კიბერპანკის პრობლემები ცუდად აისახება CD Projekt Red ლიდერებზე

სონის გადაწყვეტილება გაიყვანეთ კიბერპანკი 2077 მისი ციფრული მაღაზიიდან ხუთშაბათს ღამით, 17 დეკემბერს, და შესთავაზოს თანხის დაბრუნება ყველას, ვინც იყიდა თამაში, იყო უახლესი წყევლის სერიიდან, რომელსაც ბევრი ელოდა, რომ ერთ-ერთი საუკეთესო ტიტული იქნებოდა 2020. ეს შეიძლება იყოს ის აქტი, რამაც გამოიწვია გარკვეული რეალური ცვლილებები კომპანიაშიც.

შინაარსი

  • ამოუცნობი წყლები
  • მენეჯმენტის წარუმატებლობა

CD Projekt Red-ის აქციებმა პარასკევს მარცხი განიცადა. ვარშავის საფონდო ბირჟაზე 13%-ით დაეცა და აშშ-ს OTC ბაზრებზე ადრეულ ვაჭრობაში 17%-ით დაეცა. და მიუხედავად იმისა, რომ გეიმერებს შეიძლება ჰქონდეთ კორპორატიულ გადაწყვეტილებებზე გავლენის მოხდენის გარკვეული ძალა, ეს არაფერია ინვესტორების ძალასთან შედარებით და ეს ინვესტორები ხმამაღლა საუბრობენ.

რეკომენდებული ვიდეოები

აქციების ფასის დაცემამ, თამაშის გრძელვადიანი საერთო გაყიდვების საფრთხესთან ერთად, უნდა გამოიწვიოს კომპანიის მხრიდან სწრაფი შემობრუნების განცხადება. საქონელი დაზარალებული მომხმარებლებისთვის - სავარაუდოდ უფასო ძირითადი გაფართოებები და სხვა კონტენტი, შესაძლოა თამაშების საჩუქრები - და ძალიან თავისუფალი გრაფიკი იმის შესახებ, თუ როდის იქნება თამაში დაფიქსირდა. (ამ განცხადების ყველაზე ლოგიკური დრო იქნება კვირა საღამოს ან ორშაბათს დილით, იმ იმედით, რომ ვარშავაში ბაზრები გაიხსნება.)

დაკავშირებული

  • ახალი Witcher ტრილოგია და Cyberpunk თამაში ვითარდება CD Projekt Red-ში
  • Cyberpunk 2077 აღორძინდება 1 მილიონი ყოველდღიური მოთამაშით ამ კვირაში
  • CD Projekt Red არ ანელებს, უკეთესი ან უარესი

ვივარაუდოთ, რომ ეს მოხდება, ეს შეიძლება დაამშვიდოს ზოგიერთ მოთამაშეს, მაგრამ ეს არ წაშლის სიდიდეს კომპანიის წარუმატებლობა - ის, რისი თავიდან აცილებაც შეიძლებოდა, თუმცა შესაძლოა არც ისე მარტივად, როგორც ზოგიერთი მოთამაშე წარმოიდგინე.

(Digital Trends დაუკავშირდა CD Projekt Red-ს თამაშის პრობლემების განსახილველად, მაგრამ კომპანია მოგვმართა მის ბოლო ტვიტერზე როგორც მის ოფიციალურ განცხადებაშია და განაცხადა, რომ 2021 წლამდე არ ჩაატარებს რაიმე სახის ინტერვიუს.)

ამოუცნობი წყლები

აღსანიშნავია, რომ Sony-მ გააუქმა კიბერპანკი ერთი შეხედვით უპრეცედენტოა. სხვა თამაშები მაღაზიებიდან ადრეც იყო ამოღებული (WB თამაშები გაყვანილია ბეტმენი არკამი რაინდი კომპიუტერზე და Ashes Cricket 2013 წელი რეალურად იმდენად მტკნარი იყო, რომ გაუქმდა შემდეგ მისი გამოშვება), მაგრამ ეს იყო გამომცემლის გადაწყვეტილებები და არა პლატფორმის მფლობელები.

ძნელია არ განიხილო სონის ქმედებები, როგორც სადამსჯელო. გაუგებარია, რომ CD Projekt Red-მა არ იცოდა იმ პრობლემების შესახებ, რაც თამაშს ჰქონდა მემკვიდრეობით კონსოლებზე, მაგრამ მაინც გამოაქვეყნა იგი. და როდესაც ელფერი და ტირილი ყრუ გახდა, მან გამოაცხადა თანხის დაბრუნება ყველასთვის, ვისაც ეს სურდა, კონსოლის პარტნიორებთან წინასწარი შელაპარაკების გარეშე. როდესაც სონი და მაიკროსოფტი ცდილობდნენ, როგორც ნებისმიერმა კომპანიამ, როცა სხვებმა დაიწყეს თავიანთი ფინანსების არევა, მან გარკვეული აღშფოთება გადაიტანა CD Projekt Red-ისგან… დროებით.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს იყო პიარის ჯუკი, რომელმაც საპირისპირო შედეგი გამოიღო.

მენეჯმენტის წარუმატებლობა

ძნელია არ გრძნობდე თავს ცუდად დეველოპმენტის გუნდისთვის კიბერპანკი. მათ ძალიან დიდი დრო გაატარეს დაძაბულობაში და ბევრს იმუშავეს, რომ თამაში იქამდე მიეღოთ, სადაც არის. მაგრამ მენეჯმენტის ამოცანაა შეხედოს დიდ სურათს და მიიღოს რთული გადაწყვეტილების გადადება. და CD Projekt Red-ის უმაღლესი წარმომადგენლები, როგორც ჩანს, ჯიუტად ეწინააღმდეგებოდნენ ამას.

ეს, სავარაუდოდ, რამდენიმე ფაქტორის გამო. სალიცენზიო გარიგებები და მარკეტინგული ვალდებულებები უკვე არსებობდა. დაგვიანება ფული დაჯდება. და რა თქმა უნდა არსებობდა შიში, რომ თამაშის შესამჩნევი დაგვიანება (რომელიც მეოთხე გამოცხადებული იქნებოდა) გავლენას მოახდენდა გაყიდვებზე. მიმდინარე ფიასკოს წინ, ანალიტიკოსები ვარაუდობდნენ, რომ თამაში გაიყიდებოდა 30 მილიონზე მეტ ეგზემპლარად.

CD Projekt Red შეიძლება ამტკიცებდეს, რომ მან ყურადღება გაამახვილა QA ძალისხმევაზე კომპიუტერებზე და უმაღლესი დონის პლატფორმებზე, როგორც კიბერპანკი ყოველთვის განიხილებოდა, როგორც შემდეგი თაობის თამაში. მაშინაც კი, თუ მართალია, ის ღრუ ჟღერს. კომპანიამ იცოდა PS4-ზე დაყენებული ბაზის ზომა (და Xbox). მათ იცოდნენ, რომ კონსოლის მოთამაშეების უმრავლესობას არ ექნებოდა შემდეგი თაობის მანქანა და ითვლიდნენ მიმდინარე თაობის სისტემებზე კონსოლის გაყიდვების უმეტესი ნაწილისთვის. მენეჯმენტის პასუხისმგებლობა იყო უზრუნველყოს თამაში, სულ მცირე, ფუნქციონალური მიმდინარე თაობის სისტემებზე.

შეფერხებები, რომლებიც გამოცხადდა - განსაკუთრებით ბოლო შეფერხება, რომელიც თამაშს 19 ნოემბრიდან 10 დეკემბრამდე უბიძგებდა, რაც მოხდა მას შემდეგ, რაც თამაში ოქროს გახდა - ბოლო წუთთან რაც შეიძლება ახლოს იყო. და ეს გვიჩვენებს ხელმძღვანელობის სახელით სიტუაციური ცნობიერების ნაკლებობას.

