სტოკჰოლმში, შვედეთში, დეკემბრის დასაწყისია, სადაც მე ვიჯექი ლამაზ ოფისში და ვჭამ ფალაფელს, ჟურნალისტებისა და VR კონტენტის შემქმნელების მცირე ჯგუფში. მე მესამე დღეა სტოკჰოლმის ოფისით შემოფარგლულ ნორმალმის რაიონში, სულ რაღაც ქვის მოშორებით. სცენური ძველი ქალაქი, სადაც დაახლოებით 200 თამაშის დეველოპერი მთელი მსოფლიოდან ყოველ დილით მიემგზავრება მუშაობაში რეზოლუციის თამაშებილაბირინთული სამსართულიანი სტუდია. შოკისმომგვრლად ადვილია აქ დაკარგვა ქაოსისა და მღელვარების ფონზე Resolution-ის სხვადასხვა ვირტუალური რეალობის პროექტის გარშემო, მაგრამ ატმოსფერო იმდენად თბილია, რომ გაგიკვირდებათ, თუ აღმოაჩენთ, რომ სტუდია შეიცავს ორ ოთახს, რომლებიც სპეციალურად არის გამოყოფილი "ძილის ოთახებში" შესაბამისად. შვედური სამართალი.
შინაარსი
- პარალელური სივრცე
- ეს ძირითადად ლაზერული ტეგია VR-ში
ჩემდა სამწუხაროდ, ძილისთვის დიდი დრო არ მაქვს - საერთოდ, იმის გათვალისწინებით, თუ რა ექსტრემალური თვითმფრინავი განიცდის პორტლენდიდან, ორეგონი, შვედეთის თოვლიან სკანდინავიურ სამეფოში მოგზაურობისას. მაგრამ ეს არა უშავს, რადგან მე ვარ ჩართული ჩემი საკუთარი მღელვარებისგან ერთი რამის მოლოდინში: უნიკალური შერეული რეალობის არენაზე მსროლელი ე.წ.
სივრცითი ოპერაციები, რომელიც მე და 10 სხვა საბოლოოდ გამოვცადეთ ერთმანეთის წინააღმდეგ მხოლოდ რამდენიმე წამის შემდეგ. VR თამაში, რომელიც დღეს გამოვიდა, შეიძლება იყოს ტექნოლოგიის შემდეგი დიდი ჰიტი, რომელიც აჩვენებს შერეული რეალობის გეიმპლეის ნამდვილ პოტენციალს.რეკომენდებული ვიდეოები
პარალელური სივრცე
თუ არ იცნობთ Resolution Games-ს, სტუდია ყველაზე ცნობილია ძალიან ორიგინალური და გარკვეულწილად უცნაური VR თამაშების შექმნისთვის, როგორიცაა დემეოდა ბლასტონი, რომელთაგან პირველი, სავარაუდოდ, VR-ის ყველაზე ერთგული დასვენებაა Dungeons & Dragons, ყველაფრის სიმულაცია მაგიდის გამოცდილებიდან (რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუზიაროთ სიმულირებული სივრცე ოთხამდე მოთამაშეს რამდენიმეში პლატფორმები, ვირტუალურ რეალობაში და მის გარეთ) დაფაზე არსებულ მინიატურებს, რომლებიც შეგიძლიათ აიღოთ და ხელით მოათავსოთ, რაც მათ ნამდვილ იერს ანიჭებს გრძნობენ. ამასობაში, ბლასტონი არის ფიზიკურად აქტიური სროლა, სადაც დუელში ხვდებით ზუსტად ერთ სხვა მოთამაშეს, მაგრამ აქ მთავარი ის არის, რომ თითოეული იარაღი ისვრის ძალიან ნელა და თქვენ უნდა აჯობოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს და დაბლოკოთ მათი უნარი, თავი აარიდონ თქვენს ტყვიებს, სანამ ისინი ცდილობენ იგივე გააკეთონ შენ.
Შედარებით, სივრცითი ოპერაციები ძირითადად ლაზერული ტეგია VR-ში, რომელიც ნაწილობრივ ავსებს ვირტუალურ სამყაროს რეალურს. მასში გატარებულმა ორმა საათმა დამიტოვა შთაბეჭდილება და აღფრთოვანებული მღელვარება შერეული რეალობის კონკურენტული თამაშებისთვის, მაგრამ არა მთლიანად გაოგნებული, როგორც თავიდან ვიმედოვნებდი. მის ბირთვში, სივრცითი ოპერაციები არის არენაზე მსროლელი მოსწონს ჰალო ან Call of Duty, მაგრამ თქვენ მას თამაშობთ Quest 2 ან Quest Pro ყურსასმენის ფარგლებში მოძრაობის მართვის საშუალებების გამოყენებით, ნაცვლად იმისა, რომ დისტანციურად მართოთ ავატარი ეკრანის მიღმა ტრადიციული კონტროლერის საშუალებით. მისი საწყისი რეჟიმები მოიცავს Team Deathmatch, Domination და Free-for-All-ს, თუმცა მე ასევე ვცადე Capture the Flag რეჟიმი, რომელიც საოცრად კარგად მუშაობდა, თუმცა, როგორც ჩანს, ჯერ არ მოდის.
ბევრი VR თამაში, განსაკუთრებით სამოქმედო სროლები მოსწონს ნახევარგამოყოფის პერიოდი: ალიქსი, აგებულია იმ წინაპირობის ირგვლივ, რომ თავი იგრძნოთ სამოქმედო გმირად. ისინი, ძირითადად, საკმაოდ კარგ საქმეს აკეთებენ, რომ მოგატყუონ თავი და ხელები ფიზიკური ურთიერთქმედებით, მაგრამ იქ მხოლოდ იმდენი შეგიძლიათ გააკეთოთ. VR-ში „მოქმედების გმირის“ წინაპირობის პრობლემა არის ის, თუ რამდენად რთულია ამ გრძნობის გადმოცემა მთელი სხეულის ჩართულობა, როდესაც თქვენ შემოიფარგლებით სირბილით თამაშის სამყაროში ა ცერა ჯოხი.
მის სასარგებლოდ, სივრცითი ოპერაციები ფაქტიურად მოითხოვს თქვენ გამოიყენოთ მთელი თქვენი სხეული ეფექტური იყოს. ეს ბევრად უფრო ინტენსიურია, ვიდრე თქვენი საშუალო ჰალო სესია, მაგრამ ის ასევე ძალიან ჰგავს პანტომიმირებას მოკვდი მაგრად თქვენს მეგობრებთან ერთად, როგორც მოზარდი, და ეს დადებითი ენდორფინები - რომლებიც ჩვეულებრივ ასოცირდება გუნდურ სპორტთან - არის ის, რაც მას ნამდვილად გამოარჩევს.
ეს ძირითადად ლაზერული ტეგია VR-ში
სივრცითი ოპერაციები მუშაობს ასე: ინდივიდუალური თამაშის აქტივები, რომლებიც სიმულაციას უკეთებენ ფიზიკურ გეომეტრიას ბარიერების, ყუთების და ქვირითის წერტილების გზაზე, განთავსებულია ფიზიკურ სამყაროში, აერთიანებს VR თამაშს რეალურ მოძრაობასთან. თითოეულ გუნდს მინიჭებული აქვს საპირისპირო რესპეუნის ზონები, სადაც ყოველი სიკვდილის დროს გარბიხართ ხელახლა დასაბრუნებლად, მაგრამ როცა გარედან მიდიხართ მტრის გუნდისკენ. გვერდით, თქვენ სწრაფად აღმოაჩენთ, რომ რუკა უხვად არის გაჯერებული იარაღის ქვირითებით, რომლებიც ჭურვებით და ხელყუმბარებით იშლება - თითოეული მათგანი უხეშია. გამოყენება. თქვენ გამართავთ სივრცითი ოპერაციები სხვადასხვა იარაღები თქვენს ვირტუალურ ხელშია, მაგრამ რადგან ყველაფერი რეალურ სამყაროშია გადატანილი, თითქმის ისე გამოიყურება, თითქოს მულტფილმის იარაღი უჭირავთ რეალურ, ფიზიკურ ხელში.
მსროლელის ხარისხზე შეგიძლიათ მისი თოფით შეაფასოთ და სივრცითი ოპერაციები თოფი გადის ამ გამოცდას. ყოველი რაუნდის შემდეგ მისი ამოტუმბვა მჭირდება, ყოველ გასროლაში ტონა ზიანის შეფუთვასთან ერთად, ხშირად ვაიძულებ მტრის მოთამაშე ფიზიკურად დაბრუნდეს თავისი გუნდის ქვირითის პუნქტში მას შემდეგ, რაც მე მათზე თავდასხმა დავარტყი ავატარი.
ანალოგიურად, ყუმბარები და პისტოლეტები მრავალმხრივია, რაც საშუალებას მაძლევს ტაქტიკურად მოვახდინო ზუსტი თავდასხმების კოორდინაცია და ყუმბარის გამოყენება სხვების გადასაფარებლად. სასიამოვნოდ გამიკვირდა, რამდენად ზუსტად ადევნებდა თვალყურს თითოეულ ყურსასმენს ყველასთვის, ვინც რეალურ დროში თამაშობდა. ჩემი მოძრაობები ასევე შესანიშნავად იყო სინქრონიზებული ჩემს ავატართან, რაც შესაძლებელს ხდის სრიალს, მუხლებზე დაცემას, კრაუჩი და სამხედროებიც კი დაცოცავდნენ იატაკზე, რათა მიიღონ ყველაზე გლუვი დარტყმები და იმდენი მოკვლა, რამდენიც მე შეეძლო. მე ყოველთვის წარმატებული არ ვიყავი და თანაგუნდელებს თითქმის არაერთხელ შევხვდი, თუმცა სივრცითი ოპერაციები ჭკვიანურად ხაზს უსვამს იქ, სადაც ყველა მოთამაშე იმყოფება მკაფიოდ მონიშნული ინდიკატორით, რაც პოტენციურად ამცირებს ნებისმიერ უბედურებას, რაც შეიძლება მოხდეს.
სრული დაპირისპირების სიმულაცია შეიძლება იყოს Meta Quest 2-ის ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი გამოყენება, რაც აქამდე მინახავს – თუმცა ეს ალბათ არც ისე პრაქტიკულია Quest 2-ის საშუალო მფლობელისთვის, რომელსაც შესაძლოა არ ჰქონდეს ფიზიკური სივრცე თამაში სივრცითი ოპერაციები სახლში. საბედნიეროდ, Resolution-მა მოგვცა ღია სივრცე, რომელიც გადაჭიმული იყო მინიმუმ ორი სიგრძით 5×5, რაც ერთ-ერთ ყველაზე მაგარ ბრძოლას წარმოადგენდა ვირტუალურ რეალობაში. ძალიან ჰგავს Space Pirate Arena მანამდე, სივრცითი ოპერაციები საუკეთესო მდგომარეობაშია, როცა ნამდვილ მოთამაშეებს ლოკალურ ფიზიკურ სივრცეში დაუპირისპირდება, მაგრამ თუ არავისთან თამაში არ გყავთ, მას შეუძლია შვიდამდე სხვა მოთამაშის სრულად სიმულაცია.
ყოველ შემთხვევაში, მათთვის, ვისაც აქვს სივრცე სათამაშოდ, Spatial Ops თითქმის აუცილებლად იქნება ქვაკუთხედი სამოქმედო თამაში, რომელიც წინ მიიწევს კონვერტში, რაც შეიძლება მოსალოდნელი იყოს შერეული რეალობის თამაშებისგან. და იმის გათვალისწინებით, რომ ის ოფიციალურად ღიაა საზოგადოებისთვის, ეს შესაძლოა იყოს საუკეთესო გაშვების სათაური Quest 2-ის შერეული რეალობის რეჟიმისთვის.
Spatial Ops ახლა გამოვიდა მეტა ქვესტი 2 და Meta Quest Pro.
გამჟღავნება: Digital Trends გაფრინდა სტოკჰოლმში, შვედეთი სივრცითი ოპერაციების წინასწარი გადახედვის მიზნით, მოგზაურობის საცხოვრებლებით დაფარული Resolution Games-ით. ამან გავლენა არ მოახდინა თამაშის ჩვენს გაშუქებაზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- რა ღამურა? არის ტკბილი ასაკობრივი ისტორია (ხელისთვის ბეისბოლის ჯოხების ქონაზე)
- არ იყიდოთ Meta Quest Pro სათამაშოდ. პირველ რიგში, ეს არის მეტავერსიული ყურსასმენი
- რა გოლფი? გაგრძელება, Twilight Zone VR და სხვა ნაჩვენებია UploadVR სტრიმინგი