Tom Clancy's The Division
MSRP $59.99
"დივიზიონი მოთამაშეებს სარბენ ბილიკზე სტაფილოს გარეშე აყენებს."
Დადებითი
- ღია სამყაროს ნიუ-იორკი უაღრესად რეალისტურია
- კარგად შემუშავებული დონეები და ბრძოლები
- შეცვალეთ თქვენი თამაშის სტილი, რათა მოერგოს სიტუაციას და თქვენს გუნდს
- Dark Zone არის ინტენსიური მრავალმოთამაშიანი გამოცდილება
მინუსები
- ტყვია-სპონგური მტრები არ ერწყმის ტაქტიკურ მსროლელ ბრძოლას
- ტონა განმეორებადი დატვირთული სამუშაოა საჭირო წინსვლისთვის
- მოსაწყენი ამბავი ვერ გადაწყვეტს, სურს თუ არა მისი სერიოზულად მიღება
- Endgame არის ზაზუნას ბორბალი
მოდით, ეს თავიდან ავიცილოთ თავიდან: დივიზიონი აბსოლუტურად, 100 პროცენტით უკეთესია მეგობრებთან თამაშის დროს. ის შექმნილია მეგობრების გათვალისწინებით. საუკეთესოა, როცა შეგიძლია კოორდინაცია, დაგეგმვა, საუბარი და ბრძოლა ერთად.
როცა მარტო თამაშობ, დივიზიონი არის მხოლოდ კარგი ქავერ მსროლელი, რომელიც შეჩერებულია როლური თამაშებით და მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ ელემენტებით. ის უმკლავდება როგორც Splinter Cell: შავი სიაან ომის მექანიზმები,
მაგრამ იბრძვის იგივე ტაქტიკური კრეატიულობის უზრუნველსაყოფად. თქვენ იმალებით მკერდის მაღლა კედლების მიღმა, რათა თავიდან აიცილოთ მტრის ცეცხლი, ხანდახან გამოხტეთ გარეთ რამდენიმე გასროლის მოსაშორებლად, მაგრამ თქვენ დიდ დროს გაატარებთ მტრების სროლაში, რომლებიც იშორებენ ტყვიებს და წაიღებენ სრულ ჟურნალს (ან მეტს) ქვემოთ.არ არის საჭირო ფრთხილად გადაადგილება, რათა დარჩეს ცოცხალი, ფლანგური მანევრების შესრულებისას ან გარემოს თქვენს სასარგებლოდ გამოყენებისას, დივიზიონი ხდება მსროლელი, სადაც ბევრს ელოდებით და იმალებით.
ეს პრობლემა - სხვადასხვა ელემენტები ერთად მოპირკეთებული - აშკარაა დივიზიონი. ეს არის თამაში, რომელსაც სურს ზაზუნას ბორბალი ატრიალოთ, გასართობად თუ უბრალოდ იძულებით დაასრულოთ იგი. სამწუხაროდ, მოთამაშეთა უმეტესობა ვერ პოულობს საკმარის პირველს, რომ გააგრძელოს ის.
დარჩენილის შენახვა
სხვა თამაშების მსგავსად, რომლებიც ბრენდირებულია "Tom Clancy's" სახელით, დივიზიონი იწყება ფსევდორეალისტური სცენარით - ბიოლოგიური ტერორისტული თავდასხმა ამერიკულ დიდ ქალაქში - და მიიყვანს მას უკიდურესობამდე ვიდეო თამაშების მიზეზების გამო.
თამაშში კარგად გაწვრთნილი ჯარისკაცების ფარული ჯგუფი სახელად "დივიზია" ცხოვრობს თავისი ცხოვრებით როგორც ზოგადი ამერიკელი მოსახლეობის ნაწილი, სანამ არ მიიღებენ სიგნალს, რომელიც ეუბნება, რომ წასვლის დროა ბრძოლა. შემდეგ ისინი მიდიან თავიანთ მეთაურებთან შესახვედრად, აიღებენ იარაღს და იწყებენ ბრძოლას ამერიკული ცხოვრების წესის დასაცავად.
In დივიზიონი, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ დადიხართ ნიუ-იორკის ღია სამყაროს ქუჩებში, ებრძვით განგსტერებს, რომლებმაც ძალაუფლება ხელში ჩაიგდეს ბიოლოგიური თავდასხმის შემდეგ. თქვენ უნდა წახვიდეთ რამდენიმე მძევლის გადასარჩენად; თქვენ უნდა აღადგინოთ ოპერაციების ბაზა, რათა მოამზადოთ საკვები და სამედიცინო მარაგი; ქალაქში სითბოსა და ელექტროენერგიის შესანარჩუნებლად გადამრთველების გადართვა გჭირდებათ; თქვენ უნდა შეაჩეროთ საშინელი კაცები იარაღით, რომლებიც ემუქრებიან მშვიდობიანი მოსახლეობას. თამაში მოიცავს რამდენიმე ხანგრძლივ, ჩართულ „მისიას“ Ubisoft-ის სტანდარტული ღია სამყაროს ტონებით ნაპრალების შევსება, მათ შორის პატარა გვერდითი მისიები და საკოლექციო ნივთების გროვა აღმოჩენა.
ეს იწვევს ძალიან საინტერესო მესამე პირის ცეცხლსასროლი იარაღის ჩხუბს, როდესაც თქვენ ისრებით მტრებს შორის, აცილებთ ყუმბარებს და მანქანით მხიარულ ცეცხლს. რაც უფრო დიდხანს თამაშობთ, მით უკეთესი ხდება ეს ბრძოლები, რადგან იზრდება თქვენი იარაღის გროვა და სპეციალური შესაძლებლობები.
როდესაც თქვენ დაასრულებთ მისიებს და ახორციელებთ უფრო მცირე „შეხვედრებს“, თქვენ მიიღებთ ქულებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი ბაზის განახლებისთვის. ეს განახლებები მოგცემთ ტექნოლოგიას, როგორიცაა მოძრავი, მტრის მაძიებელი რობოტული ბომბი ან კოშკი, რომელიც შეგიძლიათ ჩააგდოთ ბრძოლის შუაგულში. ამ შესაძლებლობებისა და სხვა მიღებული ნიჭის მორგებით, თქვენ შეგიძლიათ მოერგოთ ნებისმიერ სიტუაციას.
დივიზიონი არის თამაში, რომელსაც სურს შეაჩეროს მისი ზაზუნის ბორბალი.
თამაშის განსაკუთრებით ძლიერ დონის დიზაინთან ერთად, განსაკუთრებით მის უფრო მეტ მისიებში, ეს პერსონალიზაცია იწვევს მხიარულ, ინტენსიურ სროლებს – განსაკუთრებით თუ მეგობრები გყავთ. ყველა შეხვედრის უმეტესობას მრავალი გზა აქვს მასთან მისასვლელად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იყოთ ჭკვიანი და ტაქტიკური, როცა ერთად მუშაობთ თქვენი სხვადასხვა შესაძლებლობებით, იკავებთ სხვადასხვა პოზიციებს ერთმანეთის მხარდასაჭერად.
თუმცა მარტო ითამაშა, დივიზიონი ხდება ბევრად უფრო მოსაწყენი სლოგანი. საფარის მსროლელი ნიშნავს დიდი დროის დახარჯვას მიმაგრებული, დამალვის, თქვენს მომავალ სვლაზე ფიქრზე. ჩააგდეთ MMO-ის სტილის მტრები, რომლებიც იწოვენ უამრავ ზიანს სიკვდილამდე და თქვენ უბრალოდ მშვიდად იჯდებით ხანგრძლივად მოსაწყენ, ხანგრძლივ ბრძოლაში. გაცილებით რთულია მაგარი დონის დიზაინით სარგებლობა, როდესაც ყველა მტერი მუდმივად შენზეა ორიენტირებული.
დივიზიის ბევრი მაგარი იდეა უბრალოდ ყოველთვის კარგად არ ერწყმის ერთმანეთს. ისინი საჭიროებენ სპეციფიკურ გარემოებებს, რათა იმუშაონ ისე, როგორც დასახული იყო: კერძოდ, თამაში სხვა ადამიანებთან, რომლებმაც საკმარისად დიდხანს ითამაშეს საინტერესო განახლებების დასაგროვებლად. ეს ნიშნავს, რომ ბევრი დრო დახარჯოთ იმაზე, რაც ნაკლებად სახალისოა.
ქალაქის დასუფთავება
დივიზიონი გაჟღენთილია მცირე გვერდითი კონტენტით, რაც დიდ დატვირთვას იწვევს და თამაში იძლევა გარანტიას, რომ მოგწონთ ეს თუ არა, თქვენ მოგიწევთ ამის გაკეთება მაინც წინსვლისთვის. ყოველი მთავარი მისია არ გვთავაზობს საკმარის ჯილდოს, რომ საკმარისად ძლიერი გახდეთ, რომ პირდაპირ შემდეგზე გადახვიდეთ, ასე რომ, თქვენ ყოველთვის მოგიწევთ გარკვეული დრო გაატაროთ მცირე მისიების შესასრულებლად, რათა ამაღლდეთ ან მიიღოთ განახლებები თქვენს ბაზაზე.
ეს უბრალოდ მეორდება. დივიზიონი უკვე არის თამაში ნიუ-იორკის „გადარჩენის“ შესახებ, რომელიც ნამდვილად არ გაძლევს არაფრის გაკეთების საშუალებას, გარდა ხალხის სროლისა და გადართვის გადამრთველების გარდა; ამ ციკლის გამეორება უბრალოდ არღვევს თამაშს. საბოლოო ჯამში, თქვენ გაასუფთავებთ მტრის იმდენ დასაყრდენს და გადაარჩენთ იმდენ ურღვევ მძევლებს, რომ ყველაფერი რობოტულად იგრძნობა.
ზოგიერთი MMO ანაზღაურებს ამას „ბოლო თამაშში“, თამაშის იმ ნაწილს, რომელსაც მიაღწევთ მას შემდეგ, რაც დაასრულებთ ამბავს და დაასრულებთ თქვენს პერსონაჟს, სადაც ცხოვრობს უმძიმესი კონტენტი და საუკეთესო ჯილდოები. მაგრამ აქაც დივიზიონი ცოტა გაუთავებელ, უინტერესო მარყუჟშია მოხვედრილი.
თამაშის საუკეთესო იდეა არის მისი „ბნელი ზონა“, ზონა, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ რეალურად ურთიერთქმედონ ერთმანეთთან, როცა გუნდში არ არიან. აქ სუპერ მკაცრი მტრები ტრიალებენ და ჩხუბობენ ერთმანეთთან, ხოლო მოთამაშეები თავისუფლად გარბიან, იღებენ მათ და იღებენ საუკეთესო აღჭურვილობას, რაც შეუძლიათ ბრძოლიდან. თქვენ შეგიძლიათ გაერთიანდეთ სხვა აგენტებთან, როგორც ყოველთვის… ან შეგიძლიათ უღალატოთ მათ, მოკლათ ისინი და წაიღოთ მათი ნაგავი. ამის გაკეთება იწვევს "ადამიანის ნადირობას", აფრთხილებს ყველა სხვა აგენტს, რომ თქვენ "მოტყუებული ხართ" და ისინი იღებენ უკეთეს ჯილდოს მოყვანისთვის. შენ ქვემოთ.
თეორიულად, თქვენ უნდა გაერთიანდეთ სხვა ადამიანებთან, რომლებიც ფრენაში არიან, რათა მოკლათ დიდი ბოსი, და ყოველთვის თვალის კუთხეში შეინახოთ თქვენი პოტენციურად ზურგშექცევადი ახალი „მეგობარი“. თქვენი დიდი ახალი ხელსაწყოების ასატანად გარეთ ბნელი ზონის, თქვენ უნდა ამოიღოთ იგი ვერტმფრენით, რაც საშუალებას აძლევს ყველას, მტრებს და სხვა მოთამაშეებს, იცოდეს თქვენი მდებარეობა. ისინი შეიძლება შეუერთდნენ თქვენს ბოლო სტენდი, როდესაც თქვენ ელოდებით ამოღების ჩამოსვლას, ან მოგკლათ და წაიღეთ თქვენი ნივთები, როდესაც ბოლო წამები იკეცება საათი. ეს იგულისხმება მეგობრობისა და ღალატის დაძაბული, მტკივნეული გამოცდილება.
პრაქტიკაში, ბნელი ზონა ასე ნამდვილად არ მუშაობს. თაღლითად წასვლის სასჯელი საკმაოდ მკაცრია, ამიტომ მოთამაშეთა უმეტესობა მხოლოდ ერთად მუშაობს. ხანდახან ბენდები შეიძლება ჩამოყალიბდეს, რომ გაურბოდნენ, კლავდნენ სხვა მოთამაშეებს, მაგრამ უმეტესწილად, ადამიანები საკმაოდ კეთილგანწყობილნი არიან ერთმანეთის მიმართ.
დივიზიონი აბსოლუტურად, 100 პროცენტით უკეთესია მეგობრებთან თამაშის დროს.
იმავდროულად, რეალურად ბევრი არაფერია კეთება იქ. თქვენ ჩხუბობთ უფრო მკაცრ ცუდ ბიჭებთან, როცა ტრიალებთ. შესაძლოა სხვა მოთამაშესთან ურთიერთობთ. იქ არაფერია მოსაძებნი, გარდა სხვადასხვა ნომრის იარაღისა და ინვესტიციის დრო დიდ ანაზღაურებას არ მოაქვს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, DZ უბრალოდ არ არის ძალიან საინტერესო.
თქვენი ბოლო თამაშის სხვა ვარიანტი არის არსებული მისიების „გამომწვევი“ ვერსიის გატარება - იგივე ამბის წინა თამაშის მისიების გამეორება, მაგრამ უფრო ძლიერი მტრებით. მათთან ბრძოლა ნამდვილად არ არის უფრო სახალისო, რადგან ისინი უბრალოდ იღებენ მეტ ტყვიას მოკვლას და მეტ დროს ატარებენ დამალვაში.
Ubisoft ამატებს მეტ კონტენტს მომავალში, მათ შორის "Incursions", რომელიც სავარაუდოდ უფრო დიდი და რთული მისიებია. მაგრამ ამ დროისთვის, მოთამაშეები ჩერდებიან DZ-ში და იმეორებენ უკვე ნაღდ კონტენტს, იმ იმედით, რომ მიიღებენ უფრო ძლიერ იარაღს, რათა გააგრძელონ ციკლი.
ამბავი, რომელიც არაფერს ამბობს
დივიზიონიგარემო და თხრობა არა მხოლოდ მოსაწყენია, არამედ ხშირად არასასიამოვნოა მათი თამაში.
მოთამაშეები იღებენ სამთავრობო აგენტების როლს ნულოვანი ზედამხედველობით და თითქმის შეუზღუდავი უფლებამოსილებით, რაც ძირითადად ითარგმნება როგორც თვალსაჩინოების სიკვდილით დასჯა. როდესაც პირველი "ბანდის" მოთამაშეები "აჯანყებულები" არიან - ნიუ-იორკელები, რომლებიც შეიარაღებულნი არიან და იპარავენ რაც აუცილებელია გადარჩენისთვის - ეს შემაშფოთებელი ხდება.
პოსტ ფერგიუსონში, პოსტ-კატრინა ამერიკაში, ეს კონცეფცია სმენადაქვეითებული და სავსეა იგნორირებული პოლიტიკური ქვედინებით. პატარა არმიის არსენალის მქონე მოთამაშეები ეხვევიან კაპიუშონიან მტრებს, რომლებსაც ატარებენ იარაღი და ბეისბოლის ჯოხები და აღსრულებენ მათ. ხშირად, თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ისე, რომ არც კი დაგინახონ, და ყოველგვარი გარეგნული ნიშნის გარეშე, რომ ისინი განსაკუთრებულად იმსახურებენ ამას, გარდა იმისა, რომ თამაშმა მოინიშნა ისინი, როგორც ცუდი და, შესაბამისად, მოკვლა.
უკვე ბევრი სიტყვა დაიწერა დივიზიონიპოლიტიკური ცნობიერების ნაკლებობა. ZAM-ის რობერტ რატი აწვდის ერთ-ერთ საუკეთესოს, ამტკიცებს, რომ დივიზიონი კლენსის სახელს ნამდვილად ვერ ამართლებს.
თამაში ზოგჯერ ცურავს ამ შეშფოთებას, მაგრამ ვერ ახერხებს რომელიმე მათგანს. ნებისმიერი კრიტიკა საიდუმლო, ლიცენზირებული მკვლელობის პოლიციის ძალის მიმართ საკამათოა იმის გამო, რომ თქვენ იძულებული ხართ იყოთ "კარგი" ადამიანი, რომელსაც არ შეუძლია ზიანი მიაყენოს მშვიდობიანი მოსახლეობას და რომელიც წარმატებით ახერხებს ქალაქის "გადარჩენას".
დეველოპერებმა შექმნეს რეალისტური სამყარო, მაგრამ მათ არ სურთ, რომ თქვენ ეს სერიოზულად მიიღოთ. რატომ იწუხებ ამაზე ზრუნვას?
დასკვნა
სწორ პირობებში, დივიზიონი შეიძლება იყოს სახალისო, მჭიდრო გამოცდილება. როდესაც იჭერთ რამდენიმე თანაგუნდელს, აწყობთ დამატებით აღჭურვილობას და შესაძლებლობებს და გამოხვალთ ბნელ ზონაში მკაცრი ბოროტმოქმედების ან სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ, თამაშს აქვს უნარი იყოს ძალიან საინტერესო.
მაგრამ ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ ამ მღელვარებამდე მისასვლელად, აჭიანურებს მთლიან პაკეტს.
დივიზიონი არის თამაში, რომელიც გამიზნულია იმისთვის, რომ უსასრულოდ გაატაროთ საათები, რომ მიიღოთ უკეთესი ნაძარცვი, ისევე როგორც მისი კონკურენტი, ბედი. მაგრამ მას აკლია გული, რამაც შეიძლება საინტერესო გახადოს ამის გაკეთება. თამაშის დიდი ნაწილი ეყრდნობა იძულებას: შეაგროვეთ ყველაფერი, დაასრულეთ ყველა მისია, იპოვნეთ ყველა იარაღი ყველაზე მაღალი ნომრებით. როგორც ახლა დგას, Ubisoft ნამდვილად არ იძლევა კარგ მიზეზს მუშაობისთვის.
თუ ყოველთვის არ გყავთ მეგობრები, ძნელია რეალურად აინტერესებდეთ იმაზე, თუ რას იპოვით შემდეგ კუთხეში. დივიზიონი. თითქმის ყოველთვის ისაა, რაც ბოლო კუთხეში იპოვნეთ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Ubisoft და სხვა გთავაზობთ გზებს, რომ ითამაშოთ შეძენილი Google Stadia თამაშები სხვაგან
- Ghost Recon Breakpoint მხარდაჭერა მთავრდება NFT-ის დაცემიდან თვეების შემდეგ
- Tom Clancy's XDefiant არის უფასო თამაში მსროლელი, დახურული ბეტა დაიწყება შემდეგ თვეში
- დივიზიონი იღებს ცალკე თავისუფალ თამაშს სახელად Heartland
- როგორ მოვკლათ კოულ უოკერი Ghost Recon Breakpoint-ში