„ჩვენ ვიცით, რომ შეიძლება არარეალურად მოგეჩვენოთ, როცა ვინმე ამბობს, რომ 21 დღეს შეუძლია რაიმე ცვლილება მოახდინოს ასეთ მასიურ და რთულ თამაშში, მაგრამ ისინი ნამდვილად აკეთებენ“, - თქვა იმ დროს კომპანიამ. დღეს, ჩვენი გადახედვით, შემაძრწუნებელია ვიფიქროთ, რამდენად ცუდად უნდა ყოფილიყო თამაში იმ მომენტში საბაზისო კონსოლებზე.

განსაკუთრებით დამაბნეველი ის არის, რომ კომპანიას ჰქონდა მარტივი განტევების ვახა, რომლის მინიშნებაც საკმაოდ დიდი დაგვიანებისთვის იყო. პანდემიამ გავლენა მოახდინა განვითარების რამდენიმე გუნდზე, რომლებიც ნაკლებად ამბიციურ ტიტულებს ქმნიდნენ. CD Projekt Red-ს შეეძლო უბიძგა კიბერპანკი ერთი წლის წინ და არ მინახავს შესამჩნევი გავლენა გაყიდვებზე. თუმცა, 2020 წლის გამოშვების სისულელე შეიძლება მათ მილიონობით დოლარი დაუჯდეს.

CD Projekt Red-ს აქვს უზარმაზარი კეთილგანწყობა გეიმერებთან, მაგრამ ეს ფენომენალური ტემპით იწვის. დიდი კითხვაა, როგორ იმოქმედებს ეს მოთამაშეების ნდობაზე კომპანიის მიმართ მომავალი თამაშებისთვის. ერთია, ვთქვათ, Bethesda-სთვის, რომ გაშვება არ მოხდეს, მაგალითად Fallout 76. მათ აქვთ გრძელი ისტორია და სხვა ტიტულების ფართო პორტფელი. CDPR-ს არ აქვს ასეთი სახის PR კაპიტალი უფრო ფართო აუდიტორიით.

მოვლენების პოტენციურად გაუარესება, კომპანიისგან განცხადებები თამაშის საკითხებთან დაკავშირებით არ მოჰყვა ბოდიშის მოხდის ტონს (თუნდაც მათ, ვინც სიმბოლური ბოდიში მოიხადა). ისინი იყვნენ თავდაცვითი, გამოიყენეს არასწორი მიმართულება და აპროტესტებდნენ პლატფორმებს, რომლებსაც ნაკლები პრობლემები ჰქონდათ.

ეს უხეში ადგილია ყველასთვის. მოთამაშეების აღფრთოვანება გასული რამდენიმე წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი ტიტულის გამო ახლა გაჩუმებულია. დეველოპერები, რომლებიც მუშაობდნენ არაადამიანური საათებით თამაშის გასაგზავნად, უნდა გაუმკლავდნენ ამ იმედგაცრუების ემოციურ გავლენას. და მენეჯერები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან კომპანიის ბოლო ხაზზე, აქვთ გაბრაზებული ინვესტორების ნავი.

ყველაზე სამწუხარო ის არის, რომ არცერთი არ იყო საჭირო.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty აგვარებს ჩემს ყველაზე დიდ პრობლემებს საბაზისო თამაშთან დაკავშირებით
  • Cyberpunk 2077 Steam-ის წარმატება დიდია, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია მისი ისტორიის გადაწერა
  • Cyberpunk 2077-ის Phantom Liberty DLC არ მოდის ბოლო თაობის კონსოლებზე
  • Cyberpunk 2077-ის მხარდაჭერა 2023 წელს მატულობს სიუჟეტის გაფართოებით
  • Witcher-ის გამოვლენა იმეორებს Cyberpunk 2077-ის ყველაზე დიდ შეცდომას

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო