10 რამ, რაც გვინდა ველური ბუნების სუნთქვით 2

ზეlda: სუნთქვა დან ველური არის Nintendo Switch-ის ოქროს ბატი. გასაკვირი არ არის, რომ თამაში კვლავ იზიდავს ახალ მოთამაშეებს Nintendo Switch-ში სამი წლის შემდეგ. გათავისუფლება Hyrule Warriors: უბედურების ხანათაყვანისმცემლების ინტერესიც შეინარჩუნა ველური სუნთქვა რადგან ეს ყველაზე ახლოსაა მათ მიერ მიღებულ გაგრძელებასთან. ჩურჩული ველური სუნთქვა 2 დადასტურებულია; თუმცა, თაყვანისმცემლებს არაფერი მიუღიათ გამოსვლის თარიღის მსგავსი.

შინაარსი

  • ჩვენ გვინდა მაიორას ნიღბის მკურნალობა
  • იარაღის შეკეთება გვინდა
  • ჩვენ გვინდა უფრო დიდი დუნდულები
  • ჩვენ გვინდა მეტი ამბავი
  • ჩვენ გვინდა დანაწევრებული/შეზღუდული ტერიტორიები
  • ჩვენ გვინდა უნარების ხეები და ნიველირებადი სტიმული
  • ჩვენ გვსურს აღვადგინოთ Hyrule
  • ჩვენ გვინდა ნავის დაბრუნება!
  • ჩვენ გვინდა უბედურების ხანის ელემენტები
  • ჩვენ გვინდა გაფართოებული სამზარეულოს მექანიკოსი

ამჟამად ძალიან ბევრი დეტალი არ არის ხელმისაწვდომი, ასე რომ, ყველაფერი შეგვიძლია გავაკეთოთ და ვიფიქროთ, რას მოგვიტანს Link-ის მოგზაურობის შემდეგი ეტაპი - და რისი ნახვა გვინდა შემდგომში. აქ არის ყველაფერი, საიდანაც გვინდა ველური სუნთქვა 2.

  • ყველაფერი რაც ვიცით Breath of the Wild 2-ის შესახებ
  • რა უნდა გააკეთოთ, როდესაც თავს დაკარგულად გრძნობთ The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში
  • 8 თამაში, როგორიცაა Breath of the Wild, რომელიც უნდა ითამაშო

რეკომენდებული ვიდეოები

ჩვენ გვინდა მაიორას ნიღბის მკურნალობა

Breath of the Wild 2 Majora მკურნალობა

მას შემდეგ, რაც 2019 წლის E3-ზე გამოქვეყნდა თიზერ თრეილერი, ერთადერთი, რაზეც მოთამაშეებმა შეძლეს საუბარი, არის მაიორას ნიღაბი. შემდგომი თამაში დროის ოკარინა დააკვირდით The Legend of Zelda-ს - რომელიც არ ვიცოდით, რომ გვინდოდა. ჩვენ გვინდა დავინახოთ დაბრუნება Hyrule-ს ბნელ მხარეს. ჩვენ გვსურს თამაში, რომელიც მუშაობს იმავე ძრავზე, ხოლო ის ათავსებს ავის მომასწავებელ მაიორას მსგავს ტრიალს ორიგინალზე ველური სუნთქვა.

მაიორას ეს თეორია ინარჩუნებს წყალს სიახლოვის გამო ველური სუნთქვა რელიზები და გაგრძელების ანონსი/თიზერ თრეილერი. ოკარინა და მაიორას ნიღაბი ერთმანეთზე გამოშვებული. მაიორა დააკოპირეთ ოკარინას ძრავა და დააყენე უნიკალური ტრიალი, რომელიც დაინახავდა მაიორას ნიღაბი ჩადი როგორც ფრენჩაიზის ერთ-ერთი საუკეთესო Zelda თამაში.

იარაღის შეკეთება გვინდა

ველური სუნთქვა აქვს იარაღის უსასრულო მარაგი და ჯავშანი საპოვნელად. ზოგჯერ, თითქმის აბსოლუტური მცდელობაა იპოვოთ ის ერთი იარაღი, რომელიც დაეხმარება ლინკს მის ამჟამინდელ გაჭირვებაში. საბოლოოდ, თქვენ იპოვით მას. თქვენ ასრულებთ საქანელას და ისევე, როგორც აპირებთ თქვენს სამიზნესთან დაკავშირებას - ის იშლება. ის მილიონ ნაწილად იშლება და მისი გამოსწორების გზა არ არსებობს. Გავიგეთ; რამ იშლება. მაგრამ რამის გამოსწორებაც შეიძლება. სარემონტო მექანიკა არსებობს ყველა სხვა ღია სამყაროს RPG-ში; რატომ არ შეიძლება ისინი არსებობდნენ ველური სუნთქვა 2? ჩვენ არ გვინდა, რომ ეს ადვილი იყოს. ჩვენ ვიპოვით მასალებს. ჩვენ გავივლით დიდ დისტანციებს. გული მწყდება, როცა იარაღი, რომელიც შეგვიყვარდა, ხელში იშლება. ერთადერთი, რაც გვინდა, არის გამოსწორება.

ჩვენ გვინდა უფრო დიდი დუნდულები

ველური ლინკის სუნთქვა

Dungeons არის Zelda თამაშებისთვის, როგორც იარაღი Call of Duty-ისთვის. ეს არის თამაშის განუყოფელი ნაწილი, რომელიც მოთამაშეებს უბრუნდება. ვტკბებოდით სალოცავებით ველური სუნთქვა, მაგრამ ჩვენ ცოტა არ იყოს, როცა მათი უმეტესობა იყო მხოლოდ სამნაწილიანი თავსატეხები ან ოთახები, რომლებიც შედარებით ადვილი შესასრულებელი იყო. ახლა, ჩვენ არ გვინდა ყველა დუნდულოში თმების აჩეჩვა. ყველაფერი რაც ჩვენ გვინდა არის მცირედი დაბრუნება იმისკენ, რამაც პირველ რიგში შეგვიყვარდა The Legend of Zelda. ჰირულეს ციხე, ღვთაებრივი მხეცები და ლაბირინთები შესანიშნავი იყო! ჩვენ ამის მეტი გვინდა.

ჩვენ გვინდა მეტი ამბავი

ველური სუნთქვა ფანტასტიკური თამაში იყო თითქმის ყველა მხრივ. ერთადერთი, რაც გვაკლდა, იყო სიღრმისეული ამბავი. განონის მკვლელობა თამაშის ერთადერთი მამოძრავებელი ძალაა. In ველური სუნთქვა 2, ჩვენ გვსურს ვიხილოთ უფრო განვითარებული ნაკვეთის წერტილები. შესაძლოა, თამაში დაყოს სამ მნიშვნელოვან მოქმედებად, რომლებიც ჩაგვძირავს Hyrule-ის ამჟამინდელ მდგომარეობაში. თამაშში სიუჟეტის რამდენიმე ფენის დამატება დაინახავს ველური სუნთქვა 2 გადადით ღია სამყაროს RPG ლეგენდაში. ის ასევე კარგად მიდის ჩვენს მომავალ ორ მოთხოვნაში.

ჩვენ გვინდა დანაწევრებული/შეზღუდული ტერიტორიები

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Როგორც კი ველური სუნთქვა დაიწყო, ჩვენ გვქონდა თავისუფლება, წავიდეთ სადაც გვინდოდა. გსურთ შეაღწიოთ ჰირულის ციხესიმაგრის შესასვლელ კარს და დაუპირისპირდეთ განონს ახლავე? წადი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ქაღალდზე კარგი იდეა ჩანს, ჩვენ დაგვტოვა კითხვა, ვიყავით თუ არა სათანადოდ მომზადებული ახალ ზონაში შესვლისას. ჩვენ გვინდა გამოწვევა, მაგრამ ხაზოვანი პროგრესი ღია სამყაროს თამაშში გააგრძელებს თამაშს გამოწვევას ისე, რომ არ გაართულოს. უფრო წრფივი ამბავი ასევე გვაგრძნობინებს, რომ რაღაცას ვაკეთებთ.

თან ველური სუნთქვა ერთადერთი ძირითადი მიზანი იყო „განონის მოკვლა“, ძნელი იყო იმის გაგება, ძალიან დიდხანს გვჭირდებოდა თუ არა ამის გაკეთება. სასარგებლო ღია სამყაროს დაყოფის მაგალითი იყო ცუშიმას აჩრდილი. კუნძული, მიუხედავად იმისა, რომ სრულად შესასწავლია, დაიშალა სამ მთავარ ნაწილად. თითოეული მათგანი ხელმისაწვდომი გახდა კონკრეტული სიუჟეტური მისიების შესრულების შემდეგ, რაც უზრუნველყოფს, რომ მოთამაშეები სათანადოდ გაათანაბრეს მომდევნო ზონაში გადარჩენისთვის.

ჩვენ გვინდა უნარების ხეები და ნიველირებადი სტიმული

ხოლო ველური სუნთქვა მოგვცა უამრავი მტერი მოსაკლავად და გვერდითი ქვესტები, რომ დასრულებულიყო, არასოდეს მიგვაჩნდა ამის მიზეზი (გარდა ჩვენი ჯანმრთელობის გაზრდისა). ნიველირების მექანიკის ან XP სისტემის გარეშე, რატომ ვწუხვართ? უნარის ხის ქონა ველური სუნთქვა 2 მშვენივრად აკავშირებს ჩვენს სურვილს შეზღუდული ტერიტორიების მიმართ. ჩვენ იძულებულნი ვიქნებით, რომ გავათანაბროთ Link, რათა განვბლოკოთ ახალი შესაძლებლობები. საერთო დონე ასევე საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს იცოდნენ, მიდიან თუ არა ისეთ მხარეში, რომელშიც არ გადარჩებიან. Assassin's Creed: Valhalla ეს მშვენივრად გააკეთა თავისი ნიველირების სისტემით. რუქის ყველა უბანი ხელმისაწვდომი იყო, მაგრამ მასში გაშვება ატყობინებდა მოთამაშეს, რომ ისინი დაბალ დონეზე იყვნენ.

ჩვენ გვსურს აღვადგინოთ Hyrule

ველური ტარის ქალაქის სუნთქვა

ჰირული ქაოსშია უბედურების კვალდაკვალ. ჩვენ გვსურს ვიხილოთ ლინკი და ზელდა, რომლებიც ერთად მუშაობენ ჰირულის გარშემო სხვადასხვა ქალაქების აღსადგენად და ხელახლა დასახლებისთვის. Ერთ - ერთი ველური სუნთქვა ყველაზე გასართობი გვერდითი მისია იყო ტარი თაუნის აღდგენა. საინტერესო იქნებოდა ამ მექანიკის უფრო გავრცელება ველური სუნთქვა 2. იქნებ ეს შეიძლება იმუშაოს როგორც რესურსების შემგროვებელი მექანიკა? რაც უფრო მეტს აფიქსირებს და ასახლებს ლინკი ქალაქს, მით მეტის წარმოება შეუძლია მას. ერთი ქალაქი ეხმარება მეორის აღდგენაში; დომინოები დაეცემა და საბოლოოდ, ლინკმა დაუბრუნა Hyrule-ს ყოფილი დიდება.

ჩვენ გვინდა ნავის დაბრუნება!

ჰეი! მისმინე! ჩვენ გვინდა, რომ ლინკის ერთგული თანამგზავრი დაბრუნდეს ველური სუნთქვა 2. ნავი სულაც არ დაამატებდა თამაშს რაიმე რევოლუციურ ელემენტებს, მაგრამ ის უდავოდ ნოსტალგიურ ღიმილს აფრქვევდა დიდი ხნის გულშემატკივრების სახეებზე. არსებობს უამრავი გზა, რათა Navi სასარგებლო იყოს. იქნებ მას შეეძლოს ლინკების მოთხოვნილება, როდესაც ისინი გადიან კონკრეტულ საინტერესო პუნქტთან ან საკოლექციო ნივთთან? ეს იმუშავებს ოქროს ჩიტების მსგავსად ცუშიმას აჩრდილი ან თქვენი ძაღლი ზღაპრული სერია.

ჩვენ გვინდა უბედურების ხანის ელემენტები

ველური ლინკის ცხენის სუნთქვა

უბედურების ხანა არ იყო ნამდვილი გაგრძელება ველური სუნთქვა, მაგრამ ეს მისცა მოთამაშეებს თვალსაზრისს რა ველური სუნთქვა 2 შეიძლება შეძლოს გაყვანა. ჩვენ გვესმის, რომ ტექნოლოგია შეზღუდულია. თამაშის ძრავას შეუძლია მხოლოდ ამდენი მტრის ერთდროულად მხარდაჭერა, მაგრამ მაინც ინარჩუნებს ღია სამყაროს ესთეტიკას. თუმცა, ჩვენ გვინდა ვიხილოთ უფრო ფართომასშტაბიანი უბედურების ხანა- ბრძოლები გავრცელდა ველური სუნთქვა 2. ასევე საინტერესო იქნებოდა სხვადასხვა პერსონაჟებს შორის გადართვა იმისდა მიხედვით, თუ სად ვიმყოფებით სიუჟეტში. უბედურების ხანა მოგვცა საშუალება გვეკონტროლებინა პერსონაჟები, რომლებსაც წლების განმავლობაში ვიცნობდით. სამარცხვინო იქნებოდა, ეს მხოლოდ ჩვენ მივიღეთ.

ჩვენ გვინდა გაფართოებული სამზარეულოს მექანიკოსი

ეს არის ერთი პაწაწინა მოთხოვნა, რომელიც ჩვენს ცხოვრებას ბევრად გაადვილებს. In ველური სუნთქვა, ერთადერთი გზა საჭმლის მომზადება იყო საჭირო რესურსების შეგროვება და იმედია, ჭურჭლის ქვაბს წააწყდებოდი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შედარებით მარტივია დასახლებულ ადგილებში, სამზარეულოს ქოთნები რთულია ველური ბუნების შესწავლისას. როდესაც ჩვენ მათ ვიპოვით, ისინი გარშემორტყმული არიან მტრებით. საჭმლის მომზადებას შეუძლია ლინკის ჯანმრთელობა აღადგინოს და გააუმჯობესოს მისი საერთო შესაძლებლობები. ლინკს შეუძლია საკუთარი ცეცხლის ორმო ააგოს და მისი ჯიბეები ღრმაა. მაშ, რატომ არ შეუძლია მას ჰქონდეს საკუთარი კერძების ქვაბი, რომ ატაროს და გამოიყენოს? მისი განბლოკვა შესაძლებელია საიდუმლო გვერდითი ქვესტის ან უბრალოდ რაღაცის საშუალებით, რომელსაც თავად შეუძლია. გარდა ამისა, ვაჭრები გაყიდიან ელექსირებს, როგორც ალტერნატივას Link-ის დამზადებისთვის, ასე რომ, რატომ არ შეუძლიათ მათ გაყიდონ მზა კერძები?

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ზელდას საუკეთესო ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები
  • სად გავაშენოთ ზონიტი ზელდაში: სამეფოს ცრემლები
  • ზელდა: სამეფოს ცრემლები, სახელმძღვანელოები და ხშირად დასმული კითხვები
  • სად ვიპოვოთ ბრილიანტები Zelda-ში: სამეფოს ცრემლები
  • როგორ მივიღოთ ველური მწვანეები Zelda-ში: სამეფოს ცრემლები

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო