვის არის დამატებითი გაფრთხილებები. ფსიონური ორბი, რომელსაც ისინი ატარებენ, ტაიმერზეა და თუ მორბენალი მას ძალიან დიდხანს უჭერს, ის ფეთქდება და კლავს მათ. ამ აფეთქების თავიდან აცილების გზა არის ბარიერების წითელ წრეებში გადახტომა. თუ გარე მოთამაშეებმა სწორი სამიზნეები გაისროლეს, ბარიერი გაიწმინდება და წრეში, რომელიც ადრე წითლად იყო, მასში ახალი ორბის ბუფი ექნება, მორბენის ტაიმერის გადატვირთვას და მათ სიცოცხლეს.
როდესაც მორბენალი გააკეთებს სრულ წრეს, ისინი მიიღებენ ერთ ბოლო ბუშტს, რომელიც მათ ტელეპორტს დაუბრუნებს მთავარ ოთახში. როცა ეს მოხდება, გაიქეცი ოთახის ცენტრში მდებარე უცნაურ ოქროს მოწყობილობასთან, ლიფტის შუაში. ჩაყარეთ მასში თქვენი ფსიონური ორბები, რომ შეავსოთ იგი შუქით. თქვენ უნდა გაიმეოროთ პროცესი სამჯერ, რათა მოხდეს შემდეგი ეტაპი.
საუკეთესო გზა, რომელიც ჩვენმა გუნდმა აღმოაჩინა ბარიერებთან გასამკლავებლად, იყო ყველას წესების მინიჭება იმის შესახებ, თუ რომელი სამიზნე უნდა ესროლათ. როდესაც მორბენალი ბარიერის ემბლემას იძახებს, ამ ემბლემაზე მყოფი ისვრის სამიზნეს, რომელიც ყველაზე მაღალია იმ ორიდან, რაც მათ სჭირდებათ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თითოეული ადამიანი ისვრის ბარიერს თავის მარჯვნივ და ისვრის ორი სამიზნედან ყველაზე ქვედაზე.
ვცადოთ მაგალითი. თქვით, მორბენალი აღწევს Beast ბარიერს და უწოდებს შუა რიგს, როგორც განათებულ რიგს. მხეცის ემბლემაზე მდგომი ადამიანი განუწყვეტლივ ისვრის სამის ზედა სამიზნეს. მათ მარცხნივ მყოფი ადამიანი, რომელიც დგას ჯვარედინი ცულების ემბლემასთან, განუწყვეტლივ ისვრის სამის ქვედა სამიზნეს. როდესაც ბარიერი გაიხსნება, მორბენალი ხტება წრეში, რომელიც აძლევს მათ ბუფს და აგრძელებს. გარეთ, მხეცის ემბლემაზე მინიჭებული ადამიანი მაშინვე ტოვებს თავის სვეტს და წინ ეშვება გარე რგოლისკენ, სადაც ჩნდება პროექცია. ისინი ურტყამენ პროექციას და კლავენ მას, ბრუნდებიან თავიანთ სვეტში და უხვევენ ბარიერისკენ მარჯვნივ, სადაც ელიან, რომ გაიგონ, რომელ რიგს უხმობს მორბენალი.
პროცედურას სამჯერ გაიმეორებთ. გარე რგოლში პირველი გაშვების შემდეგ, ის შეიცვლება და უფრო რთული გახდება, მიწის ნაწილი ამოვარდება, რათა შეიქმნას ორმოები, რომლებშიც მორბენალი შეიძლება მოხვდნენ. იყავით ფრთხილად, განსაკუთრებით ბარიერში გადახტომისას, რათა დარწმუნდეთ, რომ ყოველთვის მყარ მიწაზე დაეშვებით.
როგორც კი გუნდში ყველა გაიგებს, როგორ მიდის ბრძოლა და რომელ სამიზნეებს უნდა ესროლოს, Gauntlet იქცევა კოორდინაციის ბალეტად, რომელიც არც ისე რთულია. ცოცხალი დარჩენა იმ ფაზაში, როდესაც მტრები ადიდებენ ოთახს, ყველაზე რთული ნაწილია, ისევე როგორც ყოველ ბარიერზე პროგნოზების მოკვლის დამახსოვრება.
მას შემდეგ, რაც ოთახის ცენტრში ექვს მთლიან პსიონურ ორბს ჩააგდებთ, ციკლს სამჯერ გაიმეორებთ, ყველა უნდა გაემართოს ცენტრისკენ, სადაც ექვსი ახალი პსიონური ორბი გაჩნდება. ყველა აიღებს ერთს და შემდეგ ყველა გადაიყვანება გარე რგოლში ბოლო რბენისთვის. მხოლოდ სამმა ადამიანმა უნდა გაიაროს ეს ბოლო ნაწილი და, ჭეშმარიტად, ყველას არ გაუძლებს.
ბოლო პერსპექტივაში ყველას მოუწევს ბარიერების გავლით გადახტომა, მაგრამ კედელში მხოლოდ ოთხი ბუფი გამოჩნდება და არა ექვსი. ეს ნიშნავს, რომ ორ ადამიანს მოუწევს მის გარეშე წასვლა. პრობლემა ის არის, რომ თუ ორი მოთამაშის პსიონური ორბი აფეთქდება, მათი სიკვდილი დაიწყება 30 წამიანი ტაიმერით. როდესაც ის მიაღწევს ნულს, მთელი გუნდი წაშლილია. იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ საკმარისი დრო გაქვთ ცენტრში მისასვლელად, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა მიიღოს მინიმუმ ერთი ბუფი, ხოლო სამმა, ვინც მას ბოლომდე მიაღწევს, უნდა დაიჭიროს არანაკლებ სამი.
მარტივი გამოსავალი ჩვენმა რეიდის გუნდმა იპოვა, იყო იმის დარწმუნება, რომ ყველა, ვინც პირველ ბარიერში ბუფეტს იღებს, მეორეში გამოტოვებს ბუფეტს. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ხელთათმანი ოთხიდან სამზე, მაგრამ არანაკლებ სამი. მეორეს გამოტოვებით, ორ ადამიანს, ვინც პირველ ბარიერზე არ მოიწონა, გარანტირებული ექნება ერთის მიღება. იქიდან, ვინც გუნდში ყველაზე სწრაფია, უნდა განაგრძოს სირბილი, აითვისოს ყველა ოსტატი, რაც შეუძლიათ. ხელგაშლილი სირბილი ძალიან სწრაფია იმისთვის, რომ ადეკვატურად კოორდინირება მოახდინოს ვინ უნდა დაარტყას და ვინ არა, და ამის გაკეთება სულაც არ არის აუცილებელი.
გაითვალისწინეთ, რომ ამ ბოლო გარბენის ნაწილობრივ გასვლისას, მიწა გამოვა, აღადგენს ორმოებს, რომლებიც მორბენალებმა ნახეს რინგზე ბოლო ორი მოგზაურობისას. თუ ყველას შეუძლია მინიმუმ ერთი ბუფის დაჭერა, თქვენ გექნებათ საკმარისი დრო იმ სამი ან ოთხი ადამიანისთვის, ვინც შეძლებს სამის დაჭერას, რომ გაიაროს მთელი რგოლი. როგორც ადრე, ისინი შემდეგ გადაიყვანენ უკან მთავარ ოთახში და დასჭირდებათ გაიქცნენ ცენტრში და ბოლოჯერ ჩაყარონ ორბები. თუ ისინი ამას მოახერხებენ, თქვენ დაასრულებთ Gauntlet-ის გამოწვევას და დაასრულებთ შეხვედრას.
თქვენი ბოლო გაჩერება თავად იმპერატორი კალუსია. თუ არ იცით, რა რთული გზაა Underbelly-ის გავლით, ის დაბრუნდით ლევიათან კასტელუმში ბოლო ბრძოლისთვის.
იმპერატორი კალუსი
დაბოლოს, დროა მთავარი ბოსების ბრძოლისთვის. როგორც ყველა წარსული Destiny რეიდი, ეს იქნება სასაცილო, მრავალნაწილიანი ბრძოლა რამდენიმე მინიჭებული როლით და ბევრი რამის გასაკეთებლად. ბევრს მოკვდები, ხალხი ბევრს გააფუჭებს, კოორდინაცია დაირღვევა და ამას გარკვეული დრო დასჭირდება. გახსოვდეთ, რომ ერთმანეთის მიმართ კეთილგანწყობილი იყოთ.
კალუსთან ბრძოლა, მხიარულად, ღვინის ჭიქის ხელიდან გასროლით იწყება. ის პირველ რიგში გამოიძახებს ოთახში ტონა მცველს, კარებიდან მარჯვნივ და მარცხნივ, და კარებს მისი ტახტის ქვეშ. გაასუფთავეთ ისინი, მაგრამ ფრთხილად იყავით - აქ სიკვდილი, ისევე როგორც სხვა შეტაკებებში, თავიდან უნდა იქნას აცილებული, რადგან თქვენს გუნდს აქვს მხოლოდ ექვსი სულ აღდგომა.
გაითვალისწინეთ, სანამ ოთახში ოთხ კვარცხლბეკს დაიწყებთ, თითოეული მონიშნული იგივე ოთხი ემბლემით, რომელსაც ხედავდით მთელი რეიდის განმავლობაში. დაიმახსოვრეთ მათი მდებარეობები, რადგან ეს ინფორმაცია მოგვიანებით დაგჭირდებათ.
მას შემდეგ რაც დაიწყებთ პირველ ფაზას, რომელშიც მტრები ადიდებენ ოთახს, თქვენ კონკრეტულად მოგინდებათ თვალი ადევნოთ სამ ყვითელ ჯანმრთელ მთავარ მტერს, რომლებიც გამოჩნდებიან. ამ დიდი ბიჭების მოკვლა უფრო რთულია და ყოველი ციკლი, რომელსაც ამ ბრძოლაში გაივლით, ახალი ტიპის იქნება. პირველი ნაკრები არის Flamethrower მაიორები; მეორე ლეგიონერები არიან; ხოლო მესამე არის ცენტურიონის მაიორი. ისინი ყველა დაცულია, ასე რომ მოამზადეთ თქვენი ენერგეტიკული იარაღი და გამოიყენეთ თქვენი ძლიერი იარაღი მათზე, რადგან გარანტირებული გაქვთ საბრძოლო მასალის წვეთი.
მას შემდეგ, რაც ოთახში ყველა მტერს გაასუფთავებთ, გამოჩნდება ოთხი პროგნოზი, თითო ემბლემაზე. გაიქეცით და დაუყოვნებლად დაარტყით მათ, რომ მოკლათ. ისინი ყრიან ძალაუფლების საბრძოლო საბრძოლო მასალას, ასე რომ გაივსე თავი.
შემდეგ, კალუსი ტაშს დაუკრავს და ყველას გადაიყვანს უცნაურ მეწამულ განზომილებაში, სადაც მისი თავის უზარმაზარი ვერსია მდებარეობს ტერიტორიის ბოლოში. დაიყოფა ორ გუნდად. სამი ადამიანი იასამნისფერ განზომილებაში დარჩენა და სამი, რათა აითვისოს სამი მცურავი ფსიონიური ორბი თქვენს წინ. ისინი გადაგიყვანთ უკან ტახტის ოთახში, სადაც მოგიწევთ ტონა მეტ მტერთან ბრძოლა - მათ შორის მაიორთა მუდმივი წყალდიდობა.
იასამნისფერ განზომილებაში, კალუსის თავი დაიწყებს ყველას მისკენ შეწოვას და თქვენ წინ მიიწევთ მანამ, სანამ არ მოხვდებით კოჭებამდე მაღალ ბარიერში, რომელიც დაიცავს წინსვლისგან. მთავარია, დარჩე ამ ბარიერთან, რადგან ხტუნვა ან სხვა რამ, რაც ჰაერში გაგიყვანს, გაიძულებს მას გასცდე და მოგკლას. ასევე, ყურადღება მიაქციეთ კაბალის პსიონებს, რომლებიც წარმოიქმნება ამ მხარეში, რადგან ისინი გამოიყენებენ თავიანთ იასამნისფერ ყუმბარის ძალას, რათა შეეცადონ თქვენ აწიონ ბარიერზე და გამოგიგზავნონ მზრუნველობა კალუსის სახისკენ.
მეწამული განზომილების გუნდს აქვს რამდენიმე სამუშაო. პირველ რიგში, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეხედოს კალუსის შუბლს, სადაც გამოჩნდება ემბლემა, რომელიც შეესაბამება კვარცხლბეკებს ტახტის ოთახში. თითოეული მოთამაშე ხედავს განსხვავებულ ემბლემას, ამიტომ მათ რიგრიგობით უნდა გამოიძახონ თავიანთი ემბლემა. ტახტის ოთახში დაბრუნდა, პროგნოზები გამოჩნდება თითოეულ კვარცხლბეკზე. მეწამულ განზომილებაში სამი ადამიანი გამოიძახებს თავის ემბლემას, ტოვებს ერთს უსახელო. ტახტის ოთახში, ერთმა მოთამაშემ უნდა გაიქცეს და დაარტყას პროექცია ამ მეოთხე, უსახელო კვარცხლბეკზე რაც შეიძლება სწრაფად. დაარტყით არასწორ პროექციას და ბარიერი, რომელიც იცავს გუნდს მეწამულ განზომილებაში, გაქრება და ყველას მოკლავს. აქ მთავარია კოორდინაცია.
მეწამულ განზომილებაში, ასევე გამოჩნდება ორი პროგნოზი და ამ გუნდმა უნდა მოკლას ორივე რაც შეიძლება სწრაფად, რათა თავიდან აიცილოს პროგნოზები გუნდს. რამდენიმე წამის შემდეგ, მეწამული განზომილების გუნდის დამცავი ბარიერი გაქრება და ისინი კალუსის თავისკენ დაიძვრება. თუ ტახტის ოთახის გუნდმა წარმატებით (და სწრაფად) დაარტყა პროექცია სწორ კვარცხლბეკზე, გამოჩნდება ახალი ბარიერი, რომელიც გადაარჩენს მეწამული განზომილების გუნდს კალუსის პირში შეწოვისგან.
შემდეგ ციკლი მეორდება, იასამნისფერი გუნდი იძახებს თავის ემბლემებს, ხოლო ტახტის ოთახის გუნდი აღმოფხვრის პროექციას მეოთხე, უსახელო ემბლემის კვარცხლბეკზე. მეწამულ განზომილებაში მეორე ციკლიდან დაწყებული, psions გამოჩნდება, ასე რომ მეწამულ გუნდს შეიძლება სურდეს მათი გაყოფა ცეცხლი, აყენებს ორ მოთამაშეს psion მოვალეობაზე, რათა დაუყოვნებლივ აღმოფხვრას ისინი, სანამ ისინი ყურადღებას გაამახვილებენ პროგნოზებზე. მესამე მოთამაშე დაუყოვნებლივ უნდა ცდილობდეს პროგნოზების მოკვლას და ყველა დაასრულებს მათ, როცა მზად იქნება.
როდესაც მეწამული გუნდი გაივლის ემბლემების დასახელების ოთხ ციკლს, ისინი მიიზიდავენ კალუსისკენ, სადაც ის დაიწყებს მფრინავი თავის ქალას ამოღებას, რომლებიც თავს დაესხმება გუნდს. იასამნისფერ გუნდს უნდა ესროლოს ეს თავის ქალა, რომ გადარჩეს, მაგრამ თითოეულ მათგანს, რომელთა განადგურებას მოახერხებენ, ასევე ჩაითვლება შემდეგ ფაზაში კალუსისთვის ზიანის მიყენების მცდელობისკენ, ამიტომ ბევრი მათგანის გადაღება ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც დარჩენა ცოცხალი.
ტახტის ოთახში დაბრუნების გარდა, სათანადო პროგნოზების დარტყმის გარდა, გუნდის მთავარი მიზანია რაც შეიძლება მეტი მტრის გასუფთავება, განსაკუთრებით კი ოთახში გამოჩენილი მთავარი. ცოცხალი დარჩენა აუცილებელია, რადგან თითოეულ გუნდს მხოლოდ სამი აღდგომა აქვს. სინამდვილეში, თუ მოთამაშეები დაიღუპებიან მაშინ, როდესაც თქვენი Fireteam-ის ექვსივე წევრი ერთად არიან, საუკეთესო გამოსავალია იასამნისფერი განზომილების გუნდის წევრებმა თავიანთი გამოცოცხლება დახარჯონ მათ გადარჩენაზე. ამ გზით, ტახტის ოთახის გუნდი, რომელსაც მოკვლის უშუალო საფრთხე ემუქრება, შეძლებს გადაარჩინოს მათი აღდგომა საგანგებო სიტუაციებისთვის.
ტახტის ოთახის გუნდს ასევე უნდა გაუმკლავდეს კალუსის სროლას მათზე ძლიერი ლაზერით, რაც იქნება განახლებულია დროთა განმავლობაში და მოქმედების არეალის ასაფეთქებელი შეტევით, რომელსაც ის იწვევს სხვადასხვა წერტილში ოთახი. საუკეთესო გამოსავალი, რომელიც ჩვენ ვიპოვეთ, იყო ოთახის უკანა მხარეს დარჩენა, მტრების გასუფთავება რაც შეიძლება სწრაფად და ოთახის თითოეულ მხარეს თითო მოთამაშის დანიშვნა, რათა სპრინტი გამოსულიყო და დაარტყა პროგნოზები. სუპერები აქაც სასარგებლოა მტრების გასასუფთავებლად და არ უნდა შეგეშინდეთ თქვენი Power საბრძოლო იარაღის გამოყენების, რადგან ძირითადი და პროგნოზები კვლავაც იკლებს. თქვენ ასევე მოგინდებათ გყავდეთ ერთი Warlock, რომელსაც შეუძლია დაამყაროს სამკურნალო წრე საგანგებო სიტუაციებში.
ფაზის იმ ნაწილის დროს, როდესაც მეწამული განზომილების გუნდი თავის ქალებს ესვრის, კალუსი ასწევს ხელებს და შექმნის ველს, რომელიც მუდმივად აზიანებს ტახტის ოთახის გუნდში ყველა მოთამაშეს. ამ ეტაპზე, Warlock-ის სამკურნალო წრე შესანიშნავია, რადგან ის დაიცავს ტახტის ოთახის გუნდს განუსაზღვრელი ვადით კალუსის მინდვრისგან. კალუსი ასევე აწევს ფარს თავის ირგვლივ, რომელიც ტახტის გუნდს უნდა ესროლოს ნოკაუტისთვის.
კალუსის ფარის განადგურება იასამნისფერი განზომილების გუნდს უკან ტახტის ოთახში გადააქვს, ამიტომ აქ დროის განსაზღვრა აუცილებელია. გსურთ, რაც შეიძლება მეტი დრო დაუთმოთ იისფერი განზომილების გუნდს თავის ქალას გადასაღებად და კალუსზე დაზიანების ასამაღლებლად, ხოლო Warlock-ის წრე დაგიცავთ, რათა მათ ეს შეძლონ. მაგრამ თუ კალუსის ფარს არ ესვრით 30 ან მეტი წამის გასვლამდე, ის ავტომატურად წაშლის მთელ გუნდს. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ კალუსის ფარის განადგურება დაახლოებით 60-ჯერ დაზიანებით (ან თუნდაც მისი გამოყენება იმ დროისთვის, თუ როდის უნდა დაარტყა ფარი, რადგან ის სავარაუდოდ უფრო მაღალი იქნება) დაზიანებისთვის საკმაოდ ოპტიმალურია.
და ბოლოს, თქვენ მზად იქნებით დააზიანოთ კალუსი. ამის გაკეთება შეგიძლიათ მხოლოდ ოთხი ემბლემის კვარცხლბეკზე დგომისას, სადაც თქვენ მიიღებთ ნების ძალის ძლიერებას და მიაყენებთ ზიანს, რამდენი თავის ქალა გაანადგურა მეწამული განზომილების გუნდმა. იასამნისფერი გუნდი ცდილობს ტელეპორტირებას ოთახის ბოლოში, იქ, სადაც პირველად შეხვედით. ამ მიზეზით, ჩვენმა გუნდმა დაიწყო უკანა მარცხენა კვარცხლბეკზე, გადაკვეთილ ცულებზე.
ექვსივე მოთამაშეს უნდა გადახტეს ერთსა და იმავე კვარცხლბეკზე და დაწვნენ კალუსში. რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენეთ, დამიზნეთ თავისკენ კრიტიკული დარტყმებისთვის, სანამ მკლავს არ აწევს. როდესაც ის ამას აკეთებს, ის ამზადებს ასაფეთქებელ შეტევას, რომელიც კლავს ნებისმიერ კვარცხლბეკზე, ასე რომ სწრაფად გადახტეთ და გაემართეთ შემდეგზე. საათის ისრის მიმართულებით ვიარეთ ოთახში, დავიწყეთ ჯვარედინი ცულებიდან, შემდეგ მივემართებით ურჩხულის, მზისა და ჭალისკენ ზედიზედ. თითოეულ კვარცხლბეკზე დარტყმა დროულია, ამიტომ აუცილებელია, რომ ყველა მოთამაშე იყოს ერთსა და იმავე დროს, მაქსიმალური ზიანის მისაღწევად.
მას შემდეგ რაც დააზიანებთ ოთხივე კვარცხლბეკს, თქვენ დაასრულებთ ერთ ციკლს. ოთახი კვლავ დაიტბორება მტრებით, რათა გაწმინდოთ, სანამ კალუსი კვლავ ტაშს დაარტყამს, რათა დაგიბრუნოთ მეწამულ განზომილებაში. ისევ გაიმეორეთ მთელი პროცესი.
როდესაც კალუსი ორ მესამედს მიაღწევს ჯანმრთელობას, მისი ჯავშანი აფეთქდება და გამოავლენს ახალ, მბზინავ კრიტიკულ დარტყმას მის მკერდზე, ასე რომ, დარწმუნდით, რომ დაარეგულირეთ თქვენი მიზანი. ის ასევე მიიღებს ახალ, დიდ იარაღს, რომელიც ჩაანაცვლებს მის ლაზერულ და აფეთქებულ შეტევას და აზიანებს ფეთქებადი არეალის გასროლისას. ერთი მესამედის ჯანმრთელობის შემთხვევაში, ის მოიპოვებს სასაცილო ტერიტორიას, რომელიც წვიმს და მიწას წვავს. ის ორივეს განათავსებს ტახტის გუნდის წინააღმდეგ, სანამ ისინი ამუშავებენ პროექციას, ასე რომ ფრთხილად იყავით, რომ არცერთ მათგანს არ დაეჭიროთ.
სამი ციკლი დაგვჭირდა კალუსის ჯანმრთელობის სრულად მოსპობას (ეს თითქმის ორში გავაკეთეთ). ბოლო მომენტებში ის დააყენებს ბოლო დგომას, სადაც აკეთებს აწეული ხელის პოზას, რომელიც კვლავ აზიანებს ყველას. გაიქეცი ოთახის ცენტრში, რომ მოიპოვო უკანასკნელი ბუზღუნი და გაუშვი კალუსისკენ ყველაფერი რაც გაქვს. თქვენ უნდა შეგეძლოთ საკმარისად დააზიანოთ იგი ბოლო მომენტში, რომ მოკლათ, დაასრულოთ ბრძოლა და დაასრულოთ დარბევა.
ჩააგდეთ ოთახის ცენტრში ახლად გახსნილი ხვრელიდან, რომ იპოვოთ ბოლო რეიდის საგანძურის სკივრი. თქვენ ასევე შეიტყობთ რამდენიმე საინტერესო საიდუმლოებას კაბალის იმპერიის შესახებ.
Underbelly
ბოლო რამ, რისი გაკეთებაც გსურთ (და შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და გააკეთოთ ეს ნებისმიერ დროს) არის ლაბირინთში სირბილი, რომელიც არის ლევიათანის ქვედა მუცელი. გემის ეს შიდა ნაწილი შეიცავს უამრავ ფარულ საგანძურს, რომელთა გახსნა შეგიძლიათ მხოლოდ სპეციალური გასაღებების დახმარებით, რომლებსაც მიიღებთ წვეთების სახით რეიდის შეტაკებების დასასრულებლად. ერთი სასარგებლო Redditor წავიდა წინ და შექმნა რუკა რათა დაგეხმაროთ ნავიგაციაში.
Underbelly-ში შესასვლელად, ჩამოდით ქვემოთ Embarkment-ის დარბევის საწყისი წერტილიდან და მოძებნეთ ღია კარი ექვსი ბერკეტით შიგნით. თქვენ უნდა სწრაფად გაიყვანოთ ბერკეტები სწორი თანმიმდევრობით. თუ ბერკეტები დანომრილია 1-დან ექვსამდე, დაწყებული მარცხნივ ყველაზე შორით შესვლისას, თანმიმდევრობა არის 1, 5, 3, 2, 4, 6. შესაძლებელია ყველა ბერკეტზე დარტყმა ერთი (ძალიან სწრაფი) პერსონაჟით, მაგრამ ამის გაკეთება რამდენიმე ადამიანთან ერთად ბევრად უფრო ადვილია.
როდესაც ეს გაკეთდება, ახვიდეთ ებარკმენტზე, სადაც ნახავთ შავი წყლის დიდ აუზს, რომელშიც წყვილი მილები გადის. მილების წინ კედელი უნდა გახსნილიყო, თუ ბერკეტები სწორად გააქტიურეთ, რაც საშუალებას მოგცემთ წვდომას ქვემოდან. აქედან შეგიძლიათ იმოგზაუროთ მთელ გემზე და იპოვოთ დამალული ბილიკები რეიდის თითოეულ შეხვედრაში, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოტოვოთ განმეორებითი კასტელუმის ბრძოლები.
რამდენიმე სკივრი მოითხოვს, რომ ფრთხილად დაამარცხოთ ყველა მტერი იმ ოთახებში, სადაც ისინი არიან განთავსებული. ამის გაკეთება შეგიძლიათ გადამრთველის გადატრიალებით, რომელიც ხსნის ოთახის კარს და თავიდან აიცილებთ დამკვირვებლის შემჩნევას რობოტები შიგნით - ისინი ასხივებენ წითელ შუქს, რომელიც აჩვენებს, სად იყურებიან და თუ შეგინიშნავენ, დაგირეკავენ გამაგრებები.
შესაძლებელია სწრაფად გაანადგუროთ დამკვირვებლები, სანამ ისინი განგაშის ატეხენ, თუ კოორდინირებული ხართ თქვენს გუნდთან. შეეპარეთ რობოტებს (შეგიძლიათ დადგეთ მათ უკან, სანამ ისინი თქვენს წინაშე არ იქნებიან) და ააფეთქეთ მათ თქვენი უძლიერესი იარაღით, რომ ამოიღოთ ისინი. მოძებნეთ მოოქროვილი ოქროს კარები, რომ იპოვოთ სკივრები ისეთ ოთახებში, როგორიცაა ძრავა და შეიარაღება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო თვისებები Remnant 2-ში პირველი დონის დასაყენებლად
- ეს ხრიკი გარანტიას გაძლევთ, რომ ბოტებს მიიღებთ მხოლოდ ყველა Fortnite მატჩში
- სად ვიპოვოთ რესპუბლიკური ყუთები Fortnite-ში
- Resident Evil 4: ლურჯი მედალიონის ყველა ადგილმდებარეობა
- როგორ განბლოკოთ გველის თავი Resident Evil 4-ში