'L.A. ნუარის მიმოხილვა

L.A. Noire მიმოხილვამოდი, თავიდან ავიცილოთ ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავება: L.A. Noire არის არაGrand Theft Auto. მიუხედავად Rockstar Games-ის ყველა მტკიცებისა ამ საკითხზე, როგორც ჩანს, არსებობს რწმენა, რომ ამ კვირის გუნდი ბონდი- განვითარებული გამოშვება ძირითადად 1940-იანი წლების ნაკრებია GTA. Ასე არა. L.A. Noire უფრო ახლო შედარებას პოულობს სათავგადასავლო თამაშების სამყაროსთან. არსებობს მოქმედების ფოკუსირება სხვადასხვა პუნქტზე, მაგრამ გამოცდილების საფუძველი ნამდვილად ემყარება გამოძიებას, დაკითხვას და ფრთხილად დაკვირვებას. ის უდავოდ გამომგონებელია, გარკვეულწილად ოდნავ არასრულყოფილი და გამაგრილებლად განსხვავებული ინტერაქტიული გამოცდილება მათთვის, ვინც მზად არის მის მიღებაში.

პოლიცია მუშაობს ანგელოზთა ქალაქში

L.A. Noire ყვება ამბავს კოულ ფელპსიახალგაზრდა, სამართლიანი LAPD-ის პატრულის ოფიცერი, რომელიც სწრაფად ადის დეპარტამენტის კიბეს „საქმის კაცის“ უმაღლესი უნარების წყალობით, როგორც ამას მისი მარილიანი, ქუჩიდან გაცვეთილი კოლეგები ამბობენ. გეიმპლეის თვალსაზრისით, ეს ნიშნავს კოლისთვის გადასვლას ქალაქის პოლიციის დეპარტამენტის სხვადასხვა კრიმინალურ მაგიდაზე სიუჟეტი პროგრესირებს, უფრო გახმაურებული საქმეები უფრო მეტ სირთულეს იწვევს... და უფრო რთულ პოლიტიკურ ლანდშაფტს ნავიგაცია. დღევანდელი 1947 წლის ნარატივის მიმოხილვა წარმოადგენს კოულის საზღვარგარეთ ყოფნის სცენას. სამხედრო ოფიცერი მეორე მსოფლიო ომის დროს, ძაფი, რომელიც საბოლოოდ უკავშირდება თამაშის ყოვლისმომცველს სიუჟეტი.

თითოეული შემთხვევა მოგვითხრობს საკუთარ თავმოყრილ ზღაპარს, რომელთაგან ბევრი შემდეგ უფრო დიდ რკალს უკავშირდება იმ კრიმინალურ მაგიდასთან, რომელსაც კოული ამჟამად მუშაობს. მაგალითად, მკვლელობის შემთხვევებს აქვთ კავშირი ცნობილ რეალურ ცხოვრებასთან.შავი დალიაელიზაბეტ შორტის მკვლელობა. ეს არის სადაც L.A. Noireნარატივი ყველაზე ძლიერია. ქეისების თვითმყოფადობა თამაშს თითქმის ეპიზოდურ განცდას ანიჭებს - იდეალურია ერთი საათის ან ორი ნაწილის სათამაშოდ და შემდეგ ჩამოსაშლელად - და რკალი ლამაზად ერწყმის ერთმანეთს თითოეული მერხისთვის.

LA Noire გვირაბი

სამწუხაროდ, კოულის უფრო დიდი ამბავი მთლად არ მუშაობს. ამ მიმოხილვაში არაფრის გაფუჭებას არ ვაპირებ, მაგრამ არის ჩვენი გმირის პიროვნული ელემენტები ცხოვრება, რომელიც არ არის ადეკვატურად შესწავლილი მანამ, სანამ ისინი გახდებიან მთავარი შეთქმულების წერტილები ბოლო ნაწილებში თამაში. თითქმის ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს რამდენიმე ძირითადი დამადასტურებელი სცენა აკლია ადრეულ სექციებს. ეს არ ანგრევს გამოცდილებას რაიმე დაჭიმვით, მაგრამ ის აიძულებს ზოგიერთ გვიანდელ დარტყმას გამოტოვოს მათი ემოციური ნიშნები.

ჩვენ ვიღებთ კოულის ძალიან მკაფიო სურათს, როგორც უაზრო, ძირითადად უიმო დეტექტივის, მაგრამ საკმარისი დრო არ იხარჯება მისი პირადი ცხოვრების განვითარებაზე. The თამაში ძალიან ბევრს ეხება პოლიციელობის გამოცდილება და ამ მხრივ შესანიშნავად ახერხებს. Team Bondi-ს აშკარად ჰქონდა უფრო შორსმიმავალი მისწრაფებები სიუჟეტისადმი, თუმცა, ზოგიერთი ელემენტი სრულად არ არის ჩასმული თამაშის ტექსტში. სამწუხაროა, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ არის გარიგება.

ყველა ნაწილს აქვს მნიშვნელობა…

Რა შეიძლება ზოგიერთისთვის გარიგების დამრღვევი უშვებს ამ მიმოხილვის ზედა ნაწილში ასახულ შეცდომას: L.A. Noire არა GTA კლონი. რაც უფრო მეტ მოქმედებაზე ორიენტირებული სეგმენტები პოულობენ შედარებებს Rockstar-ის პრემიერა ღია მსოფლიო ფრენჩაიზია, მაგრამ უმეტესი ნაწილი ნუარი17+ საათი სავსეა დანაშაულის ადგილის გამოკვლევებით და მოწმეების, დაინტერესებული პირების და ეჭვმიტანილების დაკითხვით. ორივე მათგანი მოითხოვს მოთამაშეებს ნულოვანი დაკვირვების უფლებამოსილებას.

გამოძიების მხრივ, თქვენ გადააადგილებთ კოულს განსაზღვრულ ზონაში და მოძებნით მინიშნებებს, რომლებიც ავტომატურად დაემატება თქვენს ნოუთბუქს და მოგვიანებით გამოიყენებენ ინფორმირებისთვის და დაკითხვებზე ზემოქმედებისთვის. მინიშნებების პოვნის პროცესი ჩაქსოვილია თამაშის საუნდტრეკში. ატმოსფერული ჯაზის რიცხვი იმატებს, როდესაც კოული შედის მინიშნებების შემცველ ზონაში და სწრაფად ქრება, თუ ის ამ ტერიტორიის საზღვრებს სცილდება. ფორტეპიანოს ხანმოკლე ხმაური უკრავს და კონტროლერი წუწუნებს, როცა კოული ნახავს უახლოვდება; X-ზე დაჭერით (A 360 კონტროლერზე) შემდეგ გადადის ახლოდან გადასაღებად, ამ დროს კოულს შეუძლია მოატრიალოს ობიექტი ხელში და, საჭიროების შემთხვევაში, კიდევ უფრო დეტალური გამოკვლევა დაუქვემდებაროს. ყოველი გარემო ივსება გარე საგნებითაც. ძალიან ხშირად აღმოჩნდებით, რომ უყურებთ უსარგებლო ლუდის ბოთლს ან დაქუცმაცებულ სიგარეტის კოლოფს, რომელიც არაფერზე არ მოქმედებს. თუმცა ეს შენთვის დეტექტიური სამუშაოა; ყველა ამობრუნებული ქვა არ იძლევა საქმის დახურვის კვალს.

L.A. Noire Body

დაკითხვები არის ის ადგილი, სადაც გუნდი ბონდის მიერ სახის შესრულების აღქმას იყენებს MotionScan ტექნოლოგია ბრწყინავს. MotionScan აწვდის უპრეცედენტო დონის ნიუანსს თითოეული მსახიობის სპექტაკლში, თვალებისა და პირის დახვეწილ კანკალიმდე. მსგავსი რამ თამაშში აქამდე არ გინახავთ და ის კარგად ერწყმის თამაშის ერთ-ერთ მთავარ მექანიკას. როდესაც თქვენ კითხვებს უსვამთ თქვენს ინტერვიუერებს, თქვენ უნდა უყუროთ და მოუსმინოთ ყურადღებით, როდესაც ისინი პასუხობენ. ხრიკი არის ყველაფრის ერთდროულად გაზომვა; არა მარტო სიტყვები ან მარტო გამონათქვამები, არამედ ორივე მათგანი კონტექსტთან ერთად. იმის მიხედვით, თუ როგორ პასუხობს თქვენი სუბიექტი, შეგიძლიათ მიიღოთ ის, რაც მათ თქვეს, როგორც სიმართლე, გამოხატოთ ეჭვი მათი გულწრფელობის შესახებ ან მოუწოდეთ მათ სიცრუეზე, რომელთაგან ბოლო უნდა იყოს მყარად მხარდაჭერილი მტკიცებულება.

ეს არ არის მარტივი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თამაში უფრო წინ მიიწევს. ზოგიერთი თქვენი გამოკითხული ადვილად იკითხება, ზოგჯერ სიტუაცია ამარტივებს; მაგალითად, ცოტა ხნის წინ დამწვარი სახლის მეპატრონე უფრო ემოციური ადგილიდან ისაუბრებს. თუ რეგულარულად თამაშობთ ვიდეო თამაშებს, შესაძლოა გარკვეული დაბნეულობა წარმოიშვას, როცა რეფლექსურად ცდილობთ პროცესის „თამაშს“ და ამ თანმიმდევრობის მექანიკური ლოგიკის შემუშავებას.

ეს უბრალოდ არ მუშაობს L.A. Noire. თქვენ უნდა წაიკითხოთ ეს ხალხი და ბუნებრივად უპასუხოთ იმას, რასაც ისინი ამბობენ ან არ ამბობენ, როგორც ამას სიტუაციები გვკარნახობს. ზოგჯერ კოულის ერთი შეხედვით გონივრული პასუხი იწვევს პასუხს, რომელსაც თამაში მიიჩნევს "არასწორად". ეს იმიტომ კი არ არის, რომ თქვენ ამას არასწორად აკეთებთ, არამედ იმიტომ, რომ ადამიანებს ყოველთვის არ აქვთ აზრი. მოკლედ, თქვენ უნდა იყოთ სხვადასხვა საუბრებში და ისწავლოთ თქვენი გონების ნდობა, რაც უცნაური უნარია ვიდეოთამაშისთვის.

მეორადი მოქმედება

L.A. Noire უფრო მეტ მოქმედების ფოკუსს იკავებს სიუჟეტის გვიან ეტაპზე გადასვლისას. თქვენ კვლავ შეამოწმებთ დანაშაულის სცენებს და გამოკითხავთ ადამიანებს, მაგრამ ასევე უფრო ხშირად დაგეკითხებათ ეჭვმიტანილთა კუდი (როგორც ფეხით, ასევე მანქანით), დაედევნეთ ცუდ ბიჭებს (იგივე) და შეებრძოლეთ როგორც მუშტებით, ასევე თქვენი იარაღი. ეს თანმიმდევრობები საერთოა უმეტეს შემთხვევაში, მაგრამ გვიანი თამაშის უფრო ფართო გამოკვლევები არღვევს ადრე დადგენილ შაბლონებს. სამოქმედო ბიტების აკრეფა ასევე შესაძლებელია ა-ლა კარტზე, გამოუყენებელი საქმეების განხილვით, რომლებიც მოდიან რადიოში პოლიციის გაგზავნიდან. გარდა გეიმპლეის დაშლისა, ეს შემთხვევები კოულს ანიჭებს გამოცდილებას და, თავის მხრივ, მეტ სამოსს, მანქანები და ინტუიციის ქულები, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს დანაშაულის ადგილის გამოკვლევისა და დაკითხვისთვის უფრო ადვილია.

სინამდვილეში, იარაღიდან სროლა და ცუდი ბიჭების ჩამოგდება ისეთივე ზოგადი განცდაა, როგორიც იყო Red Dead Redemption, მაგრამ კოულმა არსად არის კრაკთან ახლოს, რომ ესროლა ჯონ მარსტონი იყო. არის მსუბუქი დამიზნება, მაგრამ ამის მიღმა არ არის იარაღის ჩაკეტვა. მამოძრავებელი ფიზიკა ასევე უფრო არკადულად გრძნობს თავს, ვიდრე თაყვანისმცემლებს Grand Theft Auto IV დაიმახსოვრეთ, ამ თამაშის სატრანსპორტო საშუალებების ძლიერი შეგრძნებით, რომელიც შეცვალა ზიპიანი მანქანებით, რომლებსაც ყველას აქვს უკეთესი მოხვევა, ვიდრე 1947 წელს წარმოებულ მანქანას აქვს ამის უფლება.

L.A. Noire Gun

არა ის, რომ რომელიმე ეს ოდესმე პრობლემად იქცა მიმოხილვის დროს. მიუხედავად იმისა, რომ კოულის საქმე არ აპატიებს თავის სირთულეს - მიიღე არასწორად პასუხი და ჩარჩენილი ხარ ამ შედეგებით რომ თუ არ გსურთ საქმის ხელახლა დაწყება - მოქმედება უფრო მეტად იხრება პალატის გაწმენდისკენ ამ თავზარდამცემი დეტექტივის შემდეგ თანმიმდევრობები. მსუბუქი, მოუთხოვნელი გართობაა ტარებითა და იარაღით თამაშით, და იშვიათად შეგხვდებათ, რომ მარცხი და საგუშაგოზე დაბრუნდებით. ეს არის ფაქტობრივად საქმის ერთადერთი სექციები, რომლებიც შეიძლება (და რეალურად უნდა) განმეორდეს მანამ, სანამ არ იქნება სწორი.

დასკვნა

Იმდენი, რამდენიც L.A. Noire არ ეხება ღია სამყაროს მოქმედებას, ეს ნამდვილად Rockstar თამაშია. დეტალების დონე Team Bondi-ის 1947 წლის ლოს ანჯელესში გასაოცარია, სხვაგვარად რომ ვთქვათ, და ეს კიდევ უკეთესია. Xbox One და Ფლეისთეიშენ 4. გარემოსდაცვითი მინიშნებები ცვლის HUD-ის ნებისმიერ საჭიროებას, ხანდახან „დააჭირეთ X-ს [მოქმედების შესასრულებლად]“ მოთხოვნის მიღმა, რომელიც შეიძლება გამორთოთ. ოქროს სახელურიანი კარები არის ის, რისი გახსნაც შესაძლებელია, მინიშნებები ხაზგასმულია მუსიკით, სხვადასხვა კუთხეებით და ქალაქის ირგვლივ მდებარე ჭიშკარი მალავს საკოლექციო გაზეთებს, მანქანებს და ფილმებს... დიახ, თქვენ იცით საბურღი. გამოიკვლიეთ და დაჯილდოვდით. ახალზე Nintendo Switch თამაშის ვერსია, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Joy-Con კონტროლერებიც კი ობიექტების მანიპულირებისთვის.

სამწუხაროდ, ბოლო გამოშვების ვერსიაში არის რამდენიმე ტექნიკური პრობლემა L.A. Noire. რაც ყველაზე შესამჩნევია, აუდიო სინქრონიზაცია დროდადრო იკლებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მხოლოდ სცენის დროს ხდებოდა, არასდროს დაკითხვის დროს ნამდვილად ითვლის, ეს მაინც ნახევრად ხშირი ყურადღების გაფანტვა იყო. A.I. თქვენი პარტნიორი ზოგჯერ ცოტა სასაცილოდაც იქცევა, ადგილზე ყინავს ან მთლიანად აშორებს რუკიდან. თქვენი შემდეგი დანიშნულების ადგილისკენ გამგზავრება, როგორც წესი, აგვარებს პრობლემას, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ აღნიშნულ დანიშნულების ადგილი პარტნიორის მანქანით მგზავრობის იძულებით, ძალიან მისასალმებელი ფუნქცია, რომელიც მნიშვნელოვნად ამცირებს პოტენციურ ერთფეროვნებას სცენიდან ინტერვიუზე სცენამდე და ისევ უკან გადაადგილებისას.

ყოვლისმომცველი ამბავი, რომელიც გამოტოვებს თავის ნიშანს და რამდენიმე ტექნიკური საკითხი, არ კლებულობს იმისგან, რაც საბოლოოდ არის დამაჯერებელი და უაღრესად ინოვაციური ინტერაქტიული გამოცდილება. ეს არის Rockstar-ის გადაღება სათავგადასავლო თამაშში, პოლიციის ქვესტი ღია 3D თამაშის სამყაროში. თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ, რომ გამომცემლის ბრენდის იდენტურობა დიდად იწერება ამ თამაშზე, ისევე როგორც Manhunt შესთავაზა Rockstar-ის ძალიან სტელსის ჟანრს. L.A. Noire შეიძლება ჩამოუვარდეს სრულყოფილებას, მაგრამ ძირითადი გეიმპლეი იმდენად გამაგრილებლად განსხვავებულია, ისე მაშინვე მიმზიდველი, რომ მას არასოდეს აქვს მნიშვნელობა.

ქულა: 10-დან 9

(ეს თამაში განიხილება PlayStation 3-ზე Rockstar Games-ის მიერ მოწოდებულ ასლზე)

კატეგორიები

Ბოლო